IGDA日本とSIG-Glocalizationの展開について    国際ゲーム開発者協会日本       (IGDA日本)        小野 憲史        2009/10/17
そもそも、IGDAって何?International Game Developers Association国際ゲーム開発者協会• ゲーム開発者“個人”を対象とした特定のプロ  フェッショナルの特定職種を対象とした国際  NPO  – 「ゲーム...
NPOとは?• Non Profit Organaizationの略  – 政府などの公的機関や企業などの民間組織で対    応できないニーズを埋めるために活動する非営    利目的の組織  – IGDAは、アメリカのNPO法の元なので、厳密に...
IGDAのミッション• ゲーム開発者をお互いに繋げて、互いが力を付  けられるような状況を作り、  ゲーム開発者コミュニティにとっての課題を議論  して主張していくことで、  開発者の職業を発達させ、人生や生活をよりよ  いものにしていくこと ...
「ゲーム開発者」って、      どこまでの範囲?• 自分が「ゲーム開発者」だと思っている人は、す  べて範疇に入る緩やかな解釈 – プロの開発者から、アマチュア開発者、教育者、学生   など区別は一切ない – IGDAというアイデンティティに...
誤解して頂きたくないこと• IGDAは、ゲーム開発者のコミュニティの独占  を目標とした組織ではない – 開発者のコミュニティが、様々なミッションを持ち   多数存在していくことは、”極めて望ましい” – むしろ、多くのコミュニティを支援したい...
IGDAの活動状況• 全世界に約15000名のメンバー  – 日本の正式メンバーは278名(世界第4位)  – アメリカは10000人を越える  – ボランティアコミュニティ 給与を得ている常勤スタッフは2名• 全世界に30以上の支部(チャプタ...
IGDA モントリオール「リトルビックプラネット」についての講演09年2月
IGDA フィンランド パブミーティング 09年4月
IGDAの歴史• 1988年にクリス・クロフォードの自宅でスタートし  たGame Developers Conferenceが、ルーツ – 27人でスタート• 1994年にアーネスト・アダムスにより、前身の組  織が作られた – 1000人規...
IGDA日本の活動• IGDA日本は、世界最大のチャプターの一つ – 活動規模の広範囲性から、チャプターの枠組みに収まら   ない規模に発展しており、「スーパーチャプター」と呼ばれ   ることもある• IGDA日本の設立は、2002年4月 – ...
IGDA日本の構成                          IGDA日本      代表: 新清士                                      副代表: 高橋勝輝 他4名                 ...
昨年度の活動• IGDA日本主催イベント 8• IGDA関西主催イベント 5• IGDA日本が企画・運営協力したイベント 8 – 東京ゲームショウ「センスオブワンダーナイト2008」 CESA主催 – CEDEC CESA主催 – OGC200...
SIG-Board Game 第4回ボードゲーム大会 09年2月
IGDA日本 GDC09 日本人飲み会 09年3月
IGDA日本 ゲーム開発者セミナー GDC09報告会 09年4月
IGDA日本 SIG-GameTech 「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 09年4月
IGDA日本の運用• IGDA日本の事務局活動はすべてネット上で行われる。 – 各イベントの用意、連絡もメーリングリストを使う – 運営活動に参加したいという希望者が出た場合、メーリングリ   ストに参加してもらう – それぞれのメーリングリス...
IGDA日本とIGDAとの関係について• 日本の正式メンバーの少なさは、成長に国際  ルールの整備の遅れのため  – ドル建てで、年会費は年間48ドル  – 国際ルールができていないために積極的に加入を勧    めていない• Game Deve...
IGDA日本の現在• IGDA日本も、(ボランティア活動なのに!!)  巨大組織になりつつあり、   運営自体がとても大変なことになってきてお  り、組織改編の時期に入っています。 – 運営者は、皆本業を抱えているため、できること   に限界が...
ただ、何かやりたいって、わめいてくだされば、積 極的に協力を求めまし、協力します。やりたいという人が出れば、それを止めるというこ とはやらず、支援をしたいと思います。 – SIG-Glocは、まさにそうやって誕生しました – 特徴と経験則として...
IGDA日本の活動の中心• できるだけ、  それぞれの人が抱えている問題意識や表現  したいこと、情報として共有したいことを伝え  る場として、  IGDA日本を運営することを続けていきたいと  思っています。• ゲーム開発に携わる人が  「人...
どうぞ、はじめてIGDAの存在を知った方、       今後とも、   様々な形でのご協力  よろしくお願いします!
で、前置きはともかく、SIG- SIG-Glocalizationの話
SIG-Glocについて• 個人(小野)としての問題意識 – ゲーム批評という専門誌の編集(長)をやりなが   ら、日本と海外のゲームの違いについて関心が   あった(ゲームデザイン、グラフィック、etc) – E3やGDCの取材を通して、国内...
ネットワークの広がり•   2003年 GDC 長谷川亮一/鶴見六百氏•   稲葉治彦氏•   トム・エドワード氏•   2009年 GDC ローカリゼーションサミット•   2009年 CEDEC ラウンドテーブル    →ローカライズに関す...
日→海外か、海外→日か• 欧米圏/米欧同時発売   英語で作って欧州多言語に対応• 日本/日→米欧発売   日本語で作って英・欧多言語に対応• 洋ゲーのスーパーニッチ化  求められるのは  日→海外だろう
ビジネスモデルの拡大• コンソールの配信モデル    Wiiウェア、Dsiウェア、Xbox Liveアーケード、    PSネットワーク• スマートフォン市場    iPhone、Andoroido、NOKIA・・・• SNSゲーム    Fa...
ディベロッパーの復活• 海外に販売拠点を持たない国内ディベロッ  パーでも、やり方次第で海外市場に向けて直  接ゲームコンテンツを配信できる• PS1時代に多くのディベロッパーがパブリッ  シャーになったのと、同じ現象が起きているただし、これは...
ローカライズ技術の洗練• パブリッシャーにおいては、さらにローカライ  ズ技術の洗練度が求められる   数十カ国語にもおよぶ多言語対応   開発ラインへの組み込み   文化・地理的問題の対応• 海外担当者間のコミュニティの必要性
SIGの目的• 海外配信時代/グローバリゼーション時代を  見据えた知見の共有とコミュニティの育成• 各社の機密事項に抵触しない範囲で• 海外担当者/プロデューサーの人材育成・  キャリア形成?• 隔月ペースでテーマを変えながら開催• グローカ...
世話人• 稲葉治彦(ナニカ)• エミリオ・ガジェコ(バースデーソング音楽出  版 Windward Japan ローカライズ事業部)• 小野憲史(ゲームジャーナリスト)• 長谷川亮一(セガ) 50音順     +• 中村彰憲(立命館大学)  「...
運営に関して• 普段の運営はメーリングリスト中心• 参加したい方はぜひご連絡を!   kono3478@gmail.com• アイディア、ご意見も大募集
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IGDA日本とSIG-GLOCについて

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SIG-Glocalization第1回研究会で用いられたSIGの概要説明向けスライドです(2009/10/17)

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IGDA日本とSIG-GLOCについて

  1. 1. IGDA日本とSIG-Glocalizationの展開について 国際ゲーム開発者協会日本 (IGDA日本) 小野 憲史 2009/10/17
  2. 2. そもそも、IGDAって何?International Game Developers Association国際ゲーム開発者協会• ゲーム開発者“個人”を対象とした特定のプロ フェッショナルの特定職種を対象とした国際 NPO – 「ゲーム開発者」というアイデンティティ – 「日本人」みたいなもの。ゲームを創っているとい うアイデンティティは国や企業を越える
  3. 3. NPOとは?• Non Profit Organaizationの略 – 政府などの公的機関や企業などの民間組織で対 応できないニーズを埋めるために活動する非営 利目的の組織 – IGDAは、アメリカのNPO法の元なので、厳密には アメリカのNPO法人 • IGDA日本は、日本の法律上では、厳密には 「任意団体」(サークルや学会組織と同じ) • ただし、活動実体は、NPOという趣旨に添っていると理 解。将来的な日本での法人格取得を検討中
  4. 4. IGDAのミッション• ゲーム開発者をお互いに繋げて、互いが力を付 けられるような状況を作り、 ゲーム開発者コミュニティにとっての課題を議論 して主張していくことで、 開発者の職業を発達させ、人生や生活をよりよ いものにしていくこと – もっと端的に意訳すると、• ゲーム開発者コミュニティとして人と人を繋げ、 お互いが切磋琢磨できる環境を、楽しみながら 行い、ゲームを発展させていくこと
  5. 5. 「ゲーム開発者」って、 どこまでの範囲?• 自分が「ゲーム開発者」だと思っている人は、す べて範疇に入る緩やかな解釈 – プロの開発者から、アマチュア開発者、教育者、学生 など区別は一切ない – IGDAというアイデンティティに共感を持つだけで、広 義にIGDAに協力してくれているという理解• 現在のIGDAの基本的な方針は、メンバーの活動 を行いたいというリクエストに応じる形で、 セミナーやSIG、飲み会を、企画・運営という形
  6. 6. 誤解して頂きたくないこと• IGDAは、ゲーム開発者のコミュニティの独占 を目標とした組織ではない – 開発者のコミュニティが、様々なミッションを持ち 多数存在していくことは、”極めて望ましい” – むしろ、多くのコミュニティを支援したい• IGDAは、ゲーム開発者のコミュニティの方向 性を決めたいわけではない – あくまで参加してくださる方や、アクティブに活動 してくださる方を通じて決めていくこと
  7. 7. IGDAの活動状況• 全世界に約15000名のメンバー – 日本の正式メンバーは278名(世界第4位) – アメリカは10000人を越える – ボランティアコミュニティ 給与を得ている常勤スタッフは2名• 全世界に30以上の支部(チャプター) – 有力な支部 サンフランシスコ、ボストン、ニュージャージー、シリコン バレー、モントリオール、フィンランド、デンマーク、シンガポールなど … – パブミーティングから、セミナースタイル、産業イベントへの協力など、 世界のどこかで毎週何らかの活動が行われている• IGDA本体には、26のSpecial Interest Group(専門部会、SIG) – 活発なのが、Education、Education、Localization、Writingなど • 白書や書籍を刊行しているSIGもある。 – インディゲームに関連 • Casual Games、Flash、Mobile Game Development、Indies
  8. 8. IGDA モントリオール「リトルビックプラネット」についての講演09年2月
  9. 9. IGDA フィンランド パブミーティング 09年4月
  10. 10. IGDAの歴史• 1988年にクリス・クロフォードの自宅でスタートし たGame Developers Conferenceが、ルーツ – 27人でスタート• 1994年にアーネスト・アダムスにより、前身の組 織が作られた – 1000人規模• 2000年に現在の体制と名称になり、急激な規模 拡大が進んだ – 国際組織になり、毎年人数が増加している – GDCの成長と大きく関係している
  11. 11. IGDA日本の活動• IGDA日本は、世界最大のチャプターの一つ – 活動規模の広範囲性から、チャプターの枠組みに収まら ない規模に発展しており、「スーパーチャプター」と呼ばれ ることもある• IGDA日本の設立は、2002年4月 – 当初は、日本のゲーム会社の特徴であった秘密主義の 壁で、活動への理解を得ることは難しかった – 率直に言うと、ゲリラ活動だった – ただ、多くの現場の方の協力により、活動はだんだんと認 知されるようになり発達した。現在は、ゲーム会社の経営 層にも理解を得られる状態になりつつある
  12. 12. IGDA日本の構成 IGDA日本 代表: 新清士 副代表: 高橋勝輝 他4名 事務局 IGDA日本内のSIG SIG-Game SIG-Board IGDA関西 SIG-AI SIG-eSports Tech Game SIG-Student SIG-APP SIG-Indie SIG-Gloc協力関係にある団体 コンピュータエンタ 日本デジタル ブロードバンド テインメント協会 ゲーム学会 推進協議会 (CESA) (Digra Japan) (BBA)
  13. 13. 昨年度の活動• IGDA日本主催イベント 8• IGDA関西主催イベント 5• IGDA日本が企画・運営協力したイベント 8 – 東京ゲームショウ「センスオブワンダーナイト2008」 CESA主催 – CEDEC CESA主催 – OGC2009 (オンラインゲーム&コミュニティカンファレンス) BBA主催• 日本デジタルゲーム学会「公開講座」等 9 – IGDA日本の学術機能がスピンアウトするような形で スタート。相互補完関係にある。• 後援イベント 6
  14. 14. SIG-Board Game 第4回ボードゲーム大会 09年2月
  15. 15. IGDA日本 GDC09 日本人飲み会 09年3月
  16. 16. IGDA日本 ゲーム開発者セミナー GDC09報告会 09年4月
  17. 17. IGDA日本 SIG-GameTech 「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 09年4月
  18. 18. IGDA日本の運用• IGDA日本の事務局活動はすべてネット上で行われる。 – 各イベントの用意、連絡もメーリングリストを使う – 運営活動に参加したいという希望者が出た場合、メーリングリ ストに参加してもらう – それぞれのメーリングリストは、各世話人の運営に任せている。• セミナー等の企画は、誰かがやりたいと言い出して、その 時に手が空いている人が手を挙げる形でサポートする形 で運営されている。 – 全体の参加者は100名以上 – 有名人:コーエーの松原健二社長、東大の馬場章教授等々…• もちろん、全部ボランティア(志願制)
  19. 19. IGDA日本とIGDAとの関係について• 日本の正式メンバーの少なさは、成長に国際 ルールの整備の遅れのため – ドル建てで、年会費は年間48ドル – 国際ルールができていないために積極的に加入を勧 めていない• Game Developers Conference参加者にはメリット が大きいために積極的に勧めます – IGDA日本独自のメンバーシップ制度を検討中 – 無理して正式メンバーになって頂かなくても構いませ ん• コミュニティとしての実を取っている
  20. 20. IGDA日本の現在• IGDA日本も、(ボランティア活動なのに!!) 巨大組織になりつつあり、 運営自体がとても大変なことになってきてお り、組織改編の時期に入っています。 – 運営者は、皆本業を抱えているため、できること に限界がつきまといます。
  21. 21. ただ、何かやりたいって、わめいてくだされば、積 極的に協力を求めまし、協力します。やりたいという人が出れば、それを止めるというこ とはやらず、支援をしたいと思います。 – SIG-Glocは、まさにそうやって誕生しました – 特徴と経験則として 忙しい人ほど、わざわざボランティアを名乗り出てく れる人が多く、参加くださる方も含めレベルが高い… そういう方の支えで、成長してきました…
  22. 22. IGDA日本の活動の中心• できるだけ、 それぞれの人が抱えている問題意識や表現 したいこと、情報として共有したいことを伝え る場として、 IGDA日本を運営することを続けていきたいと 思っています。• ゲーム開発に携わる人が 「人として成長できる場」を継続的に守り続け ることが、活動の中心となります。
  23. 23. どうぞ、はじめてIGDAの存在を知った方、 今後とも、 様々な形でのご協力 よろしくお願いします!
  24. 24. で、前置きはともかく、SIG- SIG-Glocalizationの話
  25. 25. SIG-Glocについて• 個人(小野)としての問題意識 – ゲーム批評という専門誌の編集(長)をやりなが ら、日本と海外のゲームの違いについて関心が あった(ゲームデザイン、グラフィック、etc) – E3やGDCの取材を通して、国内外のゲーム開発 者、研究者とのネットワークが広がっていった – サイトウアキヒロ氏「ゲームニクス」という概念 ~ゲームUIで文化の差を超える~
  26. 26. ネットワークの広がり• 2003年 GDC 長谷川亮一/鶴見六百氏• 稲葉治彦氏• トム・エドワード氏• 2009年 GDC ローカリゼーションサミット• 2009年 CEDEC ラウンドテーブル →ローカライズに関するSIGの立ち上げ
  27. 27. 日→海外か、海外→日か• 欧米圏/米欧同時発売 英語で作って欧州多言語に対応• 日本/日→米欧発売 日本語で作って英・欧多言語に対応• 洋ゲーのスーパーニッチ化 求められるのは 日→海外だろう
  28. 28. ビジネスモデルの拡大• コンソールの配信モデル Wiiウェア、Dsiウェア、Xbox Liveアーケード、 PSネットワーク• スマートフォン市場 iPhone、Andoroido、NOKIA・・・• SNSゲーム Facebook、Myspace、Mixiアプリ・・・
  29. 29. ディベロッパーの復活• 海外に販売拠点を持たない国内ディベロッ パーでも、やり方次第で海外市場に向けて直 接ゲームコンテンツを配信できる• PS1時代に多くのディベロッパーがパブリッ シャーになったのと、同じ現象が起きているただし、これはコンソールのパッケージモデルの再来ではない/デジタル配信時代における新しいゲームビジネスの確立
  30. 30. ローカライズ技術の洗練• パブリッシャーにおいては、さらにローカライ ズ技術の洗練度が求められる 数十カ国語にもおよぶ多言語対応 開発ラインへの組み込み 文化・地理的問題の対応• 海外担当者間のコミュニティの必要性
  31. 31. SIGの目的• 海外配信時代/グローバリゼーション時代を 見据えた知見の共有とコミュニティの育成• 各社の機密事項に抵触しない範囲で• 海外担当者/プロデューサーの人材育成・ キャリア形成?• 隔月ペースでテーマを変えながら開催• グローカリゼーションハンドブック
  32. 32. 世話人• 稲葉治彦(ナニカ)• エミリオ・ガジェコ(バースデーソング音楽出 版 Windward Japan ローカライズ事業部)• 小野憲史(ゲームジャーナリスト)• 長谷川亮一(セガ) 50音順 +• 中村彰憲(立命館大学) 「ローカリゼーションよりグローカリゼーション」
  33. 33. 運営に関して• 普段の運営はメーリングリスト中心• 参加したい方はぜひご連絡を! kono3478@gmail.com• アイディア、ご意見も大募集
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