Presentation about ontology of User Experience held at the July Tech Festa 2013 in Tokyo ( #techfesta ) 2013年7月14日に開催された JTF 2013: July Tech Festa で発表した「ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド」のプレゼンテーション資料です。
Presentation about ontology of User Experience held at the July Tech Festa 2013 in Tokyo ( #techfesta ) 2013年7月14日に開催された JTF 2013: July Tech Festa で発表した「ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド」のプレゼンテーション資料です。
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO JamAkihiko Kodama
7月26日にUX TOKYOが主催するUXについての一大イベントUX TOKYO Jam 2014で、「Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリンスデザイナーの生きる道」と題したセッションを行います。本エントリーは、このイベントに参加予定の方に向けた内容です。
このセッションで私はあるシンプルな問いをみなさんに投げかけたいと思います。
UX / UIデザイナーは、3年後も「画面のデザイン」を主な仕事としているでしょうか。
私の答えは、明確にノーです。
スマートフォンの普及によって、私たちの仕事はすでにジェスチャーやセンサーや音声対話などを組み合わせ、現実の世界およびその中の人間の身体とより自然な方法でインタラクションを行うようになってきています。
一方で、スマートフォンやタブレットの普及も日欧米などでは一段落しつつあり、今後ウェアラブルやスマート家電などのより多様なデバイスの市場が伸びつつあります。これらのデバイスは必ずしも大きな画面などを備えておらず、UIもより多様化するものと思われます。
発表者は、2000年代の前半からこのような「画面の外」のUIデザインを研究し、2010年からは実務での実践に携わってきました。その中で得たデザインの事例や手法などの知見を共有します。ポイントとなるのは、デバイスやその画面の中で起こることではなく、利用する人間の身体や認知、そしてそれを取り巻く環境のコンテクストを読み解くことです。
UXとデザインまとめ by 上野学 - presentation from UX まとめ 2015 Sociomedia
2015年12月11日に行われた「UXまとめ2015」における上野学のプレゼンテーションです。
A presentation given by Manabu Ueno in UX matome 2015, Dec 11th 2015.
イベントの様子はこちらのイベントレポートから
https://www.sociomedia.co.jp/6819
Slide deck from my #Devlove session at Tokyo covering #ServiceDesign, Information Architecture, and an Enterprise Architecture framework.
Latest blog post on this presentation: http://sprmar.io/sdneia
2015年10月7日 ソシオメディア UX戦略フォーラム 2015 FallでのUX測研 伊藤潤 発表原稿
<https: />
This is my presentation report at Sociomedia UX Strategy Forum 2015 Fall.
The Past, the Present, and the Future - Overview of Measuring Approach for Quality of Use in Japan
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO JamAkihiko Kodama
7月26日にUX TOKYOが主催するUXについての一大イベントUX TOKYO Jam 2014で、「Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリンスデザイナーの生きる道」と題したセッションを行います。本エントリーは、このイベントに参加予定の方に向けた内容です。
このセッションで私はあるシンプルな問いをみなさんに投げかけたいと思います。
UX / UIデザイナーは、3年後も「画面のデザイン」を主な仕事としているでしょうか。
私の答えは、明確にノーです。
スマートフォンの普及によって、私たちの仕事はすでにジェスチャーやセンサーや音声対話などを組み合わせ、現実の世界およびその中の人間の身体とより自然な方法でインタラクションを行うようになってきています。
一方で、スマートフォンやタブレットの普及も日欧米などでは一段落しつつあり、今後ウェアラブルやスマート家電などのより多様なデバイスの市場が伸びつつあります。これらのデバイスは必ずしも大きな画面などを備えておらず、UIもより多様化するものと思われます。
発表者は、2000年代の前半からこのような「画面の外」のUIデザインを研究し、2010年からは実務での実践に携わってきました。その中で得たデザインの事例や手法などの知見を共有します。ポイントとなるのは、デバイスやその画面の中で起こることではなく、利用する人間の身体や認知、そしてそれを取り巻く環境のコンテクストを読み解くことです。
UXとデザインまとめ by 上野学 - presentation from UX まとめ 2015 Sociomedia
2015年12月11日に行われた「UXまとめ2015」における上野学のプレゼンテーションです。
A presentation given by Manabu Ueno in UX matome 2015, Dec 11th 2015.
イベントの様子はこちらのイベントレポートから
https://www.sociomedia.co.jp/6819
Slide deck from my #Devlove session at Tokyo covering #ServiceDesign, Information Architecture, and an Enterprise Architecture framework.
Latest blog post on this presentation: http://sprmar.io/sdneia
2015年10月7日 ソシオメディア UX戦略フォーラム 2015 FallでのUX測研 伊藤潤 発表原稿
<https: />
This is my presentation report at Sociomedia UX Strategy Forum 2015 Fall.
The Past, the Present, and the Future - Overview of Measuring Approach for Quality of Use in Japan
オープンコミュニティ「要求開発アライアンス」(http://www.openthology.org)の2010年9月定例会発表資料です。
Open Community "Requirement Development Alliance" 2010/09 regular meeting of the presentation materials.
IA Workshop, Introduction to Information Architecture (2002)Nobuya Sato
This July 5th 2002 document is originally prepared for the workshop for one of the largest web design agency in Tokyo to exchange and share the Razorfish IA methodology with them. For the recent growing need for practical IA methodology in Japan, I decided to open this file for the future generation.
2002年7月5日に某社のために行った情報アーキテクチャ(IA)のワークショップ向けに当時自分なりにまとめた資料です。概論と実践、2回に分けて開催する予定でしたが、第2回目は幻となりました(謎)
いわゆる「白くま」流のIAの考え方と当時の米国で芽生えつつあったUXという違った視点でのIAという考え方の紹介を、実際の組織構成の説明・解説を交えつつ、実際のプロセスとそれぞれの成果物の紹介です。
中盤の実際の組織構成の説明は、2000年当時にIAをサービスの強みとしていた(かつ自分が在籍した)米国の主要Webインテグレーター(日本では当時「SIPS」と呼ばれていた今や当たり前のWebデザインの業態)の3社のデザイン部門の構成やその後の各社の動向をIAを軸に解説しています。
ここで詳細は書きませんが、以前無断で引用(というか丸写)され、意味を意図的(?)に変えて某大学院の授業教材に間違った文脈で使われていたのをその大学のオープンキャンパス戦略なる計らいで知ったことがあります。(単にググったら出てきたw)
まぁ、引用されるのは良いことでもあるのすが、どうせならフルで引用されるように公開しておきたい、という思いと、一方で昨今の「IAからUXへ」という考え方の源流がすでに2002年には確立していた、という点でもその方面に興味がある方には参考になるかな?と。
#記述内容は当時のままですが、用語統一の観点から「情報設計」を「情報アーキテクチャ」、「インフォメーション・アーキテクト」を「インフォメーションアーキテクト」にだけ変更しています。
Slides from 'Lean UX (User Experience) Workshop' held 29 Jan. 2014 at Movida Japan, based on the #leanuxbook published in Japanese - http://sprmar.io/leanuxbookja.
9. 楽天のUCD
Strategy Information Architecture Design Check
Site User &
Business
Objective Scenario
Content Requirement /
Functional Specifications
Information
SEO
Design
Wireframe Interaction
(Interface) Design
Usability
Visual Design Analysis
Test
Usability
Test
10. 楽天のUCD
事業/BU
(Stakeholder)
Site Content Requirement /
Business
Objective Functional Specifications
開発/DU
(PRO/ENG)
編成/CWD Site Content Requirement /
Business
(DIR/DES) Objective Functional Specifications
User & Information Wireframe Interaction …
Scenario Design (Interface) Design
事業/BU 開発/DU 編成/CWD
PRJ
(Stakeholder) (PRO/ENG) (DIR/DES)
11. 要件(要求)が既に決まっていて検証
の余地がない…
(There was no validation because requirement has been already
decided…)
妥当性のある仮設を導き出せず、
PDCAを廻せない…
(Cannot make PDCA in action without any hypothesis…)
33. Integration of Satisfaction
Project Methodology
User Experience with the Method
Waterfall 2.5 2.9
Agile 3.1 3.7
Clearly, Agile is considerably better than the old Waterfall method.
Good riddance to that one. However, the professionals in our new study
still felt that Iterative Design was marginally better than Agile; there's
still work to be done to make Agile projects more user-driven.
In better news, the latest data provides some evidence that we're
moving beyond "them and us" — overall, developers were more bullish
than UX people on a couple of key UX opinion metrics.
via http://www.useit.com/alertbox/agile-user-experience.html