STEAM-обучение:
как создать STEAM урок
15-16 мая 2019 г.
2
Hello!
Евгений Луферчик
руководитель «Частной школы STEAM»,
заместитель директора по учебно-методической работе
Академии креативных технологий “IT Princess”
STEAM-обучение:
практики реализации
3
1. Образовательные тренды
2. Предпринимательские компетенции
3. Навыки 21 века
Образовательные
тренды 2019
“
“Изменения в системе образования
имеют глубинное и революционное
значение, поскольку они
представляют собой следующую
стадию эволюции школьного
образования”. (Learn Launch)
5
“
6
ITE-2018: выставка-форум «Информационные
технологии в образовании» (Минск, 28-30 ноября)
#skills4future 2018: международная конференция
European Training Foundation (Турин, 21-22 ноября)
EdTechXAsia @ GET 2018: международный
образовательный саммит (Пекин, 13-15 ноября)
Learn Launch
European Schoolnet
7
Персонализированное обучение и дистанционный
менторинг - Artificial Intelligence in Education (AIEd)
Развитие персонализированного обучения Развитие дистанционного менторинга
8
Непрерывное обучение /
обучение на протяжении всей жизни
Ежедневные затраты времени на обучение Развитие дистанционного менторинга
9
1. Цифровизация и развитие цифровой грамотности.
2. Создание креативных пространств в школе для знакомства с техникой и
овладения навыками работы с ней.
3. Масштабирование онлайн-обучения.
4. Персонализация и трансформация учебных программ.
5. Расширение проектного и проблемно-ориентированного обучения.
6. Формирование навыков для жизни (компетенций ХХI века).
7. Обучение в реальных условиях (“на производстве”).
8. Ранняя профориентация.
9. Широкое взаимодействие и сотрудничество институтов образования,
коммерческих структур и некоммерческих организаций.
Образовательные тренды 2019 (Беларусь)
Предпринимательские
компетенции
Предпринимательские
компетенции
1. Компетенции достижения (инициатива, видит и
использует возможности, забота о высоком качестве
работы, обязательства в рамках контракта, ориентация на
эффективность).
2. Компетенции мышления и решение проблем
(систематическое планирование, решение проблем).
3. Директивность и контроль (настойчивость, контроль).
4. Ориентация на других (признание важности деловых
взаимоотношений).
11
USAID: Mansfield,R.S., McClelland,D.C, Spencer,L.M., Santiago,J., 1987 (Агентством международного
развития США)
Предпринимательские
компетенции
1. Планирование и организация работы в команде.
2. Целеполагание и ориентация на результат.
3. Коммуникация и деловое общение.
4. Аналитическое мышление, анализ и понимание
бизнеса.
+ профессиональные компетенции (знания в области
экономики, бизнеса, финансов и др.);
+ личностные компетенции (стремление к
достижению успеха, инициативность,
самостоятельность в постановке целей);
+ социальные компетенции (умение работать в
команде, взаимодействовать с другими людьми,
сотрудничество и др.).
12
Предпринимательские
компетенции
Обучение предприимчивости - это...
1. Развитие личных качеств и навыков, которые
формируют основу предпринимательского мышления и
поведения (творческий потенциал, инициативность,
умение рискнуть, самостоятельность, уверенность в себе,
лидерские качества, умение работать в команде, и т.д.);
2. Повышение уровня осведомленности учащихся о том,
что самозанятость и предпринимательство могут быть
вариантами возможной карьеры;
3. Работа над конкретными проектами и выполнение
конкретных действий;
4. Привитие конкретных деловых навыков и знаний о том,
как можно создать предприятие и успешно им управлять.
13
“Предпринимательство в
высшем образовании,
особенно в обучении, не
имеющем отношения к
бизнесу” Заключительный
отчет экспертной группы
(Брюссель, март 2008)
Навыки 21 века
4С
15
1C – Critical Thinking
• умение определить и решить проблему; анализировать, понимать и
интерпретировать информации; оценка и принятие решений,
кросспредметность (в мире все взаимосвязано и важно это видеть)
2С – Communication
• умение донести свою мысль до окружающих, поделиться идеей,
решением, услышать и понять другого, найти подход, используя все
каналы коммуникации (вербальный, письменный, мультимедийный)
3C– Collaboration
• взаимодействие, умение работать в команде для достижения
общей цели, гибкость, ответственность, синергия, партнерство
4C – Creativity
• творческий подход в решении задачи, выход за рамки и инновации
в нахождении ценных идей
4С-Education — ответ
Минобра США на
запрос ведущих
компаний (Apple,
Microsoft и других
глобальных брендов).
STEAM-подход
ВАЖНОЕ
Школьное образование - это то,
что нужно не только субъектам
образовательного процесса
нужное
подчеркнут
ь
❏ Страна
❏ Город
❏ Индустрии
❏ Компании
❏ Гражданское общество
❏ Социальные институты
ВАЖНОЕ
Содержание и результат
школьного образования -
определяет конкретный учитель
нужное
подчеркнут
ь
❏ Инициатива
❏ Самообразование
❏ Свобода
❏ Творчество
❏ Коллаборация
❏ Мастерство
ЧТО ТАКОЕ STEAM?
❏ подход в образовании
❏ совокупность педагогических методов
❏ исследовательская деятельность
❏ проектная деятельность
❏ межпредметные связи
❏ …
❏ еще одна аббревиатура :)
ЧТО ТАКОЕ STEAM-УРОК?
❏ урок по предметам STEAM
❏ урок объединяющий … (предметы, виды деятельности,
учителей, учеников, родителей, школу, жизнь)
❏ исследование … (гипотеза, опыт, эксперимент,
доказательство, аргумент, вывод, фиксация результатов)
❏ проект … (урочный/внеурочный, дисциплинарный/
междисциплинарный, краткосрочный/продолжительный)
❏ не урок :)
ЧТО ТАКОЕ STEAM-УРОК?
Прогноз Наблюдение
Результат с
объяснением
Три измерения обучения
науке (NGSS)
○ Практика
○ Основные идеи
○ Межпредметные связи
Эти измерения объединены, чтобы сформировать каждый
стандартный или ожидаемый результат обучения - и
каждое измерение работает с двумя другими, чтобы
помочь школьникам построить целостное понимание
науки с течением времени
.
Структура урока
○ Проблема
○ Создание
модели
○ Само
исследование
○ Интерпретация
○ Мозговой
штурм
○ Выбор
решения
○ Реализация
○ Определить проблему
○ Разработка модели
○ Планирование и проведение исследований
○ Анализ и интерпретация данных
○ Использование математического и
компьютерного вычисления
○ Проектирование решений
○ Участие в аргументации и доказательства
○ Коммуникации
Заметки на
полях…
○ Не все учителя осознают значимость
перемен…
○ Оценивать работу учителя по итоговым
отметкам неверно…
○ Главное не запоминание, а понимание
процесса, явления…
○ Важно использовать якорные точки,
например, кривая, описывающая законы
термодинамики изучается в трех разных
дисциплинах…
○ Чтобы новые знания запоминались, нужно
их проживать…
Частная школа
STEAM
www.steamschool.by
@steamschoolby
+375 29 7 423 423
info@steamschool.by
32
Сергей Дивин
основатель
школы STEAM
Валентина Чекан
соучредитель
школы STEAM
Частная школа
STEAM
33
STEAM
4К
English
Программа
Министерства
образования
STEAM
34
Science
Art
Engineering
24 высокоразвитые страны отметили
STEAM-образование как свой приоритет
(European Schoolnet, 2015-2016)
4С
35
1C – Critical Thinking
• умение определить и решить проблему; анализировать, понимать и
интерпретировать информации; оценка и принятие решений,
кросспредметность (в мире все взаимосвязано и важно видеть эту
взаимосвязь)
2С – Communication
• умение донести свою мысль до окружающих, поделиться идеей,
решением, услышать и понять другого, найти к нему подход,
используя все каналы коммуникации (вербальный, письменный,
мультимедийный)
3C– Collaboration
• взаимодействие, умение работать в команде для достижения
общей цели, гибкость, ответственность, синергия, партнерство
4C – Creativity
• творческий подход в решении задачи, выход за рамки и инновации
в нахождении ценных идей
4С-Education — ответ
Минобра США на
запрос ведущих
компаний (Apple,
Microsoft и других
глобальных брендов).
○ Content and language integrated learning (CLIL)
- интеграция предметного содержания и
изучаемого английского языка.
○ Эмоциональное говорение (театр, дебат-клуб).
○ Деление на группы в соответствии с уровнем
подготовки.
○ Лучшие оксфордские учебники и авторский
учебно-методический комплекс преподавателей.
○ Практическое использование языка на уроках и
во внешкольной активности (весенняя STEAM-
школа в Испании).
36
English
“- Интегрированное обучение (межпредметность).
- Flipped Class (перевернутый класс / перевернутое обучение).
- Bring Your Own Device (приноси свое собственное устройство /
преврати свой девайс в средство обучения).
- Обратное обучение (самостоятельный поиск ответов).
- Скрайбинг (конспект в виде набросков эскизов или рисунков).
- Проектное обучение.
- Практико-ориентированное обучение.
- CLIL.
37
38
39
Проектное обучение
“Специально организованная, мотивированная,
самостоятельная деятельность учащихся. Учебные
проекты нацелены на решение определенной
практически или теоретически значимой проблемы и
на достижение конкретных, измеряемых
образовательных результатов. Проекты оформлены
в виде конечного продукта, который можно увидеть,
осмыслить, применить в реальной практической
деятельности.
Четвертные проекты 42
T&E. Тechnology & Еngeneering: Look into yesterday, today and tomorrow
(Технологии и инженерия: загляни во вчера, сегодня, завтра). Задачей
выполнения данного проекта является осознание взаимосвязи знания и прогресса,
знакомство учащихся с основами инженерии (включая ее присутствие в каждом из
изучаемых предметов), развитие инженерного мышления (в том числе
структурирования и планирования) и получение опыта конструирования.
Гуманитарные предметы знакомят с технологиями письма и передачи информации
от древних времен до сегодняшнего дня (в том числе научить правильному
использованию и оформлению твиттов, мемов, постов и инсте и пр.).
В рамках работы по 4К пристальное внимание уделяется коллаборации и
взаимодействию учащихся друг с другом, с преподавателем, с родителями, со
сторонними экспертами. Таким образом, продолжается развитие умений в
контексте проектной деятельности (от знакомства и пробы метода к планированию
работы), даются системные начальные знания о важности инженерии и технологий
в современной жизни, развиваются навыки практического применения полученных
знаний, а также умений планирования и тайм-менеджмента.
Дизайн проекта
44
45
Евгений Луферчик
руководитель «Частной школы STEAM»,
заместитель директора по учебно-методической работе
Академии креативных технологий “IT Princess”
luf.zh@mail.ru
luferchyk@steamschool.by
+375 29 878 55 31

STEAM-обучение: как создать STEAM урок

  • 1.
  • 2.
    2 Hello! Евгений Луферчик руководитель «Частнойшколы STEAM», заместитель директора по учебно-методической работе Академии креативных технологий “IT Princess”
  • 3.
    STEAM-обучение: практики реализации 3 1. Образовательныетренды 2. Предпринимательские компетенции 3. Навыки 21 века
  • 4.
  • 5.
    “ “Изменения в системеобразования имеют глубинное и революционное значение, поскольку они представляют собой следующую стадию эволюции школьного образования”. (Learn Launch) 5
  • 6.
    “ 6 ITE-2018: выставка-форум «Информационные технологиив образовании» (Минск, 28-30 ноября) #skills4future 2018: международная конференция European Training Foundation (Турин, 21-22 ноября) EdTechXAsia @ GET 2018: международный образовательный саммит (Пекин, 13-15 ноября) Learn Launch European Schoolnet
  • 7.
    7 Персонализированное обучение идистанционный менторинг - Artificial Intelligence in Education (AIEd) Развитие персонализированного обучения Развитие дистанционного менторинга
  • 8.
    8 Непрерывное обучение / обучениена протяжении всей жизни Ежедневные затраты времени на обучение Развитие дистанционного менторинга
  • 9.
    9 1. Цифровизация иразвитие цифровой грамотности. 2. Создание креативных пространств в школе для знакомства с техникой и овладения навыками работы с ней. 3. Масштабирование онлайн-обучения. 4. Персонализация и трансформация учебных программ. 5. Расширение проектного и проблемно-ориентированного обучения. 6. Формирование навыков для жизни (компетенций ХХI века). 7. Обучение в реальных условиях (“на производстве”). 8. Ранняя профориентация. 9. Широкое взаимодействие и сотрудничество институтов образования, коммерческих структур и некоммерческих организаций. Образовательные тренды 2019 (Беларусь)
  • 10.
  • 11.
    Предпринимательские компетенции 1. Компетенции достижения(инициатива, видит и использует возможности, забота о высоком качестве работы, обязательства в рамках контракта, ориентация на эффективность). 2. Компетенции мышления и решение проблем (систематическое планирование, решение проблем). 3. Директивность и контроль (настойчивость, контроль). 4. Ориентация на других (признание важности деловых взаимоотношений). 11 USAID: Mansfield,R.S., McClelland,D.C, Spencer,L.M., Santiago,J., 1987 (Агентством международного развития США)
  • 12.
    Предпринимательские компетенции 1. Планирование иорганизация работы в команде. 2. Целеполагание и ориентация на результат. 3. Коммуникация и деловое общение. 4. Аналитическое мышление, анализ и понимание бизнеса. + профессиональные компетенции (знания в области экономики, бизнеса, финансов и др.); + личностные компетенции (стремление к достижению успеха, инициативность, самостоятельность в постановке целей); + социальные компетенции (умение работать в команде, взаимодействовать с другими людьми, сотрудничество и др.). 12
  • 13.
    Предпринимательские компетенции Обучение предприимчивости -это... 1. Развитие личных качеств и навыков, которые формируют основу предпринимательского мышления и поведения (творческий потенциал, инициативность, умение рискнуть, самостоятельность, уверенность в себе, лидерские качества, умение работать в команде, и т.д.); 2. Повышение уровня осведомленности учащихся о том, что самозанятость и предпринимательство могут быть вариантами возможной карьеры; 3. Работа над конкретными проектами и выполнение конкретных действий; 4. Привитие конкретных деловых навыков и знаний о том, как можно создать предприятие и успешно им управлять. 13 “Предпринимательство в высшем образовании, особенно в обучении, не имеющем отношения к бизнесу” Заключительный отчет экспертной группы (Брюссель, март 2008)
  • 14.
  • 15.
    4С 15 1C – CriticalThinking • умение определить и решить проблему; анализировать, понимать и интерпретировать информации; оценка и принятие решений, кросспредметность (в мире все взаимосвязано и важно это видеть) 2С – Communication • умение донести свою мысль до окружающих, поделиться идеей, решением, услышать и понять другого, найти подход, используя все каналы коммуникации (вербальный, письменный, мультимедийный) 3C– Collaboration • взаимодействие, умение работать в команде для достижения общей цели, гибкость, ответственность, синергия, партнерство 4C – Creativity • творческий подход в решении задачи, выход за рамки и инновации в нахождении ценных идей 4С-Education — ответ Минобра США на запрос ведущих компаний (Apple, Microsoft и других глобальных брендов).
  • 16.
  • 17.
    ВАЖНОЕ Школьное образование -это то, что нужно не только субъектам образовательного процесса нужное подчеркнут ь ❏ Страна ❏ Город ❏ Индустрии ❏ Компании ❏ Гражданское общество ❏ Социальные институты
  • 18.
    ВАЖНОЕ Содержание и результат школьногообразования - определяет конкретный учитель нужное подчеркнут ь ❏ Инициатива ❏ Самообразование ❏ Свобода ❏ Творчество ❏ Коллаборация ❏ Мастерство
  • 19.
    ЧТО ТАКОЕ STEAM? ❏подход в образовании ❏ совокупность педагогических методов ❏ исследовательская деятельность ❏ проектная деятельность ❏ межпредметные связи ❏ … ❏ еще одна аббревиатура :)
  • 20.
    ЧТО ТАКОЕ STEAM-УРОК? ❏урок по предметам STEAM ❏ урок объединяющий … (предметы, виды деятельности, учителей, учеников, родителей, школу, жизнь) ❏ исследование … (гипотеза, опыт, эксперимент, доказательство, аргумент, вывод, фиксация результатов) ❏ проект … (урочный/внеурочный, дисциплинарный/ междисциплинарный, краткосрочный/продолжительный) ❏ не урок :)
  • 21.
    ЧТО ТАКОЕ STEAM-УРОК? ПрогнозНаблюдение Результат с объяснением
  • 22.
    Три измерения обучения науке(NGSS) ○ Практика ○ Основные идеи ○ Межпредметные связи Эти измерения объединены, чтобы сформировать каждый стандартный или ожидаемый результат обучения - и каждое измерение работает с двумя другими, чтобы помочь школьникам построить целостное понимание науки с течением времени .
  • 23.
    Структура урока ○ Проблема ○Создание модели ○ Само исследование ○ Интерпретация ○ Мозговой штурм ○ Выбор решения ○ Реализация ○ Определить проблему ○ Разработка модели ○ Планирование и проведение исследований ○ Анализ и интерпретация данных ○ Использование математического и компьютерного вычисления ○ Проектирование решений ○ Участие в аргументации и доказательства ○ Коммуникации
  • 24.
    Заметки на полях… ○ Невсе учителя осознают значимость перемен… ○ Оценивать работу учителя по итоговым отметкам неверно… ○ Главное не запоминание, а понимание процесса, явления… ○ Важно использовать якорные точки, например, кривая, описывающая законы термодинамики изучается в трех разных дисциплинах… ○ Чтобы новые знания запоминались, нужно их проживать…
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    STEAM 34 Science Art Engineering 24 высокоразвитые страныотметили STEAM-образование как свой приоритет (European Schoolnet, 2015-2016)
  • 35.
    4С 35 1C – CriticalThinking • умение определить и решить проблему; анализировать, понимать и интерпретировать информации; оценка и принятие решений, кросспредметность (в мире все взаимосвязано и важно видеть эту взаимосвязь) 2С – Communication • умение донести свою мысль до окружающих, поделиться идеей, решением, услышать и понять другого, найти к нему подход, используя все каналы коммуникации (вербальный, письменный, мультимедийный) 3C– Collaboration • взаимодействие, умение работать в команде для достижения общей цели, гибкость, ответственность, синергия, партнерство 4C – Creativity • творческий подход в решении задачи, выход за рамки и инновации в нахождении ценных идей 4С-Education — ответ Минобра США на запрос ведущих компаний (Apple, Microsoft и других глобальных брендов).
  • 36.
    ○ Content andlanguage integrated learning (CLIL) - интеграция предметного содержания и изучаемого английского языка. ○ Эмоциональное говорение (театр, дебат-клуб). ○ Деление на группы в соответствии с уровнем подготовки. ○ Лучшие оксфордские учебники и авторский учебно-методический комплекс преподавателей. ○ Практическое использование языка на уроках и во внешкольной активности (весенняя STEAM- школа в Испании). 36 English
  • 37.
    “- Интегрированное обучение(межпредметность). - Flipped Class (перевернутый класс / перевернутое обучение). - Bring Your Own Device (приноси свое собственное устройство / преврати свой девайс в средство обучения). - Обратное обучение (самостоятельный поиск ответов). - Скрайбинг (конспект в виде набросков эскизов или рисунков). - Проектное обучение. - Практико-ориентированное обучение. - CLIL. 37
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
    “Специально организованная, мотивированная, самостоятельнаядеятельность учащихся. Учебные проекты нацелены на решение определенной практически или теоретически значимой проблемы и на достижение конкретных, измеряемых образовательных результатов. Проекты оформлены в виде конечного продукта, который можно увидеть, осмыслить, применить в реальной практической деятельности.
  • 42.
    Четвертные проекты 42 T&E.Тechnology & Еngeneering: Look into yesterday, today and tomorrow (Технологии и инженерия: загляни во вчера, сегодня, завтра). Задачей выполнения данного проекта является осознание взаимосвязи знания и прогресса, знакомство учащихся с основами инженерии (включая ее присутствие в каждом из изучаемых предметов), развитие инженерного мышления (в том числе структурирования и планирования) и получение опыта конструирования. Гуманитарные предметы знакомят с технологиями письма и передачи информации от древних времен до сегодняшнего дня (в том числе научить правильному использованию и оформлению твиттов, мемов, постов и инсте и пр.). В рамках работы по 4К пристальное внимание уделяется коллаборации и взаимодействию учащихся друг с другом, с преподавателем, с родителями, со сторонними экспертами. Таким образом, продолжается развитие умений в контексте проектной деятельности (от знакомства и пробы метода к планированию работы), даются системные начальные знания о важности инженерии и технологий в современной жизни, развиваются навыки практического применения полученных знаний, а также умений планирования и тайм-менеджмента.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
    45 Евгений Луферчик руководитель «Частнойшколы STEAM», заместитель директора по учебно-методической работе Академии креативных технологий “IT Princess” luf.zh@mail.ru luferchyk@steamschool.by +375 29 878 55 31