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台北好好玩App大賽講座

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台北好好玩App大賽講座

  1. 1. Mobile APP的機會與挑戰<br />Stanley<br />1<br />
  2. 2. 2<br />加值服務規劃<br />2002進電信業<br />部落客<br />到處講課<br />Stanley<br />企管所畢業,不會寫程式<br />Mobile App設計公司founder<br />
  3. 3. 3<br />
  4. 4. 4<br />在facebook上搜尋Mr PM<br />
  5. 5. 5<br />為了Mobile而Mobile ?<br />
  6. 6. LBS交友帶給我們的啟示<br />交友重點<br />緣份<br />安全感<br />怕被熟人認出來<br />後來發現和Mobile並沒特別關係!<br />6<br />
  7. 7. 今日分享主題<br />Why This<br />了解Mobile APP所擅長的應用方式<br />好用的Mobile APP的設計原則<br />開發者的自我修煉<br />Why Now<br />Why us<br />7<br />
  8. 8. 8<br />為何需要了解<br />Mobile APP適合的應用<br />
  9. 9. 9<br />關鍵字:使用地點<br />
  10. 10. 10<br />
  11. 11. 11<br />關鍵字:依附在地點的任務<br />(LBS)<br />
  12. 12. 12<br />辦公室偷看股票<br />
  13. 13. 在傳統市場時的任務<br />13<br />
  14. 14. Mobile APP擅長什麼?<br />14<br />時間<br />Mobile導向<br />地點<br />
  15. 15. 15<br />關鍵字:殺時間<br />
  16. 16. 16<br />
  17. 17. 17<br />目標導向<br />尋找可能性<br />
  18. 18. 18<br />關鍵字:輔助記憶<br />
  19. 19. 19<br />
  20. 20. 20<br />關鍵字:AR<br />
  21. 21. AR<br />21<br />
  22. 22. 使用行為觀察小結<br />限時<br />隱密性高<br />查詢附近<br />隨身記憶庫<br />利用零碎時間<br />現在很無聊,發掘可能性<br />立刻就想要,不想暫存在腦袋裡<br />隨身炫耀品<br />離目標很近時的搜尋<br />22<br />
  23. 23. 23<br />了解行為假設,加速創新<br />
  24. 24. 從目標導向 -> 尋找可能性<br />24<br />FoodSpoting<br />尋找附近有什麼美食<br />LBS美食搜查<br />
  25. 25. 今日分享主題<br />Why This<br />了解Mobile APP所擅長的應用方式<br />好用的Mobile APP的設計原則<br />開發者的自我修煉<br />Why Now<br />Why us<br />25<br />
  26. 26. 26<br />迷路案例示範<br />
  27. 27. 在每一頁都要問這些問題<br />我在哪裡<br />能去哪裡<br />哪邊走可以完成我的目標<br />如何回去印象中的地方 / 剛剛來的地方<br />27<br />
  28. 28. 只loading該loading的<br />28<br />
  29. 29. 哪一個才合乎情境<br />29<br />
  30. 30. LBS應用特有的問題<br />30<br />
  31. 31. 進入場域,體驗他人的體驗<br />31<br />
  32. 32. 今日分享主題<br />Why This<br />了解Mobile APP所擅長的應用方式<br />好用的Mobile APP的設計原則<br />開發者的自我修煉<br />Why Now<br />Why us<br />32<br />
  33. 33. 33<br />番外篇<br />
  34. 34. 基本市場數據<br />34<br />
  35. 35. 案例:iPhone免費不分類冠軍<br />35<br />十<br />五<br />二<br />資料來源:www.inside.com.tw<br />
  36. 36. 案例: iPhone付費不分類冠軍<br />一天最高下載 450 左右<br />0.99美金<br />2011/8月份資料<br />當週約被下載900次<br />資料來源:強者我朋友<br />36<br />
  37. 37. 案例: iPhone免費 vs. 付費<br />付費第一個月下載80次<br />0.99 USD<br />改免費後,第一個月下載6,000次<br />2011/1資料,social network類別<br />資料來源:自己<br />37<br />
  38. 38. 案例: iPhone IAP比例<br />Mr. Plurk<br />1~2%<br />只在廣告部分有差異<br />其他國外業者數據<br />2~4%<br />具備功能上的差異<br />資料來源:www.inside.com.tw<br />38<br />
  39. 39. 39<br />QA<br />

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  • hiso

    Oct. 4, 2011
  • AMO26

    Oct. 27, 2011
  • xbin999

    Oct. 28, 2011

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