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-戦国サバイバルゲーム-
SAMURAI SURVIVAL
2SAMURAI SURVIVAL
●戦国時代の合戦をテーマに、世界観を体験できるサバイバルゲーム
●単純な体力勝負ではなく、戦略を駆使して戦う頭脳プレイ
●最終的には実際の古戦場・城跡にてリアルな大規模合戦の開催
SAMURAI SURVIVALとは?
3SAMURAI SURVIVAL
日本国内のLARP(ライブアクションRPG)産業の確立へ
●海外では盛んに行われているLARP
LARPとは、自分自身がゲームプレイヤーとなり、冒険や探索、戦闘
などを現実世界で実際に行う、体験型アナログゲームのことである。
特に欧米では親しまれているジャンルではあるが、日本の特徴であ
る戦国やゲームソフトをモチーフにしたLARPはまだまだ確立されて
いない。
●インバウンド市場で大人気のマリカー
現在全国10店舗にまで拡大した公道カート会社「マリカー」は、
訪日外国人から絶大な人気を誇り、LARPの一種であるといえる。
このことからも、適切なアプローチを行えば、日本のインバウンド
市場にて新たにLARPのジャンルを開拓することは可能であると
考える。
4
・事業内容
アーチェリータグ®(次ページ参照)を背景に、戦国時代の合戦をモチーフにした新感覚のサバイバルゲーム。
本格派甲冑もしくは忍者装束を着用し、弓や刀を用いることで、既存のサバゲーとの差別化を図る。
・ターゲット
①サムライ・忍者等に関心の高い訪日外国人。
②戦国時代など歴史ファンの日本人。
③サバゲー層からの流入。
・開催日、回数
[初期] 土日開催とし、1日2回の開催を想定している。なお、1回2時間とする。
[今後] 平日も開催し、休日は1日3回、平日は2回の開催を想定している。
・開催場所
[初期] 地面が芝の都内フットサルコート、もしくは広いスタジオ。既に複数のフットサルコートから使用許可を頂いている。
[今後] 毎週ではないが、開戦記念日等に合わせて、地方の城跡・古戦場などで開催。
・市場
訪日外国人観光客数は円安を背景に年々上昇傾向にあり、東京オリンピックまでは続くと予想される。
競合は広義には体験型観光サービスが当たる。狭義には、甲冑試着体験・写真撮影・演武観賞などのサムライ・忍者体験がこれに当たる。
・競合優位性
サムライ体験サービスは、国内にも複数の事例があり。しかし、顧客が自ら実戦のように動く「コト消費」のような体験型はまだなく、
そこに優位性がある。
SAMURAI SURVIVAL
事業概要
【アーチェリー・タグとは】
英名「Archery Tag」。2011年にアメリカインディアナ州で生まれた新スポーツ。
弓矢の先端にスポンジを装着して射ち合うドッジボールに似たチーム対戦形式。
通常は5人対5人で行うが規定はなく、柔軟に人数変更が可能。
北米やヨーロッパをはじめ、世界 50 カ国以上で楽しまれ人気を博す。(2017 年 4 月現在)
SAMURAI SURVIVAL 5
事業概要
1.軍議タイム
(5分)
2.開戦
(10分)
3.休憩
(5分)
6
①ウェブ上にて参加予約
②都内及び近郊にて開催
③SAMURAI SURVIVAL
・20分1セット
・1回2時間
=6セット
④記念写真撮影、各種グッズ販売
⑤参加者によるSNS投稿、認知度向上
⑥歴史漫談会の開催
⑦100人VS100人の大規模合戦
SAMURAI SURVIVAL
事業概要
7SAMURAI SURVIVAL
●会場候補地
現段階の開催地候補としては、以下の2つがある。
・東京タワー付近に位置する「スターライズタワー」内のスタジオ。
・全国各地域の城跡、もしくは城下町付近
スターライズタワー・Studio Jupiter
事業概要
大阪城・西の丸
8SAMURAI SURVIVAL
[演出]
・実物の法螺貝による生の音声で合戦開始の合図。
・戦国風のバックミュージックによる会場の盛り上げ。
・プロジェクターによる戦場背景の投影と照明・バックミュージックの連携
により、実際の合戦を疑似体験。また、合戦シチュエーションごとに背景
とバックミュージックを変えることで、更なる戦国体験価値の提供が可能。
(スターライズタワー・Studio Jupiterのみ可能)
・合戦シチュエーションごとに置き盾の配置を変えることで、より戦略性の
あるプレイが可能。
[階級制度]
・階級制度を設けることでロイヤルカスタマーと新規顧客の差別化を図る。
・参加回数に比例して階級が上昇する。
・「足軽<足軽頭<足軽大将<侍大将<城主<中老(<家老<宿老)<大名<征夷大将軍」の8〜10の階級を設定。
・階級ごとに「参加費の割引」「記念品贈呈」「歴史漫談会への優先的招待(後述)」などの特典を設定。
・階級が上位になるほど、「100人VS100人の大規模合戦(後述)」のイベントにて重要的なポジションに就く。
・階級が上がるごとに各種装備の解禁や、装備のアップグレードを行うことで差別化を図る。
(例)矢筒の装備可能、弓の装飾追加、甲冑の装飾追加、忍者衣装の刺繍追加など。
演出及び階級制度
9
●軍議タイムによる参加者の親睦
「SAMURAI SURVIVAL」開戦前に、軍議タイムを導入。
この時間内にスタッフ主導で参加者同士で作戦会議をさせることで
親睦を深めるだけではなく、スタッフの方から陣形の解説や戦国小話
など、戦国に対する興味を持つきっかけ作り。
●月に一度の歴史漫談会の開催
「SAMURAI SURVIVALを通じて知り合った者同士、もっと歴史を語りた
い。」という目的のもと、月に一度日本茶カフェもしくはBarを貸し切
る。毎回一つの歴史テーマについてスタッフからプレゼンを行った後、
参加者と一緒に歓談をするだけではなく、不定期で著名な歴史学者をお
招きしてご講演をして頂くことも想定。
合戦再現だけでは終わらせないコミュニティ作り
SAMURAI SURVIVAL
10
●各種戦国グッズ・記念撮影などの用意
●実際の古戦場・城跡にて大規模合戦の開催
「SAMURAI SURVIVAL」の最終的なゴールとしては実際の古戦場・
城跡にて合戦を開催することにある。
100人 VS 100人の大規模合戦を定期的なイベントとして開催し、
前述の階級制度に基づき、階級上位者ほど指揮官のような重要ポ
ジションへの抜擢。また、観戦者は無料参加とし、実際の戦国武
将の末裔を総大将に招待するなどで話題作りにつなげる。
より戦国に対する興味を持たせる価値の提供
甲冑や忍者装束の代理販売、そして戦国飯などを販売することで、イン
バウンド消費の目玉とする。また、参加者には無料でチェキを一枚撮影
するだけではなく、一眼レフによる有料撮影サービスも展開。現段階の
インバウンド市場では、甲冑をレンタルして撮影するだけで高額な費用
がかかるため、有料撮影サービスを低価格にすることで他の競合との差
別化を図る。
SAMURAI SURVIVAL
11
予定料金と参加者属性
SAMURAI SURVIVAL
[予定料金]
定価 6,000円(税込)
SNS投稿 500円引き
団体割り(3人以上) 500円引き
→1回5,000円から参加可能。
[参加者属性]
出所:公益財団法人日本交通公社
「歴史文化観光とその振興施策に関する基礎的研究 ~ 市場を踏まえた地域の歴史文化資源の活用」
https://www.jtb.or.jp/research/theme/resource/resource-cultural-heritage
出所:薩摩川内市のサムライツーリズムを軸とするインバウンド誘客促進検討事業 報告書
http://wwwtb.mlit.go.jp/kyushu/gyoumu/kikaku/file39/miryoku-20.pdf
●国内の歴史好き層
歴史に対する中・高関心度層の累計数:5,703万8,690人
●訪日外国人層
サムライに興味を持つ訪日外国人の累計数: 1,859万4,418人
●サバゲー好き層
「ミリタリーオタク」を自認する消費者は日本国内に約79万人
12
●SAMURAI SURVIVALの立ち位置 気軽に参加しやすい
参加費が安い
気軽に参加しにくい
参加費が高い
歴
史
の
テ
ー
マ
性
が
高
い
歴
史
の
テ
ー
マ
性
が
低
い
アーチェリー
・ハント
日本甲冑
合戦之会
SAMURAI
SURVIVAL
従来の
サバイバル
ゲーム
➢ アーチェリー・ハント
アーチェリー・タグ®のライセンスを取得して本格的にサービスを
提供しているのは都内では株式会社ASOBIBA一社のみである。また
月に2回不定期開催であるため、まだまだ認知度が低い。本サービ
スに合戦という要素を組み入れ、料金体系も近いSAMURAI SURVIVAL
への流入を図る。料金:[前売り]3300円 [当日参加]3800円
➢ 従来のサバイバルゲーム
自分専用のモデルガンなどの装備を所持している古参プレイヤー
にとっては気軽に参加できるが、新規プレイヤーでは装備レンタ
ル費+参加費で最低でも1万円以上の費用を支払わなければならな
い。銃火器の雰囲気ではなく、サバイバルゲームの雰囲気を楽し
みたいプレイヤーの流入を図る。
➢ 日本甲冑合戦之会
関西での活動が主であり、観戦目的での参加者が多い。実際に合
戦に加わる場合、陣形の知識や激しい動きに耐える体力が必要と
なるなど、気軽に参加しにくい。そのため、自身が実際に参加し
て気軽に戦国時代の合戦の雰囲気を味わいたいプレイヤーの流入
を図る。
競合
SAMURAI SURVIVAL
13
相関図
SAMURAI SURVIVAL
SAMURAI
SURVIVAL地方行政
国内消費者
歴史コンテンツ
を扱う企業
訪日外国人
出資
タイアップ出資
地方活性化
参加費
参加費
戦国体験の
価値提供
戦国体験の
価値提供
自社製品・サービスの
認知度向上
自社製品・サービスの
認知度向上
日本の知られていない
地方の魅力をアピール
日本の知られていない
地方の魅力をアピール
14
初期費用
SAMURAI SURVIVAL
装備名称 値段 初期必要数 総計費用 仕入先
甲冑 35,000円/1領 30着 1050,000円 日本甲冑合戦之会
陣羽織 27,000円/1着 4着 108,000円 甲冑工房丸武産業
忍者装束 12,800円/1着 30着 384,000円 片岡呉服店
弓 2,000円/1本 30本 60,000円 日本甲冑合戦之会
矢 12,400円/24本 96本 49,600円 Amazon
足袋型シューズ 4,000円/1足 50足 200,000円 広高殖産株式会社
置き盾 6,000円/1個 15個 90,000円 ホームセンターにて自作
法螺貝 38,000円/1個 2個 76,000円 穂の国(ECサイト)
累計 2,017,600円
15
CFシミュレーション
SAMURAI SURVIVAL
売上高・営業利益・営業利益率の推移
(円) (%)
(年)
4898468
4592068
3985668
3561862
3124822
2052782
1608976
1742896
1576816
1817970
2345890
3467810
4202964
0
1000000
2000000
3000000
4000000
5000000
6000000
準備期 1ヵ月 2ヵ月 3ヵ月 4ヵ月 5ヵ月 6ヵ月 7ヵ月 8ヵ月 9ヵ月 10ヵ月 11ヵ月 12ヵ月
資金手当後の累積CF(準備期~12カ月目):700万円の出資または借
入した場合
 資金手当後の累積CFがマイナス(つ
まり倒産)にならないためには、CFシ
ミュレーション上、5,423,184円の出資
もしくは借入が必要。
 客入りが予想より少ない場合等を考
慮し、7,000,000円の資金が必要と判
断した。
CFシミュレーション
SAMURAI SURVIVAL 16
事業展開 〜日本国内だけにとどまらない観光特化企業へ〜
SAMURAI SURVIVAL 17
ççSAMURAI SURVIVAL
AR×古地図×ルート
案内webアプリ
ゴールデンルート上
での支部設置
旅行代理店との
サムライツーリズム
行政との提携による
地方活性化
個人ガイドマッチング
webアプリ
世界各国で
マッチング展開
各国の遺跡
も対象へ
本事業の関係者
SAMURAI SURVIVAL 18
●活動メンバー
・王銘浩(明治大学商学部3年)
在日中国人。歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」を機に、戦国時代に興味を持つ。
・下田直一郎(明治大学政治経済学部3年)
南部家家臣下田一族の子孫。現在休学し、AR関連のプログラミングを独学中。
・その他5名
メインとして活動はしていないが、慶應大学3年、一橋大学3年、中央大学4年、明治大学3年、明治大学2年が動画
制作や歴史考察、プログラミングなどで協力。
●現在までに携わって下さった方々
・中村太郎氏(戦国フォトスタジオSAMURAI 代表取締役)
イメージ写真の撮影時にご協力。また、CAMPFIREの拡散も行なって頂いた。
・樋渡雅幸氏(明治大学商学部特任准教授 兼 株式会社シンクデザイン代表取締役)
コンサルティングファーム出身を背景に、本事業の助言を頂く。
・田村健介氏(株式会社ソニーミュージックコミュニケーションズ・プロデューサー)
Facebookでの広告経由で本事業を知り、プロデューサーの視点から助言を頂く。
・横山雅始氏(日本甲冑合戦之会 代表)
甲冑、その他装備の仕入れに関してご協力。また、武術家の視点から助言を頂く。

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