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ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係 1. 2. 3. 4. 5. MO, MMORPG
MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game
MO : Multiplayer Online
6. Cache
World A World B World C
User User User
Database Database Database
Broker Broker Broker
Front Front Front Front Front Front Front Front Front
MO Server side
7. Taxonomy
Online Game
Social Application
MO Social Game
牧場 まち スケジュール
ゲーム ゲーム 共有
怪盗 戦争
MMORPG ゲーム ゲーム 写真アルバム
8. 9. 10. 11. 12. プロダクト指向からサービス指向
従来のゲーム開発 ソーシャルゲーム開発
開発スタイル 品質重視 スピード重視
コスト 初期投資型 初期費用: 低い
(開発費用はとても高い) 運用費用: ユーザ規模に比例
主な ファミコン:アセンブラ WEB/PHP Zend
アーキテク PS:C、最近はC++ (たまにCakePHPやsymfonyも)
チャー ゲーム専用機毎に異なる
フレームワーク(XBOXは.Net
運用 基本、運用は行わない ・シナリオ改善
・新規アイテム
・アーキテクチャー見直し
・etc・・・
マーケティング パーチェス・ファネル 顧客ロイヤリティ+
バイラル
13. 16. 基本は無料 (ゲーム内資金)
基本シナリオ以外にも遊びがある
たまに有料(ポイント)
時間をかければゲームは進行する
お金を使うともっと楽しい
対戦ゲームやともだち支援
あの子と一緒に遊びたい
なぜ儲かるの?
17. 18. 19. DAU
1日に遊んでくれた人数
減った?
→ 飽きた?
ARPU、課金率
ユーザー一人あたりの平均支払金額
減った?
KPI → 価値が感じられなくなった
バイラル率
一人が拡げた人数
ソーシャルならでは
20. 想定外のユーザーアクセス
想定外の使い方
RDBで耐えられない
→ memcached を追加
→ パーティション分割
→ TokyoCabinet や TokyoTyrant
アーキテクチャーは常に改変
23. 24. 25. By utilizing standard server templates, Zynga
is able to stage, test and launch games in
Amazon EC2,
RightScale brings Zynga-like
hybrid clouds to the masses
http://gigaom.com/cloud/rightscale-brings-
zynga-like-hybrid-clouds-to-the-masses/
26. 27. 28. WindowsではLAMP無理でしょ?
モバイル苦戦してない? iPhoneできる?
Amazonと何が違うの?
・・MSさんにできるの?
29. 30. 31. 32. Web System?
Web System
もともとスマフォアプリは
WEB APIが充実
Official
Game Platform
App Market Mobile
Browser
PC Mobile Game Platform
Browser Browser Apps portal
ソーシャル vs スマフォアプリ
33. 34. 復活を狙う老舗メーカー
タイトー
ナムコ
ユニバーサル
(現・バンダイナ
(後のアルゼ)
ムコゲームス)
任天堂 レジャック
レジャーシステム (後のコナミ)
ブロック インベーダー 新日本企画
データイースト
(後のSNK)
くずし ゲーム
IPM
日本物産 (後のアイレム→
アピエス)
豊栄産業
サン電子 (後のバンプレス
シグマ
ト)
(後のアドアー
ズ)
35. 37. 38. アプリマーケットに限らず、
複数のゲーム、
複数のデバイス、
複数のコミュニティ
の壁を越えて、
ユーザーデータの可搬性を確保する
39. 40. 友達を
見つける
友達を
見つける
Graph操作
アイテムを買
う SNS・GREEなど
ゲームを買う リアルに
商品を買う
経験値を記録 実 ECサイト
する
ユーザー
ゲームをプレ
ゼントする ポイント
更新
独自マーケット 他社・課金API
41. GameB
User
GameA Database
User
Database GameC
User
Database
42.