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SIG-Audio#12 アンケート集計結果

SIG-Audio#12 アンケート集計結果

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IGDA日本 SIG-Audio#12
アンケート結果
2015/12/3実施
■講演1「シューティングゲームサウンドの作り方」についてサウンド
制作経験者の方のみにお聞きします。これまでサウンドを制作してき
たゲームジャンルの中で最も多いのはなんですか?
 RPG
 MMORPG
 シューティングゲーム
 ファンタジー系RPG
 アクション
 シミュレーションRPG
 パズルゲーム
 知育アプリ(子供向けゲームの効果音)
 パチンコ・パチスロ
 ノベルゲーム
 スポーツ
 ADV
 カジュアル系パズル
 音楽ゲーム
 3Dシューティング
 アクションRPG
 HR/HM
 ソーシャルゲーム
 ガンシューティング
 シミュレーション
 スポーツ
■講演1「シューティングゲームサウンドの
作り方」について オーディオミドルウェアを
使用したことがありますか?
CRI ADX2な
ど 29
Wwise 14
自社ツール 8
その他 4
ない 15
CRI ADX2など
Wwise
自社ツール
その他
ない
■講演1「シューティングゲームサウンドの作り方」について
コメント・意見などありましたらどうぞ
 1時間枠で、もっと掘り下げて聞きたかったです
 特定の分野での専門的な話が聞けて良かったです。
 使用しているツールやプラグインについて大変参考になりました。
 Beam2002の使い方について偶然性も取り入れるのは特に参考になりました。
 サイキックフォースファンでしたので、そのサウンド(SE)を手がけたかたからの話がきけてうれし
かった。具体的な音作りを実演していただいて、そのまま役立つものでした!!
 考えとしてさすがのキャリアの長さで、知らないツールを知れたのは助かりました。もう少し長く聞
きたかったです。
 作成過程の効果音をききくらべられて、とても分かりやすかった。
 キューリミットの使い方、参考になりました。
 Beam2002が面白かったので使おうと思います。
 シンセプラグインの幅が広がりました。考え方に共感が得られて、自身の作り方に自信がもてまし
た。
 音の重ね方や矩形系のうまい使い方が…ダライアスの秘密を知れて良かったです!
 あっという間でした。もっと他のプラグインも知りたい。Gダライアスは遊びまくったので懐かしかっ
たです!
 同時発音数のコントロール方法をもっと聞きたかったです。
 音の交通整理の説明が解り易かったです。
 Beam2002おもしろそうですね!ぜひ使ってみたいと思いました!
 もっとお話ききたかったです!
 効果音の作り方だけでなく発音の制御まで言及されてたのが良かったです。後ろでこんなことをやっ
ていたとはw実戦的でとても面白かったです。アタックのキャラクターを意識してみようと思いま
す。
■講演2「プラグインを活用して効果音を作ろう!」について、あなた
が普段、効果音制作に活用しているシンセ、ツール、プラグインを教
えて下さい。
 Reason
 Sound Forge pro
 Hollywood edge, vengeance などのライブラリー
 Massive
 Waves各種
 PSP vintage warmer
 Sonnox Oxford TransMod
 効果音はありものの素材をそのまま使う事がほとんどです
 KONTAKT・Vegas・SoundForge
 Waves・Enigma・MetaFlonger
 ProTools・SoundToys
 Albino3・Massive・Absynth・MUTANT・Battery
 Logic・ProTools・Peak・Max
 SoundForge
 Massive・ProTools・D-VERB
 LogicPro
 A.N.A・Massive
 Massive
 Massive・アブシンセ・リアクター
 Massive・FL Studio・Sytras
 OmniSphere・SoundToys
 SoundForge・WavesGTR
■講演2「プラグインを活用して効果音を作ろう!」について
コメント・意見などありましたらどうぞ
 見やすく、わかりやすく、楽しかったです。クモの音をあんなに長く聴くとは思いませんでしたがw
 大変参考になりました
 色んなツール、音源を紹介して頂いて大変参考になりました。
 今回の講演でありものの素材を組み合わせる事の重要さを学ぶことができました。
 ProToolsでこんなつくりができるのだと、とても役に立ちそう
 質感の統一、サチュレーション、サイドチェインが興味深かったです。もっと長く聞きたかったで
す。
 サウンドツールの見た目が重要視される感覚がよくわかった
 ZERO-Gのプラグインが欲しくなりました(笑)
 かなり参考になる講演でした。次作業に役立てたいと思います。
 かなりつつみ隠さず説明して下さってありがとうございます!
 とてもおもしろかったです。色々自分で試してみたいと感じさせられる内容でした。アナログシュミ
レーターを使うというのは作曲にも使えるので最速試してみます。
 いろいろなプラグインを知れてとても面白かったです。使い方等も活用したいです。
 色々なプラグインを教えて頂いて嬉しく思いました。
 Woosh Designer・Impact Designerとてもよかったです。
 CODesignerがズルイ!様々なSE間での統一感の作り方が参考になりました。
 自分の声だと恥ずかしい気持ちもあったのですが、もっと積極的に製作していこうと勇気づけられま
した!
 細かいパラメータの数値、各称が見え辛かった
 使用していたプラグイン一覧がみたいです!あ、みれました失礼しました…

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SIG-Audio#12 アンケート集計結果