Презентация доклада о возможностях и применении брeндированных приложений в социальных сетях.
Вячеслав Кокорин
АИМ "НЛО Маркетинг"
23 апреля 2010 года
конференция "РИФ-2010"
Презентация доклада о возможностях и применении брeндированных приложений в социальных сетях.
Вячеслав Кокорин
АИМ "НЛО Маркетинг"
23 апреля 2010 года
конференция "РИФ-2010"
Неделя Байнета 2017. Антон Богатушин: "Как использовать для продвижения бизне...Webcom Group
Международная конференция по интернет-маркетингу «Неделя Байнета». День Digital Marketing part.2, 6 апреля, Минск, Беларусь. Больше информации об Антоне Богатушине и о других спикерах Недели Байнета смотрите на сайте конференции www.bynetweek.by
Узнавайте актуальную информацию о конференции на странице Недели Байнета в Facebook https://www.facebook.com/BynetWeek/
Реклама в видеоблогах — тренды, форматы, KPIMoscow Digital
Презентация Гайка Мкртчяна из Vlogster.
Как устроены современные биржи видеоблогинга? Технологии и рынок развиваются в бешеном ритме, ошибиться в выборе формата и канала очень легко. Гайк сделает внушительный и всеобъемлющий обзор, расскажет о типичных ошибках рекламодателей, а также о том, какие KPI можно и нужно измерять разным брендам и бизнесам.
Неделя Байнета 2017. Антон Богатушин: "Как использовать для продвижения бизне...Webcom Group
Международная конференция по интернет-маркетингу «Неделя Байнета». День Digital Marketing part.2, 6 апреля, Минск, Беларусь. Больше информации об Антоне Богатушине и о других спикерах Недели Байнета смотрите на сайте конференции www.bynetweek.by
Узнавайте актуальную информацию о конференции на странице Недели Байнета в Facebook https://www.facebook.com/BynetWeek/
Реклама в видеоблогах — тренды, форматы, KPIMoscow Digital
Презентация Гайка Мкртчяна из Vlogster.
Как устроены современные биржи видеоблогинга? Технологии и рынок развиваются в бешеном ритме, ошибиться в выборе формата и канала очень легко. Гайк сделает внушительный и всеобъемлющий обзор, расскажет о типичных ошибках рекламодателей, а также о том, какие KPI можно и нужно измерять разным брендам и бизнесам.
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for businessPavel Osipenko
Сегодня вирусный маркетинг - это технология наиболее быстрого и эффективного внедрения торговой марки в сознание покупателей. На вебинаре мы рассмотрим пошаговую модель планирования, запуска и ведения вирусных кампаний различного масштаба для разных отраслей бизнеса.
На вебинаре мы рассмотрим следующие вопросы:
- Как придумать вирусную идею?
- Как обычный ролик становится вирусным?
- Грамотно запускаем медиавирусную кампанию: стратегия, креатив, продакшн, отчётность и обратная связь.
- Где сеять вирус?
- Как просмотры становятся покупками?
- Детальный анализ 1 свежего вирусного кейса.
Вы узнаете, как многократно повысить эффективность своего коммерческого сайта с помощью внедрения вирусных инструментов продвижения.
Аналитика, разбор технологий, работа над ошибками. Из моего доклада вы узнаете подноготную создания и продвижения самых успешных вирусных роликов, которые в Рунете набирают уже десятки миллионов просмотров. А также получите ответы на следующие вопросы: как можно создать и посеять вирусный ролик "за 10 чупа-чупсов?". Куда движется рынок вирусного видео - ключевые тренды 2012 года? Как работают грязные технологии создания искусственного общественного мнения и кто их использует? Какие ключевые ошибки допускают рекламисты при запуске медиавирусных кампаний? Сколько может стоить создание видео для распространения в Интернете? Какие эффективные технологии продвижения использовать по плечу каждому, даже при сильно ограниченном бюджете?
#StoryThinking: как нативная реклама помогает брендам рассказывать историиVera Chernysh
Презентация Веры Черныш, партнёр и креативного директора агентства <glp> на конференции Best Marketing Practices 2015 в рамках Киевского международного фестиваля рекламы
16. Результаты Количество контактов Волна 1+волна 2 17 700 000 просмотров (50% tvigle / 50% сайты-партнеры) Новогодняя открытка 1 065 934 контактов (рассылка+просмотры) Конкурс 156 000 контактов (1000 работ к участию) Интернет-игра 170 000 игроков, прошедших игру до конца
18. Интернет-пространство После 2х месяцев показа первой волны уже 22% потребителей 13-34 упомянули проект Versus в рамках ежемесячного трекера при том, что респонденты не были отобраны как частые пользователи Интернета