就差這味!讓你的APP亮點突圍

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根據APP市調網站148Apps.biz,針對蘋果 App Store 分析資料顯示,單就美國地區就有高達18萬個開發商日以繼夜研發App並完成上架;而全世界已上架的App總數正式跨越70萬的里程碑。如何避免辛苦開發的App專案,一下子就淹沒在APP大海中,成為相當重要的課題。智慧型手機的消費族群從過去商務應用,轉為消費性用戶的市場,而硬體與功能導向的產品設計思維,已經100%無法滿足這群殷切渴望豐富的使用者經驗應用產品的消費者;影響那350億次下載行為的秘密,肯定不單只是價格或功能,正是『使用者介面(User Interface, UI)』!它不只是好看的皮(Skin),好的設計會帶給使用者巨大的影響,甚至對於產品的銷路也有決定性的成敗,更遑論軟體開發架構的深遠衝擊。這次的議題將從UI觀點出發,如何把握幾點關鍵因素,滿足買家口味,製造APP亮點,創造更獨特的產品價值。

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就差這味!讓你的APP亮點突圍

  1. 1. 就差這味! 讓你的APP亮點突圍 吳宗德 SympaSoft 2012.11.07
  2. 2. APP是啥咪?
  3. 3. 歷史的過去 – Desktop Application
  4. 4. 廣義的 App v.s. Application “app” 通常指 mobile application “application” 通常指 windows desktop application 或 program
  5. 5. 2007年
  6. 6. 一個中年男子
  7. 7. 打破這世界 的遊戲規則
  8. 8. Steve Jobs unveiled the iPhone on the January 2007 …
  9. 9. 光有”硬體” 是不夠的
  10. 10. 軟體!生命力
  11. 11. 光有”軟體” 還是不夠
  12. 12. 行銷通路
  13. 13. App Store
  14. 14. 還有 金流
  15. 15. 便利 商店
  16. 16. 也是
  17. 17. 行動 商店
  18. 18. 只容你👋 不容易走一旦黏著上…
  19. 19. APP多火紅?
  20. 20. 全球4億 iPhone
  21. 21. 300億次 下載量
  22. 22. 0.99美金 * 300 億 * 0.3(蘋果拆帳) =
  23. 23. 70+萬APPs
  24. 24. 20+萬開發商 (美國地區)
  25. 25. 20+萬開發商 (美國地區)
  26. 26. 每 天 90 個 『 遊 戲 APP』 送 審 每天 600 個『非遊戲APP』送審 每 天 700 個 APP 審 核 每 月 2 萬 個 APP 審 核 每年 25 萬個APP審核
  27. 27. 平均價格 $1.69 美金
  28. 28. 主要熱門類型APP - 遊戲 (18%) - 教育 (10%) - 娛樂生活 (7%) - 工具 (6%)
  29. 29. 我們的生活都變了 by APP
  30. 30. 明日APP 長什麼樣? The future of apps by Tijs Vrolix
  31. 31. 周邊裝置連結 更個人化 自我學習
  32. 32. 什麼是亮點?
  33. 33. 壞點(英語:Defective pixel) 通常是指液晶螢幕面板上的某些螢幕畫素 全部或部分喪失其作用,而造成變成永久 性的亮點、暗點與色點。
  34. 34. 依據 ISO 13406-2 國際標準,當一個 螢幕畫素的三原色光點喪失其256種 亮度變化時,此瑕疵即會影響該畫素 的表現。
  35. 35. The Magical Number 7 ± 2 items 人類一次能處理的資訊數上限
  36. 36. 亮點之美 能一眼就看到 並印象深刻之處
  37. 37. User Interface (UI) 使用者介面
  38. 38. User Experience (UX) 使用者經驗
  39. 39. Can be used by 1 year old baby !?
  40. 40. 我們的專案都變了 by APP
  41. 41. APP怎麼設計?
  42. 42. Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. 設計不是它看起來的感覺,而是用起來的感覺。 — Steve Jobs
  43. 43. Hunicke, R., LeBlanc, M., Zubek, R. 2004. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Proceedings of the Challenges in Game AI Workshop, Nineteenth National Conference on Artificial Intelligence.
  44. 44. Mechanics (機制) Dynamics (動態) Aesthetics (美學) Rules (規則) System (系統) Fun (感受)
  45. 45. 過程 體驗
  46. 46. Software Interface Tasks Goals The Elements of User Experience - James Garrett Abstract Concrete
  47. 47. Surface Layer – 描述 UI 最後的樣貌
  48. 48. Skeleton Layer – 描述各項目的位置配置
  49. 49. Structure Layer – 定義資訊群組間的關聯
  50. 50. User Needs Human-factors Principles User Interface Translate Aesthetics
  51. 51. APP怎麼開發?
  52. 52. 網頁based 編譯器based
  53. 53. Native APP的好處 • 多點手勢辨識 • URL / 使用習慣問題 • Marketplaces (App Store) • 使用者介面客制化
  54. 54. APP怎麼賺錢?
  55. 55. APP怎麼經營?
  56. 56. App Store SEO 機器自動演算排序 • 發行商名稱  重要 • APP名稱  重要 • APP描述  不重要 • 更新日期  不重要 • Reviews  似乎也不重要
  57. 57. 門面 幫助銷售
  58. 58. 適合的ICON
  59. 59. 特色的名稱 SHORTIME 微速度縮時攝影
  60. 60. 顆粒也很重要
  61. 61. 曝光策略 – 口碑行銷 •玩家評論文章 •參加比賽 •免費策略(還有Lite模式) •Facebook製造話題 •舉辦活動
  62. 62. 還差 這味
  63. 63. 影片!行銷利器~
  64. 64. Q&A
  65. 65. Thank You!

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