Submit Search
Upload
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
•
0 likes
•
120 views
IGDA Japan SIG-Audio
Follow
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」 フリーランス サウンドデザイナー 小塩 広和
Read less
Read more
Technology
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 32
Download now
Download to read offline
Recommended
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」VRアドベンチャーゲーム 「ディスクロニア CA」サウンドデザイン.pdf
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」VRアドベンチャーゲーム 「ディスクロニア CA」サウンドデザイン.pdf
IGDA Japan SIG-Audio
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio #21 「サウンドプログラマーになろう」
SIG-Audio #21 「サウンドプログラマーになろう」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio #21 「オーディオ表現を技術で深化させる仕事」
SIG-Audio #21 「オーディオ表現を技術で深化させる仕事」
IGDA Japan SIG-Audio
IGDA Japan SIG Audio #20-1 室内・野外でのマイク収録と整音.pdf
IGDA Japan SIG Audio #20-1 室内・野外でのマイク収録と整音.pdf
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO #19 「GDC2023オーディオ報告会」
SIG-AUDIO #19 「GDC2023オーディオ報告会」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio18セミナー1「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
SIG-Audio18セミナー1「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio18アンケート集計結果
SIG-Audio18アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
Recommended
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」VRアドベンチャーゲーム 「ディスクロニア CA」サウンドデザイン.pdf
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」VRアドベンチャーゲーム 「ディスクロニア CA」サウンドデザイン.pdf
IGDA Japan SIG-Audio
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG Audio #22 オンラインセミナー VRの知る.pdf
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio #21 「サウンドプログラマーになろう」
SIG-Audio #21 「サウンドプログラマーになろう」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio #21 「オーディオ表現を技術で深化させる仕事」
SIG-Audio #21 「オーディオ表現を技術で深化させる仕事」
IGDA Japan SIG-Audio
IGDA Japan SIG Audio #20-1 室内・野外でのマイク収録と整音.pdf
IGDA Japan SIG Audio #20-1 室内・野外でのマイク収録と整音.pdf
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-AUDIO #19 「GDC2023オーディオ報告会」
SIG-AUDIO #19 「GDC2023オーディオ報告会」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio18セミナー1「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
SIG-Audio18セミナー1「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio18アンケート集計結果
SIG-Audio18アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#11 アンケート集計結果
SIG-Audio#11 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#11 音響信号処理を応用した音のシンセサイズ方法および音の構築方法の解説と実演
SIG-Audio#11 音響信号処理を応用した音のシンセサイズ方法および音の構築方法の解説と実演
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#11 効果音サウンドデザイン制作の実践TIPS つまみ食い
SIG-Audio#11 効果音サウンドデザイン制作の実践TIPS つまみ食い
IGDA Japan SIG-Audio
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Toru Tamaki
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
Toru Tamaki
More Related Content
More from IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#11 アンケート集計結果
SIG-Audio#11 アンケート集計結果
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#11 音響信号処理を応用した音のシンセサイズ方法および音の構築方法の解説と実演
SIG-Audio#11 音響信号処理を応用した音のシンセサイズ方法および音の構築方法の解説と実演
IGDA Japan SIG-Audio
SIG-Audio#11 効果音サウンドデザイン制作の実践TIPS つまみ食い
SIG-Audio#11 効果音サウンドデザイン制作の実践TIPS つまみ食い
IGDA Japan SIG-Audio
More from IGDA Japan SIG-Audio
(20)
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
SIG-Audio#17 アンケート集計結果
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「より没入感のある音響ユーザー体験のために」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「GDCの機会を最大限に活かすために行ったこと」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「サウンドプログラマー観点のGDC2018」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会「没入感あるサウンド制作への取り組み」
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
SIG-Audio#15 アンケート集計結果
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
SIG-Audio#14 アンケート集計結果
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「ちょっくらサンフランシスコに行って、GDCでBEATWIZを展示してきた件」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
SIG-Audio#12 アンケート集計結果
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方
SIG-Audio#11 アンケート集計結果
SIG-Audio#11 アンケート集計結果
SIG-Audio#11 音響信号処理を応用した音のシンセサイズ方法および音の構築方法の解説と実演
SIG-Audio#11 音響信号処理を応用した音のシンセサイズ方法および音の構築方法の解説と実演
SIG-Audio#11 効果音サウンドデザイン制作の実践TIPS つまみ食い
SIG-Audio#11 効果音サウンドデザイン制作の実践TIPS つまみ食い
Recently uploaded
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
Toru Tamaki
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
Toru Tamaki
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
taisei2219
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
Ryo Sasaki
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
Toru Tamaki
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
sugiuralab
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Yuma Ohgami
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
iPride Co., Ltd.
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
Recently uploaded
(9)
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 オンラインセミナー 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」
1.
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 必殺使音人 ~カットシーンを成敗せよ~ フリーランス サウンドデザイナー 小塩広和 2024年2月16日
2.
講演者プロフィール 名前:小塩 広和 (COSIO) ~2015年:株式会社タイトー サウンドチーム所属 (代表作:グルーヴコースターなど) 2016年~:フリーランス (作曲、サウンドデザイン、DJ)
3.
講演者プロフィール 名前:小塩 広和 (COSIO) ↑ あれ?この人って作曲の人じゃないの?? 本業はサウンドデザイナー 効果音もいっぱい作ってます!! 効果音の担当タイトルの一例 必殺技 (exアバンス トラッシュ) 他全効果音 実装 カード演出 他全効果音 全効果音、実装
4.
アジェンダ イントロ 必殺使音人とは、今日の課題、注意事項など 使音人の極意 効果音を短時間で仕上げるキーワードとその詳細
まとめ (時間があれば)実践編 質疑応答
5.
昨年SIGAUDIO#18#20では効果音制作の手法(フォー リー、収録、etc)について学びました イントロ 必殺使音人とは 必殺使音人
6.
現在金曜日19時すぎ、帰り支度をしていたあなたに 上司/シニア/チーフ/ディレクター/先生が一言 イントロ 突然ですが あー君ね、悪いんだけどこのカット にサウンドつけといてくれないか な? 次のビルドで確認したいんで、 月曜の昼までね
7.
ちなみに渡された動画はこれです イントロ ご協力 ㈱CRIミドルウェア様 https://www.cri- mw.co.jp/alphamovie/qn39gm0 00000bo3b.html
8.
イントロ あなたはどっち? おおおおぃぃぃぃふざけんな!!!! 月曜の昼までってことは今からやらねぇ と間に合わねーじゃねーか!! フリーレン見たかったのに・・・ 月曜の昼までだと? ふっ・・・俺にかかればこんなの昼飯前 だな。ま、今日は帰ってフリーレンでも 観て 月曜に出社してからやれば余裕っしょ
9.
イントロ 昔のCOSIO 今のCOSIO この差は何? →経験を積んだから 効率的な作り方 を模索した 皆さんにお伝え したいこと 今回のお題の制作 約26分
10.
イントロ 今回説明する手法はあくまでCOSIO個人の経験に基づくもので、あなたの手 法を助言・否定するものでは全くございません。あーこんなことを考えてる 人もいるんだなぁくらいのテンションで暖かく見守っていただけると幸いで す。 効果音の制作方法は十人十色、得意不得意もあります。 実際にサウンドクリエイターさんに発注する際、スケジュールについては本 人と十分に相談をお願い致します。 間違っても「COSIOさんは30分で出来たんだからお前も30分でできるだろ」 とか言わないように!!! サウンドクリエイター(現役・もしくは目指してる)の方へ ディレクター/上司/先生などの方へ
11.
使音人の極意 必殺使音人の極意 風林火山
12.
風の章 風の章 疾きこと風の如く
13.
風の章 ポイントその1 口で作ってみる 特別な訓練なしに誰でもいろいろな音が作れ る 同時発音数が1
14.
風の章 ポイントその2 マイ鉄板ライブラリから音を仮置き よく使う音、使いやすい音、間違いない音をまとめておく → マイ鉄板ライブラリ
↑のライブラリから音をとりあえずタイムラインにおいてみる 音は基本1か所に1つだけ、タイミングも適当でOK、エフェクトも無し マイ鉄板ライブラリがない人はライブラリを検索して1番上の音でもOK
15.
風の章 ここの工程 約:5分~15分
16.
林の章 徐かなること林の如く 林の章
17.
火の章 侵掠すること火の如く 火の章
18.
火の章 ポイントその1 レイヤリング 先程置いた音に対してライブラリなどから似た音を2,3種類重ねて音 をリッチにしていく。基本は足し算で盛っていく 全然別ジャンルの音を持ってきてもOK。作ってもOK。 →仕上がりがユニークになる
ライブラリの数がモノを言う。頑張って集めよう!
19.
火の章 ポイントその2 抽象音の利用 今おいている音と音の間を埋めることで全体がリッチになる Whoosh,
Atoms, Stinger, Transition ・・・ といったシネマティック系の音を利用してみよう シンセで作るのもあり!(ex シンセパッド
20.
火の章 ポイントその3 その他のTOPIC エフェクトは少し大げさにかける Reverbは多いとモヤりやすい。Delayを多めに活用 音を映像より気持ち遅め(2~5f=60~150ms)にするとハマりやすい cf)
映像と音の同期―「動画先行の原則」の根拠と応用 https://www.jstage.jst.go.jp/article/eizogaku/102/0/102_54/_article/-char/ja 意識のなかの時間/エルンスト・ペッペル
21.
ここの工程 約:10分~30分 火の章
22.
閑話休題 せっかくなのでCOSIOがよく使ってるライブラリをご紹介 【Sound Ideas】 実音系 言わずとしれた超ド定番。とりあえず6000シリーズを買えばだいたい必要な音 が揃う。SFXには若干弱い。また、古いライブラリのため(44.1KHz16Bit) ハイレゾに対応してないので注意 【Boom
Library】 実音系 SFX系 比較的最近リリースされたライブラリ。ゲームや映像で使うことを前提に収録 そのままではなく多少加工されてるため使いやすい。またSFX系の効果音は加 工元のサウンド(Construction Kit)も収録されてることがありカスタマイズす ることも可能。
23.
閑話休題 【OGAWA SOUND】 実音系
SFX系 現役のサウンドデザイナー自ら制作しているため、「あーこれこれ!」という ツボをおさえた使える音が多数収録。特定のジャンルに特化したライブラリな ので無いジャンルの音は他のライブラリを当たる必要がある。 【Cinetools】 SFX系 SFX系に特化したライブラリで使える抽象音がたくさん手に入る。COSIOが使 う抽象音はだいたいこれ。その名の通り洋画系の音が多く、あんまり使いすぎ るとSFっぽくなってしまい日本のアニメと合わなくなるので注意。 【Audio Stock】 実音系 SFX系 フリーBGMのマーケットとして有名だが実は効果音も結構ある。定番だけでな く マニアックな効果音も見つかることがあり重宝する。ただし単音だと高い (660円)ライブラリをこれから揃える人はサブスクに登録するのもあり (28380円/年)。 ※一番安いプラン(10296円)だとゲームには使用不可な
24.
山の章 動かざること山の如し 山の章
25.
山の章 ある程度制作が進んだら一旦提出してクライアントのご意見を聞く ここからは共同作業と心得よ 【提出の基準の例】 ・人に聞かせられる(中上級) ・突っ込まれそうな要素(音がない、変など)をだいたい潰した(初 中級) ・作業時間(1~2時間くらい)で区切る(初級) こだわりが蛇足になっている可能性 そもそも方向性が合ってるか確認
26.
山の章(裏) 大きなること山の如し 山の章
27.
お気づきかもしれませんが今回かなり音量を大きめに作ってます フェーダーをあまり下げない、コンプ・リミッターの使用 効果音は基本的に聞こえないといけない(詳細は別機会) 効果音が小さい=ボイス・BGMは更に小さい=全体が小さ い 山の章
28.
まとめ カットシーンの効果音制作の極意 風・(林)・火・山 風:ちょっ早で一旦仕上げる→口で言う、マイ鉄板ライ ブラリ 火:烈火の如く盛る→レイヤリング、抽象音、その他 山:一旦出す→ここからは共同作業、方向性合ってる? 山:大きく作る:全体のレベルに影響、小さくするのは 簡単
29.
実践編
30.
今回のお題 実践編 ご協力 ㈱CRIミドルウェア様 https://www.cri- mw.co.jp/alphamovie/qn39gm0 00000bo3b.html
31.
ご清聴ありがとうございました 小塩広和(COSIO) cosiotone@gmail.com Twitter @COSIOTONE http://cosiotone.com/
32.
質疑応答
Download now