SlideShare a Scribd company logo
Trends
in Human-
Computer
Interaction
Dr. Tenia Wahyuningrum, S.Kom., M.T
S1 : 2005 STMIK WIDYA UTAMA
PURWOKERTO (T. Informatika)
2005
S2 : 2010 INSTITUT TEKNOLOGI
BANDUNG (T. Elektro)
2010
S3 : 2020 UNIVERSITAS GADJAH
MADA YOGYAKARTA (IlKom)
2020
Dr. Tenia Wahyuningrum, S.Kom., M.T
Research interest : Human Computer Interaction, Software Engineering,
e-commerce, Algortihm and Programming
Kontrak
kuliah
 MacKenzie, S. (2013) Human-Computer Interaction, An empirical
research perspective. Waltham, USA, : Morgan Kaufmann.
 Sears, A. (2009) Human-Computer Interaction, Fundamentals. Danver,
USA :TaylorFrancis.
 Dix, A. et al. (2004) Human-Computer Interaction, Human-Computer
Interaction. Scotprint, Haddington: Prentice Hall.
 Sharp, H., Rogers, Y. dan Preece, J. (2002) Interaction design: beyond
human-computer interaction, New York, USA: John Wiley & Sons, Inc.
Book
 Total Kehadiran mahasiswa minimal 75%.
 Mahasiswa harus berpakaian sesuai aturan seragam
institusi (baju berkerah, rapi, sopan, dan bersepatu).
 Mahasiswa terlambat maksimal 30 menit, dan bagi yang
terlambat melebihi batas toleransi tidak diperkenankan
mengisi daftar presensi.
 Mahasiswa yang tidak dapat atau berhalangan hadir
mengikuti UTS/UAS,dapat mengikuti ujian susulan sesuai
ketentuan yang berlaku pada bagian akademik.
 Selama perkuliahan berlangsung HP harus dalam keadaan
“silent”.
 Menjaga kesopanan dalam berkomunikasi dengan dosen
dan teman baik secara langsung maupun lewat
SMS/Telepon.
The Rules
Evaluation
80 - 100 A
65 - 79,99 B
50 - 64,99 C
30 - 49,99 D
≤ 29,99 E
Outline*
Our changing
world
Transformations in
Interaction
HCI: Looking
Forward
Recommendations
* Being Human, Human computer interaction in the year 2020. Microsoft. 2008
Edited by Richard Harper, Tom Rodden, Yvonne Rogers and Abigail Sellen
Our
changing
world
Changing
Computers
Changing
lives
Audiovox’s
Digital Message
Center is
designed to be
attached to the
refrigerator,
letting families
scribble digital
notes and leave
audio and video
messages for
each other.
The Ambient
Periscope in action:
a student observing
pre-recorded
videoclips about the
habitat while
exploring the physical
woodland.
Changing
lives
Gojek
Online
transportation
Beceer
Online shopping
Changing
societies
“By 2020, there will be very few people
left on the planet who do not have access
to a mobile phone”
A man in Cape Town,
South Africa, selling mobile
phones. In 2007, 77% of
Africans had a mobile
phone, while only 11% had
computer access.
Transformations
in
Interaction
Human Values in the
Face of Change
By human values, we mean the ideas we
all hold about what is desirable in different
situations, societies and cultural
contexts. They guide our actions,
judgements and decisions, and are
fundamental to what makes us human.
The End of Interface
Stability
The last five years have
seen an explosion in the
number of digital hearing
aids on the market. They
are a good example of
wearable computing and
of the trend toward intimate,
embedded technology.
Electronic sensing jewelry (a concept from
Philips Design) is based on stretchable, flexible
electronic substrates that integrate energy
supply, sensors, actuators, and display.
By changing colour or even shape according
to your mood, it explores how wearable
technology can be playful, sensual, moodaffected,
bio-activity stimulated.
The Growth of
Techno-Dependency
I-Garment is developing full-
bodied smart garments – to be
worn by fire-fighters and the
like – that monitor and transmit
the location and vital signals of
its wearer (such as body
temperature and heartbeat).
The Growth
of Hyper-Connectivity
The ability to communicate through multiple
interactive devices will continue to grow and
diversify as we approach 2020. We are
already starting to see a transformation
from the 90s communication technologies
that resulted in most people being always-
on to more extreme forms of
hyperconnectivity in the 00s through.
Increasingly more diverse sets of
communication channels and media.
The End of the
Ephemeral
CCTV cameras increasingly monitor
behaviour in public places, leading
many to fear for the growth of ‘the
surveillance society’.
The Growth
of Creative
Engagement In Vodafone’s vision of the future, young
musicians will be able to create music with
friends in remote places, all following or
creating a musical score together. A
wraparound screen shows video images of
friends and displays the digital score.
Human
Computer
Interaction
Looking Forward
From User Experience
to Human Value
The Kiss Communicator is a concept
prototype that allows you to blow a ‘kiss’ to
your beloved even when in another part of
the world. Squeezing and blowing on the
device wirelessly sends a sequence of lights
to its corresponding Communicator.
The conventional user-centred,
four-stage design/research
model
Extended user-centred, five-stage
design/research model. The new
stage entails conceptual analysis
or ‘understanding’
Extending the Research and Design Cycle
Recommendation
“what we want computing to do?”,
These questions require the HCI community to bring to the
fore the fundamental human values shaping our everyday
world and to use these to guide how HCI helps shape the
ways people of all kinds will relate to computing technologies
in 2020.
This shift towards an emphasis on being human leads us to
propose seven key recommendations to conclude this report.
Recommendation 1:
Revisit research and
design methods in HCI
Recommendation 2:
Be explicit about the
remit of HCI
Recommendation 3:
Develop disciplinary
techniques that allow
HCI to collaborate with
otherresearch
communities
Recommendation 4:
Teach HCI to the
young
Recommendation 5:
More advanced
training for future HCI
researchers
Recommendation 6:
Engage with
government, policy
and society
Recommendation 7:
Offer an inclusive
future in 2020
Recommendation
Tenia Wahyuningrum
Tenia_W
Tenia Wahyuningrum
081391249489

More Related Content

What's hot

Keamanan jaringan wireless
Keamanan jaringan wirelessKeamanan jaringan wireless
Keamanan jaringan wireless
M Noval Riansyah
 
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comAnalisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Cllszhr
 
Bisnis plan coffee shop dan mini library
Bisnis plan coffee shop dan mini library Bisnis plan coffee shop dan mini library
Bisnis plan coffee shop dan mini library
RitaDamaiYanti
 
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.idContoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Wordpress Instant
 
Profile[presentasi tentang telkomsel]
Profile[presentasi tentang telkomsel]Profile[presentasi tentang telkomsel]
Profile[presentasi tentang telkomsel]
recom404
 
Algoritma fuzzy c means fcm java c++ contoh program
Algoritma fuzzy c means fcm java c++   contoh programAlgoritma fuzzy c means fcm java c++   contoh program
Algoritma fuzzy c means fcm java c++ contoh program
ym.ygrex@comp
 
Algoritma pencarian lintasan jalur terpendek
Algoritma pencarian lintasan jalur terpendekAlgoritma pencarian lintasan jalur terpendek
Algoritma pencarian lintasan jalur terpendek
Laili Wahyunita
 
7 sort dan merge
7 sort dan merge7 sort dan merge
7 sort dan merge
Renol Doang
 
Proses Data Mining
Proses Data MiningProses Data Mining
Proses Data Mining
dedidarwis
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Nabil Muhammad Firdaus
 
Kriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSAKriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSA
KuliahKita
 
5 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-17
5 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-175 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-17
5 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-17
ArdianDwiPraba
 
Konsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UXKonsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UX
Deska Setiawan Yusra
 
Sistem Pendukung Keputusan
Sistem Pendukung KeputusanSistem Pendukung Keputusan
Sistem Pendukung Keputusan
Lia Rusdyana Dewi
 
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAKPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAKDhika The'Lover
 
3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia
Rakhmi Khalida, M.M.S.I
 
Bab iv pemusatan dan penyebaran data
Bab iv pemusatan dan penyebaran dataBab iv pemusatan dan penyebaran data
Bab iv pemusatan dan penyebaran data
linda_rosalina
 

What's hot (20)

Keamanan jaringan wireless
Keamanan jaringan wirelessKeamanan jaringan wireless
Keamanan jaringan wireless
 
Proposal usaha makanan
Proposal usaha makananProposal usaha makanan
Proposal usaha makanan
 
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comAnalisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
 
Bisnis plan coffee shop dan mini library
Bisnis plan coffee shop dan mini library Bisnis plan coffee shop dan mini library
Bisnis plan coffee shop dan mini library
 
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.idContoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
Contoh Abstrak Jurnal Ilmiah Internasional di PTN Indonesia by Karinov.co.id
 
Profile[presentasi tentang telkomsel]
Profile[presentasi tentang telkomsel]Profile[presentasi tentang telkomsel]
Profile[presentasi tentang telkomsel]
 
Algoritma fuzzy c means fcm java c++ contoh program
Algoritma fuzzy c means fcm java c++   contoh programAlgoritma fuzzy c means fcm java c++   contoh program
Algoritma fuzzy c means fcm java c++ contoh program
 
Algoritma pencarian lintasan jalur terpendek
Algoritma pencarian lintasan jalur terpendekAlgoritma pencarian lintasan jalur terpendek
Algoritma pencarian lintasan jalur terpendek
 
System Approach
System ApproachSystem Approach
System Approach
 
7 sort dan merge
7 sort dan merge7 sort dan merge
7 sort dan merge
 
Proses Data Mining
Proses Data MiningProses Data Mining
Proses Data Mining
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
 
Kriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSAKriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSA
 
5 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-17
5 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-175 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-17
5 ta-2021-05-business-understanding-modul-ariw-2021-07-17
 
Konsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UXKonsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UX
 
Sistem Pendukung Keputusan
Sistem Pendukung KeputusanSistem Pendukung Keputusan
Sistem Pendukung Keputusan
 
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAKPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
 
Statistik s2
Statistik  s2Statistik  s2
Statistik s2
 
3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia
 
Bab iv pemusatan dan penyebaran data
Bab iv pemusatan dan penyebaran dataBab iv pemusatan dan penyebaran data
Bab iv pemusatan dan penyebaran data
 

Similar to Trends in Human Computer Interaction

Future Trends Forum Megatrends 2022
Future Trends Forum Megatrends 2022Future Trends Forum Megatrends 2022
Future Trends Forum Megatrends 2022
Alper Utku
 
Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)
Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)
Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)
datgymnast94
 
The world of 2026
The world of 2026The world of 2026
The world of 2026
BCarney1989
 
Comm303 final
Comm303 finalComm303 final
Comm303 final
sgsatterly
 
Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin...
 Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin... Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin...
Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin...
pablorivilla
 
Technology Trends | How Technology Impacts Our Lives
Technology Trends | How Technology Impacts Our LivesTechnology Trends | How Technology Impacts Our Lives
Technology Trends | How Technology Impacts Our Lives
Hellocomputer
 
Disruptive enterprise communications technologies
Disruptive enterprise communications technologiesDisruptive enterprise communications technologies
Disruptive enterprise communications technologies
Martin Geddes
 
Future technology com 305
Future technology com 305Future technology com 305
Future technology com 305amdeskins
 
IE International Application Presentation J
IE International Application Presentation JIE International Application Presentation J
IE International Application Presentation J
George Konyashchenkov
 
Communication and technology in the future
Communication and technology in the futureCommunication and technology in the future
Communication and technology in the future
Melissa Herberger
 
K hive final presentation
K hive final presentationK hive final presentation
K hive final presentationAmber Krishan
 
The SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics Community
The SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics CommunityThe SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics Community
The SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics Community
ictseserv
 
The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'
The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'
The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'
United Interactive™
 
Digital ethnography
Digital ethnographyDigital ethnography
Digital ethnography
The Added Value Group
 
Ensad lab sociable_media-short_portfolio_2013-web
Ensad lab sociable_media-short_portfolio_2013-webEnsad lab sociable_media-short_portfolio_2013-web
Ensad lab sociable_media-short_portfolio_2013-webGeoffrey Dorne
 
120": Future trends in IoT
120": Future trends in IoT120": Future trends in IoT
120": Future trends in IoT
JIC
 
UKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire University
UKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire UniversityUKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire University
UKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire University
UKSG: connecting the knowledge community
 
Communication Trends Impacting All of Us
Communication Trends Impacting All of UsCommunication Trends Impacting All of Us
Communication Trends Impacting All of Us
Jeffrey Stewart
 

Similar to Trends in Human Computer Interaction (20)

Future Trends Forum Megatrends 2022
Future Trends Forum Megatrends 2022Future Trends Forum Megatrends 2022
Future Trends Forum Megatrends 2022
 
Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)
Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)
Technology in 2024 (Neal/Fantry Comm 303-50)
 
The world of 2026
The world of 2026The world of 2026
The world of 2026
 
Comm303 final
Comm303 finalComm303 final
Comm303 final
 
Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin...
 Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin... Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin...
Pablo Rivilla - How do you imagine social interaction within 10 years, takin...
 
Technology Trends | How Technology Impacts Our Lives
Technology Trends | How Technology Impacts Our LivesTechnology Trends | How Technology Impacts Our Lives
Technology Trends | How Technology Impacts Our Lives
 
Lsis presentation feb
Lsis presentation febLsis presentation feb
Lsis presentation feb
 
Smart homes
Smart homesSmart homes
Smart homes
 
Disruptive enterprise communications technologies
Disruptive enterprise communications technologiesDisruptive enterprise communications technologies
Disruptive enterprise communications technologies
 
Future technology com 305
Future technology com 305Future technology com 305
Future technology com 305
 
IE International Application Presentation J
IE International Application Presentation JIE International Application Presentation J
IE International Application Presentation J
 
Communication and technology in the future
Communication and technology in the futureCommunication and technology in the future
Communication and technology in the future
 
K hive final presentation
K hive final presentationK hive final presentation
K hive final presentation
 
The SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics Community
The SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics CommunityThe SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics Community
The SESERV Project: supporting the Future Internet Socio Economics Community
 
The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'
The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'
The Netsize Guide 2010 'Mobile Renaissance'
 
Digital ethnography
Digital ethnographyDigital ethnography
Digital ethnography
 
Ensad lab sociable_media-short_portfolio_2013-web
Ensad lab sociable_media-short_portfolio_2013-webEnsad lab sociable_media-short_portfolio_2013-web
Ensad lab sociable_media-short_portfolio_2013-web
 
120": Future trends in IoT
120": Future trends in IoT120": Future trends in IoT
120": Future trends in IoT
 
UKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire University
UKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire UniversityUKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire University
UKSG webinar - Future Casting with Dave Parkes, Staffordshire University
 
Communication Trends Impacting All of Us
Communication Trends Impacting All of UsCommunication Trends Impacting All of Us
Communication Trends Impacting All of Us
 

More from Tenia Wahyuningrum

Measuring User Experience
Measuring User ExperienceMeasuring User Experience
Measuring User Experience
Tenia Wahyuningrum
 
Populasi dan sampel dalam penelitian HCI
Populasi dan sampel dalam penelitian HCIPopulasi dan sampel dalam penelitian HCI
Populasi dan sampel dalam penelitian HCI
Tenia Wahyuningrum
 
10th heuristic evaluation
10th heuristic evaluation10th heuristic evaluation
10th heuristic evaluation
Tenia Wahyuningrum
 
Good vs bad design
Good vs bad designGood vs bad design
Good vs bad design
Tenia Wahyuningrum
 
Media sosial untuk pembelajaran
Media sosial untuk pembelajaranMedia sosial untuk pembelajaran
Media sosial untuk pembelajaran
Tenia Wahyuningrum
 
4th human factors (2)
4th human factors (2)4th human factors (2)
4th human factors (2)
Tenia Wahyuningrum
 
Human factors
Human factorsHuman factors
Human factors
Tenia Wahyuningrum
 
Historical Context of HCI
Historical Context of HCIHistorical Context of HCI
Historical Context of HCI
Tenia Wahyuningrum
 
Good data, for better life
Good data, for better lifeGood data, for better life
Good data, for better life
Tenia Wahyuningrum
 
Teori pnp
Teori pnpTeori pnp
Plagiarisme
PlagiarismePlagiarisme
Plagiarisme
Tenia Wahyuningrum
 
Struktur data & computer trends 2015 2016
Struktur data & computer trends 2015 2016Struktur data & computer trends 2015 2016
Struktur data & computer trends 2015 2016
Tenia Wahyuningrum
 
Pengujian hipotesis
Pengujian hipotesisPengujian hipotesis
Pengujian hipotesis
Tenia Wahyuningrum
 
Research method
Research methodResearch method
Research method
Tenia Wahyuningrum
 
Basic research
Basic researchBasic research
Basic research
Tenia Wahyuningrum
 
Pengenalan android
Pengenalan androidPengenalan android
Pengenalan android
Tenia Wahyuningrum
 
Mobile programming pendahuluan
Mobile programming pendahuluanMobile programming pendahuluan
Mobile programming pendahuluan
Tenia Wahyuningrum
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
Tenia Wahyuningrum
 
Public speaking
Public speakingPublic speaking
Public speaking
Tenia Wahyuningrum
 
Perangkat lunak basis data
Perangkat lunak basis dataPerangkat lunak basis data
Perangkat lunak basis data
Tenia Wahyuningrum
 

More from Tenia Wahyuningrum (20)

Measuring User Experience
Measuring User ExperienceMeasuring User Experience
Measuring User Experience
 
Populasi dan sampel dalam penelitian HCI
Populasi dan sampel dalam penelitian HCIPopulasi dan sampel dalam penelitian HCI
Populasi dan sampel dalam penelitian HCI
 
10th heuristic evaluation
10th heuristic evaluation10th heuristic evaluation
10th heuristic evaluation
 
Good vs bad design
Good vs bad designGood vs bad design
Good vs bad design
 
Media sosial untuk pembelajaran
Media sosial untuk pembelajaranMedia sosial untuk pembelajaran
Media sosial untuk pembelajaran
 
4th human factors (2)
4th human factors (2)4th human factors (2)
4th human factors (2)
 
Human factors
Human factorsHuman factors
Human factors
 
Historical Context of HCI
Historical Context of HCIHistorical Context of HCI
Historical Context of HCI
 
Good data, for better life
Good data, for better lifeGood data, for better life
Good data, for better life
 
Teori pnp
Teori pnpTeori pnp
Teori pnp
 
Plagiarisme
PlagiarismePlagiarisme
Plagiarisme
 
Struktur data & computer trends 2015 2016
Struktur data & computer trends 2015 2016Struktur data & computer trends 2015 2016
Struktur data & computer trends 2015 2016
 
Pengujian hipotesis
Pengujian hipotesisPengujian hipotesis
Pengujian hipotesis
 
Research method
Research methodResearch method
Research method
 
Basic research
Basic researchBasic research
Basic research
 
Pengenalan android
Pengenalan androidPengenalan android
Pengenalan android
 
Mobile programming pendahuluan
Mobile programming pendahuluanMobile programming pendahuluan
Mobile programming pendahuluan
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Public speaking
Public speakingPublic speaking
Public speaking
 
Perangkat lunak basis data
Perangkat lunak basis dataPerangkat lunak basis data
Perangkat lunak basis data
 

Recently uploaded

Generating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using Smithy
Generating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using SmithyGenerating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using Smithy
Generating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using Smithy
g2nightmarescribd
 
To Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMs
To Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMsTo Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMs
To Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMs
Paul Groth
 
FIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdfFIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdf
FIDO Alliance
 
Software Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered Quality
Software Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered QualitySoftware Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered Quality
Software Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered Quality
Inflectra
 
UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3
UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3
UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3
DianaGray10
 
Accelerate your Kubernetes clusters with Varnish Caching
Accelerate your Kubernetes clusters with Varnish CachingAccelerate your Kubernetes clusters with Varnish Caching
Accelerate your Kubernetes clusters with Varnish Caching
Thijs Feryn
 
Bits & Pixels using AI for Good.........
Bits & Pixels using AI for Good.........Bits & Pixels using AI for Good.........
Bits & Pixels using AI for Good.........
Alison B. Lowndes
 
FIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdfFIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdf
FIDO Alliance
 
Epistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI support
Epistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI supportEpistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI support
Epistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI support
Alan Dix
 
Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...
Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...
Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...
UiPathCommunity
 
DevOps and Testing slides at DASA Connect
DevOps and Testing slides at DASA ConnectDevOps and Testing slides at DASA Connect
DevOps and Testing slides at DASA Connect
Kari Kakkonen
 
From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...
From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...
From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...
Product School
 
Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024
Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024
Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024
Tobias Schneck
 
The Future of Platform Engineering
The Future of Platform EngineeringThe Future of Platform Engineering
The Future of Platform Engineering
Jemma Hussein Allen
 
Key Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdf
Key Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdfKey Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdf
Key Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdf
Cheryl Hung
 
Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024
Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024
Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024
Albert Hoitingh
 
When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...
When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...
When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...
Elena Simperl
 
JMeter webinar - integration with InfluxDB and Grafana
JMeter webinar - integration with InfluxDB and GrafanaJMeter webinar - integration with InfluxDB and Grafana
JMeter webinar - integration with InfluxDB and Grafana
RTTS
 
State of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 preview
State of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 previewState of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 preview
State of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 preview
Prayukth K V
 
Leading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdf
Leading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdfLeading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdf
Leading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdf
OnBoard
 

Recently uploaded (20)

Generating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using Smithy
Generating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using SmithyGenerating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using Smithy
Generating a custom Ruby SDK for your web service or Rails API using Smithy
 
To Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMs
To Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMsTo Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMs
To Graph or Not to Graph Knowledge Graph Architectures and LLMs
 
FIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdfFIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Overview.pdf
 
Software Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered Quality
Software Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered QualitySoftware Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered Quality
Software Delivery At the Speed of AI: Inflectra Invests In AI-Powered Quality
 
UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3
UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3
UiPath Test Automation using UiPath Test Suite series, part 3
 
Accelerate your Kubernetes clusters with Varnish Caching
Accelerate your Kubernetes clusters with Varnish CachingAccelerate your Kubernetes clusters with Varnish Caching
Accelerate your Kubernetes clusters with Varnish Caching
 
Bits & Pixels using AI for Good.........
Bits & Pixels using AI for Good.........Bits & Pixels using AI for Good.........
Bits & Pixels using AI for Good.........
 
FIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdfFIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdf
FIDO Alliance Osaka Seminar: Passkeys and the Road Ahead.pdf
 
Epistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI support
Epistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI supportEpistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI support
Epistemic Interaction - tuning interfaces to provide information for AI support
 
Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...
Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...
Dev Dives: Train smarter, not harder – active learning and UiPath LLMs for do...
 
DevOps and Testing slides at DASA Connect
DevOps and Testing slides at DASA ConnectDevOps and Testing slides at DASA Connect
DevOps and Testing slides at DASA Connect
 
From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...
From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...
From Siloed Products to Connected Ecosystem: Building a Sustainable and Scala...
 
Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024
Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024
Kubernetes & AI - Beauty and the Beast !?! @KCD Istanbul 2024
 
The Future of Platform Engineering
The Future of Platform EngineeringThe Future of Platform Engineering
The Future of Platform Engineering
 
Key Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdf
Key Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdfKey Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdf
Key Trends Shaping the Future of Infrastructure.pdf
 
Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024
Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024
Encryption in Microsoft 365 - ExpertsLive Netherlands 2024
 
When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...
When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...
When stars align: studies in data quality, knowledge graphs, and machine lear...
 
JMeter webinar - integration with InfluxDB and Grafana
JMeter webinar - integration with InfluxDB and GrafanaJMeter webinar - integration with InfluxDB and Grafana
JMeter webinar - integration with InfluxDB and Grafana
 
State of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 preview
State of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 previewState of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 preview
State of ICS and IoT Cyber Threat Landscape Report 2024 preview
 
Leading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdf
Leading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdfLeading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdf
Leading Change strategies and insights for effective change management pdf 1.pdf
 

Trends in Human Computer Interaction

  • 2. S1 : 2005 STMIK WIDYA UTAMA PURWOKERTO (T. Informatika) 2005 S2 : 2010 INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG (T. Elektro) 2010 S3 : 2020 UNIVERSITAS GADJAH MADA YOGYAKARTA (IlKom) 2020 Dr. Tenia Wahyuningrum, S.Kom., M.T Research interest : Human Computer Interaction, Software Engineering, e-commerce, Algortihm and Programming
  • 4.  MacKenzie, S. (2013) Human-Computer Interaction, An empirical research perspective. Waltham, USA, : Morgan Kaufmann.  Sears, A. (2009) Human-Computer Interaction, Fundamentals. Danver, USA :TaylorFrancis.  Dix, A. et al. (2004) Human-Computer Interaction, Human-Computer Interaction. Scotprint, Haddington: Prentice Hall.  Sharp, H., Rogers, Y. dan Preece, J. (2002) Interaction design: beyond human-computer interaction, New York, USA: John Wiley & Sons, Inc. Book
  • 5.  Total Kehadiran mahasiswa minimal 75%.  Mahasiswa harus berpakaian sesuai aturan seragam institusi (baju berkerah, rapi, sopan, dan bersepatu).  Mahasiswa terlambat maksimal 30 menit, dan bagi yang terlambat melebihi batas toleransi tidak diperkenankan mengisi daftar presensi.  Mahasiswa yang tidak dapat atau berhalangan hadir mengikuti UTS/UAS,dapat mengikuti ujian susulan sesuai ketentuan yang berlaku pada bagian akademik.  Selama perkuliahan berlangsung HP harus dalam keadaan “silent”.  Menjaga kesopanan dalam berkomunikasi dengan dosen dan teman baik secara langsung maupun lewat SMS/Telepon. The Rules
  • 6. Evaluation 80 - 100 A 65 - 79,99 B 50 - 64,99 C 30 - 49,99 D ≤ 29,99 E
  • 7. Outline* Our changing world Transformations in Interaction HCI: Looking Forward Recommendations * Being Human, Human computer interaction in the year 2020. Microsoft. 2008 Edited by Richard Harper, Tom Rodden, Yvonne Rogers and Abigail Sellen
  • 10. Changing lives Audiovox’s Digital Message Center is designed to be attached to the refrigerator, letting families scribble digital notes and leave audio and video messages for each other. The Ambient Periscope in action: a student observing pre-recorded videoclips about the habitat while exploring the physical woodland.
  • 12. Changing societies “By 2020, there will be very few people left on the planet who do not have access to a mobile phone” A man in Cape Town, South Africa, selling mobile phones. In 2007, 77% of Africans had a mobile phone, while only 11% had computer access.
  • 14. Human Values in the Face of Change By human values, we mean the ideas we all hold about what is desirable in different situations, societies and cultural contexts. They guide our actions, judgements and decisions, and are fundamental to what makes us human.
  • 15. The End of Interface Stability The last five years have seen an explosion in the number of digital hearing aids on the market. They are a good example of wearable computing and of the trend toward intimate, embedded technology. Electronic sensing jewelry (a concept from Philips Design) is based on stretchable, flexible electronic substrates that integrate energy supply, sensors, actuators, and display. By changing colour or even shape according to your mood, it explores how wearable technology can be playful, sensual, moodaffected, bio-activity stimulated.
  • 16. The Growth of Techno-Dependency I-Garment is developing full- bodied smart garments – to be worn by fire-fighters and the like – that monitor and transmit the location and vital signals of its wearer (such as body temperature and heartbeat).
  • 17. The Growth of Hyper-Connectivity The ability to communicate through multiple interactive devices will continue to grow and diversify as we approach 2020. We are already starting to see a transformation from the 90s communication technologies that resulted in most people being always- on to more extreme forms of hyperconnectivity in the 00s through. Increasingly more diverse sets of communication channels and media.
  • 18. The End of the Ephemeral CCTV cameras increasingly monitor behaviour in public places, leading many to fear for the growth of ‘the surveillance society’.
  • 19. The Growth of Creative Engagement In Vodafone’s vision of the future, young musicians will be able to create music with friends in remote places, all following or creating a musical score together. A wraparound screen shows video images of friends and displays the digital score.
  • 21. From User Experience to Human Value The Kiss Communicator is a concept prototype that allows you to blow a ‘kiss’ to your beloved even when in another part of the world. Squeezing and blowing on the device wirelessly sends a sequence of lights to its corresponding Communicator.
  • 22. The conventional user-centred, four-stage design/research model Extended user-centred, five-stage design/research model. The new stage entails conceptual analysis or ‘understanding’ Extending the Research and Design Cycle
  • 24. “what we want computing to do?”, These questions require the HCI community to bring to the fore the fundamental human values shaping our everyday world and to use these to guide how HCI helps shape the ways people of all kinds will relate to computing technologies in 2020. This shift towards an emphasis on being human leads us to propose seven key recommendations to conclude this report.
  • 25. Recommendation 1: Revisit research and design methods in HCI Recommendation 2: Be explicit about the remit of HCI Recommendation 3: Develop disciplinary techniques that allow HCI to collaborate with otherresearch communities Recommendation 4: Teach HCI to the young Recommendation 5: More advanced training for future HCI researchers Recommendation 6: Engage with government, policy and society Recommendation 7: Offer an inclusive future in 2020 Recommendation

Editor's Notes

  1. Ubiquitous computing (or "ubicomp") is a concept in software engineering and computer science where computing is made to appear anytime and everywhere. In contrast to desktop computing, ubiquitous computing can occur using any device, in any location, and in any format.  Komputer telah memainkan peran besar dalam mengubah cara kita hidup beberapa dekade terakhir. Mereka bukan lagi milik yang istimewa tetapi dengan cepat menjadi komoditas harian yang murah. Mereka telah berevolusi dari mesin yang terisolasi hingga menjadi perangkat yang saling terhubung secara global. Pada tahun 1960 an, komputer mainframe digunakan untuk banyak user. Tahun 1980 an, pada era komputer personal, satu komputer digunakan oleh satu user. Tahun 2000 an disebut era mobility, beberapa komputer digunakan satu user, sedangkan 2020 dan seterusnya dikenal dengan era ubiquity, ribuan komputer digunakan oleh satu user. Tidak hanya kepemilikan akses ke komputer yang jauh meningkat, tetapi cara kita berinteraksi dengannya dan bahan yang digunakan untuk perangkat komputer telah berubah juga. Dari GUI menjadi gesture, video display units  menjadi Smart Fabrics, “Handsets” menjadi “the World in our Hands” dan robot sederhana menjadi mesin yang belajar secara otonom.
  2. Pada tahun 2020, lebih banyak orang akan menggunakan komputasi perangkat dari satu bentuk atau lainnya, baik itu seorang pensiunan di Jepang, siswa sebuah sekolah di Italia atau para petani di Afrika. Pada waktu bersamaan, setiap generasi akan memiliki serangkaian tuntutannya sendiri. “Silver surfers” akan menginginkan lebih banyak hal dari teknologi daripada web browsing, sedangkan generasi iPod dan iPhone akan digantikan oleh beberapa Xs generasi baru lainnya. Teknologi akan terus memiliki dampak penting di semua tahap hidup. Cara kita tumbuh dewasa, hidup bersama dan menjadi tua terjalin erat dengan komputer,  suka tidak suka, mau tidak mau. Semua ini berarti bahwa komputer sekarang dapat terjalin dengan hampir setiap aspek kehidupan kita.
  3. Pada tahun 2020, lebih banyak orang akan menggunakan komputasi perangkat dari satu bentuk atau lainnya, baik itu seorang pensiunan di Jepang, siswa sebuah sekolah di Italia atau para petani di Afrika. Pada waktu bersamaan, setiap generasi akan memiliki serangkaian tuntutannya sendiri. “Silver surfers” akan menginginkan lebih banyak hal dari teknologi daripada web browsing, sedangkan generasi iPod dan iPhone akan digantikan oleh beberapa Xs generasi baru lainnya. Teknologi akan terus memiliki dampak penting di semua tahap hidup. Cara kita tumbuh dewasa, hidup bersama dan menjadi tua terjalin erat dengan komputer,  suka tidak suka, mau tidak mau. Semua ini berarti bahwa komputer sekarang dapat terjalin dengan hampir setiap aspek kehidupan kita.
  4. Di Afrika, pasar seluler tumbuh sekitar 60% antara 2004 dan 2007. Sementara hanya 11% dari populasi memiliki akses ke komputer desktop pada tahun 2007, 77% memiliki ponsel. Selanjutnya, para analis meramalkan bahwa akan ada lebih dari 220 juta orang di India bermain game di ponsel mereka pada tahun 2009. Di Indonesia, jumlah pengguna ponsel telah melebihi jumlah penduduknya di tahun 2015. Pada tahun 2020, akan sangat sedikit orang yang tersisa di planet ini yang tidak memiliki akses ke ponsel. Salah satu konsekuensi yang jelas dari ini adalah bahwa ponsel akan menjadi platform yang semakin penting untuk kemajuan ekonomi negara berkembang. Hal ini terkait fakta bahwa teknologi seperti seluler telepon tidak lagi digunakan oleh satu kelompok orang atau di satu lokasi. Komputer semakin meluas ke seluruh dunia dan sedang digunakan oleh banyak budaya yang berbeda. Pada tahun 2020, mungkin tidak dapat mewujudkan semua tujuan, ambisi dan aspirasi tanpa menggunakan komputer atau komputasi dengan satu atau cara lain. Pengikatan komputasi ini dengan aktivitas sehari-hari kita pada gilirannya akan memengaruhi nilai-nilai kita, tujuan dan aspirasi.
  5. Dengan nilai-nilai kemanusiaan, kami memaksudkan ide-ide yang kita semua pegang tentang apa yang diinginkan dalam situasi, masyarakat, dan konteks budaya yang berbeda. Mereka membimbing tindakan, penilaian, dan keputusan kita, dan merupakan hal mendasar bagi apa yang menjadikan kita manusia.
  6. Hubungan manusia dengan komputer telah berubah secara dramatis. Di mana antarmuka  dengan komputer sekarang berada (batas antara manusia dan mesin) tidak lagi sejelas ketika manusia berinteraksi di desktop atau terminal. Perubahan tersebut memindahkan batas lebih dekat dengan manusia dan membuat interaksi manusia dengan sistem digital lebih akrab dengan alam. Sebagai contoh, saat ini, manusia selalu membawa di saku mereka, berbagai titik kontak ke infrastruktur komputasi seperti ponsel, iPod, dll. Pergeseran ini menjadi lebih dekat pada bidang medis, dengan terpasangnya perangkat bio-sensing tertanam. Sejak 2003 terlihat ledakan di jumlah alat bantu dengar  (ABD) digital di pasar. ABD digital merupakan contoh yang bagus dari komputasi teknologi tertanam. Contoh lain, yaitu perhiasan yang dilengkapi penginderaan elektronik (sebuah konsep dari Philips Design) didasarkan pada fleksibilitas substrat elektronik yang mengintegrasikan pasokan energi, sensor, aktuator, dan tampilan. Dengan mengubah warna atau bahkan bentuk sesuai untuk suasana hati pemakainya, itu mengeksplorasi bagaimana wearable teknologi bisa menyenangkan, sensual, dipengaruhi mood, dan terstimulasi dari bio-aktivitas.
  7. Hari ini, banyak anak-anak tumbuh dengan internet di ujung jari mereka, ketersediaannya secara instan melalui ponsel, akses yang luas ke dalam musik kesukaan dan foto pribadi mereka, serta video dan TV yang disesuaikan dengan permintaan. Lalu, apa yang terjadi ketika Internet atau penyedia jaringan seluler offline untuk jangka waktu tertentu? orang tiba-tiba menjadi sadar ketergantungan mereka, atau bahkan kecanduan, ke email dan Web. Ketergantungan teknologi menimbulkan sejumlah pertanyaan mendasar tentang bagaimana desainer merancang dan memahami komputer. Desainer teknologi perlu mempertimbangkan apa yang sudah diketahui pengguna target mereka dan apa yang akan mereka harapkan. Pada saat kemunculan kalkulator, para pendidik menjadi khawatir bahwa keterampilan mental aritmatika anak-anak akan menghilang seiring dengan marak penggunaanya. Pada tahun 2020, keterampilan dasar apa lagi yang akan menghilang? Para desainer sudah siap argumen mendengar bahwa dunia baru media digital sangat buruk untuk rentang perhatian anak-anak dan kemampuan mereka membaca dan berkonsentrasi.
  8. Kemampuan berkomunikasi melalui perangkat multi-interaktif akan terus tumbuh dan beragam saat mendekati 2020. Para desainer sudah mulai melihat transformasi dari teknologi komunikasi tahun 90an yang menghasilkan sebagian besar orang-orang yang selalu aktif ke bentuk hyperconnectivity yang lebih ekstrim melalui perangkat yang lebih beragam. Teknologi digital tidak hanya hadir, tetapi mereka memungkinkan peristiwa kecil memiliki dampak langsung pada kita. Hidup di dunia menjadi lebih terhubung secara sosial, dengan jarak yang lebih jauh dan jangka waktu yang lebih lama.
  9. Orang jaman dulu berpendapat bahwa tidak ada yang abadi. Kenangan seseorang hanya disimpan di dalam ingatan, tapi kini, manusia berusaha untuk tetap kekal, dengan menambahkan ingatan-ingatan digital. Transformasi besar yang sedang terjadi adalah transformasi dalam memperluas jejak digital. Semakin singkat aspek kehidupan kita, yang dulu hanya disimpan dalam manusia memori, sedang direkam sebagai ‘memori’ digital. Kita sekarang hidup di dunia di mana interaksi dan aktivitas kita sering pada catatan. Kamera CCTV merekam pergerakan kami di ruang publik, sementara barcode atau tag RFID pada produk merekam transaksi belanja. Aktivitas online kami melalui Web interaksi, blog dan perangkat lunak sosial juga semakin meningkat terbuka untuk pengarsipan eksplisit dan implisit. Selanjutnya, banyak dari rekaman digital ini diindeks dalam satu bentuk atau yang lain, memungkinkan mereka untuk segera diambil nanti tanggal. Apa artinya ini bagi individu dan masyarakat? Kamera CCTV yang memantau perilaku masyarakat di tempat umum, membuat banyak orang takut karena kehidupannya selalu “diawasi”. So, guys, hati-hati dalam meninggalkan jejak digital ya!
  10. Generasi baru teknologi, termasuk komputasi dan teknologi web yang tersebar dimana-mana, memungkinkan penggunaan yang lebih kreatif dari sebelumnya. Beragam realitas campuran dan lingkungan fisik yang kaya sensor telah dikembangkan untuk memungkinkan orang terlibat dengan fisik dan digital dunia dengan cara baru. Contohnya, Vodafone telah memiliki inovasi tentang masa depan, musisi muda akan dapat membuat musik dengan teman-teman di tempat-tempat terpencil, semua yang mengikuti atau menciptakan skor musik bersama.
  11. Inti dari agenda baru adalah mengakui apa artinya untuk menjadi manusia di masa depan digital. Kami menyarankan terutama itu nilai-nilai kemanusiaan, dalam semua keanekaragamannya, lebih dipahami dan memetakan sehubungan dengan bagaimana mereka didukung, ditambah atau terkendala oleh perkembangan teknologi. Dalam berbagai cara, kami berdebat untuk memperkuat apa yang selalu penting bagi HCI: fokus pada desain yang berpusat pada manusia, menjaga dengan tegas apa yang dibutuhkan dan diinginkan pengguna - orang - orang dari teknologi. Namun di luar ini, HCI perlu diperluas pendekatannya untuk mencakup bagaimana keinginan manusia, minat dan aspirasi dapat diwujudkan dan didukung melalui teknologi. Ini harus didefinisikan tidak hanya pada tingkat individu, tetapi juga pada tingkat sosial, budaya dan etika.
  12. Tahap awal - dan baru - yang kami sarankan adalah focus nilai-nilai kemanusiaan dan untuk menunjukkan dengan tepat apa yang kita inginkan desain untuk dan untuk penelitian. Ini akan membutuhkan reflektif pemikiran dan analisis konseptual menggambar di lain disiplin ilmu, yang mungkin termasuk yang beragam seperti filsafat, psikologi, seni, teori sastra, budaya studi, antropologi, sosiologi atau desain. Itu juga akan berarti berbicara dengan para pemangku kepentingan, termasuk pengguna juga mereka yang terlibat dalam mengembangkan atau mendesain teknologi dalam pertanyaan (jika ini tujuannya) untuk memastikan jenis nilai abadi yang mereka percaya akan dapatkan dari pengguna mereka teknologi; dan apa jenis pengguna dan domain apa menarik.
  13. Inti dari agenda baru adalah mengakui apa artinya untuk menjadi manusia di masa depan digital. Kami menyarankan terutama itu nilai-nilai kemanusiaan, dalam semua keanekaragamannya, lebih dipahami dan memetakan sehubungan dengan bagaimana mereka didukung, ditambah atau terkendala oleh perkembangan teknologi. Dalam berbagai cara, kami berdebat untuk memperkuat apa yang selalu penting bagi HCI: fokus pada desain yang berpusat pada manusia, menjaga dengan tegas apa yang dibutuhkan dan diinginkan pengguna - orang - orang dari teknologi. Namun di luar ini, HCI perlu diperluas pendekatannya untuk mencakup bagaimana keinginan manusia, minat dan aspirasi dapat diwujudkan dan didukung melalui teknologi. Ini harus didefinisikan tidak hanya pada tingkat individu, tetapi juga pada tingkat sosial, budaya dan etika.