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How to inspect complete scenes with Unity?
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本スライドは、Unity初心者を対象に、すでに完成しているシーンがどのように作られているのか、その構成を知るためのノウハウをまとめたものです。 Unityのアセットストアには、学習用に最適なすでに完成しているサンプルプロジェクトがいくつも提供されています。 しかし、せっかくDLしてサンプルシーンを開いてみても、イマイチ構成が掴みきれないので、そのまま閉じてしまった…という経験の人は多いのでは? 本スライドは、構成を紐解くためのファーストステップを教えます。 これらのプロジェクトの紐解き方を知ることは、そこで使っている ノウハウを理解するための第一歩となります! ※本スライドは、2013/06/18 KLabさんで行われた勉強会で発表した資料をPDF化したものです
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
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【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
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Unityでアプリを作るには
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Unity使ってる人ー? 使ってる人 :
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Unity使って何したい? お金を稼ぎたい! ゲームを作りたい!
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今あなたに出来るものは何? 100 75 50 25 0 モデリング プログラミング 自分の得意な分野 デザイン 広告
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出来ないことをどうやって補う?
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ググる 「Unity ⃝⃝」
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買う Asset Store
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SNS連携 もし1から作るには? Twitter4j使って… FacebookSDK使って… Unityプラグイン作って…
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SNS連携 もし1から作るには? Twitter4j使って… 1日?2日?1週間? FacebookSDK使って… Unityプラグイン作って…
13.
Asset Store 10分調べて 1分で購入 10分でドキュメント見て 30分で実装完了
14.
こうやって作っていくと…
15.
アプリをリリースした時 100 75 50 25 0 モデリング プログラミング 自分の得意な分野 デザイン 広告
16.
リリースしたら終わり?
17.
リリースした後、自分たちに残るものは? 不満 アイデア
18.
リリースした後、自分たちに残るものは?
19.
リリースした後、自分たちに残るものは?
20.
リリースした後、自分たちに残るものは? 今までの資産を売りに出すのもアリ
21.
リリースした後、自分たちに残るものは? 今までの資産を売りに出すのもアリ まだブルーオーシャン
22.
AssetStoreにリリースした時 120 90 60 30 0 モデリング プログラミング 自分の得意な分野 デザイン 広告
23.
次のアプリを作る時 100 75 50 25 0 モデリング プログラミング 自分の得意な分野 デザイン 広告
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まとめ • Unityではゲームを作るだけではない • いかに不得意分野をAssetStoreで補うかがカギ • 繰り返し作ることでノウハウを溜めていく
25.
どうやって?
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どうやって? ゲームジャムしようぜ!
27.
どうやって? 社内GameJamにUTJがお邪魔します
28.
どうやって? いろんなGameJamあります
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どうやって?
30.
どうやって? 県人会議 利用しようぜ!
31.
どうやって? http://japan.unity3d.com/kenjin/
32.
どうやって? 君の参加待ってるぞ!
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ご静聴ありがとうございました
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