FC SFC SS,PS PS2,GC,Xbox Xbox360, PS3, Wii
DC (次世代)
TV game
3D
Network
AI
成長期
成熟期
インパクト
Hardware
技術の歴史的な流れから見て、人工知能技術のゲームへの応用は、
次世代で成長し、次々世代で成熟するだろう。
人工知能技術の導入の適切なタイミングはいつか?
時間軸20051999
ゴール指向型AIの参考文献
(1) Mat Buckland,“Programming Game AI by
Example”, WORDWARE publishing
(2) Jeff Orkin, “3 States & a Plan: The AI of F.E.A.R.”,
http://web.media.mit.edu/~jorkin/
(3) F.E.A.R.のAI - 3つの状態とゴール指向プランニン
グシステム (IGDA Japan ホームページ)
http://www.igda.jp/modules/xeblog/?action_xeblog_
details=1&blog_id=62