STEAM-подход
в обучении:
компоненты и
практики реализации
5 октября 2019 г.
г. Бобруйск
2
Hello!
Евгений Луферчик
адукатор, руководитель IT-школы Myfreedom
Академическая ступень «Магистр исторических наук».
Научная квалификация «Исследователь в области исторических наук».
Учитель и преподаватель I квалификационной категории.
Автор более 50 научных и научно-методических публикаций.
2018-2019 директор частной школы STEAM
2013-2018 заместитель директора по учебной работе СШ № 186 г. Минска,
руководитель Центра исследовательской и инновационной деятельности».
STEAM-подход
в обучении:
компоненты и
практики реализации
3
1. Образовательные тренды 2020
2. Слагаемые STEAM-подхода
3. Практики реализации STEAM-подхода
в обучении (опыт Беларуси)
Образовательные
тренды 2020
“
5
EdCrunch-2019: глобальная конференция по новым
образовательным технологиям (Москва, 1-2 октября 2019)
ITE-2018: выставка-форум «Информационные технологии в
образовании» (Минск, 28-30 ноября 2018)
#skills4future 2018: международная конференция European
Training Foundation (Турин, 21-22 ноября 2018)
EdTechXAsia @ GET 2018: международный образовательный
саммит (Пекин, 13-15 ноября 2018)
Вклад в будущее: Благотворительный фонд Сбербанка России
6
“
“Изменения в системе образования
имеют глубинное и революционное
значение, поскольку они представляют
собой следующую стадию эволюции
школьного образования”. (Learn Launch)
7
8
1. Цифровизация и развитие цифровой грамотности.
2. Создание креативных пространств в школе для знакомства с
информационными технологиями и овладения навыками работы с ними.
3. Масштабирование онлайн-обучения.
4. Персонализация и трансформация учебных программ.
5. Расширение проектного и проблемно-ориентированного обучения.
6. Формирование навыков для жизни (компетенций ХХI века).
7. Обучение в реальных условиях (“на производстве”).
8. Ранняя «профориентация» (обучение через опыт).
9. Широкое взаимодействие и сотрудничество институтов образования,
коммерческих структур и некоммерческих организаций.
Образовательные тренды 2020 (Беларусь)
9
1. Цифровизация и развитие цифровой грамотности.
2. Создание креативных пространств в школе для знакомства с
информационными технологиями и овладения навыками работы с ними.
3. Масштабирование онлайн-обучения.
4. Персонализация и трансформация учебных программ.
5. Расширение проектного и проблемно-ориентированного обучения.
6. Формирование навыков для жизни (компетенций ХХI века).
7. Обучение в реальных условиях (“на производстве”).
8. Ранняя «профориентация» (обучение через опыт).
9. Широкое взаимодействие и сотрудничество институтов образования,
коммерческих структур и некоммерческих организаций.
Образовательные тренды 2020 (Беларусь)
Нестабильность
Неопределенность
Избыточность
10
1. Гибкость и адаптивность под влиянием технологических и социальных трансформаций.
2. Перманентный редизайн и инжиниринг учебных программ.
3. Четырехмерная образовательная модель (знания, навыки, характер, метаобучение).
4. Переход от изучения предмета к контексту (феномену, явлению) через междисциплинарность.
5. Персонализация и обеспечение индивидуальных учебных траекторий.
6. Обучение через практику, эксперимент, сомнение, вопрос.
7. Педагогический менторинг (передача опыта и сопровождение) вместо преподавания.
8. Повсеместное использование диджитал-инструментов.
9. Отказ от формальных критериев оценки качества полученного образования.
10. Увеличение роли лидеров в образовании, инновационный характер мышления.
Необходимые характеристики школьного образования
Образовательная
траектория
ученика 2030
11
© Доклад «Будущее
образования: глобальная
повестка», 2013
Слагаемые
STEAM-подхода
STEAM
13
Science
Art
Engineering
24 высокоразвитые страны отметили
STEAM-образование как свой приоритет
(European Schoolnet, 2015-2016)
Компоненты
STEAM-
подхода в
обучении
○ междисциплинарность, связь предметных областей,
○ развитие навыков ХХІ века,
○ ориентированность на практическую проблему,
○ проектный подход и командная работа,
○ решении открытых и проблемных задач,
○ высокая степень самостоятельности учащихся в
поиске ответов и решений, исследование,
○ учитель - фасилитатор или ментора,
○ эффективная профориентация в области
современных и перспективных профессий,
○ публичная презентация полученных
образовательных результатов.
14
4С
15
1C – Critical Thinking
• умение определить и решить проблему; анализировать, понимать и
интерпретировать информации; оценка и принятие решений,
кросспредметность (в мире все взаимосвязано и важно это видеть)
2С – Communication
• умение донести свою мысль до окружающих, поделиться идеей,
решением, услышать и понять другого, найти подход, используя все
каналы коммуникации (вербальный, письменный, мультимедийный)
3C– Collaboration
• взаимодействие, умение работать в команде для достижения
общей цели, гибкость, ответственность, синергия, партнерство
4C – Creativity
• творческий подход в решении задачи, выход за рамки и инновации
в нахождении ценных идей
4С-Education — ответ
Минобра США на
запрос ведущих
компаний (Apple,
Microsoft и других
глобальных брендов).
Практики реализации
STEAM-подхода
в обучении
(опыт Беларуси)
17
Блок ключевых навыков
• Английский язык
• 4К
Блок STEAM
• Наука
• Технологии и Инжиниринг
• Искусство
• Математика
Блок общеобразовательный
• Белорусский язык и литература
• Русский язык и литература
• История
Критериальное
оценивание
18
По стандартам
International
Baccalaureate
- диагностическая стратегия оценивания;
- формирующая стратегия оценивания;
- констатирующая стратегия оценивания.
Критериально-дескриптивная система оценивания по естествознанию
ДЕСКРИПТИВНОЕОПИСАНИЕ
КРИТЕРИЙ
А
ЗНАНИЕ И
ПОНИМА-НИЕ
НАУЧНОЙ
ИНФОРМАЦИИ
KNOWLEDGE AND
UNDERSTANDING
B
ДИЗАЙН
ИССЛЕДОВАНИЯ
STUDY DESIGN
C
ОБРАБОТКА И
ОЦЕНКА ДАННЫХ
PROCESSING AND
EVALUATING
D
РЕФЛЕКСИЯ О
РОЛИ НАУКИ
REFLECTING ON
THE IMPACTS OF
SCIENCE
объяснение научного
знания;
применение знания для
решения проблем;
анализ и оценка ин-
формации и форму-
лировка научно обос-
нованного суждения.
исследовательский
вопрос;
гипотеза;
переменные;
метод.
представление со-
бранных и обрабо-
танных данных;
интерпретация дан-
ных и вывод с
объяс-нением;
оценка состоятель-
ности гипотезы;
оценка состоятель-
ности метода;
улучшение и
“расши-рение”
метода.
роль науки в
проблеме;
следствия/значение
для той или иной
сфе-ры жизни
общества;
научный язык;
документирование
источников.
Балл 1–8 1–8 1–8 1–8
Вид
работ
Тест. Устная
презентация.
Научный постер
Научное
исследование.
Лабораторная работа
Научное
исследование.
Лабораторная работа
Творческая работа.
Научное эссе. Устная
презентация. Научный
постер
“- Интегрированное обучение (междисциплинарность).
- Flipped Class (перевернутый класс / перевернутое обучение).
- Bring Your Own Device (приноси свое собственное
устройство, или преврати свой девайс в средство обучения).
- Обратное обучение (самостоятельный поиск ответов).
- Скрайбинг (конспект в виде набросков эскизов или рисунков).
- Практико-ориентированное обучение.
- Content and Language Integrated Learning - CLIL.
- Проектное обучение.
19
20
“
«Задачей учителя не является изобретать
что-то новое в технологиях обучениях.
Ему необходимо дать концептуальный
скелет и действенные инструменты».
«Нельзя упростить учебники. Это
примитивный и неэффективный шаг. Нужно
понять чему и зачем учить, а потом дать
инструменты учителю»
21
22
Евгений Луферчик
Адукатор, руководитель IT-школы Myfreedom
luferchyk.yauheni@gmail.com
@luferchyk
+375 29 878 55 31

STEAM-подход в обучении: компоненты и практики реализации

  • 1.
    STEAM-подход в обучении: компоненты и практикиреализации 5 октября 2019 г. г. Бобруйск
  • 2.
    2 Hello! Евгений Луферчик адукатор, руководительIT-школы Myfreedom Академическая ступень «Магистр исторических наук». Научная квалификация «Исследователь в области исторических наук». Учитель и преподаватель I квалификационной категории. Автор более 50 научных и научно-методических публикаций. 2018-2019 директор частной школы STEAM 2013-2018 заместитель директора по учебной работе СШ № 186 г. Минска, руководитель Центра исследовательской и инновационной деятельности».
  • 3.
    STEAM-подход в обучении: компоненты и практикиреализации 3 1. Образовательные тренды 2020 2. Слагаемые STEAM-подхода 3. Практики реализации STEAM-подхода в обучении (опыт Беларуси)
  • 4.
  • 5.
    “ 5 EdCrunch-2019: глобальная конференцияпо новым образовательным технологиям (Москва, 1-2 октября 2019) ITE-2018: выставка-форум «Информационные технологии в образовании» (Минск, 28-30 ноября 2018) #skills4future 2018: международная конференция European Training Foundation (Турин, 21-22 ноября 2018) EdTechXAsia @ GET 2018: международный образовательный саммит (Пекин, 13-15 ноября 2018) Вклад в будущее: Благотворительный фонд Сбербанка России
  • 6.
  • 7.
    “ “Изменения в системеобразования имеют глубинное и революционное значение, поскольку они представляют собой следующую стадию эволюции школьного образования”. (Learn Launch) 7
  • 8.
    8 1. Цифровизация иразвитие цифровой грамотности. 2. Создание креативных пространств в школе для знакомства с информационными технологиями и овладения навыками работы с ними. 3. Масштабирование онлайн-обучения. 4. Персонализация и трансформация учебных программ. 5. Расширение проектного и проблемно-ориентированного обучения. 6. Формирование навыков для жизни (компетенций ХХI века). 7. Обучение в реальных условиях (“на производстве”). 8. Ранняя «профориентация» (обучение через опыт). 9. Широкое взаимодействие и сотрудничество институтов образования, коммерческих структур и некоммерческих организаций. Образовательные тренды 2020 (Беларусь)
  • 9.
    9 1. Цифровизация иразвитие цифровой грамотности. 2. Создание креативных пространств в школе для знакомства с информационными технологиями и овладения навыками работы с ними. 3. Масштабирование онлайн-обучения. 4. Персонализация и трансформация учебных программ. 5. Расширение проектного и проблемно-ориентированного обучения. 6. Формирование навыков для жизни (компетенций ХХI века). 7. Обучение в реальных условиях (“на производстве”). 8. Ранняя «профориентация» (обучение через опыт). 9. Широкое взаимодействие и сотрудничество институтов образования, коммерческих структур и некоммерческих организаций. Образовательные тренды 2020 (Беларусь) Нестабильность Неопределенность Избыточность
  • 10.
    10 1. Гибкость иадаптивность под влиянием технологических и социальных трансформаций. 2. Перманентный редизайн и инжиниринг учебных программ. 3. Четырехмерная образовательная модель (знания, навыки, характер, метаобучение). 4. Переход от изучения предмета к контексту (феномену, явлению) через междисциплинарность. 5. Персонализация и обеспечение индивидуальных учебных траекторий. 6. Обучение через практику, эксперимент, сомнение, вопрос. 7. Педагогический менторинг (передача опыта и сопровождение) вместо преподавания. 8. Повсеместное использование диджитал-инструментов. 9. Отказ от формальных критериев оценки качества полученного образования. 10. Увеличение роли лидеров в образовании, инновационный характер мышления. Необходимые характеристики школьного образования
  • 11.
    Образовательная траектория ученика 2030 11 © Доклад«Будущее образования: глобальная повестка», 2013
  • 12.
  • 13.
    STEAM 13 Science Art Engineering 24 высокоразвитые страныотметили STEAM-образование как свой приоритет (European Schoolnet, 2015-2016)
  • 14.
    Компоненты STEAM- подхода в обучении ○ междисциплинарность,связь предметных областей, ○ развитие навыков ХХІ века, ○ ориентированность на практическую проблему, ○ проектный подход и командная работа, ○ решении открытых и проблемных задач, ○ высокая степень самостоятельности учащихся в поиске ответов и решений, исследование, ○ учитель - фасилитатор или ментора, ○ эффективная профориентация в области современных и перспективных профессий, ○ публичная презентация полученных образовательных результатов. 14
  • 15.
    4С 15 1C – CriticalThinking • умение определить и решить проблему; анализировать, понимать и интерпретировать информации; оценка и принятие решений, кросспредметность (в мире все взаимосвязано и важно это видеть) 2С – Communication • умение донести свою мысль до окружающих, поделиться идеей, решением, услышать и понять другого, найти подход, используя все каналы коммуникации (вербальный, письменный, мультимедийный) 3C– Collaboration • взаимодействие, умение работать в команде для достижения общей цели, гибкость, ответственность, синергия, партнерство 4C – Creativity • творческий подход в решении задачи, выход за рамки и инновации в нахождении ценных идей 4С-Education — ответ Минобра США на запрос ведущих компаний (Apple, Microsoft и других глобальных брендов).
  • 16.
  • 17.
    17 Блок ключевых навыков •Английский язык • 4К Блок STEAM • Наука • Технологии и Инжиниринг • Искусство • Математика Блок общеобразовательный • Белорусский язык и литература • Русский язык и литература • История
  • 18.
    Критериальное оценивание 18 По стандартам International Baccalaureate - диагностическаястратегия оценивания; - формирующая стратегия оценивания; - констатирующая стратегия оценивания. Критериально-дескриптивная система оценивания по естествознанию ДЕСКРИПТИВНОЕОПИСАНИЕ КРИТЕРИЙ А ЗНАНИЕ И ПОНИМА-НИЕ НАУЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ KNOWLEDGE AND UNDERSTANDING B ДИЗАЙН ИССЛЕДОВАНИЯ STUDY DESIGN C ОБРАБОТКА И ОЦЕНКА ДАННЫХ PROCESSING AND EVALUATING D РЕФЛЕКСИЯ О РОЛИ НАУКИ REFLECTING ON THE IMPACTS OF SCIENCE объяснение научного знания; применение знания для решения проблем; анализ и оценка ин- формации и форму- лировка научно обос- нованного суждения. исследовательский вопрос; гипотеза; переменные; метод. представление со- бранных и обрабо- танных данных; интерпретация дан- ных и вывод с объяс-нением; оценка состоятель- ности гипотезы; оценка состоятель- ности метода; улучшение и “расши-рение” метода. роль науки в проблеме; следствия/значение для той или иной сфе-ры жизни общества; научный язык; документирование источников. Балл 1–8 1–8 1–8 1–8 Вид работ Тест. Устная презентация. Научный постер Научное исследование. Лабораторная работа Научное исследование. Лабораторная работа Творческая работа. Научное эссе. Устная презентация. Научный постер
  • 19.
    “- Интегрированное обучение(междисциплинарность). - Flipped Class (перевернутый класс / перевернутое обучение). - Bring Your Own Device (приноси свое собственное устройство, или преврати свой девайс в средство обучения). - Обратное обучение (самостоятельный поиск ответов). - Скрайбинг (конспект в виде набросков эскизов или рисунков). - Практико-ориентированное обучение. - Content and Language Integrated Learning - CLIL. - Проектное обучение. 19
  • 20.
  • 21.
    “ «Задачей учителя неявляется изобретать что-то новое в технологиях обучениях. Ему необходимо дать концептуальный скелет и действенные инструменты». «Нельзя упростить учебники. Это примитивный и неэффективный шаг. Нужно понять чему и зачем учить, а потом дать инструменты учителю» 21
  • 22.
    22 Евгений Луферчик Адукатор, руководительIT-школы Myfreedom luferchyk.yauheni@gmail.com @luferchyk +375 29 878 55 31