SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Download to read offline
โครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
ตารางวิเคราะหแบบทดสอบ
ชุดที่
ตารางวิเคราะหมาตรฐานตัวชี้วัด ตารางวิเคราะหระดับพฤติกรรมการคิด
มาตรฐาน ตัวชี้วัด ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับตัวชี้วัด
ระดับ
พฤติกรรม
การคิด
ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับ
ระดับพฤติกรรมการคิด รวม
1 ง 3.1
1 1-3, 6, 9-14 A ความรู ความจํา 1, 35-37 4
2 15-27 B ความเขาใจ 10, 12, 20, 25, 28-29 6
3 28-40 C การนําไปใช 4, 27, 40 3
4 4-5, 7-8 D การวิเคราะห 3, 7-9, 11, 13-14, 16, 21-24, 30, 32,
34, 38
16
E การสังเคราะห 5, 15, 17-19, 26, 33 7
F การประเมินคา 2, 6, 31, 39 4
2 ง 3.1
1 1-2, 6-7, 9-14 A ความรู ความจํา 6, 10, 29 3
2 15-28 B ความเขาใจ 1, 7, 11, 13, 19, 21, 25-26, 30, 34, 38 11
3 29-40 C การนําไปใช 8, 28, 31, 33, 35, 37, 40 7
4 3-5, 8 D การวิเคราะห 3, 5, 9, 12, 14, 15, 18, 23-24, 32, 36, 39 12
E การสังเคราะห 4, 16-17, 20-22 5
F การประเมินคา 2, 27 2
แบบทดสอบอิงมาตรฐาน
เนนการคิด
การจัดการศึกษาขั้นพื้นฐาน มีจุดมุงหมายเพื่อใหผูเรียนอานออก เขียนได คิดคํานวณเปน มุงใหเกิดทักษะการเรียนรูตลอดชีวิต
เตรียมตัวเปนพลเมืองที่มีคุณภาพ และมีความสามารถในการแขงขันไดในอนาคต การจัดการเรียนรูที่สอดคลองกับจุดมุงหมายดังกลาว
จึงควรใหผูเรียนฝกฝนการนําความรูไปประยุกตใชในชีวิตจริง สามารถคิดวิเคราะหและแกปญหาได ดังนั้นเพื่อเปนการเตรียมความพรอม
ของผูเรียน ทางโครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด จึงไดจัดทําแบบทดสอบอิงมาตรฐาน เนนการคิด
โดยดําเนินการวิเคราะหสาระการเรียนรูที่สําคัญตามที่ระบุไวในมาตรฐานและตัวชี้วัดชั้นป แลวนํามากําหนดเปนระดับพฤติกรรมการคิด
เพื่อสรางแบบทดสอบที่มีคุณสมบัติ ดังน�้
แบบทดสอบอิงมาตรฐาน เนนการคิด ที่จัดทําโดย โครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด ประกอบดวย
แบบทดสอบ 3 ชุด แตละชุดมีทั้งแบบทดสอบปรนัย และแบบทดสอบอัตนัย โดยวิเคราะหมาตรฐานตัวชี้วัด และระดับพฤติกรรมการคิด
ที่สัมพันธกับแบบทดสอบไวอยางชัดเจน เพื่อใหผูสอนนําไปใชเปนเครื่องมือวัดและประเมินผลผูเรียนไดอยางมีประสิทธิภาพ
สอดคลองกับมาตรฐาน
ตัวชี้วัดชั้นปทุกขอ
ตามระดับพฤติกรรมการคิด
ที่ระบุไวในตัวชี้วัด
วัดผลการเรียนรู เนนใหผูเรียนเกิดการคิด1 2 ผูสอนสามารถนําแบบทดสอบน�้ไปใชเปนเครื่องมือวัด
และประเมินผล รวมทั้งเปนเครื่องบงชี้ความสําเร็จและรายงาน
คุณภาพของผูเรียนแตละคน เพื่อเปนการเตรียมความพรอม
ของนักเรียนใหมีความสามารถในดานการใชภาษา ดานการ
คิดคํานวณ และดานเหตุผล สําหรับรองรับการประเมินผลผูเรียน
ในระดับประเทศ (O-NET) และระดับนานาชาติ (PISA) ตอไป
หมายเหตุ : มีเฉลยและคําอธิบายเชิงวิเคราะห อยูทายแบบทดสอบชุดที่ 3
(1)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
ตารางวิเคราะหแบบทดสอบ
ชุดที่
ตารางวิเคราะหมาตรฐานตัวชี้วัด ตารางวิเคราะหระดับพฤติกรรมการคิด
มาตรฐาน ตัวชี้วัด ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับตัวชี้วัด
ระดับ
พฤติกรรม
การคิด
ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับ
ระดับพฤติกรรมการคิด รวม
3 ง 3.1
1 1-2, 9-13 A ความรู ความจํา 1, 14, 27, 35 4
2 14-26 B ความเขาใจ 9-10, 12, 15, 17, 22-23, 29, 33-34,
38
11
3 27-40 C การนําไปใช 11, 25, 31, 39-40 5
4 3-8 D การวิเคราะห 2-8, 13, 16, 18-19, 24, 28, 30, 32, 37 16
E การสังเคราะห 21, 26 2
F การประเมินคา 20, 36 2
(2)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
2. กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรมีลักษณะ
อยางไร
1. เปนกิจกรรมที่สงเสริมการอาน
2. เปนกิจกรรมที่เนนการพัฒนาผูเรียน
3. เปนกิจกรรมที่สงเสริมใหผูเรียนมีสวนรวม
4. เปนกิจกรรมที่เกี่ยวกับซอฟตแวรและเครื่อง
คอมพิวเตอร
3. ขอใดไมใชโครงงานคอมพิวเตอร
1. โครงงานประยุกตใชงาน
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานเกี่ยวกับเทคโนโลยี
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
4. เกมคอมพิวเตอรจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรหรือไม
เพราะเหตุใด
1. เปน เพราะใชเลนบนคอมพิวเตอร
2. เปน เพราะพัฒนาดวยคอมพิวเตอร
3. ไมเปน เพราะไมกอใหเกิดประโยชน
4. ไมเปน เพราะใหความสนุกสนานมากกวา
การคิดวิเคราะหและแกปญหา
2.2. กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรมีลักษณะ
อยางไรF
3.3. ขอใดไมใชโครงงานคอมพิวเตอร
D
4.4. เกมคอมพิวเตอรจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรหรือไม
เพราะเหตุใดC
1. โครงงานคอมพิวเตอรหมายถึงขอใด
1. กิจกรรมอิสระที่ผูเรียนสามารถเลือกศึกษาตาม
ความสนใจ โดยใชทักษะประสบการณดาน
คอมพิวเตอรและซอฟตแวรในการแกปญหาตางๆ
2. ผลงานที่ผูเรียนไดศึกษาคนควาตามความสนใจ
ความถนัดและความสามารถของผูเรียน โดยวิธีการ
ทางวิทยาศาสตรแลวลงมือปฏิบัติดวยตนเอง โดยมี
ครูเปนผูดูแลใหคําปรึกษาและแนะนํา
3. กิจกรรมที่เปดโอกาสใหผูเรียนไดศึกษาคนควา
และลงมือปฏิบัติดวยตนเองตามความสามารถ
ความถนัด และความสนใจ ซึ่งอาศัยกระบวนการ
ทางวิทยาศาสตรหรือกระบวนการอื่นใดไปใชใน
การศึกษาหาคําตอบในเรื่องนั้นๆ โดยมีหัวหนากลุม
เปนผูดูแล
4. กิจกรรมของนักเรียนที่อาศัยกระบวนการทาง
วิทยาศาสตร ซึ่งตองมีการวางแผนการปฏิบัติอยาง
ชัดเจนในการทํากิจกรรม อาศัยเครื่องมือ เครื่องจักร
วัสดุอุปกรณในการปฏิบัติงาน โดยครูมีบทบาทในการ
อํานวยความสะดวก เปนที่ปรึกษา และชวยแกปญหา
1.1. โครงงานคอมพิวเตอรหมายถึงขอใด
A
ความรู ความจํา ความเขาใจ การนําไปใช การวิเคราะห การสังเคราะห การประเมินคา
A B C D E F
ชื่อ …………………………………………………………………………………………………….. นามสกุล ……………………………………………………………………………………………..
เลขประจําตัวสอบ ……………………………………………………………………. โรงเรียน …………………………………………………………………………………………….
สอบวันที่ …………………….. เดือน ………………………………………………… พ.ศ. ………………………………………..
โครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด
¤Ðá¹¹·Õèä´Œ
¤Ðá¹¹ÃÇÁ
50
แบบทดสอบว�ชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3
ชุดที่ 1
¤Ðá¹¹·Õèä´Œ
¤Ðá¹¹àµçÁ
40
ตอนที่ 1 แบบปรนัย 4 ตัวเลือก แตละขอมีคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียงคําตอบเดียว
จํานวน 40 ขอ ขอละ 1 คะแนน
(3)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
5. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่ง
อาจจะตองมีแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามไวดวย
โครงงานดังกลาวเปนโครงงานประเภทใด
1. โครงงานทดลองทฤษฎี
2. โครงงานประยุกตใชงาน
3. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
6. หากนักเรียนตองการศึกษาโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานประเภทใดที่มีความเกี่ยวของกับนักเรียน
มากที่สุด
1. โครงงานทดลองทฤษฎี
2. โครงงานประยุกตใชงาน
3. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
7. โครงงานหุนยนตจําลองเก็บขยะจัดเปนโครงงาน
คอมพิวเตอรประเภทใด
1. โครงงานทดลองทฤษฎี
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
4. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต
8. การสรางบทเรียนสําเร็จรูปจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอร
ประเภทใด
1. โครงงานทดลองทฤษฎี
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
4. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต
9. ขอใดไมใชประโยชนของโครงงานทดลองทฤษฎี
1. การทดลองผสมสารเคมี
2. ปองกันอันตรายที่อาจเกิดจากการทดลองจริง
3. ชวยใหเขาใจขั้นตอนกระบวนการของสิ่งตางๆ
ที่ยากตอการทดลองจริง
4. ชวยใหการทดลองจริงประสบผลสําเร็จไดงาย
และประหยัดเวลา
5.5. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งE
6.6. หากนักเรียนตองการศึกษาโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานประเภทใดที่มีความเกี่ยวของกับนักเรียนF
7.7. โครงงานหุนยนตจําลองเก็บขยะจัดเปนโครงงาน
คอมพิวเตอรประเภทใดD
8.8. การสรางบทเรียนสําเร็จรูปจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอร
ประเภทใดD
9.9. ขอใดไมใชประโยชนของโครงงานทดลองทฤษฎี
D
10. พิจารณาขอความตอไปนี้
1. การเขียนรายงานโครงงาน
2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
3. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
4. การพัฒนาโครงงาน
5. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน
6. การจัดทําขอเสนอโครงงาน
ขอใดเรียงลําดับขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอรไดถูกตอง
1. 5.-2.-6.-4.-1.-3. 2. 5.-6.-2.-4.-3.-1.
3. 5.-1.-3.-2.-4.-6. 4. 5.-1.-2.-6.-4.-3.
11. สิ่งที่มุงหวังจากการทําโครงงานคอมพิวเตอรจะตองระบุ
ไวในสวนใด
1. วัตถุประสงค 2. วิธีดําเนินงาน
3. ขั้นตอนการปฏิบัติ 4. ผลที่คาดวาจะไดรับ
12. ขอใดไมใชประโยชนของการประเมินผลโครงงาน
1. ทําใหมีการพัฒนาโครงงาน
2. ทําใหเกิดการควบคุมคุณภาพของงาน
3. ทําใหมีการใชทรัพยากรใหเกิดประโยชนสูงสุด
4. ทําใหแผนงานบรรลุตามวัตถุประสงค
13. ขอใดกลาวถึงคุณคาและประโยชนของโครงงาน
คอมพิวเตอรไมถูกตอง
1. เปนแหลงเรียนรูเพิ่มเติมสําหรับประชาชนทั่วไป
2. สงเสริมการใชเวลาวางใหเปนประโยชนในทาง
สรางสรรค
3. สรางสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษา
และพัฒนาโปรแกรมดวยตนเอง
4. เปดโอกาสใหนักเรียนไดพัฒนาและแสดง
ความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
14. โครงสรางแบบทางเลือกมีลักษะการทํางานอยางไร
1. ทํางานตามลําดับกอน-หลัง
2. เลือกทํางานแบบเงื่อนไขเปนจริงและเท็จเทานั้น
3. ทํางานแบบอยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริง
และเท็จ
4. ทําตามคําสั่งแบบหลายทางเลือกเมื่อทางเลือก
มากกวา 2 ทาง
10.
1. การเขียนรายงานโครงงาน
10. พิจารณาขอความตอไปนี้
1. การเขียนรายงานโครงงาน1. การเขียนรายงานโครงงานB 1. การเขียนรายงานโครงงาน
11.11. สิ่งที่มุงหวังจากการทําโครงงานคอมพิวเตอรจะตองระบุ
ไวในสวนใดD
12.12. ขอใดไมใชประโยชนของการประเมินผลโครงงาน
B
13.13. ขอใดกลาวถึงคุณคาและประโยชนของโครงงาน
คอมพิวเตอรไมถูกตองD
14.14. โครงสรางแบบทางเลือกมีลักษะการทํางานอยางไร14. โครงสรางแบบทางเลือกมีลักษะการทํางานอยางไร14.
D
(4)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
15. กําหนดให S, O และ M เปนเลขจํานวน และ P
เปนผลบวกของ O และ M ขั้นตอนการจําลองความคิด
เพื่อแสดงผลลัพธสุดทายของผลรวมของ O และ M
ควรเปนอยางไร
1. เริ่มตน รับคา M และ O ให S = M + O
พิมพคา S จบ
2. เริ่มตน ให S = M + O รับคา M และ O
พิมพคา S จบ
3. เริ่มตน ให S = M + O พิมพคา S
รับคา M และ O จบ
4. เริ่มตน รับคา M, O พิมพคา S
ให S = M + O จบ
16. ถาตองการรับคามาเก็บไวในตัวแปร Name
จะเขียนผังงานออกมาไดในลักษณะใด
1. 2.
3. 4.
พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 17.
17. จากผังงานที่กําหนดให การทํางานแรกของผังงานนี้
คือขอใด
1. เริ่มตนการทํางาน
2. แสดงคาในตัวแปร x
3. คํานวณคา a2 + b2 แลวไปเก็บไวในตัวแปร x
4. รับคาขอมูลเขามาเก็บไวในตัวแปร B และตัวแปร M
15.15. กําหนดให S, O และ M เปนเลขจํานวน และ P
เปนผลบวกของ O และ M ขั้นตอนการจําลองความคิดE
16.16. ถาตองการรับคามาเก็บไวในตัวแปร Name
จะเขียนผังงานออกมาไดในลักษณะใดD
17.17. จากผังงานที่กําหนดให การทํางานแรกของผังงานนี้
คือขอใดE
พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 18.-19.
18. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า
แบบ DO While
1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2
3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมมีรูปไหนถูก
19. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า
แบบ DO Until
1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2
3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมมีรูปไหนถูก
20. โครงสรางโปรแกรมแบบใดที่แสดงขั้นตอนการทํางาน
ตามลําดับกอน-หลังจากบนลงลาง โดยแตละขั้นตอน
จะถูกประมวลผลเพียงครั้งเดียว
1. โครงสรางแบบทําซํ้า
2. โครงสรางแบบขอความ
3. โครงสรางแบบตามลําดับ
4. โครงสรางแบบมีทางเลือก
จงใชตัวเลือกตอไปนี้ตอบคําถามขอ 21.-24.
1. 2.
3. 4.
21. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการประมวลผล
หรือการคํานวณและกําหนดคา
22. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการรับขอมูลเขา
หรือแสดงผลลัพธโดยไมระบุชนิดของอุปกรณที่ใช
ในการรับเขาหรือแสดงผล
18.18. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า
แบบ DO WhileE
19.19. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า
แบบ DO UntilE
20.20. โครงสรางโปรแกรมแบบใดที่แสดงขั้นตอนการทํางาน
ตามลําดับกอน-หลังจากบนลงลาง โดยแตละขั้นตอนB
21.21. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการประมวลผล
หรือการคํานวณและกําหนดคาD
22.22. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการรับขอมูลเขา
หรือแสดงผลลัพธโดยไมระบุชนิดของอุปกรณที่ใชD
(5)
Read Read Name
Read Name Read
Start
Read B.M
Write A
Stop
X a2
+b2
คําสั�ง
...
...
คําสั�ง
เงื่อนไข
จริง
เท็จ
รูปที่ 1 รูปที่ 2
คําสั�ง
คําสั�ง
เงื่อนไข
จริง
เท็จ
โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
23. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการกําหนดคาตางๆ
ลวงหนาในการทํางานหนึ่งๆ ที่มีการทํางานซํ้าๆ
24. สัญลักษณใดที่ใชในการตัดสินใจ หรือเปรียบเทียบ
ขอมูล
25. ขอใดไมใชประโยชนในการเขียนขั้นตอนวิธีสําหรับ
การแกปญหาในรูปของเอกสาร
1. ใชอางอิงในการแกไขหรือพัฒนาภายหลัง
2. ลดเวลาในการศึกษาขั้นตอนการทํางานของวิธีการ
แกปญหา
3. เพื่อประโยชนในการศึกษาขั้นตอนการทํางาน
ของวิธีการนั้น
4. เพิ่มเวลาการอางอิงแกไขในการศึกษาการทํางาน
ของวิธีการแกปญหา
26. ถาตองการนําเครื่องคอมพิวเตอรมาชวยในการคํานวณหา
คาของพื้นที่สามเหลี่ยม จากสูตรพื้นที่สามเหลี่ยม =
1
2 × ความยาวของฐาน × ความสูง ขอมูลที่ตองสงเพื่อ
เปนขอมูลเขาเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชในการแกไข
ปญหา คือขอมูลในขอใด
1. ความยาวฐานและความสูง
2. พื้นที่สามเหลี่ยมและความสูง
3. พื้นที่สามเหลี่ยมและความยาวฐาน
4. พื้นที่สามเหลี่ยมความยาวฐานและความสูง
27. ขั้นตอนใดเปนขั้นตอนแรกของการออกแบบสื่อ
สําหรับการนําเสนองาน
1. ออกแบบวางโครงสรางเนื้อหา
2. กําหนดวัตถุประสงคเพื่อสงครูผูสอน
3. วิเคราะหขอมูลของตนเองใหตรงตามเนื้อหา
ที่จะนําเสนอ
4. กําหนดวัตถุประสงคเพื่อใหเนื้อหาสื่อตรงกับ
วัตถุประสงคของผูรับสาร
28. การนําเสนอขอมูลมีบทบาทอยางไรตอธุรกิจ
1. เพื่อโฆษณาธุรกิจ
2. เพื่อผลประโยชนทางธุรกิจ
3. เพื่อใหบรรลุขอตกลงทางธุรกิจ
4. เพื่อชวยในการตัดสินใจทางธุรกิจ
23.23. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการกําหนดคาตางๆ
ลวงหนาในการทํางานหนึ่งๆ ที่มีการทํางานซํ้าๆD
24.24. สัญลักษณใดที่ใชในการตัดสินใจ หรือเปรียบเทียบ
ขอมูลD
25.25. ขอใดไมใชประโยชนในการเขียนขั้นตอนวิธีสําหรับ
การแกปญหาในรูปของเอกสารB
26.26. ถาตองการนําเครื่องคอมพิวเตอรมาชวยในการคํานวณหา
คาของพื้นที่สามเหลี่ยม จากสูตรพื้นที่สามเหลี่ยม =E
27.27. ขั้นตอนใดเปนขั้นตอนแรกของการออกแบบสื่อ
สําหรับการนําเสนองานC
28.28. การนําเสนอขอมูลมีบทบาทอยางไรตอธุรกิจ
B
29. ขอใดคือลักษณะของการนําเสนองานที่ดี
1. ผูนําเสนอมีขอมูลมาก
2. มีสื่อการนําเสนอที่ทันสมัย
3. ผูนําเสนอมีความรูพอสมควร
4. ผูนําเสนอมีวิธีและเทคนิคที่ดี
30. บุคคลใดมีบทบาทสําคัญในการนําเสนองาน
1. ผูฟง 2. ผูนําเสนอ
3. ผูประสานงาน 4. ผูสงสารและผูรับสาร
31. ผูนําเสนองานควรมีคุณสมบัติที่สําคัญอยางไร
1. มีบุคลิกหนาตาดี
2. มีวาทศิลปที่ดีในการบรรยาย
3. มีเอกสารประกอบการบรรยายที่หลากหลาย
4. มีความสามารถในการถายทอดขอมูลและโนมนาวใจ
32. ขอใดไมใชวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรม
Microsoft PowerPoint
1. สรางงานจากขอมูลนําเสนอ
2. สรางงานจากแมแบบออกแบบ
3. สรางงานจากงานนําเสนอเปลา
4. สรางงานจากตัวชวยสรางเนื้อหาอัตโนมัติ
33. ขอใดคือคําสั่งที่ใชในการใสลูกเลนหรือเอฟเฟกตใหกับ
สไลดในโปรแกรม Microsoft PowerPoint
1. การนําเสนอภาพนิ่ง>การเปลี่ยนภาพนิ่ง
2. การนําเสนอภาพนิ่ง>เคาโครงภาพนิ่ง
3. การนําเสนอภาพนิ่ง>โครงรางการเคลื่อนไหว
4. การนําเสนอภาพนิ่ง>การเคลื่อนไหวแบบกําหนดเอง
34. จากขอมูลตอไปนี้จงเรียงลําดับขั้นตอนในการสราง
งานนําเสนอเปลา
A. เมื่อตองการสรางภาพนิ่งสไลดเพิ่มเติมใหคลิกที่
เครื่องมือสรางภาพนิ่ง
B. คลิกที่คําสั่งงานนําเสนอเปลาจากบานหนาตาง
งานนําเสนอใหม
C. จะปรากฏเคาโครงภาพนิ่งใหทําการคลิกเลือกแบบ
เคาโครงภาพนิ่ง
D. ทําการคลิกเพื่อพิมพขอความหรือแทรกรูปตางๆ
ลงในพื้นที่แสดงสไลด
1. A.-B.-C.-D. 2. B.-C.-D.-A.
3. C.-D.-A.-B. 4. D.-A.-B.-C.
29. ขอใดคือลักษณะของการนําเสนองานที่ดี
B
30.30. บุคคลใดมีบทบาทสําคัญในการนําเสนองาน
D
31.31. ผูนําเสนองานควรมีคุณสมบัติที่สําคัญอยางไร
F
32.32. ขอใดไมใชวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรม
Microsoft PowerPointD
33.33. ขอใดคือคําสั่งที่ใชในการใสลูกเลนหรือเอฟเฟกตใหกับ
สไลดในโปรแกรม Microsoft PowerPointE
34.34. จากขอมูลตอไปนี้จงเรียงลําดับขั้นตอนในการสราง
งานนําเสนอเปลาD
(6)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
35. รายการคําสั่งในขอใดใชสําหรับการจัดการลําดับของวัตถุ
(WordArt)
1. เมนูรูปวาด > รูปราง > เลือกคําสั่งยอยที่ตองการ
2. เมนูรูปแบบ > รูปวาด > เลือกคําสั่งยอยที่ตองการ
3. เมนูแทรก > อักษรศิลป > เลือกคําสั่งยอยที่ตองการ
4. เมนูรูปแบบ > รูปรางอัตโนมัติ > เลือกคําสั่งยอย
ที่ตองการ
36. ซอฟตแวรนําเสนอที่นิยมใชในปจจุบัน คือซอฟตแวรใด
1. ซอฟตแวรกรรมสิทธิ์ และซอฟตแวรเปดเผยรหัส
2. ซอฟตแวรกรรมสิทธิ์ และซอฟตแวรนําเสนองาน
3. ซอฟตแวรเปดเผยรหัส และซอฟตแวรนําเสนองาน
4. ซอฟตแวรเปดเผยรหัส และซอฟตแวรคอมพิวเตอร
37. การเลือกใชซอฟตแวรนําเสนองานควรพิจารณาสิ่งใด
เปนอันดับแรก
1. ขอมูลการบริการ
2. ฮารดแวรของผูใช
3. การทดลองใชงาน
4. ความสามารถของซอฟตแวร
35.35. รายการคําสั่งในขอใดใชสําหรับการจัดการลําดับของวัตถุ
(WordArt)A
36.36. ซอฟตแวรนําเสนอที่นิยมใชในปจจุบัน คือซอฟตแวรใด
A
37.37. การเลือกใชซอฟตแวรนําเสนองานควรพิจารณาสิ่งใด
เปนอันดับแรกA
38. Adobe Flash เปนโปรแกรมประเภทใด
1. เปนโปรแกรมประยุกต
2. เปนโปรแกรมตัดตอภาพ
3. เปนโปรแกรมทําสื่อเพื่อการศึกษา
4. เปนโปรแกรมสําหรับสรางภาพเคลื่อนไหว
39. โปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสําหรับบันทึกเสียง ปรับแตงเสียง
เพื่อนําไปใชเปนเสียงประกอบในการนําเสนองาน
1. Adobe Flash
2. Sound Forge
3. Adobe Captivate
4. Adobe Photoshop
40. อุปกรณใดที่สามารถชวยใหการนําเสนองานเกิด
ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสาร
1. กระดานดํา
2. เครื่องฉายภาพ
3. โทรศัพทเคลื่อนที่
4. เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส
38.38. Adobe Flash เปนโปรแกรมประเภทใด
D
39.39. โปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสําหรับบันทึกเสียง ปรับแตงเสียง39. โปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสําหรับบันทึกเสียง ปรับแตงเสียง39.
เพื่อนําไปใชเปนเสียงประกอบในการนําเสนองานF
40.
ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสาร
40. อุปกรณใดที่สามารถชวยใหการนําเสนองานเกิด
ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสารความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสารC ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสาร
(7)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
1. โครงงานคอมพิวเตอรที่ดีควรมีคุณลักษณะและองคประกอบที่สําคัญอะไรบาง
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
2. จงยกตัวอยางชื่อโครงงานคอมพิวเตอร 5 ประเภท ประเภทละ 2 โครงงาน
ประเภทโครงงาน ชื่อโครงงาน
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. ............................................................................................................................................................
2. ............................................................................................................................................................
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 1. ............................................................................................................................................................
2. ............................................................................................................................................................
3. โครงงานทดลองทฤษฎี 1. ............................................................................................................................................................
2. ............................................................................................................................................................
4. โครงงานประยุกตใชงาน 1. ............................................................................................................................................................
2. ............................................................................................................................................................
5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต 1. ............................................................................................................................................................
2. ............................................................................................................................................................
3. จากสัญลักษณที่กําหนดใหดานลาง ใหนักเรียนบอกความหมายและยกตัวอยางการใชสัญลักษณเหลานี้ในผังงาน
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
1.1.
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................A
2.2. จงยกตัวอยางชื่อโครงงานคอมพิวเตอร 5 ประเภท ประเภทละ 2 โครงงาน
F
3.3. จากสัญลักษณที่กําหนดใหดานลาง ใหนักเรียนบอกความหมายและยกตัวอยางการใชสัญลักษณเหลานี้ในผังงาน
E
¤Ðá¹¹·Õèä´Œ
¤Ðá¹¹àµçÁ
10
ตอนที่ 2 แบบอัตนัย จํานวน 5 ขอ ขอละ 2 คะแนน
(8)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
4. ใหนักเรียนแสดงผังงานโปรแกรมการคํานวณเงินเดือนของพนักงาน โดยถาชั่วโมงการทํางานในเดือนนั้นๆ ไมเกิน
240 ชั่วโมง/เดือน เงินเดือนพนักงานจะถูกคํานวณโดยใชอัตราคาแรงตามปกติ แตถาชั่วโมงการทํางานเกินกวา 240 ชั่วโมง
จะคํานวณโดย 240 ชั่วโมงแรก จะใชอัตราคาแรงตามปกติ สวนจํานวนชั่วโมงที่เกินจะคิดคาแรงโดยใชอัตราของคาลวงเวลา
(overtime หรือ OT) ซึ่งเทากับ 1.5 เทาของอัตราคาแรงปกติ
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
5. เครื่องฉายภาพวัตถุสามมิติมีสวนประกอบหลักอะไรบาง และแตละสวนทําหนาที่อะไร
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................
4.4. ใหนักเรียนแสดงผังงานโปรแกรมการคํานวณเงินเดือนของพนักงาน โดยถาชั่วโมงการทํางานในเดือนนั้นๆ ไมเกิน
240 ชั่วโมง/เดือน เงินเดือนพนักงานจะถูกคํานวณโดยใชอัตราคาแรงตามปกติ แตถาชั่วโมงการทํางานเกินกวา 240 ชั่วโมงE
5.5. เครื่องฉายภาพวัตถุสามมิติมีสวนประกอบหลักอะไรบาง และแตละสวนทําหนาที่อะไร
..................................................................................................................................................................................................................................................................................................E
(9)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
4. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกต
ใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เปนลักษณะของโครงงาน
ประเภทใด
1. โครงงานประดิษฐ
2. โครงงานพัฒนาเกม
3. โครงงานประยุกตใชงาน
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
5. การพัฒนาระบบจองตั๋วเครื่องบินบนอินเทอรเน็ต
จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทใด
1. โครงงานทดลองทฤษฎี
2. โครงงานประยุกตใชงาน
3. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
6. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ สามารถนํามาใชประโยชนใน
ดานใด
1. ใชคอมพิวเตอรจําลองสถานการณตางๆ
2. พัฒนาฮารดแวรหรือซอฟตแวรคอมพิวเตอร
3. ประยุกตใชกับระบบสารสนเทศขอมูลตางๆ
ภายในโรงเรียน
4. สงเสริมใหนักเรียนใชคอมพิวเตอรประกอบใน
การเรียน
4.4. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกต
ใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เปนลักษณะของโครงงานE
5.5. การพัฒนาระบบจองตั๋วเครื่องบินบนอินเทอรเน็ต
จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทใดD
6.
ดานใด
6. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ สามารถนํามาใชประโยชนใน
ดานใดดานใดA ดานใด
1. ขอใดไมใชความสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอร
1. กระตุนใหนักเรียนทํางานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอร
เทานั้น
2. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขา
คอมพิวเตอร
3. เปดโอกาสใหผูเรียนไดพัฒนาความสามารถของ
ตนเอง
4. เปดโอกาสใหผูเรียนไดศึกษาคนควา และเรียนรูใน
เรื่องที่ผูเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหองเรียน
2. โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตร
ที่ชวยใหนักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชงานสิ่งใด
1. ซอฟตแวร
2. ฮารดแวร
3. คอมพิวเตอรและฮารดแวร
4. คอมพิวเตอรและซอฟตแวร
3. บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เรื่อง อาเซียนศึกษา
จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทอะไร
1. โครงงานทดลองทฤษฎี
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานประยุกตใชงาน
4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
1.1. ขอใดไมใชความสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอร
B
2.2. โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตร
ที่ชวยใหนักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชงานสิ่งใดF
3.3. บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เรื่อง อาเซียนศึกษา
จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทอะไรD
ความรู ความจํา ความเขาใจ การนําไปใช การวิเคราะห การสังเคราะห การประเมินคา
A B C D E F
ชื่อ …………………………………………………………………………………………………….. นามสกุล ……………………………………………………………………………………………..
เลขประจําตัวสอบ ……………………………………………………………………. โรงเรียน …………………………………………………………………………………………….
สอบวันที่ …………………….. เดือน ………………………………………………… พ.ศ. ………………………………………..
โครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด
¤Ðá¹¹·Õèä´Œ
¤Ðá¹¹ÃÇÁ
50
แบบทดสอบว�ชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3
ชุดที่ 2
¤Ðá¹¹·Õèä´Œ
¤Ðá¹¹àµçÁ
40
ตอนที่ 1 แบบปรนัย 4 ตัวเลือก แตละขอมีคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียงคําตอบเดียว
จํานวน 40 ขอ ขอละ 1 คะแนน
(10)
โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
7. ขอใดไมใชขอจํากัดของโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยสอน
1. ขาดอุปกรณที่ไดคุณภาพมาตรฐานระดับเดียวกัน
2. การออกแบบตองใชเวลา ความรู และความสามารถ
อยางสูง
3. ผูเรียนที่เปนผูใหญอาจไมชอบโปรแกรมที่เรียนตาม
ขั้นตอน
4. สามารถปรับปรุงเนื้อหาใหเปนปจจุบันได
8. ควรใชโปรแกรมใดในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอร
ชวยสอน
1. Photoshop 2. Microsoft Excel
3. DreamweaverMX2004 4. MicromediaAuthorware
9. โครงการตางจากแผนงานอยางไร
1. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม
สวนแผนงาน (Program) คือ กลุมของกิจการ
2. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม
สวนแผนงาน (Program) คือ ชุดของโครงการ
3. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม
สวนแผนงาน (Program) คือ กลุมของโครงการ
4. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม
สวนแผนงาน (Program) คือ กลุมของการบริการ
10. ขอใดเปนขั้นตอนแรกของการพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอร
1. การเขียนรายงาน
2. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน
3. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
4. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
11. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอร
1. การลงมือทําโครงงาน
2. การเขียนรายงานโครงงาน
3. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
4. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
12. สิ่งใดที่ผูนําเสนอโครงงานคอมพิวเตอรไมควรปฏิบัติ
1. ฝกพูดหลายๆ ครั้ง
2. วางแผนสิ่งที่จะพูด
3. พูดถึงปญหาการทํางานในกลุม
4. เตรียมสื่อประกอบการนําเสนอ
7.7. ขอใดไมใชขอจํากัดของโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยสอน
B
8.8. ควรใชโปรแกรมใดในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอร
ชวยสอนC
9.9. โครงการตางจากแผนงานอยางไร
D
10.10. ขอใดเปนขั้นตอนแรกของการพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอรA
11.11. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอรB
12.12. สิ่งใดที่ผูนําเสนอโครงงานคอมพิวเตอรไมควรปฏิบัติ
D
13. การประเมินโครงงานใชหลักเกณฑใดบางในการพิจารณา
1. คัดเลือกหัวขอ พัฒนาโครงงาน รายงานโครงงาน
2. คัดเลือกหัวขอ ขอเสนอโครงงาน รายงานโครงงาน
3. คัดเลือกหัวขอ ศึกษาคนควาขอมูล พัฒนาโครงงาน
4. คัดเลือกหัวขอ ศึกษาคนควาขอมูล ขอเสนอโครงงาน
พัฒนาโครงงาน รายงานโครงงาน
14. ขอใดไมใชลักษณะของการนําเสนอที่ดี
1. มีวัตถุประสงคชัดเจน
2. มีเนื้อหาสาระและขอเสนอที่ดี
3. รูปแบบการนําเสนอเหมาะสม
4. มีความสามารถในการใชอุปกรณโสตทัศน
15. การเขียนผังงานอยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม
1. การจัดทําเอกสาร 2. การเขียนโปรแกรม
3. การวิเคราะหระบบ 4. การออกแบบโปรแกรม
พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 16.-17.
13.13. การประเมินโครงงานใชหลักเกณฑใดบางในการพิจารณา
B
14.14. ขอใดไมใชลักษณะของการนําเสนอที่ดี
D
15.15. การเขียนผังงานอยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม
D
16. รูปใดคือผังงานระบบ
1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2
3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. รูปที่ 2 และรูปที่ 3
16.16. รูปใดคือผังงานระบบ
E
(11)
รูปที่ 1
รูปที่ 3
รูปที่ 2
โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
17. รูปใดคือผังงานโปรแกรม
1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2
3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. รูปที่ 2 และรูปที่ 3
18. ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับโครงสรางผังงาน
การทําซํ้าแบบ Do While
1. ทําขั้นตอนการทํางานที่ตองทําซํ้าเปนอันดับแรก
2. ทําขั้นตอนการทํางานที่ตองทําซํ้าเปนอันดับสุดทาย
3. ถาผลการพิจารณาเงื่อนไขออกมาเปนจริง
จะเขาสูขั้นตอนการทําซํ้า
4. ถาผลการพิจารณาเงื่อนไขออกมาเปนเท็จ
จะออกจากขั้นตอนการทําซํ้า
19. โครงสรางโปรแกรมที่มีการทํางานเพียงขั้นตอนเดียว
ในกรณีที่ผลการตรวจสอบเงื่อนไขเปนจริงหรือเปนเท็จ
เพียงอยางใดอยางหนึ่งเทานั้น หมายถึงโครงสรางใด
1. โครงสรางแบบขอความ 2. โครงสรางแบบทํางานซํ้า
3. โครงสรางแบบตามลําดับ 4. โครงสรางแบบมีทางเลือก
20.
17. รูปใดคือผังงานโปรแกรม
E
18.18. ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับโครงสรางผังงาน
การทําซํ้าแบบ Do WhileD
19.19. โครงสรางโปรแกรมที่มีการทํางานเพียงขั้นตอนเดียว
ในกรณีที่ผลการตรวจสอบเงื่อนไขเปนจริงหรือเปนเท็จB
20.20.
E
22. การคํานวณหาดอกเบี้ย มีขั้นตอนดังนี้
1. เริ่มตนการทํางาน
2. รับคาเงินตนและอัตราดอกเบี้ยเพื่อใชในการคํานวณ
หาดอกเบี้ย
3. คํานวณหาดอกเบี้ยโดยใชสมการตอไปนี้
ดอกเบี้ย = เงินตน * อัตราดอกเบี้ย
4. แสดงคาของดอกเบี้ยซึ่งคํานวณได
5. จบการทํางาน
ผังงานการคํานวณหาดอกเบี้ยจะมีโครงสรางโปรแกรม
แบบใด
1. โครงสรางแบบขอความ 2. โครงสรางแบบทํางานซํ้า
3. โครงสรางแบบตามลําดับ 4. โครงสรางแบบมีทางเลือก
พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 22.-23.
22.
1. เริ่มตนการทํางาน
22. การคํานวณหาดอกเบี้ย มีขั้นตอนดังนี้
1. เริ่มตนการทํางาน1. เริ่มตนการทํางานE 1. เริ่มตนการทํางาน
23. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีทางเลือกเดียว
1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2
3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมถูกทั้ง 2 รูป
24. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีสองทางเลือก
1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2
3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมถูกทั้ง 2 รูป
25. ขอใดถูกตองเกี่ยวกับการเขียนขั้นตอนวิธีการแกไขปญหา
1. เปนการทําการทดลองและหาวิธีการแกไขปญหา
2. เปนการพิจารณาลักษณะของขอมูลเขาและขอมูลออก
3. เปนการนําขั้นตอนการทํางานทั้งหมดไปเขียน
โปรแกรมคอมพิวเตอร
4. ถูกตองทั้งขอ 2. และขอ 3.
26. ขอใดไมใชโครงสรางโปรแกรม
1. โครงสรางตามลําดับ
2. โครงสรางแบบทํางานซํ้า
3. โครงสรางแบบมีทางเลือก
4. โครงสรางแบบมีทางเลือกทํางานซํ้า
23.23. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีทางเลือกเดียว
D
24.24. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีสองทางเลือก
D
25.25. ขอใดถูกตองเกี่ยวกับการเขียนขั้นตอนวิธีการแกไขปญหา
B
26.26. ขอใดไมใชโครงสรางโปรแกรม
B
ผังงานที่กําหนดให มีโครงสรางโปรแกรมแบบใด
ตามลําดับ
1. แบบตามลําดับ แบบทํางานซํ้า และแบบทํางานซํ้า
2. แบบตามลําดับ แบบตามลําดับ และแบบตามลําดับ
3. แบบตามลําดับ แบบทํางานซํ้า และแบบมีทางเลือก
4. แบบตามลําดับ แบบมีทางเลือก และแบบมีทางเลือก
21. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการวิเคราะหปญหา
1. การทดลองแกไขปญหาดวยตนเอง
2. การเขียนลําดับขั้นตอนวิธีการแกปญหา
3. การทดสอบลําดับขั้นตอนวิธีการแกปญหา
4. การพิจารณาลักษณะขอมูลเขาและขอมูลออก
21.21. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการวิเคราะหปญหา
B
(12)
รูปที่ 1 รูปที่ 2 รูปที่ 3
START
A, B
A, B, C
C = A + B
END
Input
Process
Output
Input
Process
START
END
Output
รูปที่ 2รูปที่ 1
IF
(เงื่อนไข)
IF
(เงื่อนไข)
คําสั�งทํางาน 1 คําสั�งทํางาน 2คําสั�งทํางาน 1
เท็จ (Else)จริง (Then)จริง
โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ
โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล
27. ขอใดเปนโครงสรางแบบทางเลือกทั้งหมด
1. เลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนจริง และเลือกทํางาน
เฉพาะเงื่อนไขเปนเท็จ
2. เลือกทํางานอยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริง
และเลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนเท็จ
3. เลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนเท็จ และเลือกทํางาน
อยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริงและเท็จ
4. เลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนจริง และเลือกทํางาน
อยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริงและเท็จ
28. นักเรียนควรเลือกใชโปรแกรมใดในการเขียนโครงงาน
พัฒนาแอพพลิเคชันสําหรับเว็บ
1. Adobe Illustrator CS3
2. Format Factory 20008
3. Microsoft Visual Studio 2008
4. Adobe Photoshop CS3 Extended
29. ขอใดคือขั้นตอนการเตรียมนําเสนองาน
1. ถามเพื่อน 2. ศึกษาขอมูล
3. ปรึกษาอาจารย 4. การวางโครงเรื่อง
30. การนําเสนอที่มีประสิทธิภาพมีลักษณะอยางไร
1. นําเสนอเฉพาะขอมูล
2. พูดถึงเนื้อหาและสาระสําคัญ
3. นําเสนอเนื้อหาสําคัญพอเขาใจ
4. มีรูปแบบการนําเสนอที่เหมาะสม
31. โปรแกรมใดที่นิยมใชในการนําเสนองานในปจจุบัน
1. Microsoft Word 2. Microsoft Excel
3. Microsoft Access 4. Microsoft PowerPoint
32. ขอใดเปนวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรมMicrosoft
PowerPoint
1. การสรางภาพนิ่ง
2. การเลือกแบบเคาโครงภาพนิ่ง
3. การสรางงานนําเสนอแผนเปลา
4. การพิมพขอความหรือแทรกรูปตางๆ
33. การทําบัญชีรายรับ-รายจายควรใชโปรแกรมใด
1. Microsoft Office Excel 2010
2. Microsoft Office Access 2010
3. Microsoft Office Outlook 2010
4. Microsoft Office PowerPoint 2010
27.27. ขอใดเปนโครงสรางแบบทางเลือกทั้งหมด
F
28.28. นักเรียนควรเลือกใชโปรแกรมใดในการเขียนโครงงาน
พัฒนาแอพพลิเคชันสําหรับเว็บC
29.29. ขอใดคือขั้นตอนการเตรียมนําเสนองาน
A
30.30. การนําเสนอที่มีประสิทธิภาพมีลักษณะอยางไร
B
31.31. โปรแกรมใดที่นิยมใชในการนําเสนองานในปจจุบัน
C
32. ขอใดเปนวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรมMicrosoft
PowerPointD
33.33. การทําบัญชีรายรับ-รายจายควรใชโปรแกรมใด
C
34. รูปแบบไฟลวิดีโอและเสียงที่ไดรับการสนับสนุน
ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2013 มีนามสกุลใด
1. .docx 2. .exlx
3. .pptx 4. .mp4
35. ถาตองการใสรูปภาพลงในสไลดที่ตองการควรใชคําสั่งใด
ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint
1. คลิกคําสั่งแทรก>รูปราง>จากแฟม
2. คลิกคําสั่งแทรก>รูปทรง>จากแฟม
3. คลิกคําสั่งแทรก>รูปภาพ>จากแฟม
4. คลิกคําสั่งแทรก>ตาราง>จากแฟม
36. ซอฟตแวรหนึ่งที่มีการใชงานอยางแพรหลายซึ่งชวยให
นําเสนองานไดอยางสะดวก รวดเร็ว และยังทําใหการ
นําเสนอมีความนาสนใจมากยิ่งขึ้นอีกดวย ซอฟตแวรที่
กลาวมานี้ หมายถึงซอฟตแวรประเภทใด
1. ซอฟตแวรภาพนิ่ง 2. ซอฟตแวรนําเสนอ
3. ซอฟตแวรประยุกต 4. ซอฟตแวรออฟฟศ
37. หากนักเรียนตองการนําเสนองานควรเลือกใชโปรแกรมใด
1. Adobe Flash 2. Adobe Captivate
3. Adobe Photoshop 4. Microsoft PowerPoint
38. ระบบสามมิติคืออะไร และมีสวนประกอบสําคัญคืออะไร
1. ระบบที่ใชภาพสองภาพซอนกัน ซึ่งมีสวนประกอบ
สําคัญ คือ แวนตา
2. ระบบที่ใชภาพสามภาพซอนกัน ซึ่งมีสวนประกอบ
สําคัญ คือ แวนตา
3. ระบบที่ใชภาพสี่ถึงหาภาพซอนกัน ซึ่งมีสวนประกอบ
สําคัญ คือ แวนตา
4. ระบบที่ใชภาพสิบภาพขึ้นไปซอนกัน ซึ่งมีสวน
ประกอบสําคัญ คือ แวนตา
39. ขอใดไมใชประเภทไฟลที่ใชใน Microsoft PowerPoint
1. เสียง 2. ภาพ
3. เนื้อหา 4. ภาพเคลื่อนไหว
40. อุปกรณใดชวยในการนําเสนองานในหองเรียนได
และอุปกรณนั้นมีหลักการทํางานอยางไร
1. เครื่องฉายภาพไรสาย ใชในการสงภาพ
2. เครื่องฉายภาพ ใชในการเลนเพลง
3. เครื่องฉายภาพสามมิติ ใชในการทําภาพซอนกัน
4. เครื่องฉายภาพ ใชในการนําเสนอขอมูลตางๆ
34.34. รูปแบบไฟลวิดีโอและเสียงที่ไดรับการสนับสนุน
ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2013 มีนามสกุลใดB
35.35. ถาตองการใสรูปภาพลงในสไลดที่ตองการควรใชคําสั่งใด
ในโปรแกรม Microsoft PowerPointC
36.36. ซอฟตแวรหนึ่งที่มีการใชงานอยางแพรหลายซึ่งชวยให
นําเสนองานไดอยางสะดวก รวดเร็ว และยังทําใหการD
37.37. หากนักเรียนตองการนําเสนองานควรเลือกใชโปรแกรมใด
C
38.38. ระบบสามมิติคืออะไร และมีสวนประกอบสําคัญคืออะไร
B
39.39. ขอใดไมใชประเภทไฟลที่ใชใน Microsoft PowerPoint
D
40.40. อุปกรณใดชวยในการนําเสนองานในหองเรียนได
และอุปกรณนั้นมีหลักการทํางานอยางไรC
(13)
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3
แบบทดสอบ เทคโน ม.3

More Related Content

What's hot

แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4
แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4
แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4peter dontoom
 
แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6
แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6
แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6teerachon
 
แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์
แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์
แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์Wichai Likitponrak
 
เฉลยการวัดตำแหน่งและกระจาย
เฉลยการวัดตำแหน่งและกระจายเฉลยการวัดตำแหน่งและกระจาย
เฉลยการวัดตำแหน่งและกระจายkrurutsamee
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน หน่วย พลังงานไฟฟ้า
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน  หน่วย พลังงานไฟฟ้าแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน  หน่วย พลังงานไฟฟ้า
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน หน่วย พลังงานไฟฟ้าdnavaroj
 
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4
เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4Panomporn Chinchana
 
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2teerachon
 
ปลายภาค ม1
ปลายภาค ม1ปลายภาค ม1
ปลายภาค ม1peter dontoom
 
ข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลย
ข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลยข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลย
ข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลยKhunnawang Khunnawang
 
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1teerachon
 
แบบทดสอบ ดนตรี ม.6
แบบทดสอบ ดนตรี ม.6แบบทดสอบ ดนตรี ม.6
แบบทดสอบ ดนตรี ม.6teerachon
 
ข้อสอบปลายภาค วิชานาฏศิลป์ รหัส ศ 32101
ข้อสอบปลายภาค  วิชานาฏศิลป์  รหัส  ศ 32101ข้อสอบปลายภาค  วิชานาฏศิลป์  รหัส  ศ 32101
ข้อสอบปลายภาค วิชานาฏศิลป์ รหัส ศ 32101นารูโต๊ะ อิอิอิ
 
แบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O net
แบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O netแบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O net
แบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O netพัน พัน
 
ข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลยข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลยKhunnawang Khunnawang
 
เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)
เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)
เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)peter dontoom
 
สุขฯ ม.2 หน่วย 6
สุขฯ ม.2 หน่วย 6สุขฯ ม.2 หน่วย 6
สุขฯ ม.2 หน่วย 6supap6259
 
สื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ
สื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพสื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ
สื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพBeerza Kub
 
ธงชาติประเทศอาเซียน
ธงชาติประเทศอาเซียนธงชาติประเทศอาเซียน
ธงชาติประเทศอาเซียนDuangnapa Inyayot
 

What's hot (20)

แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4
แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4
แบบทดสอบปลายภาควิทัศนศิลป์ ศ 31101ชั้น4
 
แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6
แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6
แบบทดสอบ นาฏศิลป์ ม.6
 
แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์
แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์
แผนการจัดกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์
 
เฉลยการวัดตำแหน่งและกระจาย
เฉลยการวัดตำแหน่งและกระจายเฉลยการวัดตำแหน่งและกระจาย
เฉลยการวัดตำแหน่งและกระจาย
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน หน่วย พลังงานไฟฟ้า
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน  หน่วย พลังงานไฟฟ้าแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน  หน่วย พลังงานไฟฟ้า
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธฺื๋ทางการเรียน หน่วย พลังงานไฟฟ้า
 
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4
เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4เอกสารประกอบการเรียน  วิชานาฏศิลป์  หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4
เอกสารประกอบการเรียน วิชานาฏศิลป์ หลักการชมการแสดงนาฏศิลป์และละคร ม.4
 
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.2
 
ปลายภาค ม1
ปลายภาค ม1ปลายภาค ม1
ปลายภาค ม1
 
ข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลย
ข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลยข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลย
ข้อสอบวิชาศิลปะ ม.3 ฉบับที่ 1 พร้อมเฉลย
 
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1
แบบทดสอบ ศิลปะ ม.1
 
แบบทดสอบ ดนตรี ม.6
แบบทดสอบ ดนตรี ม.6แบบทดสอบ ดนตรี ม.6
แบบทดสอบ ดนตรี ม.6
 
ข้อสอบปลายภาค วิชานาฏศิลป์ รหัส ศ 32101
ข้อสอบปลายภาค  วิชานาฏศิลป์  รหัส  ศ 32101ข้อสอบปลายภาค  วิชานาฏศิลป์  รหัส  ศ 32101
ข้อสอบปลายภาค วิชานาฏศิลป์ รหัส ศ 32101
 
แบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O net
แบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O netแบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O net
แบบฝึกทักษะเรื่องสถิติ O net
 
เพลงนันทนาการ
เพลงนันทนาการเพลงนันทนาการ
เพลงนันทนาการ
 
ข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลยข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลย
ข้อสอบ O net วิชา ศิลปะ (ทัศนศิลป์) ม.3 พร้อมเฉลย
 
เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)
เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)
เฉลยแบบทดสอบวิชาทัศนศิลป์ A net (กศน.)
 
ความคล้าย
ความคล้ายความคล้าย
ความคล้าย
 
สุขฯ ม.2 หน่วย 6
สุขฯ ม.2 หน่วย 6สุขฯ ม.2 หน่วย 6
สุขฯ ม.2 หน่วย 6
 
สื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ
สื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพสื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ
สื่อการสอน เรื่อง เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ
 
ธงชาติประเทศอาเซียน
ธงชาติประเทศอาเซียนธงชาติประเทศอาเซียน
ธงชาติประเทศอาเซียน
 

Viewers also liked

แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3
แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3
แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6
แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6
แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6teerachon
 
Hardware and data information
Hardware and data informationHardware and data information
Hardware and data informationchukiat008
 
Computer Network
Computer  NetworkComputer  Network
Computer Networkchukiat008
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้วThank Chiro
 
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2Ko Kung
 
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2Ko Kung
 
แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 Waristha Meepechdee
 
แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1
แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1
แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1teerachon
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานพัฒนาเครื่องมือโครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานพัฒนาเครื่องมือpim12582
 
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์Fon Edu Com-sci
 
การเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัย
การเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัยการเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัย
การเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัยBenjapron Seesukong
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนAon Narinchoti
 
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1teerachon
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์peter dontoom
 
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศแนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศLupin F'n
 

Viewers also liked (20)

Comandtechnom3
Comandtechnom3Comandtechnom3
Comandtechnom3
 
Answer com2
Answer com2Answer com2
Answer com2
 
แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3
แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3
แบบทดสอบ การงานอาชีฯ ม.3
 
แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6
แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6
แบบทดสอบ เทคโนโลยี ม.6
 
Hardware and data information
Hardware and data informationHardware and data information
Hardware and data information
 
Computer Network
Computer  NetworkComputer  Network
Computer Network
 
Comandtechno1
Comandtechno1Comandtechno1
Comandtechno1
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย1-ม2
 
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วย3-ม2
 
แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3
 
แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1
แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1
แบบทดสอบ การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.1
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานพัฒนาเครื่องมือโครงงานพัฒนาเครื่องมือ
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
 
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
การเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัย
การเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัยการเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัย
การเขียนข้อสอบวัดพฤติกรรมด้านพุทธิพิสัย
 
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
 
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPointแบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
 
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
 
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
เฉลยข้อสอบเพาเวอร์พ้อยท์
 
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศแนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แนวข้อสอบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
 

Similar to แบบทดสอบ เทคโน ม.3

ประเมินหลักสูตร
ประเมินหลักสูตรประเมินหลักสูตร
ประเมินหลักสูตรpaween
 
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละอองใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละอองอองเอง จ้า
 
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2teerachon
 
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6teerachon
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5Meaw Sukee
 
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์sa_jaimun
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8dump0507
 
แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6
แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6
แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6teerachon
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2Meaw Sukee
 
โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมChanakarn Phophot
 
โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมSoldic Kalayanee
 
โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมMintra Pudprom
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1Meaw Sukee
 
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศMeaw Sukee
 
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศMeaw Sukee
 
ใบงาน15
ใบงาน15ใบงาน15
ใบงาน15sb5_1605
 

Similar to แบบทดสอบ เทคโน ม.3 (20)

ประเมินหลักสูตร
ประเมินหลักสูตรประเมินหลักสูตร
ประเมินหลักสูตร
 
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละอองใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
ใบความรู้ การประเมินผลโครงงาน โดยครูละออง
 
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
 
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.6
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
 
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
แผนการจัดการเรียนรู้ที่8
 
บทที่ 1
บทที่ 1บทที่ 1
บทที่ 1
 
แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6
แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6
แบบทดสอบ แรงและการเเคลื่อนที่ฯ ม.4 6
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
 
ใบงานที่ 15
ใบงานที่ 15ใบงานที่ 15
ใบงานที่ 15
 
โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอม
 
โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอม
 
โครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอมโครงร่างโครงงานคอม
โครงร่างโครงงานคอม
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปฐมนิเทศรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ใบงาน15
ใบงาน15ใบงาน15
ใบงาน15
 

More from teerachon

แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6teerachon
 
แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6
แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6
แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6teerachon
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6
แบบทดสอบ  ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6แบบทดสอบ  ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6teerachon
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6
แบบทดสอบ  ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6แบบทดสอบ  ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6teerachon
 
แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3
แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3
แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3
แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3
แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3teerachon
 
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1teerachon
 
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2teerachon
 
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2teerachon
 
แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2teerachon
 
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2teerachon
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2
แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2
แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2teerachon
 

More from teerachon (19)

แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.6
 
แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6
แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6
แบบทดสอบ การงานอาชีพฯ ม.6
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6
แบบทดสอบ  ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6แบบทดสอบ  ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.6
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6
แบบทดสอบ  ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6แบบทดสอบ  ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.6
 
แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3
แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3
แบบทดสอบ หน้าที่พลเมืองฯ ม.3
 
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.3
 
แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ เศรษฐศาสตร์ ม.3
 
แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ภูมิศาสตร์ ม.3
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(หลักภาษา) ม.3
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3
แบบทดสอบ ภาษาไทย(วรรณคดี) ม.3
 
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3
แบบทดสอบ พระพุทธ ม.3
 
แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3
แบบทดสอบ ประวัติศาสตร์ ม.3
 
แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3
แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3
แบบทดสอบ ทัศนศิลป์ ม.3
 
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
 
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
แบบทดสอบ คณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 2
 
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สุขศึกษา ม.2
 
แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2
แบบทดสอบ สังคมศึกษา ม.2
 
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2
แบบทดสอบ วิทยาศาสตร์ ม.2
 
แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2
แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2
แบบทดสอบ ภาษาไทย ม.2
 

แบบทดสอบ เทคโน ม.3

  • 1. โครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล ตารางวิเคราะหแบบทดสอบ ชุดที่ ตารางวิเคราะหมาตรฐานตัวชี้วัด ตารางวิเคราะหระดับพฤติกรรมการคิด มาตรฐาน ตัวชี้วัด ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับตัวชี้วัด ระดับ พฤติกรรม การคิด ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับ ระดับพฤติกรรมการคิด รวม 1 ง 3.1 1 1-3, 6, 9-14 A ความรู ความจํา 1, 35-37 4 2 15-27 B ความเขาใจ 10, 12, 20, 25, 28-29 6 3 28-40 C การนําไปใช 4, 27, 40 3 4 4-5, 7-8 D การวิเคราะห 3, 7-9, 11, 13-14, 16, 21-24, 30, 32, 34, 38 16 E การสังเคราะห 5, 15, 17-19, 26, 33 7 F การประเมินคา 2, 6, 31, 39 4 2 ง 3.1 1 1-2, 6-7, 9-14 A ความรู ความจํา 6, 10, 29 3 2 15-28 B ความเขาใจ 1, 7, 11, 13, 19, 21, 25-26, 30, 34, 38 11 3 29-40 C การนําไปใช 8, 28, 31, 33, 35, 37, 40 7 4 3-5, 8 D การวิเคราะห 3, 5, 9, 12, 14, 15, 18, 23-24, 32, 36, 39 12 E การสังเคราะห 4, 16-17, 20-22 5 F การประเมินคา 2, 27 2 แบบทดสอบอิงมาตรฐาน เนนการคิด การจัดการศึกษาขั้นพื้นฐาน มีจุดมุงหมายเพื่อใหผูเรียนอานออก เขียนได คิดคํานวณเปน มุงใหเกิดทักษะการเรียนรูตลอดชีวิต เตรียมตัวเปนพลเมืองที่มีคุณภาพ และมีความสามารถในการแขงขันไดในอนาคต การจัดการเรียนรูที่สอดคลองกับจุดมุงหมายดังกลาว จึงควรใหผูเรียนฝกฝนการนําความรูไปประยุกตใชในชีวิตจริง สามารถคิดวิเคราะหและแกปญหาได ดังนั้นเพื่อเปนการเตรียมความพรอม ของผูเรียน ทางโครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด จึงไดจัดทําแบบทดสอบอิงมาตรฐาน เนนการคิด โดยดําเนินการวิเคราะหสาระการเรียนรูที่สําคัญตามที่ระบุไวในมาตรฐานและตัวชี้วัดชั้นป แลวนํามากําหนดเปนระดับพฤติกรรมการคิด เพื่อสรางแบบทดสอบที่มีคุณสมบัติ ดังน�้ แบบทดสอบอิงมาตรฐาน เนนการคิด ที่จัดทําโดย โครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด ประกอบดวย แบบทดสอบ 3 ชุด แตละชุดมีทั้งแบบทดสอบปรนัย และแบบทดสอบอัตนัย โดยวิเคราะหมาตรฐานตัวชี้วัด และระดับพฤติกรรมการคิด ที่สัมพันธกับแบบทดสอบไวอยางชัดเจน เพื่อใหผูสอนนําไปใชเปนเครื่องมือวัดและประเมินผลผูเรียนไดอยางมีประสิทธิภาพ สอดคลองกับมาตรฐาน ตัวชี้วัดชั้นปทุกขอ ตามระดับพฤติกรรมการคิด ที่ระบุไวในตัวชี้วัด วัดผลการเรียนรู เนนใหผูเรียนเกิดการคิด1 2 ผูสอนสามารถนําแบบทดสอบน�้ไปใชเปนเครื่องมือวัด และประเมินผล รวมทั้งเปนเครื่องบงชี้ความสําเร็จและรายงาน คุณภาพของผูเรียนแตละคน เพื่อเปนการเตรียมความพรอม ของนักเรียนใหมีความสามารถในดานการใชภาษา ดานการ คิดคํานวณ และดานเหตุผล สําหรับรองรับการประเมินผลผูเรียน ในระดับประเทศ (O-NET) และระดับนานาชาติ (PISA) ตอไป หมายเหตุ : มีเฉลยและคําอธิบายเชิงวิเคราะห อยูทายแบบทดสอบชุดที่ 3 (1)
  • 2. โครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล ตารางวิเคราะหแบบทดสอบ ชุดที่ ตารางวิเคราะหมาตรฐานตัวชี้วัด ตารางวิเคราะหระดับพฤติกรรมการคิด มาตรฐาน ตัวชี้วัด ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับตัวชี้วัด ระดับ พฤติกรรม การคิด ขอของแบบทดสอบที่สัมพันธกับ ระดับพฤติกรรมการคิด รวม 3 ง 3.1 1 1-2, 9-13 A ความรู ความจํา 1, 14, 27, 35 4 2 14-26 B ความเขาใจ 9-10, 12, 15, 17, 22-23, 29, 33-34, 38 11 3 27-40 C การนําไปใช 11, 25, 31, 39-40 5 4 3-8 D การวิเคราะห 2-8, 13, 16, 18-19, 24, 28, 30, 32, 37 16 E การสังเคราะห 21, 26 2 F การประเมินคา 20, 36 2 (2)
  • 3. โครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 2. กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรมีลักษณะ อยางไร 1. เปนกิจกรรมที่สงเสริมการอาน 2. เปนกิจกรรมที่เนนการพัฒนาผูเรียน 3. เปนกิจกรรมที่สงเสริมใหผูเรียนมีสวนรวม 4. เปนกิจกรรมที่เกี่ยวกับซอฟตแวรและเครื่อง คอมพิวเตอร 3. ขอใดไมใชโครงงานคอมพิวเตอร 1. โครงงานประยุกตใชงาน 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานเกี่ยวกับเทคโนโลยี 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 4. เกมคอมพิวเตอรจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรหรือไม เพราะเหตุใด 1. เปน เพราะใชเลนบนคอมพิวเตอร 2. เปน เพราะพัฒนาดวยคอมพิวเตอร 3. ไมเปน เพราะไมกอใหเกิดประโยชน 4. ไมเปน เพราะใหความสนุกสนานมากกวา การคิดวิเคราะหและแกปญหา 2.2. กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรมีลักษณะ อยางไรF 3.3. ขอใดไมใชโครงงานคอมพิวเตอร D 4.4. เกมคอมพิวเตอรจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรหรือไม เพราะเหตุใดC 1. โครงงานคอมพิวเตอรหมายถึงขอใด 1. กิจกรรมอิสระที่ผูเรียนสามารถเลือกศึกษาตาม ความสนใจ โดยใชทักษะประสบการณดาน คอมพิวเตอรและซอฟตแวรในการแกปญหาตางๆ 2. ผลงานที่ผูเรียนไดศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผูเรียน โดยวิธีการ ทางวิทยาศาสตรแลวลงมือปฏิบัติดวยตนเอง โดยมี ครูเปนผูดูแลใหคําปรึกษาและแนะนํา 3. กิจกรรมที่เปดโอกาสใหผูเรียนไดศึกษาคนควา และลงมือปฏิบัติดวยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ ซึ่งอาศัยกระบวนการ ทางวิทยาศาสตรหรือกระบวนการอื่นใดไปใชใน การศึกษาหาคําตอบในเรื่องนั้นๆ โดยมีหัวหนากลุม เปนผูดูแล 4. กิจกรรมของนักเรียนที่อาศัยกระบวนการทาง วิทยาศาสตร ซึ่งตองมีการวางแผนการปฏิบัติอยาง ชัดเจนในการทํากิจกรรม อาศัยเครื่องมือ เครื่องจักร วัสดุอุปกรณในการปฏิบัติงาน โดยครูมีบทบาทในการ อํานวยความสะดวก เปนที่ปรึกษา และชวยแกปญหา 1.1. โครงงานคอมพิวเตอรหมายถึงขอใด A ความรู ความจํา ความเขาใจ การนําไปใช การวิเคราะห การสังเคราะห การประเมินคา A B C D E F ชื่อ …………………………………………………………………………………………………….. นามสกุล …………………………………………………………………………………………….. เลขประจําตัวสอบ ……………………………………………………………………. โรงเรียน ……………………………………………………………………………………………. สอบวันที่ …………………….. เดือน ………………………………………………… พ.ศ. ……………………………………….. โครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด ¤Ðá¹¹·Õèä´Œ ¤Ðá¹¹ÃÇÁ 50 แบบทดสอบว�ชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 ชุดที่ 1 ¤Ðá¹¹·Õèä´Œ ¤Ðá¹¹àµçÁ 40 ตอนที่ 1 แบบปรนัย 4 ตัวเลือก แตละขอมีคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียงคําตอบเดียว จํานวน 40 ขอ ขอละ 1 คะแนน (3)
  • 4. โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 5. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่ง อาจจะตองมีแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามไวดวย โครงงานดังกลาวเปนโครงงานประเภทใด 1. โครงงานทดลองทฤษฎี 2. โครงงานประยุกตใชงาน 3. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 6. หากนักเรียนตองการศึกษาโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานประเภทใดที่มีความเกี่ยวของกับนักเรียน มากที่สุด 1. โครงงานทดลองทฤษฎี 2. โครงงานประยุกตใชงาน 3. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 7. โครงงานหุนยนตจําลองเก็บขยะจัดเปนโครงงาน คอมพิวเตอรประเภทใด 1. โครงงานทดลองทฤษฎี 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 4. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต 8. การสรางบทเรียนสําเร็จรูปจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอร ประเภทใด 1. โครงงานทดลองทฤษฎี 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 4. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต 9. ขอใดไมใชประโยชนของโครงงานทดลองทฤษฎี 1. การทดลองผสมสารเคมี 2. ปองกันอันตรายที่อาจเกิดจากการทดลองจริง 3. ชวยใหเขาใจขั้นตอนกระบวนการของสิ่งตางๆ ที่ยากตอการทดลองจริง 4. ชวยใหการทดลองจริงประสบผลสําเร็จไดงาย และประหยัดเวลา 5.5. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งE 6.6. หากนักเรียนตองการศึกษาโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานประเภทใดที่มีความเกี่ยวของกับนักเรียนF 7.7. โครงงานหุนยนตจําลองเก็บขยะจัดเปนโครงงาน คอมพิวเตอรประเภทใดD 8.8. การสรางบทเรียนสําเร็จรูปจัดเปนโครงงานคอมพิวเตอร ประเภทใดD 9.9. ขอใดไมใชประโยชนของโครงงานทดลองทฤษฎี D 10. พิจารณาขอความตอไปนี้ 1. การเขียนรายงานโครงงาน 2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล 3. การนําเสนอและแสดงโครงงาน 4. การพัฒนาโครงงาน 5. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน 6. การจัดทําขอเสนอโครงงาน ขอใดเรียงลําดับขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอรไดถูกตอง 1. 5.-2.-6.-4.-1.-3. 2. 5.-6.-2.-4.-3.-1. 3. 5.-1.-3.-2.-4.-6. 4. 5.-1.-2.-6.-4.-3. 11. สิ่งที่มุงหวังจากการทําโครงงานคอมพิวเตอรจะตองระบุ ไวในสวนใด 1. วัตถุประสงค 2. วิธีดําเนินงาน 3. ขั้นตอนการปฏิบัติ 4. ผลที่คาดวาจะไดรับ 12. ขอใดไมใชประโยชนของการประเมินผลโครงงาน 1. ทําใหมีการพัฒนาโครงงาน 2. ทําใหเกิดการควบคุมคุณภาพของงาน 3. ทําใหมีการใชทรัพยากรใหเกิดประโยชนสูงสุด 4. ทําใหแผนงานบรรลุตามวัตถุประสงค 13. ขอใดกลาวถึงคุณคาและประโยชนของโครงงาน คอมพิวเตอรไมถูกตอง 1. เปนแหลงเรียนรูเพิ่มเติมสําหรับประชาชนทั่วไป 2. สงเสริมการใชเวลาวางใหเปนประโยชนในทาง สรางสรรค 3. สรางสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษา และพัฒนาโปรแกรมดวยตนเอง 4. เปดโอกาสใหนักเรียนไดพัฒนาและแสดง ความสามารถตามศักยภาพของตนเอง 14. โครงสรางแบบทางเลือกมีลักษะการทํางานอยางไร 1. ทํางานตามลําดับกอน-หลัง 2. เลือกทํางานแบบเงื่อนไขเปนจริงและเท็จเทานั้น 3. ทํางานแบบอยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริง และเท็จ 4. ทําตามคําสั่งแบบหลายทางเลือกเมื่อทางเลือก มากกวา 2 ทาง 10. 1. การเขียนรายงานโครงงาน 10. พิจารณาขอความตอไปนี้ 1. การเขียนรายงานโครงงาน1. การเขียนรายงานโครงงานB 1. การเขียนรายงานโครงงาน 11.11. สิ่งที่มุงหวังจากการทําโครงงานคอมพิวเตอรจะตองระบุ ไวในสวนใดD 12.12. ขอใดไมใชประโยชนของการประเมินผลโครงงาน B 13.13. ขอใดกลาวถึงคุณคาและประโยชนของโครงงาน คอมพิวเตอรไมถูกตองD 14.14. โครงสรางแบบทางเลือกมีลักษะการทํางานอยางไร14. โครงสรางแบบทางเลือกมีลักษะการทํางานอยางไร14. D (4)
  • 5. โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 15. กําหนดให S, O และ M เปนเลขจํานวน และ P เปนผลบวกของ O และ M ขั้นตอนการจําลองความคิด เพื่อแสดงผลลัพธสุดทายของผลรวมของ O และ M ควรเปนอยางไร 1. เริ่มตน รับคา M และ O ให S = M + O พิมพคา S จบ 2. เริ่มตน ให S = M + O รับคา M และ O พิมพคา S จบ 3. เริ่มตน ให S = M + O พิมพคา S รับคา M และ O จบ 4. เริ่มตน รับคา M, O พิมพคา S ให S = M + O จบ 16. ถาตองการรับคามาเก็บไวในตัวแปร Name จะเขียนผังงานออกมาไดในลักษณะใด 1. 2. 3. 4. พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 17. 17. จากผังงานที่กําหนดให การทํางานแรกของผังงานนี้ คือขอใด 1. เริ่มตนการทํางาน 2. แสดงคาในตัวแปร x 3. คํานวณคา a2 + b2 แลวไปเก็บไวในตัวแปร x 4. รับคาขอมูลเขามาเก็บไวในตัวแปร B และตัวแปร M 15.15. กําหนดให S, O และ M เปนเลขจํานวน และ P เปนผลบวกของ O และ M ขั้นตอนการจําลองความคิดE 16.16. ถาตองการรับคามาเก็บไวในตัวแปร Name จะเขียนผังงานออกมาไดในลักษณะใดD 17.17. จากผังงานที่กําหนดให การทํางานแรกของผังงานนี้ คือขอใดE พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 18.-19. 18. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า แบบ DO While 1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2 3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมมีรูปไหนถูก 19. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า แบบ DO Until 1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2 3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมมีรูปไหนถูก 20. โครงสรางโปรแกรมแบบใดที่แสดงขั้นตอนการทํางาน ตามลําดับกอน-หลังจากบนลงลาง โดยแตละขั้นตอน จะถูกประมวลผลเพียงครั้งเดียว 1. โครงสรางแบบทําซํ้า 2. โครงสรางแบบขอความ 3. โครงสรางแบบตามลําดับ 4. โครงสรางแบบมีทางเลือก จงใชตัวเลือกตอไปนี้ตอบคําถามขอ 21.-24. 1. 2. 3. 4. 21. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการประมวลผล หรือการคํานวณและกําหนดคา 22. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการรับขอมูลเขา หรือแสดงผลลัพธโดยไมระบุชนิดของอุปกรณที่ใช ในการรับเขาหรือแสดงผล 18.18. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า แบบ DO WhileE 19.19. รูปใดแสดงการทํางานของโครงสรางผังงานการทําซํ้า แบบ DO UntilE 20.20. โครงสรางโปรแกรมแบบใดที่แสดงขั้นตอนการทํางาน ตามลําดับกอน-หลังจากบนลงลาง โดยแตละขั้นตอนB 21.21. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการประมวลผล หรือการคํานวณและกําหนดคาD 22.22. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการรับขอมูลเขา หรือแสดงผลลัพธโดยไมระบุชนิดของอุปกรณที่ใชD (5) Read Read Name Read Name Read Start Read B.M Write A Stop X a2 +b2 คําสั�ง ... ... คําสั�ง เงื่อนไข จริง เท็จ รูปที่ 1 รูปที่ 2 คําสั�ง คําสั�ง เงื่อนไข จริง เท็จ
  • 6. โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 23. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการกําหนดคาตางๆ ลวงหนาในการทํางานหนึ่งๆ ที่มีการทํางานซํ้าๆ 24. สัญลักษณใดที่ใชในการตัดสินใจ หรือเปรียบเทียบ ขอมูล 25. ขอใดไมใชประโยชนในการเขียนขั้นตอนวิธีสําหรับ การแกปญหาในรูปของเอกสาร 1. ใชอางอิงในการแกไขหรือพัฒนาภายหลัง 2. ลดเวลาในการศึกษาขั้นตอนการทํางานของวิธีการ แกปญหา 3. เพื่อประโยชนในการศึกษาขั้นตอนการทํางาน ของวิธีการนั้น 4. เพิ่มเวลาการอางอิงแกไขในการศึกษาการทํางาน ของวิธีการแกปญหา 26. ถาตองการนําเครื่องคอมพิวเตอรมาชวยในการคํานวณหา คาของพื้นที่สามเหลี่ยม จากสูตรพื้นที่สามเหลี่ยม = 1 2 × ความยาวของฐาน × ความสูง ขอมูลที่ตองสงเพื่อ เปนขอมูลเขาเครื่องคอมพิวเตอรเพื่อใชในการแกไข ปญหา คือขอมูลในขอใด 1. ความยาวฐานและความสูง 2. พื้นที่สามเหลี่ยมและความสูง 3. พื้นที่สามเหลี่ยมและความยาวฐาน 4. พื้นที่สามเหลี่ยมความยาวฐานและความสูง 27. ขั้นตอนใดเปนขั้นตอนแรกของการออกแบบสื่อ สําหรับการนําเสนองาน 1. ออกแบบวางโครงสรางเนื้อหา 2. กําหนดวัตถุประสงคเพื่อสงครูผูสอน 3. วิเคราะหขอมูลของตนเองใหตรงตามเนื้อหา ที่จะนําเสนอ 4. กําหนดวัตถุประสงคเพื่อใหเนื้อหาสื่อตรงกับ วัตถุประสงคของผูรับสาร 28. การนําเสนอขอมูลมีบทบาทอยางไรตอธุรกิจ 1. เพื่อโฆษณาธุรกิจ 2. เพื่อผลประโยชนทางธุรกิจ 3. เพื่อใหบรรลุขอตกลงทางธุรกิจ 4. เพื่อชวยในการตัดสินใจทางธุรกิจ 23.23. สัญลักษณใดที่ใชในการแสดงการกําหนดคาตางๆ ลวงหนาในการทํางานหนึ่งๆ ที่มีการทํางานซํ้าๆD 24.24. สัญลักษณใดที่ใชในการตัดสินใจ หรือเปรียบเทียบ ขอมูลD 25.25. ขอใดไมใชประโยชนในการเขียนขั้นตอนวิธีสําหรับ การแกปญหาในรูปของเอกสารB 26.26. ถาตองการนําเครื่องคอมพิวเตอรมาชวยในการคํานวณหา คาของพื้นที่สามเหลี่ยม จากสูตรพื้นที่สามเหลี่ยม =E 27.27. ขั้นตอนใดเปนขั้นตอนแรกของการออกแบบสื่อ สําหรับการนําเสนองานC 28.28. การนําเสนอขอมูลมีบทบาทอยางไรตอธุรกิจ B 29. ขอใดคือลักษณะของการนําเสนองานที่ดี 1. ผูนําเสนอมีขอมูลมาก 2. มีสื่อการนําเสนอที่ทันสมัย 3. ผูนําเสนอมีความรูพอสมควร 4. ผูนําเสนอมีวิธีและเทคนิคที่ดี 30. บุคคลใดมีบทบาทสําคัญในการนําเสนองาน 1. ผูฟง 2. ผูนําเสนอ 3. ผูประสานงาน 4. ผูสงสารและผูรับสาร 31. ผูนําเสนองานควรมีคุณสมบัติที่สําคัญอยางไร 1. มีบุคลิกหนาตาดี 2. มีวาทศิลปที่ดีในการบรรยาย 3. มีเอกสารประกอบการบรรยายที่หลากหลาย 4. มีความสามารถในการถายทอดขอมูลและโนมนาวใจ 32. ขอใดไมใชวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรม Microsoft PowerPoint 1. สรางงานจากขอมูลนําเสนอ 2. สรางงานจากแมแบบออกแบบ 3. สรางงานจากงานนําเสนอเปลา 4. สรางงานจากตัวชวยสรางเนื้อหาอัตโนมัติ 33. ขอใดคือคําสั่งที่ใชในการใสลูกเลนหรือเอฟเฟกตใหกับ สไลดในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 1. การนําเสนอภาพนิ่ง>การเปลี่ยนภาพนิ่ง 2. การนําเสนอภาพนิ่ง>เคาโครงภาพนิ่ง 3. การนําเสนอภาพนิ่ง>โครงรางการเคลื่อนไหว 4. การนําเสนอภาพนิ่ง>การเคลื่อนไหวแบบกําหนดเอง 34. จากขอมูลตอไปนี้จงเรียงลําดับขั้นตอนในการสราง งานนําเสนอเปลา A. เมื่อตองการสรางภาพนิ่งสไลดเพิ่มเติมใหคลิกที่ เครื่องมือสรางภาพนิ่ง B. คลิกที่คําสั่งงานนําเสนอเปลาจากบานหนาตาง งานนําเสนอใหม C. จะปรากฏเคาโครงภาพนิ่งใหทําการคลิกเลือกแบบ เคาโครงภาพนิ่ง D. ทําการคลิกเพื่อพิมพขอความหรือแทรกรูปตางๆ ลงในพื้นที่แสดงสไลด 1. A.-B.-C.-D. 2. B.-C.-D.-A. 3. C.-D.-A.-B. 4. D.-A.-B.-C. 29. ขอใดคือลักษณะของการนําเสนองานที่ดี B 30.30. บุคคลใดมีบทบาทสําคัญในการนําเสนองาน D 31.31. ผูนําเสนองานควรมีคุณสมบัติที่สําคัญอยางไร F 32.32. ขอใดไมใชวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรม Microsoft PowerPointD 33.33. ขอใดคือคําสั่งที่ใชในการใสลูกเลนหรือเอฟเฟกตใหกับ สไลดในโปรแกรม Microsoft PowerPointE 34.34. จากขอมูลตอไปนี้จงเรียงลําดับขั้นตอนในการสราง งานนําเสนอเปลาD (6)
  • 7. โครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 35. รายการคําสั่งในขอใดใชสําหรับการจัดการลําดับของวัตถุ (WordArt) 1. เมนูรูปวาด > รูปราง > เลือกคําสั่งยอยที่ตองการ 2. เมนูรูปแบบ > รูปวาด > เลือกคําสั่งยอยที่ตองการ 3. เมนูแทรก > อักษรศิลป > เลือกคําสั่งยอยที่ตองการ 4. เมนูรูปแบบ > รูปรางอัตโนมัติ > เลือกคําสั่งยอย ที่ตองการ 36. ซอฟตแวรนําเสนอที่นิยมใชในปจจุบัน คือซอฟตแวรใด 1. ซอฟตแวรกรรมสิทธิ์ และซอฟตแวรเปดเผยรหัส 2. ซอฟตแวรกรรมสิทธิ์ และซอฟตแวรนําเสนองาน 3. ซอฟตแวรเปดเผยรหัส และซอฟตแวรนําเสนองาน 4. ซอฟตแวรเปดเผยรหัส และซอฟตแวรคอมพิวเตอร 37. การเลือกใชซอฟตแวรนําเสนองานควรพิจารณาสิ่งใด เปนอันดับแรก 1. ขอมูลการบริการ 2. ฮารดแวรของผูใช 3. การทดลองใชงาน 4. ความสามารถของซอฟตแวร 35.35. รายการคําสั่งในขอใดใชสําหรับการจัดการลําดับของวัตถุ (WordArt)A 36.36. ซอฟตแวรนําเสนอที่นิยมใชในปจจุบัน คือซอฟตแวรใด A 37.37. การเลือกใชซอฟตแวรนําเสนองานควรพิจารณาสิ่งใด เปนอันดับแรกA 38. Adobe Flash เปนโปรแกรมประเภทใด 1. เปนโปรแกรมประยุกต 2. เปนโปรแกรมตัดตอภาพ 3. เปนโปรแกรมทําสื่อเพื่อการศึกษา 4. เปนโปรแกรมสําหรับสรางภาพเคลื่อนไหว 39. โปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสําหรับบันทึกเสียง ปรับแตงเสียง เพื่อนําไปใชเปนเสียงประกอบในการนําเสนองาน 1. Adobe Flash 2. Sound Forge 3. Adobe Captivate 4. Adobe Photoshop 40. อุปกรณใดที่สามารถชวยใหการนําเสนองานเกิด ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสาร 1. กระดานดํา 2. เครื่องฉายภาพ 3. โทรศัพทเคลื่อนที่ 4. เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส 38.38. Adobe Flash เปนโปรแกรมประเภทใด D 39.39. โปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสําหรับบันทึกเสียง ปรับแตงเสียง39. โปรแกรมใดเหมาะสมที่สุดสําหรับบันทึกเสียง ปรับแตงเสียง39. เพื่อนําไปใชเปนเสียงประกอบในการนําเสนองานF 40. ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสาร 40. อุปกรณใดที่สามารถชวยใหการนําเสนองานเกิด ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสารความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสารC ความนาสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจจากผูรับสาร (7)
  • 8. โครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 1. โครงงานคอมพิวเตอรที่ดีควรมีคุณลักษณะและองคประกอบที่สําคัญอะไรบาง .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 2. จงยกตัวอยางชื่อโครงงานคอมพิวเตอร 5 ประเภท ประเภทละ 2 โครงงาน ประเภทโครงงาน ชื่อโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. ............................................................................................................................................................ 2. ............................................................................................................................................................ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 1. ............................................................................................................................................................ 2. ............................................................................................................................................................ 3. โครงงานทดลองทฤษฎี 1. ............................................................................................................................................................ 2. ............................................................................................................................................................ 4. โครงงานประยุกตใชงาน 1. ............................................................................................................................................................ 2. ............................................................................................................................................................ 5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต 1. ............................................................................................................................................................ 2. ............................................................................................................................................................ 3. จากสัญลักษณที่กําหนดใหดานลาง ใหนักเรียนบอกความหมายและยกตัวอยางการใชสัญลักษณเหลานี้ในผังงาน .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 1.1. ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................A 2.2. จงยกตัวอยางชื่อโครงงานคอมพิวเตอร 5 ประเภท ประเภทละ 2 โครงงาน F 3.3. จากสัญลักษณที่กําหนดใหดานลาง ใหนักเรียนบอกความหมายและยกตัวอยางการใชสัญลักษณเหลานี้ในผังงาน E ¤Ðá¹¹·Õèä´Œ ¤Ðá¹¹àµçÁ 10 ตอนที่ 2 แบบอัตนัย จํานวน 5 ขอ ขอละ 2 คะแนน (8)
  • 9. โครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 4. ใหนักเรียนแสดงผังงานโปรแกรมการคํานวณเงินเดือนของพนักงาน โดยถาชั่วโมงการทํางานในเดือนนั้นๆ ไมเกิน 240 ชั่วโมง/เดือน เงินเดือนพนักงานจะถูกคํานวณโดยใชอัตราคาแรงตามปกติ แตถาชั่วโมงการทํางานเกินกวา 240 ชั่วโมง จะคํานวณโดย 240 ชั่วโมงแรก จะใชอัตราคาแรงตามปกติ สวนจํานวนชั่วโมงที่เกินจะคิดคาแรงโดยใชอัตราของคาลวงเวลา (overtime หรือ OT) ซึ่งเทากับ 1.5 เทาของอัตราคาแรงปกติ .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 5. เครื่องฉายภาพวัตถุสามมิติมีสวนประกอบหลักอะไรบาง และแตละสวนทําหนาที่อะไร .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 4.4. ใหนักเรียนแสดงผังงานโปรแกรมการคํานวณเงินเดือนของพนักงาน โดยถาชั่วโมงการทํางานในเดือนนั้นๆ ไมเกิน 240 ชั่วโมง/เดือน เงินเดือนพนักงานจะถูกคํานวณโดยใชอัตราคาแรงตามปกติ แตถาชั่วโมงการทํางานเกินกวา 240 ชั่วโมงE 5.5. เครื่องฉายภาพวัตถุสามมิติมีสวนประกอบหลักอะไรบาง และแตละสวนทําหนาที่อะไร ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................E (9)
  • 10. โครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 4. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกต ใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เปนลักษณะของโครงงาน ประเภทใด 1. โครงงานประดิษฐ 2. โครงงานพัฒนาเกม 3. โครงงานประยุกตใชงาน 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 5. การพัฒนาระบบจองตั๋วเครื่องบินบนอินเทอรเน็ต จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทใด 1. โครงงานทดลองทฤษฎี 2. โครงงานประยุกตใชงาน 3. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 6. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ สามารถนํามาใชประโยชนใน ดานใด 1. ใชคอมพิวเตอรจําลองสถานการณตางๆ 2. พัฒนาฮารดแวรหรือซอฟตแวรคอมพิวเตอร 3. ประยุกตใชกับระบบสารสนเทศขอมูลตางๆ ภายในโรงเรียน 4. สงเสริมใหนักเรียนใชคอมพิวเตอรประกอบใน การเรียน 4.4. โครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกต ใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เปนลักษณะของโครงงานE 5.5. การพัฒนาระบบจองตั๋วเครื่องบินบนอินเทอรเน็ต จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทใดD 6. ดานใด 6. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ สามารถนํามาใชประโยชนใน ดานใดดานใดA ดานใด 1. ขอใดไมใชความสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอร 1. กระตุนใหนักเรียนทํางานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอร เทานั้น 2. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขา คอมพิวเตอร 3. เปดโอกาสใหผูเรียนไดพัฒนาความสามารถของ ตนเอง 4. เปดโอกาสใหผูเรียนไดศึกษาคนควา และเรียนรูใน เรื่องที่ผูเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหองเรียน 2. โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตร ที่ชวยใหนักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชงานสิ่งใด 1. ซอฟตแวร 2. ฮารดแวร 3. คอมพิวเตอรและฮารดแวร 4. คอมพิวเตอรและซอฟตแวร 3. บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เรื่อง อาเซียนศึกษา จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทอะไร 1. โครงงานทดลองทฤษฎี 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานประยุกตใชงาน 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1.1. ขอใดไมใชความสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอร B 2.2. โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตร ที่ชวยใหนักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชงานสิ่งใดF 3.3. บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน เรื่อง อาเซียนศึกษา จัดเปนโครงงานคอมพิวเตอรประเภทอะไรD ความรู ความจํา ความเขาใจ การนําไปใช การวิเคราะห การสังเคราะห การประเมินคา A B C D E F ชื่อ …………………………………………………………………………………………………….. นามสกุล …………………………………………………………………………………………….. เลขประจําตัวสอบ ……………………………………………………………………. โรงเรียน ……………………………………………………………………………………………. สอบวันที่ …………………….. เดือน ………………………………………………… พ.ศ. ……………………………………….. โครงการวัดและประเมินผล บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด ¤Ðá¹¹·Õèä´Œ ¤Ðá¹¹ÃÇÁ 50 แบบทดสอบว�ชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 ชุดที่ 2 ¤Ðá¹¹·Õèä´Œ ¤Ðá¹¹àµçÁ 40 ตอนที่ 1 แบบปรนัย 4 ตัวเลือก แตละขอมีคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียงคําตอบเดียว จํานวน 40 ขอ ขอละ 1 คะแนน (10)
  • 11. โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 7. ขอใดไมใชขอจํากัดของโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยสอน 1. ขาดอุปกรณที่ไดคุณภาพมาตรฐานระดับเดียวกัน 2. การออกแบบตองใชเวลา ความรู และความสามารถ อยางสูง 3. ผูเรียนที่เปนผูใหญอาจไมชอบโปรแกรมที่เรียนตาม ขั้นตอน 4. สามารถปรับปรุงเนื้อหาใหเปนปจจุบันได 8. ควรใชโปรแกรมใดในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอร ชวยสอน 1. Photoshop 2. Microsoft Excel 3. DreamweaverMX2004 4. MicromediaAuthorware 9. โครงการตางจากแผนงานอยางไร 1. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม สวนแผนงาน (Program) คือ กลุมของกิจการ 2. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม สวนแผนงาน (Program) คือ ชุดของโครงการ 3. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม สวนแผนงาน (Program) คือ กลุมของโครงการ 4. โครงการ (Project) คือ กลุมของกิจกรรม สวนแผนงาน (Program) คือ กลุมของการบริการ 10. ขอใดเปนขั้นตอนแรกของการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร 1. การเขียนรายงาน 2. การคัดเลือกหัวขอโครงงาน 3. การนําเสนอและแสดงโครงงาน 4. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล 11. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร 1. การลงมือทําโครงงาน 2. การเขียนรายงานโครงงาน 3. การนําเสนอและแสดงโครงงาน 4. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล 12. สิ่งใดที่ผูนําเสนอโครงงานคอมพิวเตอรไมควรปฏิบัติ 1. ฝกพูดหลายๆ ครั้ง 2. วางแผนสิ่งที่จะพูด 3. พูดถึงปญหาการทํางานในกลุม 4. เตรียมสื่อประกอบการนําเสนอ 7.7. ขอใดไมใชขอจํากัดของโปรแกรมคอมพิวเตอรชวยสอน B 8.8. ควรใชโปรแกรมใดในการสรางบทเรียนคอมพิวเตอร ชวยสอนC 9.9. โครงการตางจากแผนงานอยางไร D 10.10. ขอใดเปนขั้นตอนแรกของการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอรA 11.11. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอรB 12.12. สิ่งใดที่ผูนําเสนอโครงงานคอมพิวเตอรไมควรปฏิบัติ D 13. การประเมินโครงงานใชหลักเกณฑใดบางในการพิจารณา 1. คัดเลือกหัวขอ พัฒนาโครงงาน รายงานโครงงาน 2. คัดเลือกหัวขอ ขอเสนอโครงงาน รายงานโครงงาน 3. คัดเลือกหัวขอ ศึกษาคนควาขอมูล พัฒนาโครงงาน 4. คัดเลือกหัวขอ ศึกษาคนควาขอมูล ขอเสนอโครงงาน พัฒนาโครงงาน รายงานโครงงาน 14. ขอใดไมใชลักษณะของการนําเสนอที่ดี 1. มีวัตถุประสงคชัดเจน 2. มีเนื้อหาสาระและขอเสนอที่ดี 3. รูปแบบการนําเสนอเหมาะสม 4. มีความสามารถในการใชอุปกรณโสตทัศน 15. การเขียนผังงานอยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม 1. การจัดทําเอกสาร 2. การเขียนโปรแกรม 3. การวิเคราะหระบบ 4. การออกแบบโปรแกรม พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 16.-17. 13.13. การประเมินโครงงานใชหลักเกณฑใดบางในการพิจารณา B 14.14. ขอใดไมใชลักษณะของการนําเสนอที่ดี D 15.15. การเขียนผังงานอยูในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม D 16. รูปใดคือผังงานระบบ 1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2 3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. รูปที่ 2 และรูปที่ 3 16.16. รูปใดคือผังงานระบบ E (11) รูปที่ 1 รูปที่ 3 รูปที่ 2
  • 12. โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 17. รูปใดคือผังงานโปรแกรม 1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2 3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. รูปที่ 2 และรูปที่ 3 18. ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับโครงสรางผังงาน การทําซํ้าแบบ Do While 1. ทําขั้นตอนการทํางานที่ตองทําซํ้าเปนอันดับแรก 2. ทําขั้นตอนการทํางานที่ตองทําซํ้าเปนอันดับสุดทาย 3. ถาผลการพิจารณาเงื่อนไขออกมาเปนจริง จะเขาสูขั้นตอนการทําซํ้า 4. ถาผลการพิจารณาเงื่อนไขออกมาเปนเท็จ จะออกจากขั้นตอนการทําซํ้า 19. โครงสรางโปรแกรมที่มีการทํางานเพียงขั้นตอนเดียว ในกรณีที่ผลการตรวจสอบเงื่อนไขเปนจริงหรือเปนเท็จ เพียงอยางใดอยางหนึ่งเทานั้น หมายถึงโครงสรางใด 1. โครงสรางแบบขอความ 2. โครงสรางแบบทํางานซํ้า 3. โครงสรางแบบตามลําดับ 4. โครงสรางแบบมีทางเลือก 20. 17. รูปใดคือผังงานโปรแกรม E 18.18. ขอใดกลาวไมถูกตองเกี่ยวกับโครงสรางผังงาน การทําซํ้าแบบ Do WhileD 19.19. โครงสรางโปรแกรมที่มีการทํางานเพียงขั้นตอนเดียว ในกรณีที่ผลการตรวจสอบเงื่อนไขเปนจริงหรือเปนเท็จB 20.20. E 22. การคํานวณหาดอกเบี้ย มีขั้นตอนดังนี้ 1. เริ่มตนการทํางาน 2. รับคาเงินตนและอัตราดอกเบี้ยเพื่อใชในการคํานวณ หาดอกเบี้ย 3. คํานวณหาดอกเบี้ยโดยใชสมการตอไปนี้ ดอกเบี้ย = เงินตน * อัตราดอกเบี้ย 4. แสดงคาของดอกเบี้ยซึ่งคํานวณได 5. จบการทํางาน ผังงานการคํานวณหาดอกเบี้ยจะมีโครงสรางโปรแกรม แบบใด 1. โครงสรางแบบขอความ 2. โครงสรางแบบทํางานซํ้า 3. โครงสรางแบบตามลําดับ 4. โครงสรางแบบมีทางเลือก พิจารณาผังงานตอไปนี้ แลวตอบคําถามขอ 22.-23. 22. 1. เริ่มตนการทํางาน 22. การคํานวณหาดอกเบี้ย มีขั้นตอนดังนี้ 1. เริ่มตนการทํางาน1. เริ่มตนการทํางานE 1. เริ่มตนการทํางาน 23. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีทางเลือกเดียว 1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2 3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมถูกทั้ง 2 รูป 24. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีสองทางเลือก 1. รูปที่ 1 2. รูปที่ 2 3. รูปที่ 1 และรูปที่ 2 4. ไมถูกทั้ง 2 รูป 25. ขอใดถูกตองเกี่ยวกับการเขียนขั้นตอนวิธีการแกไขปญหา 1. เปนการทําการทดลองและหาวิธีการแกไขปญหา 2. เปนการพิจารณาลักษณะของขอมูลเขาและขอมูลออก 3. เปนการนําขั้นตอนการทํางานทั้งหมดไปเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร 4. ถูกตองทั้งขอ 2. และขอ 3. 26. ขอใดไมใชโครงสรางโปรแกรม 1. โครงสรางตามลําดับ 2. โครงสรางแบบทํางานซํ้า 3. โครงสรางแบบมีทางเลือก 4. โครงสรางแบบมีทางเลือกทํางานซํ้า 23.23. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีทางเลือกเดียว D 24.24. รูปใดเปนการเขียนผังงานแบบมีสองทางเลือก D 25.25. ขอใดถูกตองเกี่ยวกับการเขียนขั้นตอนวิธีการแกไขปญหา B 26.26. ขอใดไมใชโครงสรางโปรแกรม B ผังงานที่กําหนดให มีโครงสรางโปรแกรมแบบใด ตามลําดับ 1. แบบตามลําดับ แบบทํางานซํ้า และแบบทํางานซํ้า 2. แบบตามลําดับ แบบตามลําดับ และแบบตามลําดับ 3. แบบตามลําดับ แบบทํางานซํ้า และแบบมีทางเลือก 4. แบบตามลําดับ แบบมีทางเลือก และแบบมีทางเลือก 21. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการวิเคราะหปญหา 1. การทดลองแกไขปญหาดวยตนเอง 2. การเขียนลําดับขั้นตอนวิธีการแกปญหา 3. การทดสอบลําดับขั้นตอนวิธีการแกปญหา 4. การพิจารณาลักษณะขอมูลเขาและขอมูลออก 21.21. ขอใดเปนขั้นตอนสุดทายของการวิเคราะหปญหา B (12) รูปที่ 1 รูปที่ 2 รูปที่ 3 START A, B A, B, C C = A + B END Input Process Output Input Process START END Output รูปที่ 2รูปที่ 1 IF (เงื่อนไข) IF (เงื่อนไข) คําสั�งทํางาน 1 คําสั�งทํางาน 2คําสั�งทํางาน 1 เท็จ (Else)จริง (Then)จริง
  • 13. โครงการบูรณาการแบบทดสอบโครงการบูรณาการแบบทดสอบ โครงการวัดและประเมินผลโครงการวัดและประเมินผล 27. ขอใดเปนโครงสรางแบบทางเลือกทั้งหมด 1. เลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนจริง และเลือกทํางาน เฉพาะเงื่อนไขเปนเท็จ 2. เลือกทํางานอยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริง และเลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนเท็จ 3. เลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนเท็จ และเลือกทํางาน อยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริงและเท็จ 4. เลือกทํางานเฉพาะเงื่อนไขเปนจริง และเลือกทํางาน อยางใดอยางหนึ่งระหวางเงื่อนไขจริงและเท็จ 28. นักเรียนควรเลือกใชโปรแกรมใดในการเขียนโครงงาน พัฒนาแอพพลิเคชันสําหรับเว็บ 1. Adobe Illustrator CS3 2. Format Factory 20008 3. Microsoft Visual Studio 2008 4. Adobe Photoshop CS3 Extended 29. ขอใดคือขั้นตอนการเตรียมนําเสนองาน 1. ถามเพื่อน 2. ศึกษาขอมูล 3. ปรึกษาอาจารย 4. การวางโครงเรื่อง 30. การนําเสนอที่มีประสิทธิภาพมีลักษณะอยางไร 1. นําเสนอเฉพาะขอมูล 2. พูดถึงเนื้อหาและสาระสําคัญ 3. นําเสนอเนื้อหาสําคัญพอเขาใจ 4. มีรูปแบบการนําเสนอที่เหมาะสม 31. โปรแกรมใดที่นิยมใชในการนําเสนองานในปจจุบัน 1. Microsoft Word 2. Microsoft Excel 3. Microsoft Access 4. Microsoft PowerPoint 32. ขอใดเปนวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรมMicrosoft PowerPoint 1. การสรางภาพนิ่ง 2. การเลือกแบบเคาโครงภาพนิ่ง 3. การสรางงานนําเสนอแผนเปลา 4. การพิมพขอความหรือแทรกรูปตางๆ 33. การทําบัญชีรายรับ-รายจายควรใชโปรแกรมใด 1. Microsoft Office Excel 2010 2. Microsoft Office Access 2010 3. Microsoft Office Outlook 2010 4. Microsoft Office PowerPoint 2010 27.27. ขอใดเปนโครงสรางแบบทางเลือกทั้งหมด F 28.28. นักเรียนควรเลือกใชโปรแกรมใดในการเขียนโครงงาน พัฒนาแอพพลิเคชันสําหรับเว็บC 29.29. ขอใดคือขั้นตอนการเตรียมนําเสนองาน A 30.30. การนําเสนอที่มีประสิทธิภาพมีลักษณะอยางไร B 31.31. โปรแกรมใดที่นิยมใชในการนําเสนองานในปจจุบัน C 32. ขอใดเปนวิธีการสรางงานนําเสนอดวยโปรแกรมMicrosoft PowerPointD 33.33. การทําบัญชีรายรับ-รายจายควรใชโปรแกรมใด C 34. รูปแบบไฟลวิดีโอและเสียงที่ไดรับการสนับสนุน ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2013 มีนามสกุลใด 1. .docx 2. .exlx 3. .pptx 4. .mp4 35. ถาตองการใสรูปภาพลงในสไลดที่ตองการควรใชคําสั่งใด ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 1. คลิกคําสั่งแทรก>รูปราง>จากแฟม 2. คลิกคําสั่งแทรก>รูปทรง>จากแฟม 3. คลิกคําสั่งแทรก>รูปภาพ>จากแฟม 4. คลิกคําสั่งแทรก>ตาราง>จากแฟม 36. ซอฟตแวรหนึ่งที่มีการใชงานอยางแพรหลายซึ่งชวยให นําเสนองานไดอยางสะดวก รวดเร็ว และยังทําใหการ นําเสนอมีความนาสนใจมากยิ่งขึ้นอีกดวย ซอฟตแวรที่ กลาวมานี้ หมายถึงซอฟตแวรประเภทใด 1. ซอฟตแวรภาพนิ่ง 2. ซอฟตแวรนําเสนอ 3. ซอฟตแวรประยุกต 4. ซอฟตแวรออฟฟศ 37. หากนักเรียนตองการนําเสนองานควรเลือกใชโปรแกรมใด 1. Adobe Flash 2. Adobe Captivate 3. Adobe Photoshop 4. Microsoft PowerPoint 38. ระบบสามมิติคืออะไร และมีสวนประกอบสําคัญคืออะไร 1. ระบบที่ใชภาพสองภาพซอนกัน ซึ่งมีสวนประกอบ สําคัญ คือ แวนตา 2. ระบบที่ใชภาพสามภาพซอนกัน ซึ่งมีสวนประกอบ สําคัญ คือ แวนตา 3. ระบบที่ใชภาพสี่ถึงหาภาพซอนกัน ซึ่งมีสวนประกอบ สําคัญ คือ แวนตา 4. ระบบที่ใชภาพสิบภาพขึ้นไปซอนกัน ซึ่งมีสวน ประกอบสําคัญ คือ แวนตา 39. ขอใดไมใชประเภทไฟลที่ใชใน Microsoft PowerPoint 1. เสียง 2. ภาพ 3. เนื้อหา 4. ภาพเคลื่อนไหว 40. อุปกรณใดชวยในการนําเสนองานในหองเรียนได และอุปกรณนั้นมีหลักการทํางานอยางไร 1. เครื่องฉายภาพไรสาย ใชในการสงภาพ 2. เครื่องฉายภาพ ใชในการเลนเพลง 3. เครื่องฉายภาพสามมิติ ใชในการทําภาพซอนกัน 4. เครื่องฉายภาพ ใชในการนําเสนอขอมูลตางๆ 34.34. รูปแบบไฟลวิดีโอและเสียงที่ไดรับการสนับสนุน ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2013 มีนามสกุลใดB 35.35. ถาตองการใสรูปภาพลงในสไลดที่ตองการควรใชคําสั่งใด ในโปรแกรม Microsoft PowerPointC 36.36. ซอฟตแวรหนึ่งที่มีการใชงานอยางแพรหลายซึ่งชวยให นําเสนองานไดอยางสะดวก รวดเร็ว และยังทําใหการD 37.37. หากนักเรียนตองการนําเสนองานควรเลือกใชโปรแกรมใด C 38.38. ระบบสามมิติคืออะไร และมีสวนประกอบสําคัญคืออะไร B 39.39. ขอใดไมใชประเภทไฟลที่ใชใน Microsoft PowerPoint D 40.40. อุปกรณใดชวยในการนําเสนองานในหองเรียนได และอุปกรณนั้นมีหลักการทํางานอยางไรC (13)