2017년 한국공간정보학회(KSIS) 신년학술대회 발표
GIS 활용, Spatial Thinking, 지도(맵)에 대한 IT 강자의 활동, 클라우드 컴퓨팅, 오픈소스, 소프트웨어 비즈니스 모델의 변화, What's Next for GIS, GIS 2017 and Beyond, 5 GIS Trends, Quo vadis GIS?
국토지리정보원의 요청으로 수행했던 '공간정보 대량맞춤화 정보지원체계 연구' 소개 자료입니다. 연구의 배경, 공간정보 대량맞춤화의 개념, 향후 업무 체계 변화 방향, 법제도 개선 방향 등 연구 전반에 대한 개략적인 소개를 담고 있습니다. 결론적으로, 현재의 공급자, 제품 위주의 공간정보 생산/관리/제공 체계를 수요자, 서비스 위주로 개선할 때 필요한 사항들을 지적하고 있습니다.
2021년 6월 15일에 LX국토정보공사 본사에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈 플랫폼과 관련한 국내외 동향을 살펴보고, 오픈소스와 개방형 표준 기반의 디지털 트윈 플랫폼에 대해 이야기했습니다. 이후 가이아쓰리디의 디지털 트윈 플랫폼인 mago3D와 그 활용처를 소개했습니다.
2021년 12월 23일 전주정보문화산업진흥원 주최의 전주콘텐트페어에서 특강한 자료입니다.
***
본 강연에서는 현실 세계의 미러링인 디지털 트윈의 개념, 동향, 그리고 앞으로 가능성과 한계를 도시와 공간정보 관점에서 조망한다.
통제된 환경이 가능한 제조업에서 많이 활용되던 디지털트윈은 최근 도시관리의 새로운 패러다임으로서 그 가능성을 인정받고 있다. 공간정보 관련 국제표준화기구인 OGC와 buildingSmart가 디지털트윈 구현을 위한 3차원 데이터 표준과 호환 등에 관해 논의하고 있으며, 영국은 국가디지털트윈프로그램(National Digital Twin Programme)을 출범시키고 디지털 트윈을 구현하기 위한 다양한 활동을 진행 중이다. 우리나라 또한 디지털 트윈을 스마트시티에 적용하기 위한 다양한 사업을 진행하고 있다.
현실 세계의 모사라는 디지털 트윈의 성격상 3차원 객체와 공간정보는 디지털 트윈의 구성과 운영에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 공간정보 분야에서는 라이다, 드론, 항공측량, 인공위성, BIM(Building Information Modeling) 등의 원천 데이터를 활용하여 3차원 지형지물과 건물 등을 가상세계에 재생해내고 있다. 더불어 센서 가격 하락, 관련 기술의 확산, 인터넷과 5G 등의 연결 등이 더 싸고 더 빠르게 3차원 공간정보를 생산할 수 있는 밑거름으로 작용하고 있다.
하지만, 디지털트윈 기반의 스마트시티는 그 장밋빛 이미지와 달리 쉽지 않은 긴 여정이다. 과대홍보와 과도한 기대, 시스템의 복잡도에 따라 증가하는 디지털트윈 구축과 관리 비용, 사이버 보안 문제, 부족한 인력, 미흡한 표준화와 산업계 협력 등이 디지털트윈 스마트시티 구축의 위험요소로 지적되고 있다. 대표적인 복잡계인 도시문제를 디지털트윈을 통해 관리, 해결하려면 도시와 관련된 여러 특성과 데이터를 이해하는 것이 필수적이다. 디지털트윈의 진정한 가치는 다른 영역과 연계, 융합될 때 발휘되므로, 개별 영역 위주 관점에서 벗어나 통합적 정책과 실행이 필요하다.
2017년 한국공간정보학회(KSIS) 신년학술대회 발표
GIS 활용, Spatial Thinking, 지도(맵)에 대한 IT 강자의 활동, 클라우드 컴퓨팅, 오픈소스, 소프트웨어 비즈니스 모델의 변화, What's Next for GIS, GIS 2017 and Beyond, 5 GIS Trends, Quo vadis GIS?
국토지리정보원의 요청으로 수행했던 '공간정보 대량맞춤화 정보지원체계 연구' 소개 자료입니다. 연구의 배경, 공간정보 대량맞춤화의 개념, 향후 업무 체계 변화 방향, 법제도 개선 방향 등 연구 전반에 대한 개략적인 소개를 담고 있습니다. 결론적으로, 현재의 공급자, 제품 위주의 공간정보 생산/관리/제공 체계를 수요자, 서비스 위주로 개선할 때 필요한 사항들을 지적하고 있습니다.
2021년 6월 15일에 LX국토정보공사 본사에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈 플랫폼과 관련한 국내외 동향을 살펴보고, 오픈소스와 개방형 표준 기반의 디지털 트윈 플랫폼에 대해 이야기했습니다. 이후 가이아쓰리디의 디지털 트윈 플랫폼인 mago3D와 그 활용처를 소개했습니다.
2021년 12월 23일 전주정보문화산업진흥원 주최의 전주콘텐트페어에서 특강한 자료입니다.
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본 강연에서는 현실 세계의 미러링인 디지털 트윈의 개념, 동향, 그리고 앞으로 가능성과 한계를 도시와 공간정보 관점에서 조망한다.
통제된 환경이 가능한 제조업에서 많이 활용되던 디지털트윈은 최근 도시관리의 새로운 패러다임으로서 그 가능성을 인정받고 있다. 공간정보 관련 국제표준화기구인 OGC와 buildingSmart가 디지털트윈 구현을 위한 3차원 데이터 표준과 호환 등에 관해 논의하고 있으며, 영국은 국가디지털트윈프로그램(National Digital Twin Programme)을 출범시키고 디지털 트윈을 구현하기 위한 다양한 활동을 진행 중이다. 우리나라 또한 디지털 트윈을 스마트시티에 적용하기 위한 다양한 사업을 진행하고 있다.
현실 세계의 모사라는 디지털 트윈의 성격상 3차원 객체와 공간정보는 디지털 트윈의 구성과 운영에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 공간정보 분야에서는 라이다, 드론, 항공측량, 인공위성, BIM(Building Information Modeling) 등의 원천 데이터를 활용하여 3차원 지형지물과 건물 등을 가상세계에 재생해내고 있다. 더불어 센서 가격 하락, 관련 기술의 확산, 인터넷과 5G 등의 연결 등이 더 싸고 더 빠르게 3차원 공간정보를 생산할 수 있는 밑거름으로 작용하고 있다.
하지만, 디지털트윈 기반의 스마트시티는 그 장밋빛 이미지와 달리 쉽지 않은 긴 여정이다. 과대홍보와 과도한 기대, 시스템의 복잡도에 따라 증가하는 디지털트윈 구축과 관리 비용, 사이버 보안 문제, 부족한 인력, 미흡한 표준화와 산업계 협력 등이 디지털트윈 스마트시티 구축의 위험요소로 지적되고 있다. 대표적인 복잡계인 도시문제를 디지털트윈을 통해 관리, 해결하려면 도시와 관련된 여러 특성과 데이터를 이해하는 것이 필수적이다. 디지털트윈의 진정한 가치는 다른 영역과 연계, 융합될 때 발휘되므로, 개별 영역 위주 관점에서 벗어나 통합적 정책과 실행이 필요하다.
2020년 10월 8일 가이아쓰리디(주) 주최로 개최된 [ICT/BIM/Digital Twin을 활용한 스마트 환경영향평가 웨비나]에서 발표한 자료입니다. 환경부의 [ICT기반 환경영향평가 기술개발사업]의 일환으로 연구 중인 [환경영향평가 의사결정지원 시공간 표출기술] 연구를 개략적으로 소개했습니다.
[ICT/BIM/Digital Twin을 활용한 스마트 환경영향평가 웨비나]의 전체 프로그램과 자료는 https://gaia3d.com/?p=4251에서 확인할 수 있습니다.
2019년 11월 20일 스마트시티 부산 포럼에서 발표한 자료입니다. 디지털 트윈은 자연과 세계를 이해하려는 인류의 오랜 노력의 산물이라는 점, 필연적으로 현실과 가상의 '동치'라는 문제가 발생한다는 점, 그리고 디지털 트윈이 과연 복잡계인 사회에 적용될 수 있는가 등에 대해 자문했습니다. 뒤의 상당 부분은 저희 회사(가이아쓰리디)가 개발하고 있는 오픈소스 기반의 디지털 트윈 플랫폼 mago3D에 관한 소개입니다. 참고하시기 바랍니다.
LX공간정보 아카데미의 '공간정보 기반의 스마트시티 비즈니스 모델 개발' 과정에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈의 개념, 연원, 도시/국토관리로의 확장, 공간정보 분야의 동향과 전망, 디지털 트윈 기반 스마트시티, 오픈소스 기반 디지털트윈 플랫폼인 mago3D, 그리고 mago3D를 적용한 대표적인 사례 등에 대해 소개하였습니다.
2020년 10월 29일 한국환경영향평가학회 2020년 추계학술대회에서 발표한 자료입니다.
초록: 최근의 ICT(정보통신기술)/BIM(Building Information Modelling)/디지털트윈(Digital Twin) 기술의 발전은 환경영향평가 과정 전반에 걸쳐 다양한 영향을 줄 것으로 예상된다. 이러한 배경에서 본 연구에서는 BIM, 디지털트윈 등 최근의 ICT 기술을 조망하고 환경영향평가에서 그 적용가능성을 검토한다. 공공분야를 중심으로 이용되던 BIM은 민간 영역에서까지 그 활용처를 넓혀가고 있다. 초기에 주로 설계 검토, 간섭 검토, 4D 시뮬레이션 등 특정 업무 중심으로 활용되던 BIM은 최근 계획, 설계, 시공, 그리고 유지관리 등 생애주기 전반에 걸쳐 그 활용 분야가 넓어지고있다. BIM은 3차원 형상 정보와 다양한 속성 정보를 포함하고 있어 이를 이용한 분석, 시뮬레이션이 가능하다는 장점이 있다. 환경영향평가에서는 BIM을 활용해 단계별로 3차원 가시화, 입체적 검토, 친환경 분석(일조, 소음 등), 법규 충족성 검토, 4D 시뮬레이션 등을 수행할 수 있을 것으로 기대된다. 디지털트윈은 현실 세계를 가상 세계에 모사하고 가상 세계에서 각종 시뮬레이션, 최적화, 예측 작업을 수행한 뒤 그 결과를 다시 현실 세계에 반영하는 일련의 시스템과 과정을 일컫는다. 디지털트윈은 가상 세계에서 다양한 정보를 통합적으로 활용함으로써 협력을 증진시킬 수 있다. 가상 세계에서 각종 시뮬레이션 혹은 리허설을 해 봄으로써 사전에 관련 위험 요소를 파악하고 이를 기반으로 해당 지역의 주민들과 소통하며 불필요한 갈등을 줄일 수 있다. 디지털트윈의 이런 일련의 과정은 환경영향평가 과정과 유사한 측면이 있다. BIM, 디지털트윈 등의 ICT 기술의 발전과 한계를 잘 이해하고 이를 환경영향평가 과정에 활용할 경우 환경영향평가 과정의 투명성과 객관성을 확보하는 하나의 방법이 될 것으로 보인다.
사사(Aknowledgement): 본 결과물은 환경부의 재원으로 한국환경산업기술원의 ICT기반 환경영향평가 의사결정 지원 기술개발사업의 지원을 받아 연구되었습니다.(해당과제 번호: 2020002990005)
[2016 데이터 그랜드 컨퍼런스] 6 2(전략,솔루션). 큐브리드 오픈소스 dbms의 클라우드 구축 사례-발표자료K data
국내 클라우드 시장 현황은 공공에 의해서 선도되고 있으며 행정자치부의 G클라우드, 서울특별시의 IT Complex센터가 대표적입니다. 민간은 KT, LG, SK, 아마존 웹서비스가 사업을 선도하고 있습니다. 이와 같은 사업트렌드와 오픈소스 클라우드 도입에 따른 장점, 그리고 시장 내 다양한 오픈소스SW를 소개합니다. 또한 CUBRID의 실제 민간 공공 분야 적용사례에 대해서 안내합니다.
2020년 8월 19일 개최된 한국CDE(Computational Design and Engineering)학회 하계 학술대회에서 발표한 자료입니다.
초록:
본 발표에서는 공간정보와 도시관리의 측면에서 디지털 트윈의 최근 동향과 사례, 그리고 가능성과 시사점 등을 조망한다. 통제된 환경(Controlled Environment)이 가능한 제조업에서 많이 활용되던 디지털 트윈은 최근 도시관리의 새로운 패러다임으로서 그 가능성을 인정 받고 있다. 2017년 영국 지리원(Ordnance Survey)의 수석과학자인 Jeremy Morley가 ‘디지털 트윈은 새로운 스마트 시티다.’고 선언한 이후 디지털 트윈 기반의 스마트 시티와 관련한 다양한 시도가 전 세계 곳곳에서 이뤄지고 있다. 공간정보 관련 국제표준화기구인 OGC와 buildingSmart는 IDBE(Integrated Digital Built Environment) Joint Working Group를 통해 디지털 트윈 구현을 위한 데이터 표준과 그 호환 등에 관해 논의하고 있다. 영국은 국가디지털트윈프로그램(National Digital Twin Programme)을 출범시키고 디지털 트윈을 구현하기 위한 다양한 활동을 진행 중이다. 영국 국가디지털트윈프로그램은 디지털 트윈 구현을 위한 원칙으로 9개 항목으로 이뤄진 ‘Gemini Principles’을 발표하고, 디지털 트윈 적용의 공간적 범위를 국가 차원으로 확장하려는 노력을 기울이고 있다. 대한민국 정부 또한 국가 스마트시티 시범 단지에 디지털 트윈을 적용하기 위한 사업을 진행하고, 이를 바탕으로 국토정보공사(LX), 토지주택공사(LH) 등이 자체적인 디지털 트윈 스마트 시티 사업을 추진 중이다. 그 외에도 시흥시, 대구시, 세종시 등 여러 지방자치단체에서 디지털 트윈 기반의 스마트 시티를 구축 중이다. 디지털 트윈 기반의 스마트 시티는 그 장밋빛 이미지와 달리 쉽지 않은 긴 여정이다. 과대홍보와 과도한 기대, 시스템의 복잡도에 따라 증가하는 디지털 트윈 구축과 관리 비용, 사이버 보안 문제, 부족한 인력, 미흡한 표준화와 산업계 협력 등이 디지털 트윈 스마트 시티 구축의 위험요소로 지적되고 있다. 대표적인 복잡계인 도시문제를 디지털 트윈을 통해 관리, 해결하려면 도시와 관련된 여러 특성과 데이터를 이해하는 것이 필수적이다. 디지털 트윈의 진정한 가치는 다른 영역과 연계, 융합될 때 발휘되므로, 개별 영역 위주 관점에서 벗어나 통합적 정책과 통찰이 필요하다.
Theme. 미래 건설산업을 위한 스마트 기술
■ 디지털 트윈 완성하는 IoT와 소프트웨어
■ 3차원 측정기술로 제조 프로세스 혁신
■ 미디어 콘텐츠 제작의 생산성 높이는 솔루션
■ 파워밀 CAM 코어 가공 실무편 (1)
https://www.cadgraphics.co.kr/index.php?pages=magazine&sub=magazine01&m=view&catecode=26&num=65724
2021년 10월 28일 제주 서귀포 KAL호텔에서 개최된 한국환경영향평가학회 추계학술대회에서 발표한 자료입니다. 환경부 R&D인 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 과제의 현재까지 성과를 전문가와 공유했습니다.
본 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 은 크게 두 부문으로 나뉘어 연구되고 있으며, 그 자세한 내용은 아래와 같습니다.
1. 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술
본 기술은 환경영향평가 과정의 각종 데이터를 마치 멀티미디어처럼 시공간적(3∙4차원)으로 시각화/가시화하고, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하여 그 결과를 바로 확인할 수 있게 하는 기술이다.
본 기술은 크게 3분야로 구성되어 있다. 첫째, BIM(Building Information Modelling) 가시화 기술이다. BIM은 차세대 건축/토목 분야의 사실상 표준으로서 향후 BIM으로 계획∙설계된 개발 정보를 환경영향평가 시스템에서 받아들이고 가시화하는 것이 필수적이다. 둘째, 악취, 소음, 대기질, 일조, 경관 등과 같이 그 정보를 시공간적으로 가시화하는 기술이다. 이러한 항목의 예측 결과는 현재 3∙4차원적으로 생산되고 있으나 환경영향평가서에는 단지 2차원 그림만으로 제시되고 있다. 셋째, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하는 소위 Easy Finger 기술이다. 사용자가 직접 건축물의 배치, 층고 등을 변화시키거나 소음원의 위치를 이동시킴으로써 관련 환경적 영향이 어떻게 바뀌는지 바로 경험할 수 있다.
2. 환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템
환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템은 사업자/대행자, 검토자/협의자, 주민/일반시민의 세 이해관계자 그룹에게 맞춤형 환경영향평가 시스템을 제공한다. 사용자 그룹별로 이 시스템의 데이터와 기능에 대한 접근 권한이 다르다. 이 시스템은 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술을 근간으로 활용한다. 이 시스템은 전체적으로 스코핑 서비스, D.I.Y Check 서비스, 환경영향예측 서비스, Easy Finger 시뮬레이션 서비스, 유사사업분석 서비스 등을 제공하며, 이해관계자 그룹은 이 시스템을 이용하여 환경영향평가서를 작성하거나 각종 환경영향평가 정보에 접근하거나 Easy Finger 기능을 활용하여 직접 시뮬레이션을 수행하게 된다. 환경영향평가 과정의 접근성과 투명성을 높여 이해관계자들 사이의 불필요한 오해와 갈등을 줄 일 수 있을 것으로 기대된다.
국토연구원의 [월간 국토] 4월호 특집 '국토의 디지털트윈 구축방향'에 기고한 글입니다. 디지털트윈의 최근 동향과 전망을 국토관리, 도시관리의 관점에서 정리해 봤습니다. [월간 국토] 4월호 특집에는 제 글 외에도 디지털트윈 국토와 관련한 다양한 주제와 사례를 담겨 있습니다. 관심 있으신 분은 참고하시기 바랍니다. [월간 국토]는 https://www.krihs.re.kr/publica/periodicalList.do?pub_kind=1 에서 내려받으실 수 있습니다.
Mago3D: A Brand-New Live 3D Geo-PlatformSANGHEE SHIN
Mago3D is a brand-new live 3d geo-platform being developed by Gaia3D, Inc. Mago3D is a open source project based on other famous projects. It could integrate indoor and outdoor space seamlessly and could process/visualise real-time massive data such as weather, IoT and others.
2016년 12월 2일 COEX에서 개최된 제8회 공개SW Day 행사 기조 강연 자료. 어쩌다 오픈소스에 관심을 갖게되었는지, 오픈소스 비즈니스를 어떻게 보는지, 회사는 어떤 원칙으로 경영하는지, 그리고 오픈소스 비즈니스의 현실적 어려움에 대해 개인적인 경험을 공유해 봄.
2020년 10월 8일 가이아쓰리디(주) 주최로 개최된 [ICT/BIM/Digital Twin을 활용한 스마트 환경영향평가 웨비나]에서 발표한 자료입니다. 환경부의 [ICT기반 환경영향평가 기술개발사업]의 일환으로 연구 중인 [환경영향평가 의사결정지원 시공간 표출기술] 연구를 개략적으로 소개했습니다.
[ICT/BIM/Digital Twin을 활용한 스마트 환경영향평가 웨비나]의 전체 프로그램과 자료는 https://gaia3d.com/?p=4251에서 확인할 수 있습니다.
2019년 11월 20일 스마트시티 부산 포럼에서 발표한 자료입니다. 디지털 트윈은 자연과 세계를 이해하려는 인류의 오랜 노력의 산물이라는 점, 필연적으로 현실과 가상의 '동치'라는 문제가 발생한다는 점, 그리고 디지털 트윈이 과연 복잡계인 사회에 적용될 수 있는가 등에 대해 자문했습니다. 뒤의 상당 부분은 저희 회사(가이아쓰리디)가 개발하고 있는 오픈소스 기반의 디지털 트윈 플랫폼 mago3D에 관한 소개입니다. 참고하시기 바랍니다.
LX공간정보 아카데미의 '공간정보 기반의 스마트시티 비즈니스 모델 개발' 과정에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈의 개념, 연원, 도시/국토관리로의 확장, 공간정보 분야의 동향과 전망, 디지털 트윈 기반 스마트시티, 오픈소스 기반 디지털트윈 플랫폼인 mago3D, 그리고 mago3D를 적용한 대표적인 사례 등에 대해 소개하였습니다.
2020년 10월 29일 한국환경영향평가학회 2020년 추계학술대회에서 발표한 자료입니다.
초록: 최근의 ICT(정보통신기술)/BIM(Building Information Modelling)/디지털트윈(Digital Twin) 기술의 발전은 환경영향평가 과정 전반에 걸쳐 다양한 영향을 줄 것으로 예상된다. 이러한 배경에서 본 연구에서는 BIM, 디지털트윈 등 최근의 ICT 기술을 조망하고 환경영향평가에서 그 적용가능성을 검토한다. 공공분야를 중심으로 이용되던 BIM은 민간 영역에서까지 그 활용처를 넓혀가고 있다. 초기에 주로 설계 검토, 간섭 검토, 4D 시뮬레이션 등 특정 업무 중심으로 활용되던 BIM은 최근 계획, 설계, 시공, 그리고 유지관리 등 생애주기 전반에 걸쳐 그 활용 분야가 넓어지고있다. BIM은 3차원 형상 정보와 다양한 속성 정보를 포함하고 있어 이를 이용한 분석, 시뮬레이션이 가능하다는 장점이 있다. 환경영향평가에서는 BIM을 활용해 단계별로 3차원 가시화, 입체적 검토, 친환경 분석(일조, 소음 등), 법규 충족성 검토, 4D 시뮬레이션 등을 수행할 수 있을 것으로 기대된다. 디지털트윈은 현실 세계를 가상 세계에 모사하고 가상 세계에서 각종 시뮬레이션, 최적화, 예측 작업을 수행한 뒤 그 결과를 다시 현실 세계에 반영하는 일련의 시스템과 과정을 일컫는다. 디지털트윈은 가상 세계에서 다양한 정보를 통합적으로 활용함으로써 협력을 증진시킬 수 있다. 가상 세계에서 각종 시뮬레이션 혹은 리허설을 해 봄으로써 사전에 관련 위험 요소를 파악하고 이를 기반으로 해당 지역의 주민들과 소통하며 불필요한 갈등을 줄일 수 있다. 디지털트윈의 이런 일련의 과정은 환경영향평가 과정과 유사한 측면이 있다. BIM, 디지털트윈 등의 ICT 기술의 발전과 한계를 잘 이해하고 이를 환경영향평가 과정에 활용할 경우 환경영향평가 과정의 투명성과 객관성을 확보하는 하나의 방법이 될 것으로 보인다.
사사(Aknowledgement): 본 결과물은 환경부의 재원으로 한국환경산업기술원의 ICT기반 환경영향평가 의사결정 지원 기술개발사업의 지원을 받아 연구되었습니다.(해당과제 번호: 2020002990005)
[2016 데이터 그랜드 컨퍼런스] 6 2(전략,솔루션). 큐브리드 오픈소스 dbms의 클라우드 구축 사례-발표자료K data
국내 클라우드 시장 현황은 공공에 의해서 선도되고 있으며 행정자치부의 G클라우드, 서울특별시의 IT Complex센터가 대표적입니다. 민간은 KT, LG, SK, 아마존 웹서비스가 사업을 선도하고 있습니다. 이와 같은 사업트렌드와 오픈소스 클라우드 도입에 따른 장점, 그리고 시장 내 다양한 오픈소스SW를 소개합니다. 또한 CUBRID의 실제 민간 공공 분야 적용사례에 대해서 안내합니다.
2020년 8월 19일 개최된 한국CDE(Computational Design and Engineering)학회 하계 학술대회에서 발표한 자료입니다.
초록:
본 발표에서는 공간정보와 도시관리의 측면에서 디지털 트윈의 최근 동향과 사례, 그리고 가능성과 시사점 등을 조망한다. 통제된 환경(Controlled Environment)이 가능한 제조업에서 많이 활용되던 디지털 트윈은 최근 도시관리의 새로운 패러다임으로서 그 가능성을 인정 받고 있다. 2017년 영국 지리원(Ordnance Survey)의 수석과학자인 Jeremy Morley가 ‘디지털 트윈은 새로운 스마트 시티다.’고 선언한 이후 디지털 트윈 기반의 스마트 시티와 관련한 다양한 시도가 전 세계 곳곳에서 이뤄지고 있다. 공간정보 관련 국제표준화기구인 OGC와 buildingSmart는 IDBE(Integrated Digital Built Environment) Joint Working Group를 통해 디지털 트윈 구현을 위한 데이터 표준과 그 호환 등에 관해 논의하고 있다. 영국은 국가디지털트윈프로그램(National Digital Twin Programme)을 출범시키고 디지털 트윈을 구현하기 위한 다양한 활동을 진행 중이다. 영국 국가디지털트윈프로그램은 디지털 트윈 구현을 위한 원칙으로 9개 항목으로 이뤄진 ‘Gemini Principles’을 발표하고, 디지털 트윈 적용의 공간적 범위를 국가 차원으로 확장하려는 노력을 기울이고 있다. 대한민국 정부 또한 국가 스마트시티 시범 단지에 디지털 트윈을 적용하기 위한 사업을 진행하고, 이를 바탕으로 국토정보공사(LX), 토지주택공사(LH) 등이 자체적인 디지털 트윈 스마트 시티 사업을 추진 중이다. 그 외에도 시흥시, 대구시, 세종시 등 여러 지방자치단체에서 디지털 트윈 기반의 스마트 시티를 구축 중이다. 디지털 트윈 기반의 스마트 시티는 그 장밋빛 이미지와 달리 쉽지 않은 긴 여정이다. 과대홍보와 과도한 기대, 시스템의 복잡도에 따라 증가하는 디지털 트윈 구축과 관리 비용, 사이버 보안 문제, 부족한 인력, 미흡한 표준화와 산업계 협력 등이 디지털 트윈 스마트 시티 구축의 위험요소로 지적되고 있다. 대표적인 복잡계인 도시문제를 디지털 트윈을 통해 관리, 해결하려면 도시와 관련된 여러 특성과 데이터를 이해하는 것이 필수적이다. 디지털 트윈의 진정한 가치는 다른 영역과 연계, 융합될 때 발휘되므로, 개별 영역 위주 관점에서 벗어나 통합적 정책과 통찰이 필요하다.
Theme. 미래 건설산업을 위한 스마트 기술
■ 디지털 트윈 완성하는 IoT와 소프트웨어
■ 3차원 측정기술로 제조 프로세스 혁신
■ 미디어 콘텐츠 제작의 생산성 높이는 솔루션
■ 파워밀 CAM 코어 가공 실무편 (1)
https://www.cadgraphics.co.kr/index.php?pages=magazine&sub=magazine01&m=view&catecode=26&num=65724
2021년 10월 28일 제주 서귀포 KAL호텔에서 개최된 한국환경영향평가학회 추계학술대회에서 발표한 자료입니다. 환경부 R&D인 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 과제의 현재까지 성과를 전문가와 공유했습니다.
본 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 은 크게 두 부문으로 나뉘어 연구되고 있으며, 그 자세한 내용은 아래와 같습니다.
1. 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술
본 기술은 환경영향평가 과정의 각종 데이터를 마치 멀티미디어처럼 시공간적(3∙4차원)으로 시각화/가시화하고, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하여 그 결과를 바로 확인할 수 있게 하는 기술이다.
본 기술은 크게 3분야로 구성되어 있다. 첫째, BIM(Building Information Modelling) 가시화 기술이다. BIM은 차세대 건축/토목 분야의 사실상 표준으로서 향후 BIM으로 계획∙설계된 개발 정보를 환경영향평가 시스템에서 받아들이고 가시화하는 것이 필수적이다. 둘째, 악취, 소음, 대기질, 일조, 경관 등과 같이 그 정보를 시공간적으로 가시화하는 기술이다. 이러한 항목의 예측 결과는 현재 3∙4차원적으로 생산되고 있으나 환경영향평가서에는 단지 2차원 그림만으로 제시되고 있다. 셋째, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하는 소위 Easy Finger 기술이다. 사용자가 직접 건축물의 배치, 층고 등을 변화시키거나 소음원의 위치를 이동시킴으로써 관련 환경적 영향이 어떻게 바뀌는지 바로 경험할 수 있다.
2. 환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템
환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템은 사업자/대행자, 검토자/협의자, 주민/일반시민의 세 이해관계자 그룹에게 맞춤형 환경영향평가 시스템을 제공한다. 사용자 그룹별로 이 시스템의 데이터와 기능에 대한 접근 권한이 다르다. 이 시스템은 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술을 근간으로 활용한다. 이 시스템은 전체적으로 스코핑 서비스, D.I.Y Check 서비스, 환경영향예측 서비스, Easy Finger 시뮬레이션 서비스, 유사사업분석 서비스 등을 제공하며, 이해관계자 그룹은 이 시스템을 이용하여 환경영향평가서를 작성하거나 각종 환경영향평가 정보에 접근하거나 Easy Finger 기능을 활용하여 직접 시뮬레이션을 수행하게 된다. 환경영향평가 과정의 접근성과 투명성을 높여 이해관계자들 사이의 불필요한 오해와 갈등을 줄 일 수 있을 것으로 기대된다.
국토연구원의 [월간 국토] 4월호 특집 '국토의 디지털트윈 구축방향'에 기고한 글입니다. 디지털트윈의 최근 동향과 전망을 국토관리, 도시관리의 관점에서 정리해 봤습니다. [월간 국토] 4월호 특집에는 제 글 외에도 디지털트윈 국토와 관련한 다양한 주제와 사례를 담겨 있습니다. 관심 있으신 분은 참고하시기 바랍니다. [월간 국토]는 https://www.krihs.re.kr/publica/periodicalList.do?pub_kind=1 에서 내려받으실 수 있습니다.
Mago3D: A Brand-New Live 3D Geo-PlatformSANGHEE SHIN
Mago3D is a brand-new live 3d geo-platform being developed by Gaia3D, Inc. Mago3D is a open source project based on other famous projects. It could integrate indoor and outdoor space seamlessly and could process/visualise real-time massive data such as weather, IoT and others.
2016년 12월 2일 COEX에서 개최된 제8회 공개SW Day 행사 기조 강연 자료. 어쩌다 오픈소스에 관심을 갖게되었는지, 오픈소스 비즈니스를 어떻게 보는지, 회사는 어떤 원칙으로 경영하는지, 그리고 오픈소스 비즈니스의 현실적 어려움에 대해 개인적인 경험을 공유해 봄.
공간정보, 그 변화와 이동 - 국토부 국토정보정책아카데미 특강(11월 26일)SANGHEE SHIN
2013년 11월 26일 국토부의 국토정보정책아카데미에서 발표한 자료입니다.
공간정보와 관련된 다음의 4가지 변화와 이동에 대해 생각해 봤습니다.
1. 공간에 대한 인식 범위의 변화
2. 공간정보 생산 주체와 방식의 변화
3. 공간정보의 의미론적 변화
4. 공간정보의 역할론적 변화
One of goal of this project is seamless integration of indoor and outdoor space on top of web browser. This project aims at developing a sort of plugin for WebGL glove(Web World Wind, Cesium) to expand its functionalities and usabilities to indoor space and architectural (BIM) areas. MAGO3D can import IFC (Industry Foundation Classes) data from architecture files. And then MAGO3D can visualise massive indoor data, at least 100k objects, in a single scene seamlessly with traditional outdoor 3D GIS objects. Users can now manage and handle almost every geospatial object from desktop level to space level with MAGO3D. This project will evolve to manage and service more dynamic data such as IoT (Internet of Things), climate and weather data, and transportation.
데이터 저널리즘을 이해할 수 있는 유용한 자료 입니다.
http://newsjel.ly
내부적 이해
1. 데이터 저널리즘 개념잡기
(1) 빅데이터 시대, 빅데이터란?
(2) 빅데이터의 종류와 활용분야
(3) 빅데이터와 저널리즘의 상관관계
(4) 데이터 - 중심 저널리즘
(5) 사례로 보는 데이터 저널리즘
2. 데이터 저널리즘 과정알기
(1) 데이터 저널리즘 과정
외부적 기회
3. 데이터 저널리즘의 미래 찾기
(1) 데이터 저널리즘 관련 기관/행사
(2) 데이터 저널리즘의 전망
Final report of FOSS4G Seoul held in Seoul, Korea from 14th to 19th September 2015. It's all about numbers in FOSS4G Seoul! Finally we've had 562 attendees from 48 countries. Thank you all for your great attending and supports!
QGIS Training Manual이 번역, 인쇄되어 나왔습니다. QGIS Training Manual의 번역과 감수 등에 고생하신 권용찬, 장병진, 김서인 님 등의 노고에 깊은 감사 드립니다.
책과 편집이 동일한 인쇄본 PDF는 다음 링크에서도 다운 받으실 수 있습니다.
http://open.gaia3d.com/doc/QGIS/manual/QgisTrainingManual_KR_4print.pdf
위의 출력본은 최상의 인쇄를 위해 링크 등이 제거되어 있습니다. 때문에 전자책으로 보실 분은 다음에서 받으시면 됩니다.
http://docs.qgis.org/2.2/pdf/ko/QGIS-2.2-QGISTrainingManual-ko.pdf
웹에서 보시기를 원하시면 다음의 링크를 이용하시면 됩니다.
http://docs.qgis.org/2.2/ko/docs/training_manual/
본 QGIS Training Manual의 번역, 출판은 한국오픈소스GIS포럼의 지원으로 이뤄졌으며, 이에 대해 깊은 감사 드립니다.
국가사회 패러다임이 정보화 사회에서 지능정보화 사회로 크게 변화 하고 있습니다.
소위 4차 산업혁명이라 불리는 산업혁명시대에 대비하여 한국정보화진흥원 에서 미래창조과학부를 중심으로 2016년 말에 [지능 정보사회 중장기 종합대책]을 마련하기 위한 정책과제 100선을 선별하여 발표한 연구보고서 입니다.
현재 정부가 4차산업을 맞아 2022년 까지 가고자 하는 ICT방향과 정책, 동향을 파악할 수 있는 자료가 될것입니다.
한국정보화진흥원
▶ http://m.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=66361&bcIdx=18408&parentSeq=18408
4차 산업혁명의 정수, 사물인터넷(Internet of Things)
김 봉 조 (주)휴인스 수석연구원, 디지털 창작집단(사) 대표
1. 제4차 산업혁명 중심은 사물인터넷
2. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 사회의 변화
3. 사물인터넷에 기반한 산업구조 변화
4. 사물인터넷 시대의 주도권을 잡기 위한 방안
인공지능, 머신러닝, 딥러닝을 인문계/사무직을 위한 예시표현 시도.
인공지능을 우등생으로 비유해서 우등생처럼 공부 잘 하고 싶은게 목적상태.
우등생처럼 공부를 잘 하는 방법으로 자습, 학원, 과외 등 여러가지가 있지만, 그 중 대표적인 방법으로써 자습(머신러닝).
자습을 하는 교재(도구,기법)로써 정석, 해법수학, 성문종합영어, 족보 등이 있고, 이것들은 SVM 등의 머신러닝 기법들로 설명.
딥러닝은 머신러닝의 한 종류.
지도학습, 비지도학습, 강화학습 설명.
Smart City Trend and Technology.
포럼에서 이슈가 되고 있는 스마트 시티 해외 시장, 기술, 표준 동향 및 시사점에 대해 15분 발표 정리한 내용입니다.
스마트 시티 프레임웍, KPI, 상호운용성과 표준에 초점을 맞춰 정리하였습니다. 동향은 시장, 표준을 중심으로, 기술은 오픈소스, 오픈데이터, 상호운용을 중심으로 정리하였습니다.
좀 더 상세한 내용은 https://sites.google.com/site/bimprinciple/in-the-news 에서 스마트 시티 관련 주제로 정리되어 있습니다.
출처: http://www.itfind.or.kr/trend/trend/hotIssue/read.do?selectedId=0000000847
「ICT R&D 혁신전략」의 실현과, 미래신성장동력 발굴을 위해 기술분야별 주요 핵심기술 설정 및 기술개발 추진전략 등을 주요 골자로 중장기(19년~23년) 로드맵을수립, ICT R&D 방향성 제시
ICT R&D 6대 기술분야를 중심으로 혁신성장동력 분야, 4차 산업혁명 주요과제 등 정부정책의 주요 핵심기술 분야 15개 선정
4차산업혁명, 전산업의 융복합화, 오픈 사이언스 현상, 사회문제 해결에의 정부 역할 확대 등의 환경변화를 고려하여
- 4차 산업혁명 시대 국가적 과제를 장기적으로 지원하여 기술을 축적하기 위한 고위험·도전형 R&D,
- 국민의 삶의 질 개선을 위한 국민생활문제(사회문제) 해결형 R&D,
- 과학기술·ICT 분야간 기초원천연구 협업 강화를 중점 추진할 수 있는 기술로드맵 수립
Do we need a new standard for visualizing the invisible?SANGHEE SHIN
At the OGC member meeting in Delft, Netherlands, my team from Gaia3D and I shared our experiences and the challenges we faced while visualizing large spatio-temporal datasets in digital twins. In conclusion, we discussed the necessity for a new standard, referred to as 'Voxel Tiles,' for visualizing spatio-temporal data.
2022년 10월 13일 부산 디지털대전환 컨퍼런스에서 발표한 자료입니다.
** 요약 **
현실 세계의 디지털 미러링인 디지털트윈은 제조업과 보건의료 분야뿐만 아니라 도시 분야에서도 활발하게 활용되고 있다. 도시 및 국토 관리, 스마트시티에서 디지털 트윈의 도입과 활용은 관련 기술의 발전에 힘입은 바 크다. 사물인터넷(IoT), CCTV, 드론, 라이다, 자율주행차, 모바일 매핑시스템(MMS), 지구관측위성, 스마트폰의 보급과 확산은 과거보다 더 빠르고 저렴하게 지구상의 각종 정보를 취득할 수 있게 하였다. 그리고 인터넷과 5G를 활용한 연결성은 관련 정보의 실시간 활용성을 극대화하고 있다. 데이터 분석, 인공지능 그리고 시각화 기술의 발전은 데이터의 빠른 처리, 최적화, 의사결정을 가능케 하고 있다. 현실 세계의 객체와 현상을 센서를 통해 모니터링하고 모델링함으로써 가상 세계에 빠르게 재현해낼 수 있는 이러한 기술 발전은 도시, 국토 문제 또한 디지털 트윈을 통해 분석하고 해결할 수 있으리라는 희망과 자신감을 제공했다.
본 발표에서는 최근의 기술적 발전, 디지털트윈을 활용한 도시 및 국토 관리 동향, 표준화 움직임, 실제 구축 사례 등을 살펴보고 마지막으로 도시 디지털트윈의 명암에 대해 논의한다.
This talk was given at the FOSS4G Asia 2021 held at Kathmandu, Nepal.
Have you ever heard about Open Indoor Map project? No? Don't worry about that you don't know the OIM(Open Indoor Map) project, because OIM is quite new project and not publicly well-known. OIM project got many inspiration from Open Street Map. OIM is a project to let users upload & share their indoor related data. Users can upload their IFC, CityGML, IndoorGML, 3DS data that represent indoor space to the OIM server and OIM server service those data through web in 3D. OIM project makes use of many open source project including mago3D, Assimp, and others. I expect OIM project could expand crowd-sourced map to indoor space as well by complementing Open Street Map.
State of mago3D, An Open Source Based Digital Twin PlatformSANGHEE SHIN
I gave this talk at the FOSS4G Buenos Aires 2021.
mago3D(https://github.com/Gaia3D/mago3djs) is a relatively new project first released in July 2017. The ultimate goal of mago3D project is developing an open source based digital twin platform that can replicate and simulate the real world objects, processes, and phenomena on web environment. mago3D is on its way to achieve this goal now. As a Digital Twin platform, it can integrate, manage, and visualize various kinds of data formats such as CityGML, IndoorGML, LAS, IFC, 3DS, and other popular GIS formats. It utilizes many open source projects as a baseline framework. mago3D has been used in various industry sectors including ship building, urban design & management, indoor data management, and national defense. In this talk, I showcased several real projects that employed the mago3D and shared recent improvements and new features of mago3D.
A Research on EIA(Environmental Impact Assessment) Data Visualization Technol...SANGHEE SHIN
This talk was given at the FOSS4G Buenos Aires 2021.
This research is about the development of an EIA(Environmental Impact Assessment) decision support system that effectively integrates and visualizes the results of the EIA review process and related information such as BIM/GIS, modeling data, and sensor data. The final goal is to improve the EIA process so that not only experts but also non-experts can participate in the EIA process and easily understand the EIA statements using innovative technologies such as 3D GIS and Easy Finger real-time simulation. The final system will be developed and opened as an open source. This research is 5 years long project funded by Ministry of Environment, South Korea. This talk will focus on the 1st year's research outcome and future plans.
Integration of BIM and GIS: From Ideal to RealitySANGHEE SHIN
I gave this talk at the Smart Geo Expo Conference that was co-organized by LH Corp and OGC. In this talk I've tried to share the real experiences of BIM & GIS integration in real projects.
2021년 2월 9일 국토연구원 디지털트윈연구센터 출범 기념 세미나에서 발표한 자료입니다. 제조업에서 출발한 디지털트윈이 도시관리, 공간정보 분야까지 그 활용을 넓히게 된 배경, 도시/국토관리에서 디지털트윈을 활용할 때 공간규모별로 고려해야 할 사항들을 사례 중심으로 발표하였습니다.
4. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
4
2016년 1월 세계경제포럼(WEF)
6대 기술: 인공지능, 로봇공학, 사물 인터넷, 무인 이동체, 3차원 인쇄, 나노기술
“모든 것이 연결되고 더 지능적인 사회로의 진화”
5. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
5
산업혁명의 시대 구분
구분 시기 내용 생산방식
1차 산업혁명 1784년 물을 활용한 증기기관 혁명, 생산의 기계화 시동 기계식 생산설비
2차 산업혁명 1870년 전기를 활용한 대량생산 체제 구축, 노동의 분화 조립라인 대량생산
3차 산업혁명 1969년 컴퓨터를 활용한 정보화, 자동화 시스템 구축 자동화 생산
4차 산업혁명 2010년
3차 디지털 혁명을 활용한 물리, 디지털, 바이오
분야의 연결과 융합 극대화
스마트 제조
물리 분야: 무인운송수단(자율주행차량, 드론), 3D 프린팅, 로봇공학, 신소재(나노기술)
디지털 분야: 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, 클라우드(Cloud), 크라우드(Crowd)
바이오 기술: 유전공학, 스마트의료, 합성생물학
출처: 4차 산업혁명과 ICT 기술, 김민수
6. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
6
4차 산업혁명과 연결성
증기기관의 발명을 통한 초기 자
동화의 도입과 다리/항만 구축
등을 통한 국가 내 연결성 촉진
자동화를 통해 대량생산이 가능하
게 되고, 노동부문에서의 효율적이
고 생산적인 연결성 촉진
디지털 시대의 향상된 계산능력
은 보다 정교한 자동화와 정보화
를 가능하게 하고, 사람과 사람간
의 연결성 촉진
자동화와 연결성의 극대화, 사람-
사람, 사람-사물, 사물-사물 간의
즉각적인 연결과 융합 (공유경제,
온디맨드경제 등의 신 사업 모델)
1차 산업혁명 2차 산업혁명
3차 산업혁명 4차 산업혁명
출처: 4차 산업혁명과 ICT 기술, 김민수
7. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
7
4차 산업혁명의 주요 개념과 특징
일반적으로 디지털화, 기계의 지능화를 통한 기술 혁명을 의미
속도, 범위, 경제/사회 시스템에서 이전 산업혁명과 뚜렷이 구분
개념
특징
4차 산업혁명은 다양한 기술과 이들의 융합으로 진행되고 있으며, 관점에 따라 개념 및 포괄
범주가 상이
생산, 소비, 노동, 통상 분야까지 근본적 변화를 촉발하는 기술혁명
독일(industrie 4.0)은 스마트공장화에 중점, OECD는 생산성 향상을 위한 제조혁명,
WEF(다보스포럼)는 금융․드론․생명공학까지 포괄한 기술혁명으로 정의
핵심기술의 범주는 국가별・기관별로 다양하나, ICT 융복합 및 인공지능 기술이 공통적으로
적용되는 기반기술
단순, 반복 업무는 기계에 의해 대체되고 대규모 설비․인력 대신 창의적 지능이 경쟁력의
원천으로 부상
국내 414개 직종, 2,500만명의 일자리를 분석한 결과, ’30년까지 근로자 노동시간 중 최대
49.7%가 지능정보기술에 의해 자동화(’16.6월, 맥킨지)
과거 인류가 경험하지 못했던 속도로 기술이 진보하고 융합을 통해 기존 산업 구조 변화, 산업
생멸이 빠르게 진행될 것으로 예상
출처: 국토부 업무보고 자료, 2017.
8. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
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4차 산업혁명의 주요 개념과 특징
4차 산업혁명의 개념 및 포괄 범위 핵심기술과 산업간 융복합 사례
출처: 국토부 업무보고 자료, 2017.
9. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
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4차 산업혁명 동향 및 시사점
•수요 주도(demand-driven)ㆍ플랫폼을 통한 시장구조 재편, 승자독식 구
조 고착화, 공유경제 등 O2O방식의 신서비스 모델 등장
소비시장
•생산비용 감소로 제조기반이 수요시장으로 이동(re-shoring), 신흥국 생산
이점 약화, 국가간 고급두뇌 유치 경쟁 심화
국제경제
•신산업 분야 새로운 직종과 다양한 고용형태가 출현, 인공지능의 저숙련
노동 대체로 양극화 심화와 사회갈등 심화 우려, 지능정보 서비스망 해킹
발생시 국가 시스템 위해 가능
노동/사회
•지식형 산업으로 전환, 산업간 융복합ㆍ경계 파괴 촉진, 개인 맞춤형 유연
생산체제로 전환, 벤처창업과 M&A 증가
생산혁명
“디지털화, 기계의 지능화를 통해 생산,소비,노동,통상 분야까지 근본적 변화를 촉발”
출처: 국토부 업무보고 자료, 2017.
10. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
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4차 산업혁명과 사회적 변화
출처: 4차 산업혁명과 ICT 기술, 김민수
•자동화와 연결성이 극대화됨
•빅데이터, 인공지능, 로봇 기술이 적용된 극단적인 자
동화는 저급수준 뿐만 아니라, 점차 중급, 고급수준의
숙련된 인간의 업무도 대체하게 됨
•일자리 감소로 인한 경제적 불평등의 사회적 문제가
더욱 커질 것으로 전망됨
•4차 산업혁명은 자본과 최고 정보를 가진 특권층에게
유리하며, 장기적으로 중산층의 붕괴 유발
•자본주의에 대한 심각한 위협요소가 될 수 있음
• 서비스 효율, 생산성 향상 및 소득 증대
• 서비스 수요와 공급을 통합/연계하는 플랫폼 산업
• 융합과 즉각적인 연결을 통한 새로운 사업 모델 창출
(공유경제, 온디맨드경제)
출처: 4차 산업혁명과 ICT 기술, 김민수
11. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
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4차 산업혁명과 사회적 변화
발전의 속도는 기하급수적(exponential) 혁신
범위는 초연결로 인한 무한대의 지식/정보 접근
생산, 경영, 거버넌스 시스템에서의 충격
4차 산업혁명은 3차 산업혁명과 달리 기술발전 과정에서 전례 없는
속도(velocity), 범위(scope), 구조(system)에서의 충격 예상 - 클라우스 슈밥
출처: 4차 산업혁명과 ICT 기술, 김민수
12. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
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주요 국가의 대비 전략
출처: 이코노미스트
• 제조 강국
• 제조+ICT 융합
• 기업 중심 → 정부 공동
대응
• IoT, AI, 자율주행자
동차
• 기업 중심, 정부 지원
• 정부 중심 전략
• 첨단 기술 개발
• 사회. 경제적 개혁 추
진
• 정부 중심 전략
• Industry 4.0
• 제조 대국 → 제조 강국
13. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
4차 산업혁명?
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비판적 시각
위키백과 ‘4차 산업혁명‘ 설명
• 위키백과의 ‘4차 산업혁명’에 대한 설명은 영어와 한국어만 존재
• 영어 페이지에서는 설명이 광고처럼 쓰여 있다는 주의가 있음
한국일보 2017년 1월 1일자
한겨레 2017년 1월 19일자
17. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
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정보통신기술과 공간정보기술의 만남
<Source: Sakong, Hosang(2016), Policy Directions of Spatial Information for Hyper-connected Society>
18. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
18
관심 주제 변화
<Source: Steve Liang(2016)>
19. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
19
공간의 크기와 사용자 수
Source: 이기준, 2012, “공간정보관련 현안 이슈와 대응전략” 발표 자료를 재구성
20. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
20
공간의 크기와 주제의 변화
<Source: Steve Liang(2016)>
21. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
21
공간의 크기와 주제의 변화
<Source: Steve Liang(2016)>
Location is the first class
citizen for IoT!
22. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
22
실내외 공간의 통합
23. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
23
공간의 크기와 정보 갱신 주기
<Source: Sakong, Hosang(2016), Policy Directions of Spatial Information for Hyper-connected Society>
24. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
24
공간 정보 분야 시장 변화 <Source: Thomas W. Oestreich(2015), “Location, the Next Champion in Analytics”, Gartner Group.
25. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)
공간 기술 변화
25
패러다임 변화
Current Future
Concept Object Information Context Awareness
Data Consumer Prosumer/DIY
User Person Things
Visualization Real World Cyber-Physical Space
Application Base Map Key Factor for Fusion
Driving Entity Public Sector Private Sector
Space Outdoor Indoor + Outdoor +
Update Static Dynamic
<Source: Sakong, Hosang(2016), ‘Policy Directions of Spatial Information for Hyper-connected Society’ 수정>
27. “
Cities are about people.
So, Smart Cities should also be about people.
And we should ask people, what kind of city do you want to live in?
”
- Bristol Gov. and ODI Bristol chapter
29. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)29
스마트시티 개념
- (국가별/도시별 다양한 접근전략)
선진국(유럽 등) 신흥국(아시아 등)
주체 민간주도 (삶의 질 향상) 공공주도 (국가 경쟁력 강화)
목적 기후변화 대응, 도시재생 급격한 도시화 문제 해결, 경기부양
- (다양한 개념) 스마트시티 정의는 전세계적으로 120여개에 달하는 것으로 조사 (ITU, 2014년 조사결과)
도시여건과 의식있는 독립적 시민을 기반으로 경제‧사람‧거버넌스‧이동‧환경‧생활 측면
에서 미래지향적으로 운영되는 도시 (Giffinger, 2007)
상하수도, 위생, 보건 등 도시의 공공서비스를 제공할 수 있어야하며 투자를 유인할 수 있어야
하고, 행정의 투명성이 높고 비즈니스 하기 쉽고, 시민이 안전하고 행복하게 느끼는 도시(인도
도시개발부, 2014)
사회경제적‧생태적으로 도시의 성과를 높이는 것을 목표로 하는 지식 집중과 창조적 전략의 결과로,
기술력 있는 인적자본‧인프라 자본‧오픈 네트워크 등의 사회적 자본‧창조적인 기업활동 등 기업 자본
등의 결합을 바탕으로 함 (Kourtit and Nijkamp, 2012)
<출처: 스마트도시와 신도시의 개발, LH공사, 임홍상>
30. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)30
스마트시티 개념
현대화 된 도시 / 지속가능한 도시 목적물
수단 또는 과정적 의미로 플랫폼
목적/결과
중 시
수단/과정
중 시
도시관점
시민관점
도시문제
해 결
도시 플랫폼
(city as a
platform)
지속가능한 도시
ICT 기술을 접목한 현대화된 도시 / 미래도시
시민과 기업 등 도시의 주체들이 체감하게 될 효과를 중시
(삶의 질, 시민, 거버넌스, 이동성 등)
도시의 비효율과 문제를 해결하는 수단과 과정으로의 관점
정형화된 것이 아닌 스마트시티 Approach / Smarter city
도시가 하나의 운영체계가 되어 데이터를 공유하고
새로운 산업과 서비스를 창출하는 플랫폼으로서의 도시
스
마
트
시
티
자율주행차, 공간정보, 드론 등 신산업의 체계적인 육성을 위한 플랫폼으로서 스마트시티의 중요성
은 더욱 부각될 전망 / 4차 산업혁명 시대에 뒤처지지 않기 위해서 각 분야의 관심과 이해 필요
<출처: 스마트도시와 신도시의 개발, LH공사, 임홍상>
31. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)31
스마트시티 시장규모(1)
전 세계적으로 스마트시티 시장규모는 2019년 1.1조 달러 수준으로 증가 예상 (Marketsandmarkets, 2015)
자료출처 시장규모/프로젝트수 주요국 투자 전망(~2030)
Frost &
Sulivan
2025년까지 3.3조 달러 전망
GSMA’s 시범/상업화 프로젝트 257개 (2012)
International
Data
Corporation
중국 스마트시티 2013년 108억 달러
향후 5년간 두 자리 수의 성장 전망
Gartner(2012)
북미 35개/남미 11개/유럽47개/아시아
40개/중동아프리카 10개 진행중(2012)
HIS
Technology
(2014)
2013년에서 2025년까지 4배 이상 증가
Navigant
Research
(2014)
2014~2023년까지 스마트시티 기술 누적
투자규모는 1,744억 달러 전망
아시아 태평양 시장은 가장 큰 기술 시정
(출처)EUCommission재인용자료(소프트웨어정책연구소2014)
<출처: 스마트도시와 신도시의 개발, LH공사, 임홍상>
32. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)32
스마트시티 시장규모(2)
해외의 스마트시티 구축동향 및 현황조사 결과 에너지 효율화 36%, 신도시개발 19% 순
(출처) 국토교통과학기술 진흥원
<출처: 스마트도시와 신도시의 개발, LH공사, 임홍상>
33. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)33
3
`
도시개발노하우에스마트시티기술을결합한
ㆍ토지수용법 / 선분양제도 등 효율적 법과 제도
한국 스마트시티의 경쟁력(종합)
`
도시개발노하우에스마트시티기술을결합한
ㆍ토지수용법 / 선분양제도 등 효율적 법과 제도
한국 스마트시티의 경쟁력(종합) <출처: 스마트도시와 신도시의 개발, LH공사, 임홍상>
34. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)34
스마트시티정책추진방향
<출처: 스마트도시와 신도시의 개발, LH공사, 임홍상>
35. 최근의 기술 변화, 공간 그리고 도시 – 제15차 미래포럼 신상희 (shshin@gaia3d.com)35
맺 음 말
* 차량공유제의 확산은 ICT 기술을 활용한 에어비앤비 때문일까?
미국의 조사결과 밀레니엄 세대의 차량 구입 확률은 1/15에 불과(이유는 돈이 없거나 시간이 없어서)
ICT 기술은 결국 사람과 도시의 문제를 해결하는 수단
<출처: 스마트도시와 신도시의 개발, LH공사, 임홍상>
36. “
많은 사람들이 10년 뒤에 무엇이 바뀔 지에 관심이 많습니다.
하지만, 저는 10년 뒤에도 변하지 않을 것이 무엇인지에 관심이
많습니다. 10년 뒤 소비자들이 물건이 너무 싸고 배송이 빠르니
더 비싸고 느리게 배송하라고 하지는 않을 것입니다.
”
- 제프 베조스, Amazon 회장