SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Paket

DOKUMEN NEGARA

3

UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2013/2014

LEMBAR PENILAIAN
UJIAN PRAKTIK KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
Bentuk Soal

Nomor Peserta

Sekolah Menengah Kejuruan
Animasi
2116
24 jam
Penugasan Perorangan

:

Nama Peserta

:
:
:
:
:

:

Skor

No

P
en
ca
p
ai
a
n

Komponen/Sub komponen Penilaian

1

2

I

Persiapan Kerja
1.1 Menginstal software pembuat game 2D dengan RPG maker,
Game maker, Flash atau softwere lain yang relevan
1.2. Bahan dan alat direncanakan sesuai :
a. spesifikasi
b. jenis
c. jumlah
1.3. Rancangan kerja memuat :
a. mekanisme kerja
b. jadwal
Skor Komponen :
(Skor Maksimum komponen = 9)
Proses (Sistematika & Cara Kerja)

II

2116-P3-13/14

Hak Cipta pada Kemdikbud

3

PP-1/11
Skor

No

Komponen/Sub komponen Penilaian

1

2

P
en
ca
p
ai
a
n

III

IV

V

3

2.1. Mengembangkan sebuah konsep menjadi desain game:
2.1. 1. Memahami identitas game
2.1.2. Memahami spesifikasi game (jenis game, jumlah
pemain, sasaran, dan tujuan)
2.1.3. Memahami skenario game yang meliputi deskripsi
singkat, desain menu: splash screen dan menu utama
(tombol start, continue, exit), serta skenario umum :
alur permainan dan kondisi menang
2.2. Membuat game
2.2.1. Menentukan map atau tempat karakter bergerak
berdasarkan tileset, Auto Change BGM (untuk sound),
Auto Change BGS (untuk back sound) sesuai konsep
2.2.2 Menentukan database untuk actor, animation, tileset,
dan lain-lain sesuai konsep
2.2.3 Menentukan event untuk membuat perintah, daftar
informasi, daftar jawaban dan lain-lain sesuai konsep
2.2.4. Melakukan uji coba game
Skor Komponen :
(Skor Maksimum komponen = 21)
Hasil Kerja
3.1. Menyimpan file dan konfigurasi game dalam bentuk autorun
pada CD/DVD dan dapat dimainkan sesuai dengan konsep
Keping CD/DVD dan hasil karya
Skor Komponen :
(Skor Maksimum komponen = 3)
Sikap Kerja
4.1. Menerapkan Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Skor Komponen :
(Skor Maksimum komponen = 3)
Waktu
5.1. Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan waktu yang
ditetapkan
Skor Komponen :
(Skor Maksimum komponen = 3)

Keterangan :
2116-P3-13/14

Hak Cipta pada Kemdikbud

PP-2/11
Skor masing-masing komponen penilaian ditetapkan berdasarkan perolehan skor sesuai
kriteria yang telah ditetapkan

2116-P3-13/14

Hak Cipta pada Kemdikbud

PP-3/11
Perhitungan nilai praktik (NP) :
Prosentase Bobot Komponen Penilaian

Nilai Praktik
(NP)

Persiapan

Proses

Hasil

Sikap
Kerja

Waktu

∑ NK

1

2

3

4

5

6

5

60

15

10

10

Bobot (%)
Skor
Komponen
Skor
Maksimum
NK

Keterangan:
• Bobot ditentukan sesuai dengan karakteristik komponen keahlian. Jumlah Bobot = 100
• NK = Nilai Komponen diperoleh dari rumus
Nilai
Komponen

=

Skor Komponen
Skor Maksimum

X

Bobot

• NP = penjumlahan dari hasil perhitungan nilai komponen
• Jenis komponen penilaian (persiapan, proses, sikap kerja, hasil, dan waktu) disesuaikan
dengan karakter program keahlian.

……………, ………………. 2014
Penilai 1/ Penilai 2 *)

*) Coret yang tidak perlu

2116-P3-13/14

Hak Cipta pada Kemdikbud

PP-4/11
PEDOMAN PENILAIAN UJIAN
PRAKTIK KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
Bentuk Soal

No.

Sekolah Menengah Kejuruan
Animasi
2116
24 jam
Penugasan Perorangan

Komponen/Subkomponen
Penilaian

Kriteria

Skor

2

3

4

1

I.

:
:
:
:
:

Persiapan Kerja
1.1 Menginstal software
pembuat game 2D
dengan RPG maker,
Game maker, Flash
atau softwere lain yang
relevan

2116-P3-13/14

Peserta uji mampu menginstal Software
pembuat game 2D dengan RPG maker,
Game maker, Flash atau dengan software
lain yang relevan melalui langkah-langkah
yang runtut, sehingga program yang diinstal
bisa dijalankan dengan baik tanpa ada
trouble
Peserta uji mampu menginstal Software
pembuat game 2D dengan RPG maker,
Game maker, Flash, atau dengan software
pendukung lainnya yang relevan dengan
tidak melalui langkah-langkah yang runtut,
namun program yang diinstal bisa
dijalankan dengan baik tanpa ada trouble
Peserta uji kurang mampu menginstal
Software pembuat game 2D dengan RPG
maker, Game maker, Flash, atau dengan
software pendukung lainnya yang relevan
dengan tidak melalui langkah-langkah yang
runtut, dan program yang diinstal bisa
dijalankan namun mengalami beberapa
trouble
Peserta uji tidak mampu menginstal
Software pembuat game 2D dengan RPG
maker, Game maker, Flash, atau dengan
software pendukung lainnya yang relevan

Hak Cipta pada Kemdikbud

3

2

1

0

PP-5/11
No.

Komponen/Subkomponen
Penilaian

Kriteria

Skor

1

2

3

4

Peserta uji mampu mempersiapkan bahan
dan alat sesuai dengan spesifikasi, jenis, dan
jumlah yang dibutuhkan
Peserta uji cukup mampu mempersiapkan
1.2. Mempersiapkan bahan
bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi,
dan alat sesuai dengan:
jenis, dan jumlah yang dibutuhkan
a. spesifikasi
Peserta uji kurang mampu mempersiapkan
b. jenis
bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi,
c. jumlah
jenis, dan jumlah yang dibutuhkan
Peserta uji tidak mampu mempersiapkan
bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi,
jenis, dan jumlah yang dibutuhkan
1.3. Merencanakan alur
Peserta uji mampu membuat rencana alur
kerja yang memuat :
kerja dengan runtut dan tepat sesuai dengan
a. mekanisme kerja
Standard Operational Procedure yang
b. jadwal
berlaku
Peserta uji cukup mampu membuat rencana
alur kerja dengan runtut dan tepat sesuai
dengan Standard Operational Procedure
yang berlaku
Peserta uji kurang mampu membuat rencana
alur kerja dengan runtut dan tepat sesuai
dengan Standard Operational Procedure
yang berlaku
Peserta uji tidak mampu membuat rencana
alur kerja dengan runtut dan tepat
II
Proses (Sistematika dan CaraKerja)
2.1. Mengembangkan sebuah konsep menjadi desain game
2.1. 1. Memahami
Peserta uji mampu memilih identitas game
identitas game
yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya
secara tepat
Peserta uji cukup mampu memilih identitas
game yang sesuai dengan konsep yang
dibuatnya dibuktikan dengan sedikit
kesalahan
Peserta uji kurang mampu memilih identitas
game yang sesuai dengan konsep yang
dibuatnya dibuktikan dengan banyak
kesalahan
Peserta uji tidak mampu memilih identitas
game yang sesuai dengan konsep yang
dibuatnya
2116-P3-13/14

Hak Cipta pada Kemdikbud

3
2
1
0

3

2

1
0

3

2

1
0

PP-6/11
No.

Komponen/Subkomponen
Penilaian

Kriteria

Skor

1

2

3

4

2.1.2. Memahami
spesifikasi
game (jenis
game, jumlah
pemain, sasaran,
dan tujuan)
sesuai dengan
spesifikasi, jenis
dan jumlah.

2.1.3 Memahami
skenario game
yang meliputi
deskripsi
singkat, desain
menu: splash
screen dan
menu utama
(tombol start,
continue, exit),
serta skenario
umum : alur
permainan dan
kondisi menang

2.2. Membuat game
2.2.1. Menentukan
map atau tempat
karakter
bergerak
berdasarkan
tileset, Auto
Change BGM
2116-P3-13/14

Peserta uji mampu memilih spesifikasi
game yang sesuai dengan konsep yang
dibuatnya secara tepat
Peserta uji cukup mampu memilih
spesifikasi game yang sesuai dengan konsep
yang dibuatnya dibuktikan dengan sedikit
kesalahan
Peserta uji kurang mampu memilih
spesifikasi game yang sesuai dengan konsep
yang dibuatnya dibuktikan dengan banyak
kesalahan
Peserta uji tidak mampu memilih spesifikasi
game yang sesuai dengan konsep yang
dibuatnya
Peserta uji mampu membuat skenario game
yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya
dengan tepat melalui langkah-langkah yang
runtut sesuai dengan Standard Operational
Procedure
Peserta uji cukup mampu membuat skenario
game yang sesuai dengan konsep yang
dibuatnya dengan kesalahan minimal
dengan tidak melalui langkah-langkah yang
runtut sesuai dengan Standard Operational
Procedure
Peserta uji kurang mampu membuat
skenario game yang sesuai dengan konsep
yang dibuatnya dengan kesalahan yang
banyak dengan tidak melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard
Operational Procedure
Peserta uji tidak mampu membuat skenario
game yang sesuai dengan konsep yang
dibuatnya
Peserta uji mampu menentukan map atau
tempat karakter bergerak dengan tepat
berdasarkan tileset, Auto Change BGS
(untuk backsound) sesuai konsep melalui
langkah-langkah yang runtut berdasarkan
Standard Operation Procedure yang
berlaku
Hak Cipta pada Kemdikbud

3

2

1

0

3

2

1

0
3

PP-7/11
No.

Komponen/Subkomponen
Penilaian

Kriteria

Skor

1

2

3

4

(untuk sound),
Auto Change
BGS (untuk
back sound)
sesuai konsep

2.2.2 Menentukan
database untuk
actor,
animation,
tileset, dan lainlain sesuai
konsep

2116-P3-13/14

Peserta uji cukup mampu menentukan map
atau tempat karakter bergerak berdasarkan
tileset, Auto Change BGS (untuk
backsound) sesuai konsep dengan tidak
melalui langkah-langkah yang runtut
berdasarkan Standard Operation Procedure
yang berlaku dibuktikan dengan kesalahan
minimal
Peserta uji kurang mampu menentukan map
atau tempat karakter bergerak berdasarkan
tileset, Auto Change BGS (untuk
backsound) sesuai konsep dengan tidak
melalui langkah-langkah yang runtut
berdasarkan Standard Operation Procedure
yang berlaku dibuktikan dengan banyak
kesalahan
Peserta uji tidak mampu menentukan map
atau tempat karakter bergerak berdasarkan
tileset, Auto Change BGS (untuk
backsound) sesuai konsep
Peserta uji mampu menentukan database
untuk actor, animation, tilset, dan lain-lain
secara tepat sesuai konsep melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard
Operation Procedure
Peserta uji cukup mampu menentukan
database untuk actor, animation, tilset, dan
lain-lain sesuai konsep dengan tidak melalui
langkah-langkah yang runtut sesuai dengan
Standard Operation Procedure sehingga
menimbulkan kesalahan minimal
Peserta uji kurang mampu menentukan
database untuk actor, animation, tilset, dan
lain-lain sesuai konsep dengan tidak melalui
langkah-langkah yang runtut sesuai dengan
Standard Operation Procedure sehingga
menimbulkan banyak kesalahan
Peserta uji tidak mampu menentukan
database untuk actor, animation, tilset, dan
lain-lain sesuai konsep

Hak Cipta pada Kemdikbud

2

1

0

3

2

1

0

PP-8/11
No.

Komponen/Subkomponen
Penilaian

Kriteria

Skor

1

2

3

4

2.2.3 Menentukan
event untuk
membuat
perintah, daftar
informasi, daftar
jawaban dan
lain-lain sesuai
konsep

2.2.4. Melakukan uji
coba game

III

Hasil Kerja
3.1. Menyimpan file dan
konfigurasi game
dalam bentuk autorun
pada CD/DVD dan
dapat dimainkan sesuai
dengan konsep

2116-P3-13/14

Peserta uji mampu menentukan event yang
tepat untuk membuat perintah, daftar
informasi, daftar jawaban dan lain-lain
sesuai konsep melalui langkah-langkah
yang runtut sesuai dengan Standard
Operation Procedure
Peserta uji cukup mampu menentukan event
yang tepat untuk membuat perintah, daftar
informasi, daftar jawaban dan lain-lain
sesuai konsep tanpa melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard
Operation Procedure sehingga
menimbulkan kesalahan minimal
Peserta uji kurang mampu menentukan
event yang tepat untuk membuat perintah,
daftar informasi, daftar jawaban dan lainlain sesuai konsep tanpa melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard
Operation Procedure sehingga
menimbulkan banyak kesalahan
Peserta uji tidak mampu menentukan event
yang tepat untuk membuat perintah, daftar
informasi, daftar jawaban dan lain-lain
sesuai konsep
Peserta uji mampu melakukan uji coba pada
game yang dibuatnya dengan baik tanpa ada
kesalahan/error yang terjadi
Peserta uji cukup mampu melakukan uji
coba pada game yang dibuatnya dengan
kesalahan/error minimal
Peserta uji kurang mampu melakukan uji
coba pada game yang dibuatnya dengan
banyak kesalahan/error
Peserta uji tidak mampu melakukan uji coba
pada game yang dibuatnya
Peserta uji mampu menyimpan file yang
dihasilkan dari produksi game 2D dalam
bentuk autorun dengan format DVD/VCD
melalui langkah-langkah yang benar
sehingga hasilnya bisa langsung di mainkan
tanpa mengalami trouble
Hak Cipta pada Kemdikbud

3

2

1

0

3
2
1
0
3

PP-9/11
No.

Komponen/Subkomponen
Penilaian

Kriteria

Skor

1

2

3

4

Peserta uji cukup mampu menyimpan file
yang dihasilkan dari produksi game 2D
dalam bentuk autorun dengan format
DVD/VCD namun tidak melalui langkahlangkah yang benar sehingga hasilnya bisa
langsung di mainkan tetapi menimbulkan
kesalahan minimal
Peserta uji kurang mampu menyimpan file
yang dihasilkan dari produksi game 2D
dalam bentuk autorun dengan format
DVD/VCD dan tidak melalui langkahlangkah yang benar sehingga hasilnya bisa
langsung di mainkan tetapi menimbulkan
banyak kesalahan
Peserta uji tidak mampu menyimpan file
yang dihasilkan dari produksi game 2D
dalam bentuk autorun dengan format
DVD/VCD sehingga hasilnya tidak bisa
langsung di mainkan
IV

V

Sikap Kerja
4.1. Kesehatan dan
Keselamatan kerja

Peserta uji mampu menerapkan prinsip
Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam
setiap langkah yang dilakukan selama
menjalankan proses produksi dengan baik
Peserta uji cukup mampu menerapkan
prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja
dalam setiap langkah yang dilakukan selama
menjalankan proses produksi dengan
kesalahan minimal
Peserta uji kurang mampu menerapkan
prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja
dalam setiap langkah yang dilakukan selama
menjalankan proses produksi sehingga
menimbulkan banyak kesalahan
Peserta uji tidak mampu menerapkan prinsip
Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam
setiap langkah yang dilakukan selama
menjalankan proses produksi

2

1

0

3

2

1

0

Waktu

2116-P3-13/14

Hak Cipta pada Kemdikbud

PP-10/11
No.

Komponen/Subkomponen
Penilaian

Kriteria

Skor

1

2

3

4

5.1. Menyelesaikan
pekerjaan sesuai
dengan waktu yang
ditetapkan

2116-P3-13/14

Peserta uji mampu menyelesaikan pekerjaan
sebelum deadline waktu yang ditetapkan
dengan baik (18-23 jam)
Peserta uji mampu menyelesaikan pekerjaan
sesuai dengan deadline waktu yang
ditetapkan dengan baik (24-28 jam)
Peserta uji kurang mampu menyelesaikan
pekerjaan sesuai dengan deadline waktu
yang ditetapkan (29-32 jam)
Peserta uji tidak mampu menyelesaikan
pekerjaan sesuai dengan deadline waktu
yang ditetapkan (lebih dari 32 jam)

Hak Cipta pada Kemdikbud

3
2
1
0

PP-11/11

More Related Content

What's hot

2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaian2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaianWinarto Winartoap
 
2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisianWinarto Winartoap
 
5245 p1-p psp-penyuluhan pertanian
5245 p1-p psp-penyuluhan pertanian5245 p1-p psp-penyuluhan pertanian
5245 p1-p psp-penyuluhan pertanianWinarto Winartoap
 
3058 p1-p psp-perawatan sosial
3058 p1-p psp-perawatan sosial3058 p1-p psp-perawatan sosial
3058 p1-p psp-perawatan sosialWinarto Winartoap
 
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisianWinarto Winartoap
 

What's hot (7)

2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaian2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaian
 
2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p1-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
 
2089 p1-p psp-multimedia
2089 p1-p psp-multimedia2089 p1-p psp-multimedia
2089 p1-p psp-multimedia
 
5245 p1-p psp-penyuluhan pertanian
5245 p1-p psp-penyuluhan pertanian5245 p1-p psp-penyuluhan pertanian
5245 p1-p psp-penyuluhan pertanian
 
3058 p1-p psp-perawatan sosial
3058 p1-p psp-perawatan sosial3058 p1-p psp-perawatan sosial
3058 p1-p psp-perawatan sosial
 
2089 p2-p psp-multimedia
2089 p2-p psp-multimedia2089 p2-p psp-multimedia
2089 p2-p psp-multimedia
 
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
2107 p123-p psp-teknik produksi dan penyiaran program pertelevisian
 

Viewers also liked

Report simplyecho-april-juni
Report simplyecho-april-juniReport simplyecho-april-juni
Report simplyecho-april-juniArham Haryadi
 
M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_Basori Muhammad
 
2d games design
2d games design 2d games design
2d games design rafiqfps
 
2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam Oven
2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam Oven2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam Oven
2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam OvenItsLiamOven
 
Tutorial membangun linux from scratch dari awal
Tutorial membangun linux from scratch dari awalTutorial membangun linux from scratch dari awal
Tutorial membangun linux from scratch dari awalMuhammad Dzulfikri
 
Match Maker Game Concept
Match Maker Game ConceptMatch Maker Game Concept
Match Maker Game ConceptBrian Fountain
 
Games Scratch : The Brown Mission
Games Scratch : The Brown MissionGames Scratch : The Brown Mission
Games Scratch : The Brown MissionPutri Lestari
 
Buku membuat cd_profil_perusahaan_interaktif
Buku membuat cd_profil_perusahaan_interaktifBuku membuat cd_profil_perusahaan_interaktif
Buku membuat cd_profil_perusahaan_interaktifJuhaeri Susanto
 
Membuat aplikasi android dengan apps geyser
Membuat aplikasi android dengan apps geyserMembuat aplikasi android dengan apps geyser
Membuat aplikasi android dengan apps geyserresarahadian
 
Seri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswa
Seri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswaSeri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswa
Seri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswaIrfan Fauzi
 
Pengenalan dreamweaver
Pengenalan dreamweaverPengenalan dreamweaver
Pengenalan dreamweaverimanprasetyo
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaKira R. Yamato
 
Membuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan ScratchMembuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan ScratchPutri Lestari
 
Basic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO Guide
Basic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO GuideBasic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO Guide
Basic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO GuideFirdaus Aulia
 
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Melina Krisnawati
 
Cara Membuat Website Gratis
Cara Membuat Website GratisCara Membuat Website Gratis
Cara Membuat Website GratisBoby Candra
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan mengujiBotol Budu
 
Cara membuat anime kartun di corel draw
Cara membuat anime kartun di corel drawCara membuat anime kartun di corel draw
Cara membuat anime kartun di corel drawWaras Ayas
 

Viewers also liked (20)

Report simplyecho-april-juni
Report simplyecho-april-juniReport simplyecho-april-juni
Report simplyecho-april-juni
 
M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_M7 pembuatan animasi_game_flash_
M7 pembuatan animasi_game_flash_
 
2d games design
2d games design 2d games design
2d games design
 
2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam Oven
2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam Oven2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam Oven
2D Game Maker Walkthrough tutorial by Liam Oven
 
Tutorial membangun linux from scratch dari awal
Tutorial membangun linux from scratch dari awalTutorial membangun linux from scratch dari awal
Tutorial membangun linux from scratch dari awal
 
Match Maker Game Concept
Match Maker Game ConceptMatch Maker Game Concept
Match Maker Game Concept
 
Tutorial dreamweaver
Tutorial dreamweaverTutorial dreamweaver
Tutorial dreamweaver
 
Games Scratch : The Brown Mission
Games Scratch : The Brown MissionGames Scratch : The Brown Mission
Games Scratch : The Brown Mission
 
Buku membuat cd_profil_perusahaan_interaktif
Buku membuat cd_profil_perusahaan_interaktifBuku membuat cd_profil_perusahaan_interaktif
Buku membuat cd_profil_perusahaan_interaktif
 
Membuat aplikasi android dengan apps geyser
Membuat aplikasi android dengan apps geyserMembuat aplikasi android dengan apps geyser
Membuat aplikasi android dengan apps geyser
 
Seri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswa
Seri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswaSeri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswa
Seri dreamweaver -_tampil_entri_edit_delete_data_mahasiswa
 
MODUL_DREAMWEAVER_TIK_XII
MODUL_DREAMWEAVER_TIK_XIIMODUL_DREAMWEAVER_TIK_XII
MODUL_DREAMWEAVER_TIK_XII
 
Pengenalan dreamweaver
Pengenalan dreamweaverPengenalan dreamweaver
Pengenalan dreamweaver
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemula
 
Membuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan ScratchMembuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan Scratch
 
Basic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO Guide
Basic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO GuideBasic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO Guide
Basic Tutorial to Use dreamweaver cs3 | SEO Guide
 
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
 
Cara Membuat Website Gratis
Cara Membuat Website GratisCara Membuat Website Gratis
Cara Membuat Website Gratis
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji
 
Cara membuat anime kartun di corel draw
Cara membuat anime kartun di corel drawCara membuat anime kartun di corel draw
Cara membuat anime kartun di corel draw
 

Similar to GAME21

2063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-2015
2063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-20152063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-2015
2063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-2015Ygrex Thebygdanns
 
1574 p1-p psp-kontrol proses
1574 p1-p psp-kontrol proses1574 p1-p psp-kontrol proses
1574 p1-p psp-kontrol prosesWinarto Winartoap
 
1574 p2-p psp-kontrol proses
1574 p2-p psp-kontrol proses1574 p2-p psp-kontrol proses
1574 p2-p psp-kontrol prosesWinarto Winartoap
 
1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapal
1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapal1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapal
1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapalWinarto Winartoap
 
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-11405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1Winarto Winartoap
 
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-11405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1Winarto Winartoap
 
2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaian2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaianWinarto Winartoap
 
1707 p2-p psp-teknik mekatronika
1707 p2-p psp-teknik mekatronika1707 p2-p psp-teknik mekatronika
1707 p2-p psp-teknik mekatronikaWinarto Winartoap
 
1574 p3-p psp-kontrol proses
1574 p3-p psp-kontrol proses1574 p3-p psp-kontrol proses
1574 p3-p psp-kontrol prosesWinarto Winartoap
 
1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industri
1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industri1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industri
1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industriWinarto Winartoap
 
2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunak2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunakWinarto Winartoap
 
4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulit
4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulit4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulit
4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulitWinarto Winartoap
 
mm2089 p4-spk-multimedia
mm2089 p4-spk-multimediamm2089 p4-spk-multimedia
mm2089 p4-spk-multimediaYuz Dielnova
 
1556 p3-p psp-geologi pertambangan
1556 p3-p psp-geologi pertambangan1556 p3-p psp-geologi pertambangan
1556 p3-p psp-geologi pertambanganWinarto Winartoap
 

Similar to GAME21 (20)

2063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-2015
2063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-20152063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-2015
2063 p1-p psp-teknik-komputer_jaringan 2014-2015
 
1574 p1-p psp-kontrol proses
1574 p1-p psp-kontrol proses1574 p1-p psp-kontrol proses
1574 p1-p psp-kontrol proses
 
1574 p2-p psp-kontrol proses
1574 p2-p psp-kontrol proses1574 p2-p psp-kontrol proses
1574 p2-p psp-kontrol proses
 
1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapal
1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapal1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapal
1405 p3-p psp-teknik pengelasan kapal
 
2089 p4-p psp-multimedia
2089 p4-p psp-multimedia2089 p4-p psp-multimedia
2089 p4-p psp-multimedia
 
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-11405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
 
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-11405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
1405 p1-p psp-teknik pengelasan kapal-1
 
2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaian2089 p psp-multimedia contoh penilaian
2089 p psp-multimedia contoh penilaian
 
1707 p2-p psp-teknik mekatronika
1707 p2-p psp-teknik mekatronika1707 p2-p psp-teknik mekatronika
1707 p2-p psp-teknik mekatronika
 
1574 p3-p psp-kontrol proses
1574 p3-p psp-kontrol proses1574 p3-p psp-kontrol proses
1574 p3-p psp-kontrol proses
 
1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industri
1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industri1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industri
1263 p2-p psp-teknik pemeliharaan mekanik industri
 
2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunak2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-p psp-rekayasa perangkat lunak
 
2089 p2-p psp-multimedia
2089 p2-p psp-multimedia2089 p2-p psp-multimedia
2089 p2-p psp-multimedia
 
1529 p1-p psp-garmen
1529 p1-p psp-garmen1529 p1-p psp-garmen
1529 p1-p psp-garmen
 
4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulit
4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulit4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulit
4072 p3-p psp-desain dan produksi kria kulit
 
1529 p2-p psp-garmen
1529 p2-p psp-garmen1529 p2-p psp-garmen
1529 p2-p psp-garmen
 
Teknisi komputer
Teknisi komputerTeknisi komputer
Teknisi komputer
 
1529 p3-p psp-garmen
1529 p3-p psp-garmen1529 p3-p psp-garmen
1529 p3-p psp-garmen
 
mm2089 p4-spk-multimedia
mm2089 p4-spk-multimediamm2089 p4-spk-multimedia
mm2089 p4-spk-multimedia
 
1556 p3-p psp-geologi pertambangan
1556 p3-p psp-geologi pertambangan1556 p3-p psp-geologi pertambangan
1556 p3-p psp-geologi pertambangan
 

More from Winarto Winartoap

Pp 32 th 2015 gaji polri 2915
Pp 32 th 2015 gaji polri 2915Pp 32 th 2015 gaji polri 2915
Pp 32 th 2015 gaji polri 2915Winarto Winartoap
 
Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015
Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015
Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015Winarto Winartoap
 
Pp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tni
Pp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tniPp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tni
Pp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tniWinarto Winartoap
 
Pp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polri
Pp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polriPp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polri
Pp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polriWinarto Winartoap
 
Pp 36 th 2015 tunjangan anggota knip
Pp 36 th 2015 tunjangan anggota knipPp 36 th 2015 tunjangan anggota knip
Pp 36 th 2015 tunjangan anggota knipWinarto Winartoap
 
Pp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaan
Pp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaanPp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaan
Pp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaanWinarto Winartoap
 
Permendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budaya
Permendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budayaPermendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budaya
Permendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budayaWinarto Winartoap
 
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0Winarto Winartoap
 
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputer
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputerKeputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputer
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputerWinarto Winartoap
 
Permendikbud no.4 tahun 2015
Permendikbud no.4 tahun 2015Permendikbud no.4 tahun 2015
Permendikbud no.4 tahun 2015Winarto Winartoap
 
Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...
Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...
Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...Winarto Winartoap
 
6045 kst-administrasi perkantoran
6045 kst-administrasi perkantoran6045 kst-administrasi perkantoran
6045 kst-administrasi perkantoranWinarto Winartoap
 

More from Winarto Winartoap (20)

Pp 30 th 2015 gaji pns 2015
Pp 30 th 2015 gaji pns 2015Pp 30 th 2015 gaji pns 2015
Pp 30 th 2015 gaji pns 2015
 
Pp 31 th 2015 gaji tni 2015
Pp 31 th 2015 gaji tni 2015Pp 31 th 2015 gaji tni 2015
Pp 31 th 2015 gaji tni 2015
 
Pp 32 th 2015 gaji polri 2915
Pp 32 th 2015 gaji polri 2915Pp 32 th 2015 gaji polri 2915
Pp 32 th 2015 gaji polri 2915
 
Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015
Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015
Pp 33 th 2015 pokok pensiun 2015
 
Pp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tni
Pp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tniPp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tni
Pp 34 th 2015 pokok pensiun purnawirawan tni
 
Pp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polri
Pp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polriPp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polri
Pp 35 th 2015 pokok pensiun purnawirawan polri
 
Pp 36 th 2015 tunjangan anggota knip
Pp 36 th 2015 tunjangan anggota knipPp 36 th 2015 tunjangan anggota knip
Pp 36 th 2015 tunjangan anggota knip
 
Pp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaan
Pp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaanPp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaan
Pp 37 th 2015 tunjangan perintis kemerdekaan
 
Pp 38 th 2015 gaji ke 13
Pp 38 th 2015 gaji ke 13Pp 38 th 2015 gaji ke 13
Pp 38 th 2015 gaji ke 13
 
Permendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budaya
Permendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budayaPermendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budaya
Permendikbud tahun2015 nomor002_standar kompetensi khusus ahli cagar budaya
 
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 hep2015 0
 
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputer
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputerKeputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputer
Keputusan kepala balitbang kemendikbud nomor 017 un basis komputer
 
Pos ujian sekolah 2015
Pos ujian sekolah 2015Pos ujian sekolah 2015
Pos ujian sekolah 2015
 
Pos us sd 2015
Pos us sd 2015Pos us sd 2015
Pos us sd 2015
 
Permendikbud no.4 tahun 2015
Permendikbud no.4 tahun 2015Permendikbud no.4 tahun 2015
Permendikbud no.4 tahun 2015
 
Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...
Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...
Kisi kisi-ujian-pendidikan-kesetaraan-pada-program-paket-b-wustha-setara-jenj...
 
6063 kst-perbankan syariah
6063 kst-perbankan syariah6063 kst-perbankan syariah
6063 kst-perbankan syariah
 
6045 kst-administrasi perkantoran
6045 kst-administrasi perkantoran6045 kst-administrasi perkantoran
6045 kst-administrasi perkantoran
 
6054 kst-pemasaran
6054 kst-pemasaran6054 kst-pemasaran
6054 kst-pemasaran
 
6027 kst-perbankan
6027 kst-perbankan6027 kst-perbankan
6027 kst-perbankan
 

GAME21

  • 1. Paket DOKUMEN NEGARA 3 UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2013/2014 LEMBAR PENILAIAN UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan Kompetensi Keahlian Kode Alokasi Waktu Bentuk Soal Nomor Peserta Sekolah Menengah Kejuruan Animasi 2116 24 jam Penugasan Perorangan : Nama Peserta : : : : : : Skor No P en ca p ai a n Komponen/Sub komponen Penilaian 1 2 I Persiapan Kerja 1.1 Menginstal software pembuat game 2D dengan RPG maker, Game maker, Flash atau softwere lain yang relevan 1.2. Bahan dan alat direncanakan sesuai : a. spesifikasi b. jenis c. jumlah 1.3. Rancangan kerja memuat : a. mekanisme kerja b. jadwal Skor Komponen : (Skor Maksimum komponen = 9) Proses (Sistematika & Cara Kerja) II 2116-P3-13/14 Hak Cipta pada Kemdikbud 3 PP-1/11
  • 2. Skor No Komponen/Sub komponen Penilaian 1 2 P en ca p ai a n III IV V 3 2.1. Mengembangkan sebuah konsep menjadi desain game: 2.1. 1. Memahami identitas game 2.1.2. Memahami spesifikasi game (jenis game, jumlah pemain, sasaran, dan tujuan) 2.1.3. Memahami skenario game yang meliputi deskripsi singkat, desain menu: splash screen dan menu utama (tombol start, continue, exit), serta skenario umum : alur permainan dan kondisi menang 2.2. Membuat game 2.2.1. Menentukan map atau tempat karakter bergerak berdasarkan tileset, Auto Change BGM (untuk sound), Auto Change BGS (untuk back sound) sesuai konsep 2.2.2 Menentukan database untuk actor, animation, tileset, dan lain-lain sesuai konsep 2.2.3 Menentukan event untuk membuat perintah, daftar informasi, daftar jawaban dan lain-lain sesuai konsep 2.2.4. Melakukan uji coba game Skor Komponen : (Skor Maksimum komponen = 21) Hasil Kerja 3.1. Menyimpan file dan konfigurasi game dalam bentuk autorun pada CD/DVD dan dapat dimainkan sesuai dengan konsep Keping CD/DVD dan hasil karya Skor Komponen : (Skor Maksimum komponen = 3) Sikap Kerja 4.1. Menerapkan Kesehatan dan Keselamatan Kerja Skor Komponen : (Skor Maksimum komponen = 3) Waktu 5.1. Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan waktu yang ditetapkan Skor Komponen : (Skor Maksimum komponen = 3) Keterangan : 2116-P3-13/14 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-2/11
  • 3. Skor masing-masing komponen penilaian ditetapkan berdasarkan perolehan skor sesuai kriteria yang telah ditetapkan 2116-P3-13/14 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-3/11
  • 4. Perhitungan nilai praktik (NP) : Prosentase Bobot Komponen Penilaian Nilai Praktik (NP) Persiapan Proses Hasil Sikap Kerja Waktu ∑ NK 1 2 3 4 5 6 5 60 15 10 10 Bobot (%) Skor Komponen Skor Maksimum NK Keterangan: • Bobot ditentukan sesuai dengan karakteristik komponen keahlian. Jumlah Bobot = 100 • NK = Nilai Komponen diperoleh dari rumus Nilai Komponen = Skor Komponen Skor Maksimum X Bobot • NP = penjumlahan dari hasil perhitungan nilai komponen • Jenis komponen penilaian (persiapan, proses, sikap kerja, hasil, dan waktu) disesuaikan dengan karakter program keahlian. ……………, ………………. 2014 Penilai 1/ Penilai 2 *) *) Coret yang tidak perlu 2116-P3-13/14 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-4/11
  • 5. PEDOMAN PENILAIAN UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan Kompetensi Keahlian Kode Alokasi Waktu Bentuk Soal No. Sekolah Menengah Kejuruan Animasi 2116 24 jam Penugasan Perorangan Komponen/Subkomponen Penilaian Kriteria Skor 2 3 4 1 I. : : : : : Persiapan Kerja 1.1 Menginstal software pembuat game 2D dengan RPG maker, Game maker, Flash atau softwere lain yang relevan 2116-P3-13/14 Peserta uji mampu menginstal Software pembuat game 2D dengan RPG maker, Game maker, Flash atau dengan software lain yang relevan melalui langkah-langkah yang runtut, sehingga program yang diinstal bisa dijalankan dengan baik tanpa ada trouble Peserta uji mampu menginstal Software pembuat game 2D dengan RPG maker, Game maker, Flash, atau dengan software pendukung lainnya yang relevan dengan tidak melalui langkah-langkah yang runtut, namun program yang diinstal bisa dijalankan dengan baik tanpa ada trouble Peserta uji kurang mampu menginstal Software pembuat game 2D dengan RPG maker, Game maker, Flash, atau dengan software pendukung lainnya yang relevan dengan tidak melalui langkah-langkah yang runtut, dan program yang diinstal bisa dijalankan namun mengalami beberapa trouble Peserta uji tidak mampu menginstal Software pembuat game 2D dengan RPG maker, Game maker, Flash, atau dengan software pendukung lainnya yang relevan Hak Cipta pada Kemdikbud 3 2 1 0 PP-5/11
  • 6. No. Komponen/Subkomponen Penilaian Kriteria Skor 1 2 3 4 Peserta uji mampu mempersiapkan bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi, jenis, dan jumlah yang dibutuhkan Peserta uji cukup mampu mempersiapkan 1.2. Mempersiapkan bahan bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi, dan alat sesuai dengan: jenis, dan jumlah yang dibutuhkan a. spesifikasi Peserta uji kurang mampu mempersiapkan b. jenis bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi, c. jumlah jenis, dan jumlah yang dibutuhkan Peserta uji tidak mampu mempersiapkan bahan dan alat sesuai dengan spesifikasi, jenis, dan jumlah yang dibutuhkan 1.3. Merencanakan alur Peserta uji mampu membuat rencana alur kerja yang memuat : kerja dengan runtut dan tepat sesuai dengan a. mekanisme kerja Standard Operational Procedure yang b. jadwal berlaku Peserta uji cukup mampu membuat rencana alur kerja dengan runtut dan tepat sesuai dengan Standard Operational Procedure yang berlaku Peserta uji kurang mampu membuat rencana alur kerja dengan runtut dan tepat sesuai dengan Standard Operational Procedure yang berlaku Peserta uji tidak mampu membuat rencana alur kerja dengan runtut dan tepat II Proses (Sistematika dan CaraKerja) 2.1. Mengembangkan sebuah konsep menjadi desain game 2.1. 1. Memahami Peserta uji mampu memilih identitas game identitas game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya secara tepat Peserta uji cukup mampu memilih identitas game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya dibuktikan dengan sedikit kesalahan Peserta uji kurang mampu memilih identitas game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya dibuktikan dengan banyak kesalahan Peserta uji tidak mampu memilih identitas game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya 2116-P3-13/14 Hak Cipta pada Kemdikbud 3 2 1 0 3 2 1 0 3 2 1 0 PP-6/11
  • 7. No. Komponen/Subkomponen Penilaian Kriteria Skor 1 2 3 4 2.1.2. Memahami spesifikasi game (jenis game, jumlah pemain, sasaran, dan tujuan) sesuai dengan spesifikasi, jenis dan jumlah. 2.1.3 Memahami skenario game yang meliputi deskripsi singkat, desain menu: splash screen dan menu utama (tombol start, continue, exit), serta skenario umum : alur permainan dan kondisi menang 2.2. Membuat game 2.2.1. Menentukan map atau tempat karakter bergerak berdasarkan tileset, Auto Change BGM 2116-P3-13/14 Peserta uji mampu memilih spesifikasi game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya secara tepat Peserta uji cukup mampu memilih spesifikasi game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya dibuktikan dengan sedikit kesalahan Peserta uji kurang mampu memilih spesifikasi game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya dibuktikan dengan banyak kesalahan Peserta uji tidak mampu memilih spesifikasi game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya Peserta uji mampu membuat skenario game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya dengan tepat melalui langkah-langkah yang runtut sesuai dengan Standard Operational Procedure Peserta uji cukup mampu membuat skenario game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya dengan kesalahan minimal dengan tidak melalui langkah-langkah yang runtut sesuai dengan Standard Operational Procedure Peserta uji kurang mampu membuat skenario game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya dengan kesalahan yang banyak dengan tidak melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard Operational Procedure Peserta uji tidak mampu membuat skenario game yang sesuai dengan konsep yang dibuatnya Peserta uji mampu menentukan map atau tempat karakter bergerak dengan tepat berdasarkan tileset, Auto Change BGS (untuk backsound) sesuai konsep melalui langkah-langkah yang runtut berdasarkan Standard Operation Procedure yang berlaku Hak Cipta pada Kemdikbud 3 2 1 0 3 2 1 0 3 PP-7/11
  • 8. No. Komponen/Subkomponen Penilaian Kriteria Skor 1 2 3 4 (untuk sound), Auto Change BGS (untuk back sound) sesuai konsep 2.2.2 Menentukan database untuk actor, animation, tileset, dan lainlain sesuai konsep 2116-P3-13/14 Peserta uji cukup mampu menentukan map atau tempat karakter bergerak berdasarkan tileset, Auto Change BGS (untuk backsound) sesuai konsep dengan tidak melalui langkah-langkah yang runtut berdasarkan Standard Operation Procedure yang berlaku dibuktikan dengan kesalahan minimal Peserta uji kurang mampu menentukan map atau tempat karakter bergerak berdasarkan tileset, Auto Change BGS (untuk backsound) sesuai konsep dengan tidak melalui langkah-langkah yang runtut berdasarkan Standard Operation Procedure yang berlaku dibuktikan dengan banyak kesalahan Peserta uji tidak mampu menentukan map atau tempat karakter bergerak berdasarkan tileset, Auto Change BGS (untuk backsound) sesuai konsep Peserta uji mampu menentukan database untuk actor, animation, tilset, dan lain-lain secara tepat sesuai konsep melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard Operation Procedure Peserta uji cukup mampu menentukan database untuk actor, animation, tilset, dan lain-lain sesuai konsep dengan tidak melalui langkah-langkah yang runtut sesuai dengan Standard Operation Procedure sehingga menimbulkan kesalahan minimal Peserta uji kurang mampu menentukan database untuk actor, animation, tilset, dan lain-lain sesuai konsep dengan tidak melalui langkah-langkah yang runtut sesuai dengan Standard Operation Procedure sehingga menimbulkan banyak kesalahan Peserta uji tidak mampu menentukan database untuk actor, animation, tilset, dan lain-lain sesuai konsep Hak Cipta pada Kemdikbud 2 1 0 3 2 1 0 PP-8/11
  • 9. No. Komponen/Subkomponen Penilaian Kriteria Skor 1 2 3 4 2.2.3 Menentukan event untuk membuat perintah, daftar informasi, daftar jawaban dan lain-lain sesuai konsep 2.2.4. Melakukan uji coba game III Hasil Kerja 3.1. Menyimpan file dan konfigurasi game dalam bentuk autorun pada CD/DVD dan dapat dimainkan sesuai dengan konsep 2116-P3-13/14 Peserta uji mampu menentukan event yang tepat untuk membuat perintah, daftar informasi, daftar jawaban dan lain-lain sesuai konsep melalui langkah-langkah yang runtut sesuai dengan Standard Operation Procedure Peserta uji cukup mampu menentukan event yang tepat untuk membuat perintah, daftar informasi, daftar jawaban dan lain-lain sesuai konsep tanpa melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard Operation Procedure sehingga menimbulkan kesalahan minimal Peserta uji kurang mampu menentukan event yang tepat untuk membuat perintah, daftar informasi, daftar jawaban dan lainlain sesuai konsep tanpa melalui langkahlangkah yang runtut sesuai dengan Standard Operation Procedure sehingga menimbulkan banyak kesalahan Peserta uji tidak mampu menentukan event yang tepat untuk membuat perintah, daftar informasi, daftar jawaban dan lain-lain sesuai konsep Peserta uji mampu melakukan uji coba pada game yang dibuatnya dengan baik tanpa ada kesalahan/error yang terjadi Peserta uji cukup mampu melakukan uji coba pada game yang dibuatnya dengan kesalahan/error minimal Peserta uji kurang mampu melakukan uji coba pada game yang dibuatnya dengan banyak kesalahan/error Peserta uji tidak mampu melakukan uji coba pada game yang dibuatnya Peserta uji mampu menyimpan file yang dihasilkan dari produksi game 2D dalam bentuk autorun dengan format DVD/VCD melalui langkah-langkah yang benar sehingga hasilnya bisa langsung di mainkan tanpa mengalami trouble Hak Cipta pada Kemdikbud 3 2 1 0 3 2 1 0 3 PP-9/11
  • 10. No. Komponen/Subkomponen Penilaian Kriteria Skor 1 2 3 4 Peserta uji cukup mampu menyimpan file yang dihasilkan dari produksi game 2D dalam bentuk autorun dengan format DVD/VCD namun tidak melalui langkahlangkah yang benar sehingga hasilnya bisa langsung di mainkan tetapi menimbulkan kesalahan minimal Peserta uji kurang mampu menyimpan file yang dihasilkan dari produksi game 2D dalam bentuk autorun dengan format DVD/VCD dan tidak melalui langkahlangkah yang benar sehingga hasilnya bisa langsung di mainkan tetapi menimbulkan banyak kesalahan Peserta uji tidak mampu menyimpan file yang dihasilkan dari produksi game 2D dalam bentuk autorun dengan format DVD/VCD sehingga hasilnya tidak bisa langsung di mainkan IV V Sikap Kerja 4.1. Kesehatan dan Keselamatan kerja Peserta uji mampu menerapkan prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam setiap langkah yang dilakukan selama menjalankan proses produksi dengan baik Peserta uji cukup mampu menerapkan prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam setiap langkah yang dilakukan selama menjalankan proses produksi dengan kesalahan minimal Peserta uji kurang mampu menerapkan prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam setiap langkah yang dilakukan selama menjalankan proses produksi sehingga menimbulkan banyak kesalahan Peserta uji tidak mampu menerapkan prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam setiap langkah yang dilakukan selama menjalankan proses produksi 2 1 0 3 2 1 0 Waktu 2116-P3-13/14 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-10/11
  • 11. No. Komponen/Subkomponen Penilaian Kriteria Skor 1 2 3 4 5.1. Menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan waktu yang ditetapkan 2116-P3-13/14 Peserta uji mampu menyelesaikan pekerjaan sebelum deadline waktu yang ditetapkan dengan baik (18-23 jam) Peserta uji mampu menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline waktu yang ditetapkan dengan baik (24-28 jam) Peserta uji kurang mampu menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline waktu yang ditetapkan (29-32 jam) Peserta uji tidak mampu menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline waktu yang ditetapkan (lebih dari 32 jam) Hak Cipta pada Kemdikbud 3 2 1 0 PP-11/11