SlideShare a Scribd company logo
ULASAN JURNAL KAJIAN KUALITATIF 
JURNAL 1 
Krone, J. 2006. A Project Approach To The Theory Of Programming Languages. 
Journal of Computing Sciences in Colleges . Volume 22 (1) : 84-93. ISSN : 1937- 
4771. 
Pengenalan 
Artikel ini merupakan kajian berbentuk kualitatif. Ia menerangkan tentang 
pendekatan tugasan berasaskan projek dalam pengajaran dan pembelajaran 
pengaturcaraan. Kebanyakan pelajar di Denison University didedahkan dengan 
konsep object-oriented ketika menulis program, terutamanya Java. Kajian ini 
menerangkan bagaimana pendekatan ini dilakukan kepada pelajar yang berupaya 
dan bijak melakukan pengaturcaraan, tetapi mempunyai latar belakang bahasa 
pengaturcaraan yang terbatas. Kursus bahasa pengaturcaraan terbahagi kepada 
dua kategori, iaitu teori dan kaji selidik (survey). Kursus secara teori dijalankan 
kepada pelajar junior, yang memberi penekanan kepada isu-isu implementasi, 
struktur bahasa pengaturcaraan, rekabentuk bahasa pengaturcaraan dan semantik. 
Kursus secara kaji selidik pula dijalankan kepada pelajar senior, yang memberi 
penekanan kepada pelajar untuk mempelajari beberapa bahasa pengaturcaraan. 
1. Tujuan Utama Kajian 
Kajian ini dilakukan berdasarkan kekangan dari segi pengalaman penggunaan 
pelbagai bahasa pengaturcaraan oleh pelajar, terutama dalam kursus Theory of 
Programming. Dalam kursus ini pelajar hanya belajar berasaskan buku teks untuk 
menyelesaikan tugasan. Dalam kajian ini satu tugasan telah diberi kepada pelajar. 
Tugasan tersebut ialah Projek Semester. Objektif Projek Semester ini adalah untuk 
menggalakkan pelajar mempelajari prinsip-prinsip asas bahasa pengaturcaraan dan 
mengenalpasti isu-isu yang berkaitan dengan bahasa pengaturcaraan yang dipilh. 
Projek ini juga memberi peluang kepada pelajar untuk mempelajari lebih banyak 
bahasa-bahasa pengaturcaraan baru. 
2. Kaedah Kajian 
Dalam kajian ini, pelajar diberi beberapa pilihan projek iaitu (i) menjadi guru untuk 
bahasa pengaturcaraan yang dipilih, (ii) membuat comparative analysis terhadap 
dua atau lebih bahasa pengaturcaraan, (iii) menulis terjemahan bagi satu bahasa 
pengaturcaraan atau (iv) mereka cipta satu bahasa pengaturcaraan yang baru 
berdasarkan bahasa-bahasa pengaturcaraan yang telah dipilih. Pelajar akan 
mendokumentasi, membuat demonstrasi dan pembentangan di dalam kelas serta 
mempraktikkan amalan, think, pair, share dalam kalangan pelajar lain yang 
mengikuti kursus ini. Pensyarah akan memastikan pelajar mereka membuat
pilihan/keputusan yang tepat berdasarkan kebolehan, kemahiran dan keupayaan 
pelajar dalam memperkembangkan pengetahuan yang mereka perolehi daripada 
projek tersebut. Dalam kajian ini, pemerhatian dibuat berdasarkan dokumentasi dan 
pembentangan yang dilakukan oleh pelajar di dalam kelas. 
3. Rumusan Dapatan Kajian 
Dapatan kajian melalui pemerhatian terhadap pelajar menunjukkan bahawa 
peningkatan terhadap pengetahuan dan kemahiran dalam bahasa pengaturcaraan 
berlaku. Ini dapat dibuktikan dengan kemampuan pelajar mendokumentasi, 
membentang dan menganalisis bahasa-bahasa pengaturcaraan yang telah dipilh. 
Dapatan kajian juga menunjukkan pensyarah hanya bertindak sebagai fasilitator 
dalam kelas pengaturcaraan. Sebelum kajian Projek Semester dijalankan, 
pensyarah bertindak sebagai ‘pemberi maklumat’ yang menyebabkan pelajar 
menjadi kirang aktif serta tidak melibatkan diri secara langsung di dalam kelas. 
4. Hasil Perbincangan 
Berdasarkan pemerhatian yang telah dijalankan, kaedah tugasan berasaskan projek 
jelas menunjukkan bahawa pelajar telah mencapai matlamat pengajaran dan 
pembelajaran pengaturcaraan. Pelajar telah mencapai tahap pengetahuan dan 
kemahiran dalam pengaturcaraan yang lebih berbanding dengan kaedah kuliah yang 
biasa dilaksanakan. Kaedah projek juga menggalakkan pelajar bergiat secara aktif di 
dalam kelas. Dapatan kajian juga menunjukkan bahawa pensyarah bertindak 
sebagai moderator, fasilitatir dan koordinator sahaja berbanding dengan keadaan 
sebelum ini, pensyarah memberi kuliah di dalam kelas. Kaedah projek juga 
menunjukkan bahawa pelajar dapat menggunakan pengetahuan sedia ada yang 
mereka telah pelajari dalam kursus-kursus Computer Science yang lepas, dan 
mengintegrasikan kursus-kursus tersebut dalam projek ini. 
IMPLIKASI TERHADAP KAJIAN PENDIDIKAN KOMPUTER 
Daripada artikel ini dapat disimpulkan bahawa tugasan berasaskan projek (project-based 
assessment) dapat membantu pelajar mempelajari dan memahami bahasa 
pengaturcaraan dengan cara yang lebih mudah. Tugasan ini juga membantu 
pensyarah membimbing pelajar yang pertama kali menggunakan satu-satu bahasa 
pengaturcaraan. Pelajar dapat mempraktikkan apa yang dipelajari melalui tugasan 
yang diberi, serta belajar membuat keputusan dengan tepat ketika membuat tugasan 
tersebut. Salah satu cara untuk mempelajari pelbagai bahasa pengaturcaraan 
adalah dengan membuat eksplorasi / menggunakan bahasa-bahasa pengaturcaraan 
tersebut. Pelajar digalakkan mempelajari bahasa pengaturcaraan dengan cara 
tersebut, seterusnya berkongsi pengalaman dengan rakan sekelas bagi mewujudkan 
pembelajaran aktif (active learning).
JURNAL 2 
Wu, P. 2009. Teaching Basic Game Programming Using JavaScript. Journal of 
Computing Sciences in Colleges. Volume 24(4) : 211-220. ISSN:1937-4771. 
Pengenalan 
Kajian ini menggunakan reka bentuk kajian kualitatif. Ia menerangkan JavaScript 
sebagai bahasa pengaturcaraan untuk mengajar asas pengaturcaraan permainan 
(game programming). JavaScript mempunyai beberapa halangan dari segi teknikal, 
tetapi ia mempunyai ciri-ciri yang sesuai untuk merekacipta web games. 
Penggunaan JavaScript akan menggalakkan pelajar belajar tentang konsep 
pengaturcaraan dan seterusnya dapat mempersembahkan web games ke Web. 
1. Tujuan Utama Kajian 
Tujuan kajian ini dijalankan adalah untuk mengenalpasti kaedah pengajaran dan 
pembelajaran (P&P) terbaik untuk membantu pelajar membina pemahaman yang 
mantap (solid understanding) terhadap bahasa pengaturcaraan (HTML dan 
JavaScript). Penyelidik akan menggunakan kursus pengaturcaraan permainan 
(game programming) sebagai platform kajian dengan menggunakan bahasa 
pengaturcaraan JavaScript. JavaScript dipilih kerana bahasa ini lebih mudah dan 
boleh memperbaiki kemampuan pembelajaran pelajar. 
2. Kaedah Kajian 
Penyelidik menerangkan bahawa ada beberapa bahasa pengaturcaraan yang biasa 
digunakan untuk mengaturcara permainan, seperti C++, C#, Java dan Visual Basic. 
Bahasa-bahasa pengaturcaraan ini mudah difahami oleh pelajar. Menurut penyelidik 
lagi, kebanyakan kursus asas pengaturcaraan permainan berfokus kepada 
pengajaran konsep asas sahaja. Kursus asas tidak membincangkan tentang teori 
lanjutan, mahupun teknik pengaturcaraan lanjutan. 
Dalam kajian ini penyelidik mengambil pendekatan untuk menggunakan JavaScript 
untuk menerangkan konsep-konsep asas pengaturcaraan. Pemerhatian dilakukan 
terhadap peningkatan penguasaan konsep pengaturcaraan oleh para pelajar 
semasa melakukan tugasan mengaturcara permainan. Beberapa konsep asas 
dalam pengaturcaraan permainan dikaji seperti (i) animasi, (ii) pergerakan object 
(motion), (iii) artificial intelligence dan (iv) kesan bunyi. Konsep-konsep asas ini 
digunakan oleh penyelidik untuk mengukur tahap penguasaan pelajar dalam 
pengaturcaraan. 
3. Rumusan Dapatan Kajian
Penyelidik berpendapat bahawa JavaScript boleh dijadikan satu bahasa 
pengaturcaraan yang penting untuk (i) membolehkan jurulatih / guru mengajar 
konsep asas pengaturcaraan dengan mengaturcara permainan (games), dan (ii) 
membantu pelajar belajar tentang kemahiran pengaturcaraan permainan melalui 
bahasa pengaturcaraan yang mudah difahami. 
4. Hasil Perbincangan 
Dengan menggunakan JavaScript sebagai bahasa pengaturcaraan untuk 
merekacipta permainan, keseimbangan dari segi pembelajaran dan riadah, 
penjimatan kos mengajar, berjaya dilaksanakan. Penggunaan bahasa ini juga 
memotivasikan pelajar untuk terus merekacipta permainan baru untuk dimasukkan 
ke dalam Web. 
IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER 
Dari artikel di atas, apa yang dapat disimpulkan adalah, penggunaan bahasa 
pengaturcaraan memainkan peranan yang penting dalam menggalakkan P&P yang 
berkesan. Bahasa yang mudah difahami oleh pelajar seharusnya diambil perhatian 
yang serius, supaya pelajar mudah belajar dan seronok untuk belajar. Seterusnya 
dapat meningkat daya kreativiti pelajar untuk merekacipta sesuatu yang baharu 
dengan bahasa pengaturcaraan yang mereka pelajari. 
JURNAL 3 
Sajaniemi, J., Kuittinen, M. & Tikansalo, T. 2008. A Study of the Development of 
Students Visualizations of Program State during an Elementary Object-Oriented 
Programming Course. ACM Journal on Educational Resources in Computing. Vol. 7. 
No. 4. Article 3. 
1. Tujuan Utama Kajian
Jurnal ini menerangkan kajian yang berbentuk kajian kualitatif. Ia merupakan satu 
kajian yang dijalankan kepada sekumpulan pelajar tentang visualisasi mereka 
terhadap Object-Oriented (OO) program execution. Tujuan kajian dijalankan adalah 
untuk mengenalpasti bagaimana pelajar menggambarkan program state dan konsep 
OO dalam bentuk lukisan / gambar (mental representation to drawing task). 
2. Kaedah Kajian 
Jurulatih akan menggunakan kaedah pengajaran dan pembelajaran (P&P) secara 
visual untuk menerangkan konsep OO dan program execution. Pelbagai kaedah / 
tools telah direka untuk membantu P&P dalam subjek ini. Kajian dilaksanakan di 
dalam makmal komputer selama 10 minggu. Seramai 59 orang responden terlibat, 
13 perempuan dan 46 lelaki. Responden yang tiada pengalaman pengaturcaraan 
telah diberi kursus asas pengaturcaraan Python. Responden diberi soal selidik yang 
mengandungi empat konstruk. Konstruk pertama berkenaan konsep 
pengaturcaraan, konstruk kedua berkenaan konsep object dalam pengaturcaraan, 
konstruk ketiga berkenaan konsep class dalam pengaturcaraan dan konstruk 
keempat berkenaan tugasan menggambar (drawing task). 
Dalam kajian ini pengkaji menggunakan kaedah element analysis untuk 
menganalisa kepenggunaan beberapa elemen dalam pengaturcaraan seperti object, 
method atau class. Pengkaji juga menggunakan kaedah approach analysis untuk 
menganalisa lukisan / gambar secara keseluruhan dan mengkelaskan lukisan-lukisan 
berdasarkan overall approach. 
3. Rumusan Dapatan Kajian 
Dapatan kajian menunjukkan pelajar membuat kesilapan (errors) seperti (i) salah 
faham tentang konsep OO, (ii) salah faham tentang program Java yang dipelajari. 
Pelajar juga didapati mengalami masalah (i) menyatakan hubungan antara object 
dan method dalam pengaturcaraan, dan (ii) peranan main method dalam 
pengaturcaraan. 
4. Hasil Perbincangan 
Responden (pelajar) kurang jelas (kurang faham) tentang konsep pengaturcaraan 
OO. Mental representations responden juga berkembang dan sentiasa berubah 
sejajar dengan pembelajaran baru yang berlaku. Pengkaji juga berpendapat 
responden akan memberikan presentation yang berlainan apabila mereka 
menggunakan visualization tools yang berlainan. 
IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER
Seorang pengaturcara novis perlu mempunyai pemahaman yang jelas terhadap 
konsep-konsep asas pengaturcaraan (dalam kajian ini OO programming), sebelum 
memulakan sesuatu pengaturcaraan program. Ini penting bagi mengelakkan salah 
faham terhadap konsep OO, yang akan mengakibatkan penggunaan kaedah yang 
tidak tepat untuk memulakan dan membina suatu program. Asas pemahaman yang 
kukuh juga meupakan faktor penting untuk menggalakkan (motivasi) pelajar sentiasa 
belajar sesuatu yang baru dalam pengaturcaraan. 
JURNAL 4 
Balakrisnan, M. 2004. Penggunaan Komputer Oleh Guru Pelatih : Dahulu, Sekarang 
Dan Harapan Masa Depan. Jabatan Teknologi Pendidikan, Maktab Perguruan 
Sultan Abdul Halim. 
Artikel merupakan kajian berbentuk kualitatif yang bertujuan untuk mengkaji 
pendapat guru-guru pelatih tentang penggunaan komputer sebelum dan semasa di 
maktab perguruan dan harapan mereka terhadap penggunaan komputer ketika 
mengajar di sekolah nanti. Responden terdiri daripada empat orang guru pelatih dari 
sebuah maktab perguruan; dua orang guru pelatih mewakili kumpulan yang 
mempunyai pengalaman menggunakan komputer sebelum ke maktab manakala dua 
orang lagi mewakili kumpulan yang tidak mempunyai pengalaman menggunakan 
komputer sebelum ke maktab. Dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan 
yang nyata di antara dua kumpulan guru-guru pelatih ini. Guru-guru yang 
berpengalaman menggunakan komputer sepatutnya didedahkan dengan aktiviti 
yang lebih mencabar, atau dilatih unuk menjadi seorang fasilitator untuk kumpulan 
guru pelatih yang kurang pengalaman. Pembentukan modul juga perlu dikaji bagi 
membezakan keperluan antara guru pelatih yang berpengalaman dan kurang 
pengalaman. 
IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER 
Pengetahuan dan kemahiran seseorang perlu dinilai sebelum sesuatu kursus / 
modul dilaksanakan. Dua aspek penting ini perlu diteliti dalam Analisis Keperluan 
sesuatu kursus / modul. Berdasarkan Analisis Keperluan, modul / jurulatih dapat 
menyesuaikan persekitaran kursus / modul dengan latar belakang peserta / pelajar. 
Dalam bidang pendidikan komputer kaedah peer-to peer facilitation amat digalakkan. 
Cara ini seseorang yang telah tahu serba sedikit tentang penggunaan komputer 
akan dapat mengasah kemahiran mereka dengan menjadi fasilitator kepada rakan-rakan 
yang tiada pengalaman menggunakan komputer.

More Related Content

What's hot

Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)
Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)
Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)
FaFai S.
 
Penyelidikan kualitatif
Penyelidikan kualitatifPenyelidikan kualitatif
Penyelidikan kualitatifshare with me
 
Kajian rintis
Kajian rintisKajian rintis
Kajian rintis
Ilham Afnan
 
Pernyataan masalah
Pernyataan masalahPernyataan masalah
Pernyataan masalah
wmkfirdaus
 
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
Cho Shirley
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekIentan Nazurana
 
Emk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen KeusahawananEmk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen Keusahawanan
FaFai S.
 
Soalan latih tubi kaedah penyelidikan
Soalan latih tubi kaedah penyelidikanSoalan latih tubi kaedah penyelidikan
Soalan latih tubi kaedah penyelidikan
hibatullah92
 
Intervensi awal
Intervensi awalIntervensi awal
Intervensi awalNor Saroni
 
Pentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpv
Pentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpvPentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpv
Pentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpv
SiTi Nurhidayah
 
model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran
Opie Mohamad
 
Perancangan ujian
Perancangan ujianPerancangan ujian
Perancangan ujian
Nadzirah Hanis
 
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRIPEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
Aiisy Afifah
 
Kesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanKesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaan
Zarina Selamat
 
Jadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianJadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianMohamad Yusra
 
Jsu baiki
Jsu baikiJsu baiki
Jsu baiki
muhammad
 
Penilaian program
Penilaian programPenilaian program
Penilaian program
Hemah Naidu
 
Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot
Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot
Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot
Bellicose
 
Perubahan sosial ict dalam pendidikan
Perubahan sosial ict dalam pendidikanPerubahan sosial ict dalam pendidikan
Perubahan sosial ict dalam pendidikan
Effa Zulaikha Zahir
 

What's hot (20)

Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)
Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)
Indeks diskriminasi item (EDUP3063 Pentaksiran dalam Pendidikan)
 
Penyelidikan kualitatif
Penyelidikan kualitatifPenyelidikan kualitatif
Penyelidikan kualitatif
 
Kajian rintis
Kajian rintisKajian rintis
Kajian rintis
 
Pernyataan masalah
Pernyataan masalahPernyataan masalah
Pernyataan masalah
 
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
kepentingan dan implikasi teori-teori pembelajaran dalam meningkatkan keberke...
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projek
 
Emk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen KeusahawananEmk - Elemen Keusahawanan
Emk - Elemen Keusahawanan
 
Soalan latih tubi kaedah penyelidikan
Soalan latih tubi kaedah penyelidikanSoalan latih tubi kaedah penyelidikan
Soalan latih tubi kaedah penyelidikan
 
Model+addie
Model+addieModel+addie
Model+addie
 
Intervensi awal
Intervensi awalIntervensi awal
Intervensi awal
 
Pentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpv
Pentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpvPentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpv
Pentaksiran ujian objektif, subjektif, kertas pensil,mpv
 
model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran
 
Perancangan ujian
Perancangan ujianPerancangan ujian
Perancangan ujian
 
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRIPEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
 
Kesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaanKesahan dan kebolehpercayaan
Kesahan dan kebolehpercayaan
 
Jadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujianJadual spesifikasi ujian
Jadual spesifikasi ujian
 
Jsu baiki
Jsu baikiJsu baiki
Jsu baiki
 
Penilaian program
Penilaian programPenilaian program
Penilaian program
 
Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot
Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot
Laporan TIMSS dan PISA Punca Malaysia Tercorot
 
Perubahan sosial ict dalam pendidikan
Perubahan sosial ict dalam pendidikanPerubahan sosial ict dalam pendidikan
Perubahan sosial ict dalam pendidikan
 

Viewers also liked

Kajian kuantitatif
Kajian kuantitatifKajian kuantitatif
Kajian kuantitatif
Zen Shah
 
Penulisan Ulasan Artikel
Penulisan Ulasan ArtikelPenulisan Ulasan Artikel
Penulisan Ulasan Artikel
rambai7
 
Ulasan bacaan artikel
Ulasan  bacaan artikelUlasan  bacaan artikel
Ulasan bacaan artikelSiew Sin Wong
 
KERJA KURSUS PENDEK EDU03
KERJA KURSUS PENDEK EDU03KERJA KURSUS PENDEK EDU03
KERJA KURSUS PENDEK EDU03
Rafiza Diy
 
Ulasan jurnal
Ulasan jurnalUlasan jurnal
Ulasan jurnal
murshidyzila
 
Eksperimental
EksperimentalEksperimental
Eksperimental
Cahaya Hayyat
 
Contoh Analisis Artikel Seminar 1
Contoh Analisis Artikel Seminar 1Contoh Analisis Artikel Seminar 1
Contoh Analisis Artikel Seminar 1
Samsul Hamdan
 
Pengumpulan data kualitatif
Pengumpulan data kualitatifPengumpulan data kualitatif
Pengumpulan data kualitatif
wmkfirdaus
 
Metodologi kajian PA
Metodologi kajian PAMetodologi kajian PA
Metodologi kajian PA
Upper6
 
contoh Kritikan jurnal
contoh Kritikan jurnalcontoh Kritikan jurnal
contoh Kritikan jurnal
Rohana Hamid
 
Reka bentuk Kajian Dr. Kamarul
Reka bentuk Kajian Dr. KamarulReka bentuk Kajian Dr. Kamarul
Reka bentuk Kajian Dr. Kamarul
wmkfirdaus
 
Nota Penyelidikan Kajian
Nota Penyelidikan KajianNota Penyelidikan Kajian
Nota Penyelidikan Kajian
Ribut Taufan
 

Viewers also liked (12)

Kajian kuantitatif
Kajian kuantitatifKajian kuantitatif
Kajian kuantitatif
 
Penulisan Ulasan Artikel
Penulisan Ulasan ArtikelPenulisan Ulasan Artikel
Penulisan Ulasan Artikel
 
Ulasan bacaan artikel
Ulasan  bacaan artikelUlasan  bacaan artikel
Ulasan bacaan artikel
 
KERJA KURSUS PENDEK EDU03
KERJA KURSUS PENDEK EDU03KERJA KURSUS PENDEK EDU03
KERJA KURSUS PENDEK EDU03
 
Ulasan jurnal
Ulasan jurnalUlasan jurnal
Ulasan jurnal
 
Eksperimental
EksperimentalEksperimental
Eksperimental
 
Contoh Analisis Artikel Seminar 1
Contoh Analisis Artikel Seminar 1Contoh Analisis Artikel Seminar 1
Contoh Analisis Artikel Seminar 1
 
Pengumpulan data kualitatif
Pengumpulan data kualitatifPengumpulan data kualitatif
Pengumpulan data kualitatif
 
Metodologi kajian PA
Metodologi kajian PAMetodologi kajian PA
Metodologi kajian PA
 
contoh Kritikan jurnal
contoh Kritikan jurnalcontoh Kritikan jurnal
contoh Kritikan jurnal
 
Reka bentuk Kajian Dr. Kamarul
Reka bentuk Kajian Dr. KamarulReka bentuk Kajian Dr. Kamarul
Reka bentuk Kajian Dr. Kamarul
 
Nota Penyelidikan Kajian
Nota Penyelidikan KajianNota Penyelidikan Kajian
Nota Penyelidikan Kajian
 

Similar to Ulasan jurnal kajian kualitatif

Assingment web 2
Assingment web 2Assingment web 2
Assingment web 2
khairulazian
 
model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)
model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)
model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)
Bunyamin Yusuf
 
BEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE D
BEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE DBEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE D
BEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE D
NURWANTO ,M.Pd.
 
Call
CallCall
CALL
CALLCALL
Call
CallCall
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
maskuniskandar
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyomaskuniskandar
 
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2maskun_iskandar
 
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2maskun_iskandar
 
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
maskun_iskandar
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
eswete69
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
eswete69
 
Tugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran webTugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran web
Norazizah Abd Hadi
 
Tugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran webTugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran web
Norazizah Abd Hadi
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
HilmaNurAfidati
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
Badruddin Al
 
lk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdf
lk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdflk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdf
lk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdf
lamada121
 
Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...
Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...
Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...
Titin Agustini
 

Similar to Ulasan jurnal kajian kualitatif (20)

Assingment web 2
Assingment web 2Assingment web 2
Assingment web 2
 
model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)
model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)
model pembelajaran speaking inovatif (juara 1 tgkt Prov. Jateng)
 
BEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE D
BEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE DBEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE D
BEST PRACTICE PPL NARRATIVE DRAMA FASE D
 
Call
CallCall
Call
 
Call
CallCall
Call
 
CALL
CALLCALL
CALL
 
Call
CallCall
Call
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
 
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
 
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
 
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2Mi call-tugas-pak-hartoyo2
Mi call-tugas-pak-hartoyo2
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Tugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran webTugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran web
 
Tugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran webTugasan 1.pembelajaran web
Tugasan 1.pembelajaran web
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
lk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdf
lk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdflk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdf
lk-21-eksplorasi-alternatif-solusi.pdf
 
Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...
Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...
Upaya Meningkatkan Kemampuan Peserta Didik Menulis Teks Report Mata Pelajaran...
 

Ulasan jurnal kajian kualitatif

  • 1. ULASAN JURNAL KAJIAN KUALITATIF JURNAL 1 Krone, J. 2006. A Project Approach To The Theory Of Programming Languages. Journal of Computing Sciences in Colleges . Volume 22 (1) : 84-93. ISSN : 1937- 4771. Pengenalan Artikel ini merupakan kajian berbentuk kualitatif. Ia menerangkan tentang pendekatan tugasan berasaskan projek dalam pengajaran dan pembelajaran pengaturcaraan. Kebanyakan pelajar di Denison University didedahkan dengan konsep object-oriented ketika menulis program, terutamanya Java. Kajian ini menerangkan bagaimana pendekatan ini dilakukan kepada pelajar yang berupaya dan bijak melakukan pengaturcaraan, tetapi mempunyai latar belakang bahasa pengaturcaraan yang terbatas. Kursus bahasa pengaturcaraan terbahagi kepada dua kategori, iaitu teori dan kaji selidik (survey). Kursus secara teori dijalankan kepada pelajar junior, yang memberi penekanan kepada isu-isu implementasi, struktur bahasa pengaturcaraan, rekabentuk bahasa pengaturcaraan dan semantik. Kursus secara kaji selidik pula dijalankan kepada pelajar senior, yang memberi penekanan kepada pelajar untuk mempelajari beberapa bahasa pengaturcaraan. 1. Tujuan Utama Kajian Kajian ini dilakukan berdasarkan kekangan dari segi pengalaman penggunaan pelbagai bahasa pengaturcaraan oleh pelajar, terutama dalam kursus Theory of Programming. Dalam kursus ini pelajar hanya belajar berasaskan buku teks untuk menyelesaikan tugasan. Dalam kajian ini satu tugasan telah diberi kepada pelajar. Tugasan tersebut ialah Projek Semester. Objektif Projek Semester ini adalah untuk menggalakkan pelajar mempelajari prinsip-prinsip asas bahasa pengaturcaraan dan mengenalpasti isu-isu yang berkaitan dengan bahasa pengaturcaraan yang dipilh. Projek ini juga memberi peluang kepada pelajar untuk mempelajari lebih banyak bahasa-bahasa pengaturcaraan baru. 2. Kaedah Kajian Dalam kajian ini, pelajar diberi beberapa pilihan projek iaitu (i) menjadi guru untuk bahasa pengaturcaraan yang dipilih, (ii) membuat comparative analysis terhadap dua atau lebih bahasa pengaturcaraan, (iii) menulis terjemahan bagi satu bahasa pengaturcaraan atau (iv) mereka cipta satu bahasa pengaturcaraan yang baru berdasarkan bahasa-bahasa pengaturcaraan yang telah dipilih. Pelajar akan mendokumentasi, membuat demonstrasi dan pembentangan di dalam kelas serta mempraktikkan amalan, think, pair, share dalam kalangan pelajar lain yang mengikuti kursus ini. Pensyarah akan memastikan pelajar mereka membuat
  • 2. pilihan/keputusan yang tepat berdasarkan kebolehan, kemahiran dan keupayaan pelajar dalam memperkembangkan pengetahuan yang mereka perolehi daripada projek tersebut. Dalam kajian ini, pemerhatian dibuat berdasarkan dokumentasi dan pembentangan yang dilakukan oleh pelajar di dalam kelas. 3. Rumusan Dapatan Kajian Dapatan kajian melalui pemerhatian terhadap pelajar menunjukkan bahawa peningkatan terhadap pengetahuan dan kemahiran dalam bahasa pengaturcaraan berlaku. Ini dapat dibuktikan dengan kemampuan pelajar mendokumentasi, membentang dan menganalisis bahasa-bahasa pengaturcaraan yang telah dipilh. Dapatan kajian juga menunjukkan pensyarah hanya bertindak sebagai fasilitator dalam kelas pengaturcaraan. Sebelum kajian Projek Semester dijalankan, pensyarah bertindak sebagai ‘pemberi maklumat’ yang menyebabkan pelajar menjadi kirang aktif serta tidak melibatkan diri secara langsung di dalam kelas. 4. Hasil Perbincangan Berdasarkan pemerhatian yang telah dijalankan, kaedah tugasan berasaskan projek jelas menunjukkan bahawa pelajar telah mencapai matlamat pengajaran dan pembelajaran pengaturcaraan. Pelajar telah mencapai tahap pengetahuan dan kemahiran dalam pengaturcaraan yang lebih berbanding dengan kaedah kuliah yang biasa dilaksanakan. Kaedah projek juga menggalakkan pelajar bergiat secara aktif di dalam kelas. Dapatan kajian juga menunjukkan bahawa pensyarah bertindak sebagai moderator, fasilitatir dan koordinator sahaja berbanding dengan keadaan sebelum ini, pensyarah memberi kuliah di dalam kelas. Kaedah projek juga menunjukkan bahawa pelajar dapat menggunakan pengetahuan sedia ada yang mereka telah pelajari dalam kursus-kursus Computer Science yang lepas, dan mengintegrasikan kursus-kursus tersebut dalam projek ini. IMPLIKASI TERHADAP KAJIAN PENDIDIKAN KOMPUTER Daripada artikel ini dapat disimpulkan bahawa tugasan berasaskan projek (project-based assessment) dapat membantu pelajar mempelajari dan memahami bahasa pengaturcaraan dengan cara yang lebih mudah. Tugasan ini juga membantu pensyarah membimbing pelajar yang pertama kali menggunakan satu-satu bahasa pengaturcaraan. Pelajar dapat mempraktikkan apa yang dipelajari melalui tugasan yang diberi, serta belajar membuat keputusan dengan tepat ketika membuat tugasan tersebut. Salah satu cara untuk mempelajari pelbagai bahasa pengaturcaraan adalah dengan membuat eksplorasi / menggunakan bahasa-bahasa pengaturcaraan tersebut. Pelajar digalakkan mempelajari bahasa pengaturcaraan dengan cara tersebut, seterusnya berkongsi pengalaman dengan rakan sekelas bagi mewujudkan pembelajaran aktif (active learning).
  • 3. JURNAL 2 Wu, P. 2009. Teaching Basic Game Programming Using JavaScript. Journal of Computing Sciences in Colleges. Volume 24(4) : 211-220. ISSN:1937-4771. Pengenalan Kajian ini menggunakan reka bentuk kajian kualitatif. Ia menerangkan JavaScript sebagai bahasa pengaturcaraan untuk mengajar asas pengaturcaraan permainan (game programming). JavaScript mempunyai beberapa halangan dari segi teknikal, tetapi ia mempunyai ciri-ciri yang sesuai untuk merekacipta web games. Penggunaan JavaScript akan menggalakkan pelajar belajar tentang konsep pengaturcaraan dan seterusnya dapat mempersembahkan web games ke Web. 1. Tujuan Utama Kajian Tujuan kajian ini dijalankan adalah untuk mengenalpasti kaedah pengajaran dan pembelajaran (P&P) terbaik untuk membantu pelajar membina pemahaman yang mantap (solid understanding) terhadap bahasa pengaturcaraan (HTML dan JavaScript). Penyelidik akan menggunakan kursus pengaturcaraan permainan (game programming) sebagai platform kajian dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan JavaScript. JavaScript dipilih kerana bahasa ini lebih mudah dan boleh memperbaiki kemampuan pembelajaran pelajar. 2. Kaedah Kajian Penyelidik menerangkan bahawa ada beberapa bahasa pengaturcaraan yang biasa digunakan untuk mengaturcara permainan, seperti C++, C#, Java dan Visual Basic. Bahasa-bahasa pengaturcaraan ini mudah difahami oleh pelajar. Menurut penyelidik lagi, kebanyakan kursus asas pengaturcaraan permainan berfokus kepada pengajaran konsep asas sahaja. Kursus asas tidak membincangkan tentang teori lanjutan, mahupun teknik pengaturcaraan lanjutan. Dalam kajian ini penyelidik mengambil pendekatan untuk menggunakan JavaScript untuk menerangkan konsep-konsep asas pengaturcaraan. Pemerhatian dilakukan terhadap peningkatan penguasaan konsep pengaturcaraan oleh para pelajar semasa melakukan tugasan mengaturcara permainan. Beberapa konsep asas dalam pengaturcaraan permainan dikaji seperti (i) animasi, (ii) pergerakan object (motion), (iii) artificial intelligence dan (iv) kesan bunyi. Konsep-konsep asas ini digunakan oleh penyelidik untuk mengukur tahap penguasaan pelajar dalam pengaturcaraan. 3. Rumusan Dapatan Kajian
  • 4. Penyelidik berpendapat bahawa JavaScript boleh dijadikan satu bahasa pengaturcaraan yang penting untuk (i) membolehkan jurulatih / guru mengajar konsep asas pengaturcaraan dengan mengaturcara permainan (games), dan (ii) membantu pelajar belajar tentang kemahiran pengaturcaraan permainan melalui bahasa pengaturcaraan yang mudah difahami. 4. Hasil Perbincangan Dengan menggunakan JavaScript sebagai bahasa pengaturcaraan untuk merekacipta permainan, keseimbangan dari segi pembelajaran dan riadah, penjimatan kos mengajar, berjaya dilaksanakan. Penggunaan bahasa ini juga memotivasikan pelajar untuk terus merekacipta permainan baru untuk dimasukkan ke dalam Web. IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER Dari artikel di atas, apa yang dapat disimpulkan adalah, penggunaan bahasa pengaturcaraan memainkan peranan yang penting dalam menggalakkan P&P yang berkesan. Bahasa yang mudah difahami oleh pelajar seharusnya diambil perhatian yang serius, supaya pelajar mudah belajar dan seronok untuk belajar. Seterusnya dapat meningkat daya kreativiti pelajar untuk merekacipta sesuatu yang baharu dengan bahasa pengaturcaraan yang mereka pelajari. JURNAL 3 Sajaniemi, J., Kuittinen, M. & Tikansalo, T. 2008. A Study of the Development of Students Visualizations of Program State during an Elementary Object-Oriented Programming Course. ACM Journal on Educational Resources in Computing. Vol. 7. No. 4. Article 3. 1. Tujuan Utama Kajian
  • 5. Jurnal ini menerangkan kajian yang berbentuk kajian kualitatif. Ia merupakan satu kajian yang dijalankan kepada sekumpulan pelajar tentang visualisasi mereka terhadap Object-Oriented (OO) program execution. Tujuan kajian dijalankan adalah untuk mengenalpasti bagaimana pelajar menggambarkan program state dan konsep OO dalam bentuk lukisan / gambar (mental representation to drawing task). 2. Kaedah Kajian Jurulatih akan menggunakan kaedah pengajaran dan pembelajaran (P&P) secara visual untuk menerangkan konsep OO dan program execution. Pelbagai kaedah / tools telah direka untuk membantu P&P dalam subjek ini. Kajian dilaksanakan di dalam makmal komputer selama 10 minggu. Seramai 59 orang responden terlibat, 13 perempuan dan 46 lelaki. Responden yang tiada pengalaman pengaturcaraan telah diberi kursus asas pengaturcaraan Python. Responden diberi soal selidik yang mengandungi empat konstruk. Konstruk pertama berkenaan konsep pengaturcaraan, konstruk kedua berkenaan konsep object dalam pengaturcaraan, konstruk ketiga berkenaan konsep class dalam pengaturcaraan dan konstruk keempat berkenaan tugasan menggambar (drawing task). Dalam kajian ini pengkaji menggunakan kaedah element analysis untuk menganalisa kepenggunaan beberapa elemen dalam pengaturcaraan seperti object, method atau class. Pengkaji juga menggunakan kaedah approach analysis untuk menganalisa lukisan / gambar secara keseluruhan dan mengkelaskan lukisan-lukisan berdasarkan overall approach. 3. Rumusan Dapatan Kajian Dapatan kajian menunjukkan pelajar membuat kesilapan (errors) seperti (i) salah faham tentang konsep OO, (ii) salah faham tentang program Java yang dipelajari. Pelajar juga didapati mengalami masalah (i) menyatakan hubungan antara object dan method dalam pengaturcaraan, dan (ii) peranan main method dalam pengaturcaraan. 4. Hasil Perbincangan Responden (pelajar) kurang jelas (kurang faham) tentang konsep pengaturcaraan OO. Mental representations responden juga berkembang dan sentiasa berubah sejajar dengan pembelajaran baru yang berlaku. Pengkaji juga berpendapat responden akan memberikan presentation yang berlainan apabila mereka menggunakan visualization tools yang berlainan. IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER
  • 6. Seorang pengaturcara novis perlu mempunyai pemahaman yang jelas terhadap konsep-konsep asas pengaturcaraan (dalam kajian ini OO programming), sebelum memulakan sesuatu pengaturcaraan program. Ini penting bagi mengelakkan salah faham terhadap konsep OO, yang akan mengakibatkan penggunaan kaedah yang tidak tepat untuk memulakan dan membina suatu program. Asas pemahaman yang kukuh juga meupakan faktor penting untuk menggalakkan (motivasi) pelajar sentiasa belajar sesuatu yang baru dalam pengaturcaraan. JURNAL 4 Balakrisnan, M. 2004. Penggunaan Komputer Oleh Guru Pelatih : Dahulu, Sekarang Dan Harapan Masa Depan. Jabatan Teknologi Pendidikan, Maktab Perguruan Sultan Abdul Halim. Artikel merupakan kajian berbentuk kualitatif yang bertujuan untuk mengkaji pendapat guru-guru pelatih tentang penggunaan komputer sebelum dan semasa di maktab perguruan dan harapan mereka terhadap penggunaan komputer ketika mengajar di sekolah nanti. Responden terdiri daripada empat orang guru pelatih dari sebuah maktab perguruan; dua orang guru pelatih mewakili kumpulan yang mempunyai pengalaman menggunakan komputer sebelum ke maktab manakala dua orang lagi mewakili kumpulan yang tidak mempunyai pengalaman menggunakan komputer sebelum ke maktab. Dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan yang nyata di antara dua kumpulan guru-guru pelatih ini. Guru-guru yang berpengalaman menggunakan komputer sepatutnya didedahkan dengan aktiviti yang lebih mencabar, atau dilatih unuk menjadi seorang fasilitator untuk kumpulan guru pelatih yang kurang pengalaman. Pembentukan modul juga perlu dikaji bagi membezakan keperluan antara guru pelatih yang berpengalaman dan kurang pengalaman. IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER Pengetahuan dan kemahiran seseorang perlu dinilai sebelum sesuatu kursus / modul dilaksanakan. Dua aspek penting ini perlu diteliti dalam Analisis Keperluan sesuatu kursus / modul. Berdasarkan Analisis Keperluan, modul / jurulatih dapat menyesuaikan persekitaran kursus / modul dengan latar belakang peserta / pelajar. Dalam bidang pendidikan komputer kaedah peer-to peer facilitation amat digalakkan. Cara ini seseorang yang telah tahu serba sedikit tentang penggunaan komputer akan dapat mengasah kemahiran mereka dengan menjadi fasilitator kepada rakan-rakan yang tiada pengalaman menggunakan komputer.