SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
197
จากสื่อ DTP สู่ e-book:
                  แนวคิด & กระบวนการ
1. แนวคิดของสือ DTP เพื่อการศึกษาด้วยคอมพิวเตอร์
              ่
2. กระบวนการในการออกแบบ พัฒนาและประเมินสือ DTP เพื่อการศึกษา
                                              ่
3. กิจกรรมต่อยอดสาหรับครู : DTP จากแนวคิด สูการปฏิบติ
                                            ่       ั
4. แนวคิดของสือ e-book เพื่อการศึกษา
                ่
5. กระบวนการในการออกแบบ พัฒนาและประเมินสือ e-book เพื่อการศึกษา
                                                ่
6. กิจกรรมต่อยอดสาหรับครู : e-book จากแนวคิด สูการปฏิบติ
                                                  ่   ั

           1. แนวคิ ดของสื่อ DTP: Desktop Publishing
                 เพื่อการศึกษาด้วยคอมพิ วเตอร์
         เป้าประสงค์หลักของสือเทคโนโลยีการศึกษาคือเพื่อเสริมให้ผูเรียน
                            ่                                               ้
เกิดประสิทธิภาพและประสิทธิผลจากการเรียนรูมากที่สุด โดยสื่อการสอนนัน
                                               ้                                 ้
                          จะมี ท ั ้ง ในรู ป แบบการเรี ย นการสอนผ่ า น
                                  บ ท เ รี ย น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ ส า เ ร็ จ รู ป
                                     (Computer Assisted Instruction: CAI)
                                    การเรียนการสอนผ่านเว็บ (Web-Based
                               Learning) ด้ว ยบทเรีย นออนไลน์ รูปแบบ



                                                                                     7
ต่างๆ ไม่วาจะเป็นบทเรียนออนไลน์แบบมัลติมเี ดีย แบบเน้นปฏิสมพันธ์ หรือ
                  ่                                                             ั
    แบบสตรีมมิง และการเรีย นการสอนผ่านหนังสือ อิเล็กทรอนิกส์ (Electronic
    Book หรือ e-book) สือต่างๆ ทังหลายเหล่านี้ ต่างอานวยความสะดวกให้กบ
                           ่         ้                                                       ั
    ผู้ เ รี ย นสามารถเรี ย นได้ ต ามอั ต ราการเรี ย นของตนเอง (Self-Paced
                                 Learning) โดยสื่อ บางชิ้นผู้เรียนสามารถเรียนรู้
                                    ได้ทง แบบออนไลน์ และในรูปแบบออฟไลน์
                                           ั้
                                        ผ่านอุปกรณ์ อิเล็กทรอนิ กส์ต่างๆ ไม่ว่าจะ
                                        เป็ น อุ ปกรณ์ อิเ ล็ก ทรอนิ ก ส์แ บบเคลื่อ นที่
                                       แบบพกพา (Portable Learning Devices)
                                    หรือแบบโมบาย (Mobile Learning Devices)
                                   ทาให้ผเรียนสามารถที่จะเข้าถึงข้อมูลได้อย่าง
                                              ู้
                              ร ว ด เ ร็ ว น า ไ ป สู่ ก า ร เ รี ย น รู้ ไ ด้ อ ย่ า ง เ ต็ ม
    ประสิทธิภาพ ส่งผลต่อประสิทธิผลทางการเรียนสูงสุด

               สื่อ DTP ที่อ อกแบบโดยคานึ ง ถึง ประโยชน์ ที่ผู้เ รีย นจะได้ร บ ที่
                                                                             ั
    ก่อให้เกิดการเรียนรูเ้ ป็นสาคัญ สื่อ DTP เพื่อการศึกษาด้วยคอมพิวเตอร์ สื่อ
    DTP ที่อ อกแบบตกแต่งและเตรียมการเพื่อ นาเสนอด้ว ยคอมพิวเตอร์ โดย
    การใช้โ ปรแกรมส าเร็จ รูปต่ างๆ ไม่ ว่าจะเป็ น
    โปร แกรม ด้ า นกราฟิ กต่ าง ๆ เช่ น Adobe
    Photoshop, Adobe Illustrator มาช่วยในการ
    ออกแบบและพัฒ นาให้ ม ี ป ระสิท ธิ ภ าพมาก
    ยิงขึน
      ่ ้
               ชนิ ด ของสื่ อ DTP อาจแบ่ ง ได้ เ ป็ น
    หนั ง สื อ เ รี ย น แ บบเ รี ย น ต าร า เอ กส าร
    ประกอบการสอน หนังสือพิมพ์ วารสาร จุล สาร
    นิตยสาร แผ่นพับ ใบปลิว โฆษณา หนังสือการ์ตูน




8
2. กระบวนการในการออกแบบ
           พัฒนาและประเมินสื่อ DTP เพื่อการศึกษา
          ขัน ตอนในการออกออกแบบและพัฒ นาสื่อ แบ่งได้เ ป็ น 3 ขัน ตอน
            ้                                                  ้
ได้แ ก่ (1) ขัน เตรีย มการ (2) ขันออกแบบและพัฒ นา และ (3) ขัน การ
               ้                 ้                               ้
ประเมินผลงาน โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้

          1. ขันเตรียมการ โดยก่อนทีจะเริมต้นออกแบบนัน มีประเด็นอยู่ 4
               ้                       ่ ่           ้
ประเด็นเพื่อพิจารณา ได้แก่ (1) ผูออกแบบต้องการนาเสนออะไร (2) ผูรบ
                                  ้                              ้ั
สารของท่านเป็ นใคร (3) รูปแบบของงานคืออะไรโดยพิจารณาจากขนาด
รูปแบบ ลักษณะการใช้งาน และ (4) การค้นคว้าหาข้อมูลเพิ่มเติม ตลอดจน
การดูตวอย่างงานทีคล้ายคลึงกัน แล้วนามาวิเคราะห์หาจุดเด่น และข้อจากัด
        ั          ่
ของแต่ละงาน จากนันเมือตอบประเด็นต่างๆ เหล่านันได้แล้ว ขันตอนในการ
                     ้ ่                        ้        ้
เตรียมการจัดท าสื่อ DTP เพื่อ การศึกษาประกอบด้ว ย 4 ขันตอนที่ส าคัญ
                                                       ้
ได้แก่ (1) ระบุวตถุประสงค์ & กลุ่มเป
                 ั                  ้ าหมายของการออกแบบผลิตสือ DTP
                                                              ่
(2) การร่างภาพสังเขป (thumbnail sketch) (3) การร่างภาพหยาบ (Rough)
และ (4) ชินงานสาเร็จ (Comprehensive) โดยมีรายละเอียดดังนี้
           ้

        ขันตอน1 : ระบุวตถุประสงค์ & กลุ่มเป้ าหมาย
           ้             ั
         ต้องการจะสืออะไร (ถ้ามีมากกว่า 1 วัตถุประสงค์ ให้จดลาดับ
                       ่                                    ั
ความสาคัญ)
         ถึงใคร (กลุ่ มเป้าหมายมีความสนใจอะไรเป็ น พิเ ศษ ลักษณะ
ของกลุ่มเป้าหมาย)
         มีขอจากัดอะไรบ้างในการออกแบบ เช่น ระยะเวลา ค่าใช้จ่าย
               ้
รูปแบบทีกาหนดฯลฯ
         ่




                                                                        9
 การเก็บรวบรวมตัว อย่างในงานออกแบบผลิต สื่อ DTP ที่ม ี
     วัตถุประสงค์หรือลักษณะที่คล้ายกัน นามาวิเคราะห์ประเมินหาจุดเด่น และ
     ข้อจากัดเพื่อใช้เป็นแนวทางของตน
             ขันตอน 2 : การร่างภาพสังเขป (thumbnail sketch)
               ้
              ขนาดเล็กกว่าภาพจริง
              ร่างหยาบๆ หลาย ๆ ภาพ และมีความหลากหลาย
              ใช้จนตนาการ คิด วิเคราะห์ ทดลอง และออกแบบ
                       ิ




                         ภาพที่ 1.1 Thumbnail sketch
                        เรือง Alphabet and Vocabulary
                           ่

               ขันตอน 3 : การร่างภาพหยาบ (Rough)
                 ้
                เลือกภาพสังเขปที่ม ีลกษณะโดดเด่น 2-3 ภาพมาผสมผสาน
                                      ั
     เพื่อให้เกิดชินงาน
                   ้
                จัดวางข้อความ รูปภาพตามหลักการพื้นฐานในการออกแบบ
     สือ DTP
       ่
                ขนาดครึงหรือเท่ากับงานจริง
                          ่




10
ภาพที่ 1.2 การร่างภาพหยาบเรือง Alphabet and Vocabulary
                                  ่

     ขันตอน 4 : ชิ้ นงานสาเร็จ (Comprehensive)
       ้
          เพื่อการนาเสนอ
          รูปแบบสี และ แบบขาวดา




         ภาพที่ 1.3 ชินงานสาเร็จเรือง Alphabet and vocabulary
                      ้            ่

         2. ขันออกแบบและพัฒนา โดยขอให้พิจารณาหลักการออกแบบ
              ้
พื้นฐานตามความสวยงามและสุนทรียภาพ หลักการออกแบบสื่อเพื่อให้ดงดูด    ึ
และสะดวกในการใช้งานของกลุ่ มเป้าหมาย ตลอดจนหลักการออกแบบที่
ส่งเสริมการเรียนรู้ (ซึงจะกล่าวถึงรายละเอียดดังกล่าวในบทที่ 2) จากนันใน
                       ่                                              ้
ขันตอนของการพัฒนานัน จะพิจารณาโปรแกรมสาเร็จรูปต่างๆ ที่เกียวกับ
   ้                      ้                                       ่




                                                                          11
DesktopPublishing ทีเหมาะสมกับงานนันๆ ได้แก่ โปรแกรม MS Publisher
                              ่                ้
     สาหรับการออกแบบอย่างง่าย สะดวก สามารถผลิตชิ้นงานได้อย่างรวดเร็ว
     เพราะมีเทมเพลตสาหรับสือสิงพิมพ์ประเภทต่างๆ ให้เลือกใช้ได้มากมายซึ่ง
                                ่ ่
     เหมาะสมเป็นอย่างยิงสาหรับผูที่ต้องการพัฒนาสื่อสาหรับการเรียนการสอน
                            ่       ้
     การฝึ กอบรม หรื อ สื่อ เพื่ อ เผยแพร่ ใ นกลุ่ ม ในขณะที่ โ ปรแกรม Adobe
     PageMaker และ Adobe InDesign นัน จะเน้นการออกแบบสื่อสิงพิมพ์อย่าง
                                          ้                           ่
                      ั ั
     มืออาชีพ มีฟง ก์ชน การท างานให้เลือ กใช้ไ ด้มากมาย เน้นการจัดหน้า การ
     ทางานกับตัวอักษร และการรวมเล่มสื่อสิงพิมพ์อย่างมืออาชีพส่วนโปรแกรม
                                             ่
     PhotoScape และ Adobe Photoshop เน้นการทางานเพื่อตกแต่งภาพถ่าย
     โดย PhotoScape เป็ นฟรีแวร์ (โปรแกรมที่ไม่มลิขสิทธิ)์ ที่ได้รบความนิยม
                                                      ี             ั
     อย่ างแพร่ ห ลาย อย่ างไรก็ต าม อาจมีข ้อ จ ากัดในคุณ สมบัติการท างานที่
     ซับซ้อน ในขณะที่ Photoshop เป็ นโปรแกรมของบริษท Adobe ที่สามารถ
                                                             ั
     จัดการกับภาพถ่ายได้อย่างมืออาชีพ ส่วน Adobe Illustrator จะเน้นที่การ
     ทางานกับภาพกราฟิ ก ในขณะที่โปรแกรม ดังตัวอย่างเช่น Adobe Acrobat,
     Flip Album, Desktop Author จะเข้ามาช่วยตอบโจทย์ในการนาสื่อสิงพิมพ์  ่
     นัน ปรับให้เป็นสืออิเล็กทรอนิกส์ต่อไป สุดท้าย เพื่อเป็ นการส่งเสริมการใฝ่รู้
       ้                ่
     ของผูเ้ รียน ผูออกแบบและพัฒนายังสามารถจัดเตรียมแหล่งข้อมูลออนไลน์
                    ้
     และเชื่อมโยงสื่อสิงพิมพ์ดงกล่าวกับโลกออนไลน์ ได้ ดังตัวอย่างเช่น การใช้
                          ่      ั
     QR Code เป็นต้น ดังแสดงในภาพที่ 1.4

                 การดูตวอย่างสือจากแหล่งข้อมูลต่างๆ อาจทาให้เราเกิดแนวคิด
                         ั       ่
                 ใหม่ ๆ ในการออกแบบและพัฒ นา ไม่ ยึ ด ติ ดกับ กรอบเดิม ๆ
                 ตัว อย่ า งแหล่ ง ข้ อ มู ล ที่ เ ป็ น ประโยชน์ ไ ด้ แ ก่ โทรทั ศ น์ ค รู ที่
     http://www.thaiteachers.tv สถาบัน ส่ ง เสริม การสอนวิ ท ยาศาสตร์ แ ละ
     เทคโนโลยีที่ http://202.29.77.182/portal/ipst_portal_th หรือ แหล่ง ข้อ มูล
     ของต่างประเทศ เช่นที่ Teacher Tube ที่ http://www.teachertube.com




12
Adobe InDesign          Adobe Photoshop /
       MS Publisher
                              สาหรับจัดหน้ า การ          Photoscape
   สาหรับงานสร้าง และ
                              ทางานกับตัวอักษร        สาหรับงานด้านกราฟิ ก
   ตกแต่งงานสื่อสิ่ งพิ มพ์
                              การรวมเล่มสิ่ งพิ มพ์    และตกแต่งภาพถ่าย




      Adobe Acrobat / Flip Album / Desktop Author / QR Code
       สาหรับการทาสื่อสิ่ งพิ มพ์ให้อยู่ในรูปแบบของElectronic
                 ภาพที่ 1.4 แสดงขันตอนการเลือกใช้โปรแกรม
                                  ้
                    ทีเหมาะสมสาหรับการจัดทาสือ DTP
                      ่                        ่

          3. ขันการประเมิ นสื่อ DTP
               ้
          ในการประเมินสือ DTP สามารถแบ่งประเด็นในการพิจารณาได้เป็ น
                           ่
3 ประเด็นหลักๆ ได้แก่ (1) ความครบถ้วนของเนื้อหา (2) หลักการออกสื่อ
เบื้องต้น และ (3) การเลือกใช้เครื่องมือและเทคนิคที่เหมาะสม ดังแสดงใน
ตารางที่ 1.1 ทังนี้ ถ้าผูสอนนาไปประยุกต์ใช้เพื่อประเมินผลงานของผูเรียน
                 ้       ้                                       ้
ผูสอนอาจพิจารณากระบวนการทางานของผูเ้ รียน เป็ นประเด็นเพิ่มเติมอีก 1
  ้
ประเด็นด้วย




                                                                             13
ตารางที่ 1.1 ตัวอย่างเกณฑ์การประเมิ นแบบรูบริ กส์ (Rubrics) สาหรับ
        ประเมิ นชิ้ นงานสื่อ DTP

        CATEGORY                Excellent           Good              Almost
                                  (50)               (40)              (30)


     เนื้ อหา               ครบถ้วนตรงตาม      เนื้อหาขาดหาย      เนื้อหาขาดหาย
     (ครบถ้วนตรงตาม         วัตถุประสงค์       บางส่วนตรงตาม      มากกว่าร้อยละ
     วัตถุประสงค์และ        เหมาะสมกับ         วัตถุประสงค์ม ี    50 มีภาพหรือ
     กลุ่มเป้ าหมายที่ตง
                       ั้   กลุ่มเป้าหมาย      ภาพหรือเนื้อหา     เนื้อหามากกว่า
     ไว้)                                      บางส่วนไม่         ครึงหนึ่งทีไม่
                                                                      ่      ่
                                               เหมาะสมกับ         เหมาะสมกับ
                                               กลุ่มเป้าหมาย      กลุ่มเป้าหมาย
                                                                  หรือไม่สามารถ
                                                                  ตอบวัตถุประสงค์
                                                                  ได้
     หลักการออกแบบ          สอดคล้องกับ        มีสวนทีไม่
                                                  ่ ่             มีสวนทีไม่
                                                                     ่ ่
     สื่อ DTP เบืองต้น
                 ้          หลักการออกแบบ      สอดคล้องกับ        สอดคล้องกับ
                            มากกว่าร้อยละ 80   หลักการออกแบบ      หลักการออกแบบ
                                               แต่ไม่เกินร้อยละ   มากกว่าร้อยละ
                                               50                 50




14
CATEGORY            Excellent            Good               Almost
                        (50)                (40)               (30)


การเลือกใช้       ใช้เครืองมือและ
                         ่            ใช้เครืองมือ
                                             ่            ใช้เครืองมือไม่
                                                                 ่
เครื่องมือและ     ประยุกต์ใช้เทคนิค   เหมาะสมแต่บาง       เหมาะสมกับ
เทคนิ คในการ      ได้เหมาะสมกับ       เทคนิคยังสามารถ     ลักษณะของงาน
ออกแบบ            ลักษณะของงาน        ปรับปรุงให้ดขน
                                                   ี ้ึ
                                      ได้
ความสมบูรณ์ และ   นาเสนอน่าสนใจ       นาเสนอผลงาน         ชินงานสมบูรณ์
                                                            ้
ความน่ าสนใจของ   ส่งงานตรงเวลา       ส่งงานตรงเวลา       น้อยกว่าร้อยละ
ชิ้ นงานและการ    ชินงานมีคุณภาพ
                    ้                 ชินงานยังไม่
                                        ้                 50 หรือไม่พร้อม
นาเสนอ(ภาพรวม                         เรียบร้อย แต่       นาเสนอผลงาน
เหมาะสม)                              สมบูรณ์ มากกว่า
                                      ร้อยละ 50




                                                                            15

More Related Content

What's hot

ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8chanakanp
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์Thanatchaporn Yawichai
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4juice1414
 
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้นการพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้นB CH
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supakeat
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4Winwin Nim
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 

What's hot (13)

ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้นการพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
การพัฒนาสื่อวีดิทัศน์เรื่อง การใช้โปรแกรม-Adobe-audition-เบื้องต้น
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Comp2 4
Comp2 4Comp2 4
Comp2 4
 
Comp2 4
Comp2 4Comp2 4
Comp2 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
รายงานคอม
รายงานคอมรายงานคอม
รายงานคอม
 
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 

Similar to 9749740330264

ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNet'Net Zii
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2Rattana Wongphu-nga
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3melody_fai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Sup's Tueng
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์Why'o Manlika
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์Why'o Manlika
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
ใบงาน2 8
ใบงาน2 8ใบงาน2 8
ใบงาน2 8Pream12
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์aonaon080
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02Sky Aloha'
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Taweep Saechin
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supatra2011
 

Similar to 9749740330264 (20)

K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงาน 3
ใบงาน 3ใบงาน 3
ใบงาน 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงาน2 8
ใบงาน2 8ใบงาน2 8
ใบงาน2 8
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
 
Three.
Three.Three.
Three.
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

More from CUPress

9789740337737
97897403377379789740337737
9789740337737CUPress
 
9789740337560
97897403375609789740337560
9789740337560CUPress
 
9789740337478
97897403374789789740337478
9789740337478CUPress
 
9789740337270
97897403372709789740337270
9789740337270CUPress
 
9789740337102
97897403371029789740337102
9789740337102CUPress
 
9789740337096
97897403370969789740337096
9789740337096CUPress
 
9789740337072
97897403370729789740337072
9789740337072CUPress
 
9789740337027
97897403370279789740337027
9789740337027CUPress
 
9789740336914
97897403369149789740336914
9789740336914CUPress
 
9789740336907
97897403369079789740336907
9789740336907CUPress
 
9789740336686
97897403366869789740336686
9789740336686CUPress
 
9789740336457
97897403364579789740336457
9789740336457CUPress
 
9789740336440
97897403364409789740336440
9789740336440CUPress
 
9789740336389
97897403363899789740336389
9789740336389CUPress
 
9789740336280
97897403362809789740336280
9789740336280CUPress
 
9789740336365
97897403363659789740336365
9789740336365CUPress
 
9789740336303
97897403363039789740336303
9789740336303CUPress
 
9789740336242
97897403362429789740336242
9789740336242CUPress
 
9789740336235
97897403362359789740336235
9789740336235CUPress
 
9789740336099
97897403360999789740336099
9789740336099CUPress
 

More from CUPress (20)

9789740337737
97897403377379789740337737
9789740337737
 
9789740337560
97897403375609789740337560
9789740337560
 
9789740337478
97897403374789789740337478
9789740337478
 
9789740337270
97897403372709789740337270
9789740337270
 
9789740337102
97897403371029789740337102
9789740337102
 
9789740337096
97897403370969789740337096
9789740337096
 
9789740337072
97897403370729789740337072
9789740337072
 
9789740337027
97897403370279789740337027
9789740337027
 
9789740336914
97897403369149789740336914
9789740336914
 
9789740336907
97897403369079789740336907
9789740336907
 
9789740336686
97897403366869789740336686
9789740336686
 
9789740336457
97897403364579789740336457
9789740336457
 
9789740336440
97897403364409789740336440
9789740336440
 
9789740336389
97897403363899789740336389
9789740336389
 
9789740336280
97897403362809789740336280
9789740336280
 
9789740336365
97897403363659789740336365
9789740336365
 
9789740336303
97897403363039789740336303
9789740336303
 
9789740336242
97897403362429789740336242
9789740336242
 
9789740336235
97897403362359789740336235
9789740336235
 
9789740336099
97897403360999789740336099
9789740336099
 

9749740330264

  • 1. 197
  • 2. จากสื่อ DTP สู่ e-book: แนวคิด & กระบวนการ 1. แนวคิดของสือ DTP เพื่อการศึกษาด้วยคอมพิวเตอร์ ่ 2. กระบวนการในการออกแบบ พัฒนาและประเมินสือ DTP เพื่อการศึกษา ่ 3. กิจกรรมต่อยอดสาหรับครู : DTP จากแนวคิด สูการปฏิบติ ่ ั 4. แนวคิดของสือ e-book เพื่อการศึกษา ่ 5. กระบวนการในการออกแบบ พัฒนาและประเมินสือ e-book เพื่อการศึกษา ่ 6. กิจกรรมต่อยอดสาหรับครู : e-book จากแนวคิด สูการปฏิบติ ่ ั 1. แนวคิ ดของสื่อ DTP: Desktop Publishing เพื่อการศึกษาด้วยคอมพิ วเตอร์ เป้าประสงค์หลักของสือเทคโนโลยีการศึกษาคือเพื่อเสริมให้ผูเรียน ่ ้ เกิดประสิทธิภาพและประสิทธิผลจากการเรียนรูมากที่สุด โดยสื่อการสอนนัน ้ ้ จะมี ท ั ้ง ในรู ป แบบการเรี ย นการสอนผ่ า น บ ท เ รี ย น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ ส า เ ร็ จ รู ป (Computer Assisted Instruction: CAI) การเรียนการสอนผ่านเว็บ (Web-Based Learning) ด้ว ยบทเรีย นออนไลน์ รูปแบบ 7
  • 3. ต่างๆ ไม่วาจะเป็นบทเรียนออนไลน์แบบมัลติมเี ดีย แบบเน้นปฏิสมพันธ์ หรือ ่ ั แบบสตรีมมิง และการเรีย นการสอนผ่านหนังสือ อิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Book หรือ e-book) สือต่างๆ ทังหลายเหล่านี้ ต่างอานวยความสะดวกให้กบ ่ ้ ั ผู้ เ รี ย นสามารถเรี ย นได้ ต ามอั ต ราการเรี ย นของตนเอง (Self-Paced Learning) โดยสื่อ บางชิ้นผู้เรียนสามารถเรียนรู้ ได้ทง แบบออนไลน์ และในรูปแบบออฟไลน์ ั้ ผ่านอุปกรณ์ อิเล็กทรอนิ กส์ต่างๆ ไม่ว่าจะ เป็ น อุ ปกรณ์ อิเ ล็ก ทรอนิ ก ส์แ บบเคลื่อ นที่ แบบพกพา (Portable Learning Devices) หรือแบบโมบาย (Mobile Learning Devices) ทาให้ผเรียนสามารถที่จะเข้าถึงข้อมูลได้อย่าง ู้ ร ว ด เ ร็ ว น า ไ ป สู่ ก า ร เ รี ย น รู้ ไ ด้ อ ย่ า ง เ ต็ ม ประสิทธิภาพ ส่งผลต่อประสิทธิผลทางการเรียนสูงสุด สื่อ DTP ที่อ อกแบบโดยคานึ ง ถึง ประโยชน์ ที่ผู้เ รีย นจะได้ร บ ที่ ั ก่อให้เกิดการเรียนรูเ้ ป็นสาคัญ สื่อ DTP เพื่อการศึกษาด้วยคอมพิวเตอร์ สื่อ DTP ที่อ อกแบบตกแต่งและเตรียมการเพื่อ นาเสนอด้ว ยคอมพิวเตอร์ โดย การใช้โ ปรแกรมส าเร็จ รูปต่ างๆ ไม่ ว่าจะเป็ น โปร แกรม ด้ า นกราฟิ กต่ าง ๆ เช่ น Adobe Photoshop, Adobe Illustrator มาช่วยในการ ออกแบบและพัฒ นาให้ ม ี ป ระสิท ธิ ภ าพมาก ยิงขึน ่ ้ ชนิ ด ของสื่ อ DTP อาจแบ่ ง ได้ เ ป็ น หนั ง สื อ เ รี ย น แ บบเ รี ย น ต าร า เอ กส าร ประกอบการสอน หนังสือพิมพ์ วารสาร จุล สาร นิตยสาร แผ่นพับ ใบปลิว โฆษณา หนังสือการ์ตูน 8
  • 4. 2. กระบวนการในการออกแบบ พัฒนาและประเมินสื่อ DTP เพื่อการศึกษา ขัน ตอนในการออกออกแบบและพัฒ นาสื่อ แบ่งได้เ ป็ น 3 ขัน ตอน ้ ้ ได้แ ก่ (1) ขัน เตรีย มการ (2) ขันออกแบบและพัฒ นา และ (3) ขัน การ ้ ้ ้ ประเมินผลงาน โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้ 1. ขันเตรียมการ โดยก่อนทีจะเริมต้นออกแบบนัน มีประเด็นอยู่ 4 ้ ่ ่ ้ ประเด็นเพื่อพิจารณา ได้แก่ (1) ผูออกแบบต้องการนาเสนออะไร (2) ผูรบ ้ ้ั สารของท่านเป็ นใคร (3) รูปแบบของงานคืออะไรโดยพิจารณาจากขนาด รูปแบบ ลักษณะการใช้งาน และ (4) การค้นคว้าหาข้อมูลเพิ่มเติม ตลอดจน การดูตวอย่างงานทีคล้ายคลึงกัน แล้วนามาวิเคราะห์หาจุดเด่น และข้อจากัด ั ่ ของแต่ละงาน จากนันเมือตอบประเด็นต่างๆ เหล่านันได้แล้ว ขันตอนในการ ้ ่ ้ ้ เตรียมการจัดท าสื่อ DTP เพื่อ การศึกษาประกอบด้ว ย 4 ขันตอนที่ส าคัญ ้ ได้แก่ (1) ระบุวตถุประสงค์ & กลุ่มเป ั ้ าหมายของการออกแบบผลิตสือ DTP ่ (2) การร่างภาพสังเขป (thumbnail sketch) (3) การร่างภาพหยาบ (Rough) และ (4) ชินงานสาเร็จ (Comprehensive) โดยมีรายละเอียดดังนี้ ้ ขันตอน1 : ระบุวตถุประสงค์ & กลุ่มเป้ าหมาย ้ ั  ต้องการจะสืออะไร (ถ้ามีมากกว่า 1 วัตถุประสงค์ ให้จดลาดับ ่ ั ความสาคัญ)  ถึงใคร (กลุ่ มเป้าหมายมีความสนใจอะไรเป็ น พิเ ศษ ลักษณะ ของกลุ่มเป้าหมาย)  มีขอจากัดอะไรบ้างในการออกแบบ เช่น ระยะเวลา ค่าใช้จ่าย ้ รูปแบบทีกาหนดฯลฯ ่ 9
  • 5.  การเก็บรวบรวมตัว อย่างในงานออกแบบผลิต สื่อ DTP ที่ม ี วัตถุประสงค์หรือลักษณะที่คล้ายกัน นามาวิเคราะห์ประเมินหาจุดเด่น และ ข้อจากัดเพื่อใช้เป็นแนวทางของตน ขันตอน 2 : การร่างภาพสังเขป (thumbnail sketch) ้  ขนาดเล็กกว่าภาพจริง  ร่างหยาบๆ หลาย ๆ ภาพ และมีความหลากหลาย  ใช้จนตนาการ คิด วิเคราะห์ ทดลอง และออกแบบ ิ ภาพที่ 1.1 Thumbnail sketch เรือง Alphabet and Vocabulary ่ ขันตอน 3 : การร่างภาพหยาบ (Rough) ้  เลือกภาพสังเขปที่ม ีลกษณะโดดเด่น 2-3 ภาพมาผสมผสาน ั เพื่อให้เกิดชินงาน ้  จัดวางข้อความ รูปภาพตามหลักการพื้นฐานในการออกแบบ สือ DTP ่  ขนาดครึงหรือเท่ากับงานจริง ่ 10
  • 6. ภาพที่ 1.2 การร่างภาพหยาบเรือง Alphabet and Vocabulary ่ ขันตอน 4 : ชิ้ นงานสาเร็จ (Comprehensive) ้  เพื่อการนาเสนอ  รูปแบบสี และ แบบขาวดา ภาพที่ 1.3 ชินงานสาเร็จเรือง Alphabet and vocabulary ้ ่ 2. ขันออกแบบและพัฒนา โดยขอให้พิจารณาหลักการออกแบบ ้ พื้นฐานตามความสวยงามและสุนทรียภาพ หลักการออกแบบสื่อเพื่อให้ดงดูด ึ และสะดวกในการใช้งานของกลุ่ มเป้าหมาย ตลอดจนหลักการออกแบบที่ ส่งเสริมการเรียนรู้ (ซึงจะกล่าวถึงรายละเอียดดังกล่าวในบทที่ 2) จากนันใน ่ ้ ขันตอนของการพัฒนานัน จะพิจารณาโปรแกรมสาเร็จรูปต่างๆ ที่เกียวกับ ้ ้ ่ 11
  • 7. DesktopPublishing ทีเหมาะสมกับงานนันๆ ได้แก่ โปรแกรม MS Publisher ่ ้ สาหรับการออกแบบอย่างง่าย สะดวก สามารถผลิตชิ้นงานได้อย่างรวดเร็ว เพราะมีเทมเพลตสาหรับสือสิงพิมพ์ประเภทต่างๆ ให้เลือกใช้ได้มากมายซึ่ง ่ ่ เหมาะสมเป็นอย่างยิงสาหรับผูที่ต้องการพัฒนาสื่อสาหรับการเรียนการสอน ่ ้ การฝึ กอบรม หรื อ สื่อ เพื่ อ เผยแพร่ ใ นกลุ่ ม ในขณะที่ โ ปรแกรม Adobe PageMaker และ Adobe InDesign นัน จะเน้นการออกแบบสื่อสิงพิมพ์อย่าง ้ ่ ั ั มืออาชีพ มีฟง ก์ชน การท างานให้เลือ กใช้ไ ด้มากมาย เน้นการจัดหน้า การ ทางานกับตัวอักษร และการรวมเล่มสื่อสิงพิมพ์อย่างมืออาชีพส่วนโปรแกรม ่ PhotoScape และ Adobe Photoshop เน้นการทางานเพื่อตกแต่งภาพถ่าย โดย PhotoScape เป็ นฟรีแวร์ (โปรแกรมที่ไม่มลิขสิทธิ)์ ที่ได้รบความนิยม ี ั อย่ างแพร่ ห ลาย อย่ างไรก็ต าม อาจมีข ้อ จ ากัดในคุณ สมบัติการท างานที่ ซับซ้อน ในขณะที่ Photoshop เป็ นโปรแกรมของบริษท Adobe ที่สามารถ ั จัดการกับภาพถ่ายได้อย่างมืออาชีพ ส่วน Adobe Illustrator จะเน้นที่การ ทางานกับภาพกราฟิ ก ในขณะที่โปรแกรม ดังตัวอย่างเช่น Adobe Acrobat, Flip Album, Desktop Author จะเข้ามาช่วยตอบโจทย์ในการนาสื่อสิงพิมพ์ ่ นัน ปรับให้เป็นสืออิเล็กทรอนิกส์ต่อไป สุดท้าย เพื่อเป็ นการส่งเสริมการใฝ่รู้ ้ ่ ของผูเ้ รียน ผูออกแบบและพัฒนายังสามารถจัดเตรียมแหล่งข้อมูลออนไลน์ ้ และเชื่อมโยงสื่อสิงพิมพ์ดงกล่าวกับโลกออนไลน์ ได้ ดังตัวอย่างเช่น การใช้ ่ ั QR Code เป็นต้น ดังแสดงในภาพที่ 1.4 การดูตวอย่างสือจากแหล่งข้อมูลต่างๆ อาจทาให้เราเกิดแนวคิด ั ่ ใหม่ ๆ ในการออกแบบและพัฒ นา ไม่ ยึ ด ติ ดกับ กรอบเดิม ๆ ตัว อย่ า งแหล่ ง ข้ อ มู ล ที่ เ ป็ น ประโยชน์ ไ ด้ แ ก่ โทรทั ศ น์ ค รู ที่ http://www.thaiteachers.tv สถาบัน ส่ ง เสริม การสอนวิ ท ยาศาสตร์ แ ละ เทคโนโลยีที่ http://202.29.77.182/portal/ipst_portal_th หรือ แหล่ง ข้อ มูล ของต่างประเทศ เช่นที่ Teacher Tube ที่ http://www.teachertube.com 12
  • 8. Adobe InDesign Adobe Photoshop / MS Publisher สาหรับจัดหน้ า การ Photoscape สาหรับงานสร้าง และ ทางานกับตัวอักษร สาหรับงานด้านกราฟิ ก ตกแต่งงานสื่อสิ่ งพิ มพ์ การรวมเล่มสิ่ งพิ มพ์ และตกแต่งภาพถ่าย Adobe Acrobat / Flip Album / Desktop Author / QR Code สาหรับการทาสื่อสิ่ งพิ มพ์ให้อยู่ในรูปแบบของElectronic ภาพที่ 1.4 แสดงขันตอนการเลือกใช้โปรแกรม ้ ทีเหมาะสมสาหรับการจัดทาสือ DTP ่ ่ 3. ขันการประเมิ นสื่อ DTP ้ ในการประเมินสือ DTP สามารถแบ่งประเด็นในการพิจารณาได้เป็ น ่ 3 ประเด็นหลักๆ ได้แก่ (1) ความครบถ้วนของเนื้อหา (2) หลักการออกสื่อ เบื้องต้น และ (3) การเลือกใช้เครื่องมือและเทคนิคที่เหมาะสม ดังแสดงใน ตารางที่ 1.1 ทังนี้ ถ้าผูสอนนาไปประยุกต์ใช้เพื่อประเมินผลงานของผูเรียน ้ ้ ้ ผูสอนอาจพิจารณากระบวนการทางานของผูเ้ รียน เป็ นประเด็นเพิ่มเติมอีก 1 ้ ประเด็นด้วย 13
  • 9. ตารางที่ 1.1 ตัวอย่างเกณฑ์การประเมิ นแบบรูบริ กส์ (Rubrics) สาหรับ ประเมิ นชิ้ นงานสื่อ DTP CATEGORY Excellent Good Almost (50) (40) (30) เนื้ อหา ครบถ้วนตรงตาม เนื้อหาขาดหาย เนื้อหาขาดหาย (ครบถ้วนตรงตาม วัตถุประสงค์ บางส่วนตรงตาม มากกว่าร้อยละ วัตถุประสงค์และ เหมาะสมกับ วัตถุประสงค์ม ี 50 มีภาพหรือ กลุ่มเป้ าหมายที่ตง ั้ กลุ่มเป้าหมาย ภาพหรือเนื้อหา เนื้อหามากกว่า ไว้) บางส่วนไม่ ครึงหนึ่งทีไม่ ่ ่ เหมาะสมกับ เหมาะสมกับ กลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเป้าหมาย หรือไม่สามารถ ตอบวัตถุประสงค์ ได้ หลักการออกแบบ สอดคล้องกับ มีสวนทีไม่ ่ ่ มีสวนทีไม่ ่ ่ สื่อ DTP เบืองต้น ้ หลักการออกแบบ สอดคล้องกับ สอดคล้องกับ มากกว่าร้อยละ 80 หลักการออกแบบ หลักการออกแบบ แต่ไม่เกินร้อยละ มากกว่าร้อยละ 50 50 14
  • 10. CATEGORY Excellent Good Almost (50) (40) (30) การเลือกใช้ ใช้เครืองมือและ ่ ใช้เครืองมือ ่ ใช้เครืองมือไม่ ่ เครื่องมือและ ประยุกต์ใช้เทคนิค เหมาะสมแต่บาง เหมาะสมกับ เทคนิ คในการ ได้เหมาะสมกับ เทคนิคยังสามารถ ลักษณะของงาน ออกแบบ ลักษณะของงาน ปรับปรุงให้ดขน ี ้ึ ได้ ความสมบูรณ์ และ นาเสนอน่าสนใจ นาเสนอผลงาน ชินงานสมบูรณ์ ้ ความน่ าสนใจของ ส่งงานตรงเวลา ส่งงานตรงเวลา น้อยกว่าร้อยละ ชิ้ นงานและการ ชินงานมีคุณภาพ ้ ชินงานยังไม่ ้ 50 หรือไม่พร้อม นาเสนอ(ภาพรวม เรียบร้อย แต่ นาเสนอผลงาน เหมาะสม) สมบูรณ์ มากกว่า ร้อยละ 50 15