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チーム開発を支えるプロセス再入門~アジャイル開発とスクラム~ - TFSUG PDF
Agile Estimating And Planning ふりかえりワークショップ@オープンラボ備後
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今日のゴールとポイント ゴール: ・「ふりかえり」の効果を体感 する。 ・ツールの一つ KPT のやり方を覚える。 ポイント: ・ ふりかえり=アジャイルのプラクティス ・ チームを発展 させる ・導入の ハードルが低い 割に 効果が高い ・まずはふりかえりからもおすすめ - 19.
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Agile [ 形] 1 敏捷 ( びんしょう ) な , 機敏な , すばしこい , はしこい(⇔ awkward ) 2 活発な , いきいきとした (active) (⇔ sluggish ); 頭の切れる , 頭の回転が早い プログレッシブ英和中辞典 - 24.
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アジャイルマニフェスト Kent Beck,MikeBeedle,Arie van Bennekum, Alistair Cockburn,Ward Cunningham, Martin Fowler,James Grenning,Jim Highsmith, Andrew Hunt,Ron Jeffries,Jon Kern,Brian Marick, Robert C. Martin,Steve Mellor, Ken Schwaber , Jeff Sutherland ,Dave Thomas © 2001, 上記の著者たち この宣言は、この注意書きも含めた形で全文を含めることを条件に 自由にコピーしてよい。 - 26.
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原則 ビジネス側の人と開発者 は、プロジェクトを通して日々一緒に働かなければ なりません。 意欲に満ちた人々 を集めてプロジェクトを構成します。 環境と支援を与え仕事が無事終わるまで 彼らを信頼 します。 情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法はフェイス・トゥ・フェイスで話をすることです。 - 28.
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ウォーターフォールの V 字モデル要件定義 基本設計 詳細設計 実装 単体テスト 結合テスト システム テスト 受け入れ テスト 品質の確定が プロジェクトの 後期に集中 - 37.
ウォーターフォールの V 字モデル要件定義 基本設計 詳細設計 実装 単体テスト 結合テスト システム テスト 受け入れ テスト ビジネスニーズに 沿ったものが 作れているかどうか 行程の最後にわかる - 38.
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KPT 1. 前回の状況を思いだす2. よかったこと (Keep) をリストアップする 3. 問題点 (Problem) をリストアップする 4. 改善のために取り組むこと (ToDo) をリストアップする - 47.
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絵を描いてください ・ 3〜 4 人一組で ・プロッキーもっていいのは一人だけ ・他の人は言葉で絵の内容を伝えてください ・その言葉を元に描きます ・見本は前にあります ・ゲームバランス崩れるので写真禁止 ・時間は 5 分 - 50.
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