講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
講演動画はこちら:
https://youtu.be/0Jsm5UN9F_U
講演作品「Chorus of the dragons」はこちら:
https://vimeo.com/537313474
講演者:
祭田 俊作 様(フリーランス)
https://twitter.com/floody104
https://floody104.wixsite.com/portfolio
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
本資料は旧版です。最新内容は以下のリンクよりご確認をお願いいたします。
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017-ue4tips
SlideShare上での表示ですとノードの文字が見えないため、Download推奨です。
2017年8月31日にパシフィコ横浜にて開催されたCEDEC2017の講演資料です。UE4におけるモバイル向け機能・開発時の注意点・Tipsについて説明しています。(Epic Games Japan 岡田 和也)
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s59102d4c80be6/
講演動画はこちら:
https://youtu.be/GEl8AfgI35g
講演者:
小林 浩之(Epic Games Japan)
https://twitter.com/hannover_bloss
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
講演動画はこちら:
https://youtu.be/BoUNuMJGHuc
講演者:
斎藤 修(Epic Games Japan)
https://twitter.com/shiba_zushi
本スライドは2021年7月25日に行われたオンライン勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演資料となります。
イベントについてはこちら:
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-13
66. #出張ヒストリア2018#出張ヒストリア2018
付録:被写界深度に関する公式ドキュメント
● Depth of Field
○ https://docs.unrealengine.com/en-
us/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField
● Cinematic Depth of Field Method
○ https://docs.unrealengine.com/en-
us/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField/CinematicDOFMeth
ods
● Mobile Depth of Dield Method
○ https://docs.unrealengine.com/en-
us/Engine/Rendering/PostProcessEffects/DepthOfField/MobileDOFMethods
141. #出張ヒストリア2018#出張ヒストリア2018
カラーグレーディング・トーンマッピングに関する
公式ドキュメント
● Color Grading and Filmic Tonemapper
○ https://docs.unrealengine.com/en-
us/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading
● Using Lookup Tables( LUTs ) for Color Grading
○ https://docs.unrealengine.com/en-
us/Engine/Rendering/PostProcessEffects/UsingLUTs