Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Aplikasi Luas Keliling Bangun Datar Flash
1. St. RismaAyuNirwana
1111140009
Membuat Aplikasi Perhitungan Luas dan Keliling Bangun Datar (Persegi
Panjang, Segitiga Siku-siku, dan Lingkaran) Dengan Menggunakan
Macromedia Flash
1. Buka Aplikasi Macromedia Flash, pilih flash new document, maka akan muncul
tampilan seperti ini
2. Pada stage kita akan membuat halaman home, yang terdiri dari 3 button untuk ketiga
bangun datar.
Untuk membuat button, kita bisa menggunakan button yang sudah disediakan di flash,
dengan cara pilih window common libraries buttons. Pilih salah satu button lalu
drag ke stage.
Kita juga bisa menggunakan rectange tool, dan seleksi lalu convert to symbol (atau
tekan F8 pada keyboard). Buat tiga button, buat tampilan seperti ini.
2. St. RismaAyuNirwana
1111140009
3. Klik frame 1 pada layer 1. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard dan
masukkan script stop();
4. Selanjutnya kita akan membuat 3 scene masing-masing untuk persegi panjang,
segitiga siku-siku dan lingkaran. Untuk membuat scene baru pilih insert scene.
Lakukan sampai 3 kali. Kita akan membuat program untuk menghitung luas dan
keliling pada scene 2, segitiga siku-siku pada scene 3 dan lingkaran pada scene 4.
Untuk menuju scene 2, klik lingkaran merah pada gambar dibawah dan pilih scene
yang diinginkan
5. Pada scene 2, pilih text tool lalu buat 5 teks, pastikan teks yang akan dibuat jenis
static text. Pilih pada properties ganti jadi static text. Buat seperti tampilan berikut
3. St. RismaAyuNirwana
1111140009
6. Selanjutnya,buat masukan untuk panjang, lebar, luas dan keliling. Untuk masukan
panjang dan lebar gunakan input text dan luas dan keliling gunakan dynamic text.
Buat button untuk hitung dan kembali sehingga seperti tampilan berikut
7. Pada masukan panjang ganti nama variabel menjadi pjg, lebar menjadi lbr, luas
menjadi luas dan keliling menjadi kel.
8. Lakukan hal yang sama pada scene 3 untuk segitiga siku-siku dan scene 4 untuk
lingkaran. Seperti tampilan berikut
4. St. RismaAyuNirwana
1111140009
9. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 2. Pilih action script atau tekan F9 pada keyboard
dan masukkan script
stop();
_root.pjg="";
_root.lbr="";
_root.luas="";
_root.kel="";
10. Klik frame 1 pada layer 1 di scene 3 (scene segitiga siku-siku). Pilih action script atau
tekan F9 pada keyboard dan masukkan script
stop();
8. St. RismaAyuNirwana
1111140009
20. Klik button kembali masukkan script
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
21. Lakukan test movie atau ctrl+enter pada keyboard.