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Summer camp2018 group1
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概要 ロボットでたくさんのゲームをし たい! という方々の要望を解決する システムを提供!! 遊び方の例 ・鬼ごっこ ・宝とりゲーム ・射撃ゲーム などなど・・・
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採用ロボット ・CRANE+ ・KOBUKI(ゲームに使用するロボット) KOBUKIの上にCRANE+を 遊ぶゲームによってCRANE+を使用したりKOBUKIだけ でも遊ぶことが可能.
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要求図
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内部ブロック図 :四位 :村田 :若林
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システム構造
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再利用コンポーネント① ・SingleArUcoというコンポーネントを採用 情報を設定したARマーカーをweb カメラで認識するとカメ ラから情報が送られる. Webカメラ画像内の マーカの四隅の座標 (x,y)
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再利用コンポーネント② ・SFMLJoystick・ SFMLJoystickToVelocity ジョイスティックの入力を受け取る/ 入力をTimedVelocity2Dに変換する ・WebCamera Webカメラ(USBカメラ) の映像を取得
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再利用コンポーネント③ ・CraneplusRTC Craneplusのコンポーネント ・KobukiAISTRTC Kobukiのコンポーネント
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作成コンポーネント① ・ArmOperation ジョイスティックの入力をもとにCRANE+に命令を送る コンポーネント ・MarkerPosition マーカーの四隅の座標をもとに中心座標を求めるコン ポーネント
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作成コンポーネント② ・Onigokko_GameJaudge ・Takaratori_GameJudge →勝敗が決まった時に信号を送る. →宝取り用,鬼ごっこ用,レースゲーム用の JUDGEコンポーネントを用意.切り替えること で異なるゲームで遊ぶことができる. YOU WIN!! 宝 ゲイン送信
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作成コンポーネント③ ・VelocityGain *2 JUDGEコンポーネントから送られてきた指令 (Gain)をもとに、速度(Velocity) を、調整するコン ポーネント. ゲイン送信 (from
JUDGE) KOBUKIの操作停 止 Or スピード増加
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ゲーム説明(宝取りゲーム) 相手のKOBUKIの宝をCRANE+で奪い取 れ!! CRANE+で相手のKOBUKI頭上の宝を取り合う. VS
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ゲームの説明(鬼ごっこ) 鬼役のKOBUKIから時間内に逃げ切れ!! 制限時間:3分 KOBUKI頭上についたARマーカ間の距離が一定 になれば鬼KOBUKIの勝利! 3分
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実際のゲーム風景
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今後の開発予定 ・レースゲームの導入 KOBUKIをゴール位置に設定したARマーカまで競争 ・システム面の改善 複数対戦,ゲームBGM ・機能性の向上 ロボットの通信安定化
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ご清聴ありがとうございました!
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