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オープンハードセミナー2014 1Q (2014.01.11) Bluetoothとラジコンサーボに特化したロボット用マイコンボードを設計してみました。
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Tokyo HoloLens ミートアップ vol.30(https://hololens.connpass.com/event/249363/)登壇資料。先日あったMixed Reality Dev Days 2022のMRTK3をセションをぎゅっと濃縮してMRTK3概要、基本的な話、興味深い機能の紹介。
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ゲームエンジンはゲームクリエーター以外のクリエーターにとっても良い制作環境だと思います。スマホアプリから、配信者側のスマホ画面全体だけでなく、ユーザーに見せたいものを描いて直接スマホからライブ配信することができます。 いろんなものが常時ストリーミングになるかもしれない時代のアプリを考えつつゲームエンジンをライブ配信アプリ開発ツールとして再評価してみたいと思います。 I think the game engine is a good production environment for creators other than game creators. From the smartphone it is possible to draw not only the whole smartphone screen on the distributor side but also the live distribution directly from the smartphone, drawing what you want to show to the user. I would like to reevaluate the game engine as a live distribution application development tool while thinking about the application of the era where various things may become constant streaming. DeNA TechCon2019 https://techcon.dena.com/2019/
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日本デジタルゲーム学会 2018年度夏季大会の発表資料です。 .http://digrajapan.org/?wpdmact=process&did=NTAuaG90bGluaw
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Tokyo HoloLens ミートアップ vol.21登壇資料。 HoloLens 2民主化記念に近年のxR界隈の動向を整理しつつ、UnityやUnrealでのHoloLensアプリ開発やAzure関連サービスについての紹介。
MixedReality技術とその活用事例~xR(VR/AR/MR...)への基礎知識~
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VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ(速公開版) グリー株式会社 GREE VR Studio LabDirector 白井暁彦
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
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XRKaigi 2020発表 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」 https://xrkaigi.com/2020/session/1e5a2f1485f4.html 講演概要 : Mozillaがオープンソースで開発しているネットワークWebVR「Hubs」を用いたバーチャルイベント設計テクニック、配信、音響の改善、アバター、クライアントのカスタマイズ、Hub Cloud AWS、子供向けから国際イベントまでの幅広い活用、VTech Challenge 2020を通した先端事例やプロフェッショナル業務での課題や解決方法について共有します。 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/ 登壇者:白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory, Director 東京工業大学 知能システム科学 博士(工学) 。専門はVRエンターテインメントシステム、触覚技術、GPU応用、多重化ディスプレイ、体験の物理評価、国際連携。日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員,フランスLaval Virtual評議員。著書「白井博士の未来のゲームデザイン~エンターテインメントシステムの科学」、「WiiRemoteプログラミング」他。 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授。2018年より「GREE VR Studio Laboratory」 Directorとして、VTuber関連技術をはじめとするXRエンターテインメントにおける未来開発,異業種R&D連携強化,業界振興・イノベーション型人材の支援発掘や育成中心に、世界に向けた発信活動を行っている。 (C) GREE, Inc. / (C)REALITY / GREE VR Studio Laboratory 2020/12/10発表の講演アーカイブ動画(質疑応答パートはありません) https://www.youtube.com/watch?v=sdZjLy9JxOE
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
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GREE VR Studio Lab
UnityやUnreal Engine、Cocos2d-x等のゲームエンジンを用いた、様々なゲームタイトルで利用されている「モノビットエンジン」。 「Monobit Unity Networking」もリリースされ、簡単にマルチプレイのゲームが作れるようになりました。 さらに、本邦初公開のチャットエンジンや、VR用ボイスチャットエンジン等、最新の通信エンジン情報や事例を盛り沢山でお伝えします。
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
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#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
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■マイクロソフト 増渕 本公演はマイクロソフトとモノビットのコラボセションです! 『モノビットエンジンクラウド』がクラウドサーバ基盤として採用したのは、なんとMicrosoft Azure。 Microsoft としては、Visual Studio などの方が馴染みのあるゲーム開発者の方も多くいらっしゃるかと思います。 しかし、仮想マシンとコンテナしか使わないモノビットエンジンが何故に Microsoft Azure って本当に大丈夫なの? Azureは得意のPaaSを禁じ手にして立ち向かう本音のインフラトーク!QA歓迎!もちろんモノビットパートは開発者も役に立つ情報満載となっております。乞うご期待! ■モノビットエンジン 安田 数々のマルチプレイゲームに採用されている超高速リアルタイム通信エンジン『モノビットエンジン』が、いよいよクラウドサービス化されることになりました! GCC2019の開催にあわせてリリースされる『モノビットエンジンクラウド』の使い方や性能、特徴などを、初出し情報満載でお届け! 自分でサーバを立てなくても、自分のゲームやVRコンテンツに、簡単に通信エンジンやボイスチャットを組み込む方法を解説します。 また、『モノビットエンジンクラウド』では、クラウドサーバ基盤として、Microsoft Azureを採用しています。 なぜモノビットエンジンは、自社の生命線となるようなクラウドサービスに、あえてAzureを採用したのか!? 本当にAzureをゲームサーバとして使って大丈夫なの!?という部分も、具体的な検証結果を交えてお話します。 本公演が、皆様のゲーム制作時における、通信エンジン選択およびクラウド基盤選択の参考になりましたら幸いです。
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脚ロボット『 VORAS 』 フィジカルコンピューティング ツールキット『 konashi 』 Web サービス『 BGM ShareHouse 』 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 フレッシュマンクラス 準優勝 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 学部 1 年 学部 2 年 学部 3 年 現在 Works
3.
4 これまでの制作物 Works VR 音楽ゲームコントローラ 基本的な画像処理であるクロ マキー合成を応用 ゲーム画面と実世界とを合成 し,没入感を出そうとした 奥行き感や視線の変化が提示 できずいまいち https://www.youtube.com/watch?v=UQgVqhj3MFk
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5 これまでの制作物 VR 音楽ゲームコントローラ オムニホイール車両ロボット クモ型 8
脚ロボット『 VORAS 』 フィジカルコンピューティングツール 『 konashi 』 Web サービス『 BGM ShareHouse 』 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 フレッシュマンクラス 準優勝 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 学部 1 年 学部 2 年 学部 3 年 現在 Works
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6 これまでの制作物 オムニホイール車両ロボット Works https://www.youtube.com/watch?v=aHFgzZGuvoc
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7 これまでの制作物 VR 音楽ゲームコントローラ オムニホイール車両ロボット クモ型 8
脚ロボット『 VORAS 』 フィジカルコンピューティングツール 『 konashi 』 Web サービス『 BGM ShareHouse 』 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 フレッシュマンクラス 準優勝 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 学部 1 年 学部 2 年 学部 3 年 現在 Works
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8 これまでの制作物 クモ型 8 脚ロボット『
VORAS 』 Works https://www.youtube.com/watch?v=N_MVJdO0TfQ
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9 これまでの制作物 VR 音楽ゲームコントローラ オムニホイール車両ロボット クモ型 8
脚ロボット『 VORAS 』 フィジカルコンピューティング ツールキット『 konashi 』 Web サービス『 BGM ShareHouse 』 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 フレッシュマンクラス 準優勝 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 学部 1 年 学部 2 年 学部 3 年 現在 Works
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10 これまでの制作物 フィジカルコンピューティングツールキット『 konashi 』 (
ユカイ工学 ) スマートフォンやタブレットから使用できるガジェット のプロトタイピングのためのツールキット iOS(ObjC, JS), Android(Java) で開発可能 Bluetooth Low Energy テクノロジーを使用 http://konashi.ux-xu.com Works
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11 これまでの制作物 VR 音楽ゲームコントローラ オムニホイール車両ロボット クモ型 8
脚ロボット『 VORAS 』 フィジカルコンピューティング ツールキット『 konashi 』 Web サービス『 BGM ShareHouse 』 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 フレッシュマンクラス 準優勝 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 学部 1 年 学部 2 年 学部 3 年 現在 Works
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12 これまでの制作物 Web サービス『 BGM
ShareHouse 』 YouTube 上のコンテンツ をカラオケ風にキューに 入れて再生 キューは全員で共通 → アクセスしている全員 で同じコンテンツを視聴 できる ゆるいテレイグジスタン ス? Works http://bgm.tokor.org/
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13 これまでの制作物 VR 音楽ゲームコントローラ オムニホイール車両ロボット クモ型 8
脚ロボット『 VORAS 』 フィジカルコンピューティング ツールキット『 konashi 』 Web サービス『 BGM ShareHouse 』 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 フレッシュマンクラス 準優勝 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 学部 1 年 学部 2 年 学部 3 年 現在 Works
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14 これまでの制作物 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 小型ロボットが迷路 を解き,最速タイム を競う競技大会 制御,探索アルゴリ ズム,回路要素の総 合的技術力 第 34 回全日本マイクロマウス大会
(2013) フレッシュマンクラス ( 新人の部 ) 準優勝 Works
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15 これまでの制作物 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 Works https://www.youtube.com/watch?v=Eo0UDmg7Zno
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16 これまでの制作物 VR 音楽ゲームコントローラ オムニホイール車両ロボット クモ型 8
脚ロボット『 VORAS 』 フィジカルコンピューティング ツールキット『 konashi 』 Web サービス『 BGM ShareHouse 』 マイクロマウス『カブトガニ野郎』 フレッシュマンクラス 準優勝 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 学部 1 年 学部 2 年 学部 3 年 現在 Works
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17 これまでの制作物 小型クアッドロータ『 Quadruptor 』 某自動車
CM に触発されて試作. Works
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18 Quadruptor https://www.youtube.com/watch?v=I8g8uwbOPzg
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41 ご清聴ありがとうございました ご質問,まさかり等お気軽にどうぞ
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