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Unity5.3 機能まとめ
大人のLT大会 2015
自己紹介
 安藤 圭吾(あんどう けいご)
 Unity部の副部長
 エディター拡張の本を出しました
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 Unity5.3で追加・改善される機能を紹介し
ていきます。
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 マニュアル - What’s New in 5.3
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ual/WhatsNew53.html
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 リリースノート
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2D
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 2D機能が強化された
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見送り
2D
Joint
Effector
SpriteCreator
 Joint
 FixedJoint2D
 FrictionJoint2D
 RelativeJoint2D
 TargetJoint2D

2D
Joint
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2D
Joint
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UnityPackage
の改善
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 まずはこんなパッケージを作る
UnityPackage
の改善
UnityPackage
の改善
UnityPackage
の改善
UnityPackage
の改善
変更
GUID変わってる
カスタムコ
ルーチン
using System;
using UnityEngine;
class WaitWhile : CustomYieldInstruction
{
Func<bool> m_Predicate;
public override bool keepWaiting
{
get
{
return m_Predicate();
}
}
public WaitWhile(Func<bool> predicate)
{
m_Predicate = predicate;
}
}
WebRequest
モバイル対応
 UnityWebRequest が iOS/Android に対応した
 DownloadHandler系
 DownloadHandlerAssetBundle
 DownloadHandlerTexture
 DownloadHandlerBuffer (byte / テキスト)
 UploadHandler
 WindowsPhone?Tizen?
WebRequest
モバイル対応
 UnityWebRequest のドキュメントはこちらから
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptR
eference/Experimental.Networking.UnityW
ebRequest.html
JSON
ライブラリ
 ついに
 ついに
 ついに
 ついに JSON の正式サポートが行われた
JSON
ライブラリ
 UnityEngine.Object を Json にシリアライズ
 EditorJsonUtility
 System.Object を Json にシリアライズ
 JsonUtility
JSON
ライブラリ
 さらば、LitJson
 さらば、MiniJson
JSON
ライブラリ
 ToJson の時に無視したいパラメーターはどうすれ
ば?
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リモート
フレーム
デバッガー
 エディター専用だったフレームデバッガーがランタイ
ムに対応!
 その関係で UnityEditor.MemoryProfiler が実装?
リモート
フレーム
デバッガー
リモート
フレーム
デバッガー
パーティクル
システム
 パーティクルのモジュールがスクリプトから触
れるように!
 他にも機能強化が行われています
 Pivot が操作できるように
 コリジョンが 2D に対応
パーティクル
システム
パーティクル
システム
 変わっていないところ
 duration などは今まで通り getter のみ
 エディター拡張はかどる!
Unity IAP  Unity IAP が正式対応!
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 初期化!
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 初期化したらコントローラーゲット!
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 購入!
 ね、簡単でしょ?
 失敗時の処理・リストアなど一通りサンプルや
マニュアルに書いてあります。
マルチディス
プレイ
 カメラ設定で描画するディスプレイを指定でき
るように
 最大 8 まで
EditorTest
Runner
 Unity Test Tools の一部の機能がインテグレート
 Editor Test Runner は Unit Test を実行するやつ
EditorTest
Runner
 Create -> Editor Test C# Script で作成
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using NUnit.Framework;
public class NewEditorTest {
[Test]
public void EditorTest()
{
//Arrange
var gameObject = new GameObject();
//We register the newly create GameObject so it will
Undo.RegisterCreatedObjectUndo (gameObject, "Created
//Act
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