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AHPにおける選択肢と評価基準の関係~「未来の科学館を考える」ワークショップを例として~ プレゼンテーションスキル演習
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概要とスケジュール
第1回 プレゼンテーションの 7月3日(土)
(今回) 基礎の解説 13:00~15:00
第2回 履修者全員によるプ 9月10日(土)
レゼンテーション実演 13:00~15:00
第3回 9月17日(土)
13:00~15:00
教室:高等教育推進機構 N281, 282
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一般に大切だと言われていること
1. テーマの選定(何を主張するのか/しないのか)
2. 目的の明確化(誰(何)を、どうしたいのか)
3. ストーリー構成(起承転結)
4. テイクホームメッセージ(一番伝えたいこと)
5. 時間配分・時間厳守
6. 話し方
– 明瞭さ、速さ、音程、語尾、接続詞等
- 10.
一般に大切だと言われていること
7. スライド作成
–枚数
– 一枚あたりの情報量
– デザイン(レイアウト、文字、色、図、写真等)
– 無意味なアニメーションや色・大きさ等の変化を
使わない
8. 聞き手とのやりとり
9. ボディーランゲージ(表情、目線、身体動作)
10.機器の使い方(レーザーポインタ等)
11.小道具・実物の活用
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2.自分を理解する
理解
伝えるべき内容 自分 相手
自分はそもそもどんな目的で、誰に何を伝えて、
どんな結果を生み出したいのか?
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3.相手を理解する
理解
伝えるべき内容 自分 相手
1. 「人間の情報処理プロセス」を理解する
2. 「相手の状況」を理解する
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メッセージの伝わるプロセス
短期記憶 長期記憶
メッセージ (脳内関所) (脳内整理棚)
(藤沢晃治『「分かりやすい説明」の技術』を元に作成)
- 21.
メッセージの伝わるプロセス
短期記憶 長期記憶
メッセージ (脳内関所) (脳内整理棚)
情報処理を代行することで
負荷がかかる
負荷を減らす。
(藤沢晃治『「分かりやすい説明」の技術』を元に作成)
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情報量の最小化
• 必要最小限のことのみを伝える。
(※「テイクホームメッセージ」)
• たくさん書いて削る、という発想ではうまくい
かないことも。
• 一旦白紙にしてみる。
• 「テイクホームメッセージを伝えるのに必要な要
素」をだけを付け加えていく。
• 「必要な要素」はどうやって見分ければいい
の?
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ストーリー構成の例
起 聞き手と前提を共有する
例)誰でも知っている例、共感、物語、事件、問題
承 具体的な主題の提示
転 発表者独自の視点、経験、意見、その根拠など
結 解決手法の提案、具体的な行動の示唆など
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私たちは、問題があると
解決したくなる
• その研究が、社会の役に立たなくとも、聴き
手に直接関係がなくともよい。
• 「リサーチクエスチョン」が的確に伝わると、聴
き手は発表者と、問題解決というミッション
を共有してくれる。
=研究という知的RPGの「旅の仲間」に
なってくれる。
=前提の共有
- 39.
私たちは、問題があると
解決したくなる
• 聴衆が興味を持てないのは、発表が難しい
からでも、社会の役に立たないからでも、専
門外の分野だからでもなく、
• 聴衆にリサーチクエスチョンを的確に伝えら
れていないから、かもしれない。
• 聴衆の知的好奇心を刺激できているか?
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キーワード化
キーワード4
キーワード1
キーワード3
キーワード6
キーワード2
キーワード5
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キーワード化→構造化
キーワード4
キーワード1
キーワード3
キーワード6
キーワード2
キーワード5
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グルーピング・包含関係2
キーワード1
キーワード2
キーワード3 キーワード7
キーワード5
キーワード8
キーワード4
キーワード6
キーワード9
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時間軸
キーワード2
キーワード1 キーワード4
キーワード3
過去 現在 未来
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空間軸
キーワード2 キーワード4
キーワード3
キーワード1
- 51.
2軸による分類
コスト
高
キーワード1 キーワード4
キーワード5
小 大
キーワード2
キーワード6 効果
キーワード3
低
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階層構造による分類
大項目 中項目 小項目
キーワード4
キーワード2
キーワード5
キーワード1
キーワード6
キーワード3
キーワード7
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「根拠ー主張」関係
AかつBであるがゆえにEである。
根拠 そしてEかつFであるがゆえにGである。
A
主張
根拠
B 根拠
E 主張
G
C F 根拠
D
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プレゼンの基本形の一例
つかみ
序論
主題
論拠1
論拠2 本論
論拠3
結論
つかみの「受け」
『考える・まとめる・表現する アメリカ式「主張の技術」』(大庭コテイさち子)より一部改変
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研究紹介(面白さのアピール)
みなさんは~を知っていますか?
つかみ
私は~が~かどうかを調べ
主題 ています。これは~という点
で大変面白い研究です。
論拠1
この研究がなぜ面白いか
論拠2 と言うと~
論拠3
そういうわけで私の
研究の面白さは~
つかみの「受け」
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研究紹介(意義のアピール)
みなさんは~を知っていますか?
つかみ
私は~が~かどうかを調べて
います。この研究には、~とい
主題 う大きな可能性があります。
論拠1
これがわかると、たとえば
論拠2 ~がわかります。~ができ
るかもしれません。~に結
論拠3 びつく可能性もあります。
このように、~を
調べて~を達成
つかみの「受け」 することを目標に
しています。
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研究紹介(自分のアピール)
みなさんは~を知っていますか?
つかみ
私は~が~かどうかを調べて
います。将来は~をしたいと
主題 思っています。
論拠1
私の現在やっていることは~
論拠2 なので、~のようなスキルが
身につき、~のように将来に
論拠3 結びつきます。
これらを通じて、私は将
来~をして、~を実現
つかみの「受け」 したいと思っています。
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自己紹介(自分の過去・現在・未来)
これ、なんだかわかりますか?
つかみ (※用意した実物を見せる)
自分は、将来~をしたいと
思っています。そのために~を
主題 しています。
論拠1 1. いままでどうしてきたか
2. 今どうしているか
論拠2
3. 自分は他人や社会とどう
論拠3 関わっているか
私は、今から未来
に向けて~をしたい
つかみの「受け」 と思っています。
参考:『考えるシート』(山田ズーニー)
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提言(例)
もしも~が起こったら、一番困るの
つかみ は誰でしょうか?実は・・・。
主題 私は~は~だと考えま
す。
論拠1
その主な理由は~、~、
論拠2 ~です。
論拠3
結論として、私は~
と考えます。というわ
つかみの「受け」 けで、みなさん~をし
てみませんか。
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相手の状況
1. 属性・社会的位置(年齢・職業等)
2. 前提となる知識、思考力
3. 感情
4. モチベーション
5. パーソナリティー
6. コミュニケーションに使える時間など
7. 態度変容や意思決定の制約条件など
(相手に何らかの影響力を及ぼしたい場合)
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☆「モチベーション」をどうやって知る?
• 告知文、参加者層
• 事前アンケート
• 開始直後の質疑、会場の雰囲気
• とはいえ、結局人それぞれ
• それでも共通しているのは
1. 「そもそも何を言いたいのか」早く知りたい。
2. 「自分にとってどんなメリットがあるのか」を知りたい。
3. わきおこる「なぜ?」に応えて欲しい。
4. 最低限何を記憶にとどめて帰ればいいのか知りたい。
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おすすめ書籍
• 『プレゼン庶民のための あしたはプレゼン』グエル★川
口忠信
• 『 「分かりやすい表現」の技術』 藤沢晃治
• 『学生・研究者のための PowerPointスライドデザイン』
宮野広樹
• 『人を動かす50の黄金律 プレゼンバイブル』 八幡紕
芦史
• 『考える・まとめる・表現する アメリカ式「主張の技術」』
大庭コテイさち子
• 『考えるシート』 山田ズーニー
• 『「見える化」仕事術』 石川和幸
• 『プレゼンテーションzen』 ガー・レイノルズ
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概要とスケジュール
第1回 プレゼンテーションの 7月3日(土)
(今回) 基礎の解説 13:00~15:00
第2回 履修者全員によるプ 9月10日(土)
レゼンテーション実演 13:00~15:00
第3回 9月17日(土)
13:00~15:00
教室:高等教育推進機構 N281, 282
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プレゼンテーションの進め方
• 発表 7分
• 発表内容についての質疑 2分
• プレゼン方法についてのコメント 5分
• パワーポイント使用可(必須ではない)
• Windowsパソコンはこちらで用意(Macの場合は事前に連絡
のこと)
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事前課題
• 履修者は、以下の通り事前課題を提出すること。
– 記載事項
1. 氏名
2. プレゼンテーションのタイトル
3. 概要
4. 目的
5. 特にどういった点に注意してプレゼンを行いたいか
– 提出方法:受講生専用ページの提出フォームから
– 提出締め切り:8月16日
• 提出された事前課題は、受講生全員に公開
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事前サポートについて
• プレゼンテーションの内容や方法についての相談、
リハーサルの立ち会いなど。
• 石村にアポイントメントを。
ishimura@costep.hucc.hokudai.ac.jp
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自分を理解する
理解
伝えるべき内容 自分 相手
自分はそもそもどんな目的で、誰に何を伝えて、
どんな結果を生み出したいのか?
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AIDMAの法則
• Attention(注意)
• Interest(関心)
• Desire(欲求)
• Memory(記憶)
• Action(行動)
•広告の分野のフレーム。プレゼンにも応用可能。
•これに「Comprehension(理解)」の段階を付け加える。
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AICDMA(?)の法則
• Attention(注意)
• Interest(関心)
「どこまで達成するか」
• Comprehension(理解) を考える
• Desire(欲求) =プレゼンの目的
• Memory(記憶)
• Action(行動)
(※順番は必ずしもこの通りとは限らない)