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Takenori Takaki
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はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2
2011.11.25 AgileShimane#03 事例発表資料 「はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2」
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はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2
1.
~事例発表~ はじめてのScrum これから大切にしたいこと
Release#2 2011.11.25
2.
ScrumGatheringTokyo2011の様子は ハッシュタグ #sgt2011や、まとめサイト
などをご参照ください http://www.scrumgatheringtokyo.org/sgt2011/
3.
開発企業
スクラムマスター ユーザー企業 プロダクトオーナー
4.
お話すること • 事例の背景 • 実践した内容 •
Scrumやってどうだったか • 大切にしたいこと
5.
事例の背景
6.
Rubyビジネスモデル
研究実証事業
7.
事業目的 Rubyの特徴を活かし、 ユーザニーズを素早く的確に捉え、 ユーザ満足度を高めるための 開発手法を明らかにする 『「Rubyビジネスモデル研究実証事業」提案競技実施要領』より
8.
詳細は報告書をご覧ください http://www.tpj.co.jp/ruby/report/
9.
ソフトウェア開発者として いきいきとした開発現場を
実現したい 疲弊した いきいきとした 開発現場 開発現場 顧客との対立 顧客との協働 バグの多発 価値の創造 厳しい納期 実現可能な納期 http://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4433784341/
10.
ユーザー企業として 受け身な仕事のやり方を変えたい http://www.flickr.com/photos/rosshawkes/5526978573/
11.
実践したこと
12.
実践したこと
ユーザーストーリー ユーザーストーリー プロダクトバックログ マッピング リリース計画づくり スプリント計画づくり タスクボード リリースレビュー スプリントレビュー バーンダウンチャート ふりかえり 工場見学 ペーパー アジャイルコーチ バーンダウン棒グラフ プロトタイピング おやつ神社 BDD/TDD 自動デプロイ
13.
ユーザーストーリーマッピング
時間 優 先 度
14.
実現したいビジネス価値の
全体像を把握する
15.
工場見学を行うことで、 開発チームと利用者の距離を縮める
16.
リリースふりかえり 全員でリリースまでの活動を回顧し、 POと開発者が思いを共有する
17.
アジャイルコーチ
合同会社カルチャーワークス システム思考 Agile&Scrum講座 VisualThinking
18.
プラクティスを支える ツールの充実 TDD/BDDの実現 RSpec 自動デプロイの実現
19.
Scrum やってどうだったか?
20.
実践をふりかえり
カイゼンすることが大切 スプリント計画づくり ストーリーポイント スプリントレビュー による見積 リリース計画づくり ふりかえりによる タイムボックス リリースレビュー カイゼン活動 を設定した作業 実測駆動 プロダクトバックログ による計画づくり
21.
プロダクトの成長と人の成長が 促進し合うフレームワーク プロダクトの成長
人(チーム)の成長 スプリント計画づくり ストーリーポイント スプリントレビュー による見積 リリース計画づくり ふりかえりによる タイムボックス リリースレビュー カイゼン活動 を設定した作業 実測駆動 プロダクトバックログ による計画づくり
22.
期待値と現実のギャップ
23.
Point of Use
を実現する為に http://kuranuki.sonicgarden.jp/2011/09/post-46.html
24.
テストコードのお陰で 安心してプロダクトを育てることができる
http://cukes.info/
25.
プロダクトのライフサイクルを 考慮した優先順位を!
26.
大切にしたいこと http://www.flickr.com/photos/megspaperdreams/3555959312/
27.
ビジネス価値提供
いきいきした現場 の実現 の実現 プロダクトの成長 人(チーム)の成長 ビジネス価値を 境界を越えて 活動の価値を 考え続ける 協働する 考え続ける 真摯な姿勢で挑む
28.
プロダクトオーナーは、 ビジネス価値の探求に誰よりも情熱を注ぎ 開発チームと利用者をゴールに導く。
http://www.flickr.com/photos/robbith/4494585965/