SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
St. RismaAyuNirwana
1111140009
Membuat Aplikasi Perhitungan Luas dan Keliling Bangun Datar (Persegi
Panjang, Segitiga Siku-siku, dan Lingkaran) Dengan Menggunakan
Macromedia Flash
1. Buka Aplikasi Macromedia Flash, pilih flash new document, maka akan muncul
tampilan seperti ini
2. Pada stage kita akan membuat halaman home, yang terdiri dari 3 button untuk ketiga
bangun datar.
Untuk membuat button, kita bisa menggunakan button yang sudah disediakan di flash,
dengan cara pilih window  common libraries buttons. Pilih salah satu button lalu
drag ke stage.
Kita juga bisa menggunakan rectange tool, dan seleksi lalu convert to symbol (atau
tekan F8 pada keyboard). Buat tiga button, buat tampilan seperti ini.
St. RismaAyuNirwana
1111140009
3. Klik frame 1 pada layer 1. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan
masukkan script stop();
4. Selanjutnya kita akan membuat 3 scene masing-masing untuk persegi panjang,
segitiga siku-siku dan lingkaran. Untuk membuat scene baru pilih insert  scene.
Lakukan sampai 3 kali. Kita akan membuat program untuk menghitung luas dan
keliling pada scene 2, segitiga siku-siku pada scene 3 dan lingkaran pada scene 4.
Untuk menuju scene 2, klik lingkaran merah pada gambar dibawah dan pilih scene
yang diinginkan
5. Pada scene 2, pilih text tool lalu buat 5 teks, pastikan teks yang akan dibuat jenis
static text. Pilih pada properties ganti jadi static text. Buat seperti tampilan berikut
St. RismaAyuNirwana
1111140009
6. Selanjutnya,buat masukan untuk panjang, lebar, luas dan keliling. Untuk masukan
panjang dan lebar gunakan input text dan luas dan keliling gunakan dynamic text.
Buat button untuk hitung dan kembali sehingga seperti tampilan berikut
7. Pada masukan panjang ganti nama variabel menjadi pjg, lebar menjadi lbr, luas
menjadi luas dan keliling menjadi kel.
8. Lakukan hal yang sama pada scene 3 untuk segitiga siku-siku dan scene 4 untuk
lingkaran. Seperti tampilan berikut
St. RismaAyuNirwana
1111140009
9. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 2. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard
dan masukkan script
stop();
_root.pjg="";
_root.lbr="";
_root.luas="";
_root.kel="";
10. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 3 (scene segitiga siku-siku). Pilih action script atau
tekan F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
St. RismaAyuNirwana
1111140009
_root.alas=""
_root.tinggi=""
_root.sisi=""
_root.luas=""
_root.kel=""
11. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 4 (scene lingkaran). Pilih action script atau tekan
F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
_root.jari=""
_root.luas=""
_root.kel=""
St. RismaAyuNirwana
1111140009
12. Kembali pada scene 1. Klik button persegi panjang masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
13. Klik button segitiga siku masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
14. Klik button lingkaran masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
15. Pilih scene 2, klik button hitung masukkan script
on (release) {
_root.luas=Number (_root.pjg) *Number (_root.lbr);
_root.kel=2*(Number (_root.pjg) +Number (_root.lbr));
}
16. Klik button kembali masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
17. Pilih scene 3, klik button hitung masukkan script
on(release){
St. RismaAyuNirwana
1111140009
_root.sisi=Math.sqrt((Number (_root.alas)*Number (_root.alas)) +(Number
(_root.tinggi)*Number (_root.tinggi)))
_root.luas=1/2*(Number (_root.alas) *Number (_root.tinggi));
_root.kel=Number (_root.alas) +Number (_root.tinggi)+Number(_root.sisi);
}
18. Klik button kembali masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
19. Pilih scene 4, klik button hitung masukkan script
on(release){
_root.luas=(22/7)*Number (_root.jari)*Number (_root.jari)
_root.kel=2*(Number (_root.jari) *(22/7))
}
St. RismaAyuNirwana
1111140009
20. Klik button kembali masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
21. Lakukan test movie atau ctrl+enter pada keyboard.

More Related Content

What's hot

Notasi Bahasa - P 5,6,7
Notasi Bahasa - P 5,6,7 Notasi Bahasa - P 5,6,7
Notasi Bahasa - P 5,6,7 ahmad haidaroh
 
Faktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKFaktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKBrigita Wensen
 
IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Windownadiapreviani
 
Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)Fitria Hati
 
Bab 1 definisi basis data
Bab 1 definisi basis dataBab 1 definisi basis data
Bab 1 definisi basis dataSanjaya CeBe
 
Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)
Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)
Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)Apriliaferdiani
 
Cara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaCara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaDevandy Enda
 
PBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada Java
PBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada JavaPBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada Java
PBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada JavaRUDISELAMAT2
 
Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...
Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...
Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...Amalia Fasykhatussiam
 
Heuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-searchHeuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-searchAMIK AL MA'SOEM
 
technik kompilasi
technik kompilasitechnik kompilasi
technik kompilasimastnie
 
Pemrograman Python untuk Pemula
Pemrograman Python untuk PemulaPemrograman Python untuk Pemula
Pemrograman Python untuk PemulaOon Arfiandwi
 
Proposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking Barang
Proposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking BarangProposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking Barang
Proposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking BarangGhifaroza Rahmadiana
 
Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...
Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...
Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...Arif Ramadhan
 
Dts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlin
Dts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlinDts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlin
Dts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlinAhmad Arif Faizin
 
Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma
Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma
Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma Fazar Ikhwan Guntara
 

What's hot (20)

Notasi Bahasa - P 5,6,7
Notasi Bahasa - P 5,6,7 Notasi Bahasa - P 5,6,7
Notasi Bahasa - P 5,6,7
 
Faktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMKFaktor Komputer dalam IMK
Faktor Komputer dalam IMK
 
IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Window
 
Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)Incremental development (pengembangan incremental)
Incremental development (pengembangan incremental)
 
Deskripsi jurnal
Deskripsi jurnalDeskripsi jurnal
Deskripsi jurnal
 
Bab 1 definisi basis data
Bab 1 definisi basis dataBab 1 definisi basis data
Bab 1 definisi basis data
 
Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)
Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)
Teori Produksi Jangka Pendek (Kelompok 6, Pendidikan Ekonomi A, UNJ-2014)
 
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG)
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG)SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG)
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG)
 
Cara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada javaCara membuat fungsi dan prosedur pada java
Cara membuat fungsi dan prosedur pada java
 
PBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada Java
PBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada JavaPBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada Java
PBO - Pert 7, Mengenal dan Memahami Konsep Array Pada Java
 
Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...
Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...
Proposal penilitianPROPOSAL PENILITIAN Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa M...
 
Heuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-searchHeuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-search
 
technik kompilasi
technik kompilasitechnik kompilasi
technik kompilasi
 
Pemrograman Python untuk Pemula
Pemrograman Python untuk PemulaPemrograman Python untuk Pemula
Pemrograman Python untuk Pemula
 
Proposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking Barang
Proposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking BarangProposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking Barang
Proposal Penawaran Pembangunan Aplikasi Tracking Barang
 
Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...
Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...
Contoh Laporan Praktik Kerja Lapangan Manajemen Fakeltas Ekonomi Universitas ...
 
Dts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlin
Dts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlinDts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlin
Dts x dicoding #3 memulai pemrograman kotlin
 
Fungsi (function)
Fungsi (function)Fungsi (function)
Fungsi (function)
 
Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma
Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma
Penggunaan loop sebagai kerangka dasar algoritma
 
Materi 6. perulangan
Materi 6. perulanganMateri 6. perulangan
Materi 6. perulangan
 

Viewers also liked

Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashPembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashIrsyad KA
 
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLABMembuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLABYunan Tanpa-i
 
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flashMenemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flashAhmad Islami
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
 
Optimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio StrategiesOptimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio StrategiesSt. Risma Ayu Nirwana
 
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Ana P. Lestari
 
Tutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flashTutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flashbass91
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictyommi25
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingMelina Krisnawati
 
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...Lalu_wijaya
 
Matdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkitMatdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkitCeria Agnantria
 
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalModul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalkhafidz huda
 
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3radar radius
 
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4radar radius
 
Power point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SDPower point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SDFauziyatun Ni'amah
 

Viewers also liked (20)

Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashPembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
 
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLABMembuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
Membuat Aplikasi Penghitung Luas Persegi Panjang Pada MATLAB
 
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flashMenemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
Menemukan luas-bangun-datar [recovered] new banget flash
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
 
Optimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio StrategiesOptimal Consumption and Portfolio Strategies
Optimal Consumption and Portfolio Strategies
 
Analisis korelasi dengan SPSS
Analisis korelasi dengan SPSSAnalisis korelasi dengan SPSS
Analisis korelasi dengan SPSS
 
Fungsi Pembangkit
Fungsi PembangkitFungsi Pembangkit
Fungsi Pembangkit
 
Adobe Flash:
Adobe Flash: Adobe Flash:
Adobe Flash:
 
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)Aplikom kelompok 1 (belum fix)
Aplikom kelompok 1 (belum fix)
 
Tutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flashTutorial membuat-kuis-flash
Tutorial membuat-kuis-flash
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
 
Luas Bangun Datar
Luas Bangun DatarLuas Bangun Datar
Luas Bangun Datar
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
 
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume  Bangun Ruang Berbasis Andr...
Desain dan Perancangan Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang Berbasis Andr...
 
Matdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkitMatdis-fungsi pembangkit
Matdis-fungsi pembangkit
 
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalModul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
 
Keliling bangun persegi panjang
Keliling bangun persegi panjang Keliling bangun persegi panjang
Keliling bangun persegi panjang
 
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
Matematika diskrit: fungsi pembangkit part 3
 
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
 
Power point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SDPower point bangun datar Kelas 3 SD
Power point bangun datar Kelas 3 SD
 

Similar to Aplikasi Luas Keliling Bangun Datar Flash

Animasi pesawat11
Animasi pesawat11Animasi pesawat11
Animasi pesawat11DoniPuncuna
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flashAhmad Bashir
 
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flashCara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flashVidi Al Imami
 
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxGustiawanSaputra
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxaryaputra96
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxkangrun1
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaKira R. Yamato
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfDODIKHERYS
 
M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_Basori Muhammad
 
Pengolahan data Gravity
Pengolahan data GravityPengolahan data Gravity
Pengolahan data GravityKevin Pratama
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaIzza Anshory
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilNorel_Brew
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Devi Apriansyah
 
Tutorial master-cam
Tutorial master-camTutorial master-cam
Tutorial master-camirwaniin
 

Similar to Aplikasi Luas Keliling Bangun Datar Flash (20)

Animasi pesawat11
Animasi pesawat11Animasi pesawat11
Animasi pesawat11
 
Praktikum Action Script
Praktikum Action ScriptPraktikum Action Script
Praktikum Action Script
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flashCara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
Cara membuat latihan pilihan ganda di macromedia flash
 
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
modul animasi.pdf
modul animasi.pdfmodul animasi.pdf
modul animasi.pdf
 
A
AA
A
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemula
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
 
M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_
 
Pengolahan data Gravity
Pengolahan data GravityPengolahan data Gravity
Pengolahan data Gravity
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nuril
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Mengenal After Effect
Mengenal After EffectMengenal After Effect
Mengenal After Effect
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4
 
Tutorial master-cam
Tutorial master-camTutorial master-cam
Tutorial master-cam
 

Recently uploaded

Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasHardaminOde2
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKARenoMardhatillahS
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...jumadsmanesi
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfcicovendra
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 

Recently uploaded (20)

Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdfMA Kelas XII  Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
MA Kelas XII Bab 1 materi musik mkontemnporerFase F.pdf
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 

Aplikasi Luas Keliling Bangun Datar Flash

  • 1. St. RismaAyuNirwana 1111140009 Membuat Aplikasi Perhitungan Luas dan Keliling Bangun Datar (Persegi Panjang, Segitiga Siku-siku, dan Lingkaran) Dengan Menggunakan Macromedia Flash 1. Buka Aplikasi Macromedia Flash, pilih flash new document, maka akan muncul tampilan seperti ini 2. Pada stage kita akan membuat halaman home, yang terdiri dari 3 button untuk ketiga bangun datar. Untuk membuat button, kita bisa menggunakan button yang sudah disediakan di flash, dengan cara pilih window  common libraries buttons. Pilih salah satu button lalu drag ke stage. Kita juga bisa menggunakan rectange tool, dan seleksi lalu convert to symbol (atau tekan F8 pada keyboard). Buat tiga button, buat tampilan seperti ini.
  • 2. St. RismaAyuNirwana 1111140009 3. Klik frame 1 pada layer 1. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop(); 4. Selanjutnya kita akan membuat 3 scene masing-masing untuk persegi panjang, segitiga siku-siku dan lingkaran. Untuk membuat scene baru pilih insert  scene. Lakukan sampai 3 kali. Kita akan membuat program untuk menghitung luas dan keliling pada scene 2, segitiga siku-siku pada scene 3 dan lingkaran pada scene 4. Untuk menuju scene 2, klik lingkaran merah pada gambar dibawah dan pilih scene yang diinginkan 5. Pada scene 2, pilih text tool lalu buat 5 teks, pastikan teks yang akan dibuat jenis static text. Pilih pada properties ganti jadi static text. Buat seperti tampilan berikut
  • 3. St. RismaAyuNirwana 1111140009 6. Selanjutnya,buat masukan untuk panjang, lebar, luas dan keliling. Untuk masukan panjang dan lebar gunakan input text dan luas dan keliling gunakan dynamic text. Buat button untuk hitung dan kembali sehingga seperti tampilan berikut 7. Pada masukan panjang ganti nama variabel menjadi pjg, lebar menjadi lbr, luas menjadi luas dan keliling menjadi kel. 8. Lakukan hal yang sama pada scene 3 untuk segitiga siku-siku dan scene 4 untuk lingkaran. Seperti tampilan berikut
  • 4. St. RismaAyuNirwana 1111140009 9. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 2. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop(); _root.pjg=""; _root.lbr=""; _root.luas=""; _root.kel=""; 10. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 3 (scene segitiga siku-siku). Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop();
  • 5. St. RismaAyuNirwana 1111140009 _root.alas="" _root.tinggi="" _root.sisi="" _root.luas="" _root.kel="" 11. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 4 (scene lingkaran). Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan masukkan script stop(); _root.jari="" _root.luas="" _root.kel=""
  • 6. St. RismaAyuNirwana 1111140009 12. Kembali pada scene 1. Klik button persegi panjang masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 2",1); } 13. Klik button segitiga siku masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 3",1); } 14. Klik button lingkaran masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 2",1); } 15. Pilih scene 2, klik button hitung masukkan script on (release) { _root.luas=Number (_root.pjg) *Number (_root.lbr); _root.kel=2*(Number (_root.pjg) +Number (_root.lbr)); } 16. Klik button kembali masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 1",1); } 17. Pilih scene 3, klik button hitung masukkan script on(release){
  • 7. St. RismaAyuNirwana 1111140009 _root.sisi=Math.sqrt((Number (_root.alas)*Number (_root.alas)) +(Number (_root.tinggi)*Number (_root.tinggi))) _root.luas=1/2*(Number (_root.alas) *Number (_root.tinggi)); _root.kel=Number (_root.alas) +Number (_root.tinggi)+Number(_root.sisi); } 18. Klik button kembali masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 1",1); } 19. Pilih scene 4, klik button hitung masukkan script on(release){ _root.luas=(22/7)*Number (_root.jari)*Number (_root.jari) _root.kel=2*(Number (_root.jari) *(22/7)) }
  • 8. St. RismaAyuNirwana 1111140009 20. Klik button kembali masukkan script on(release){ gotoAndPlay("Scene 1",1); } 21. Lakukan test movie atau ctrl+enter pada keyboard.