2020년 10월 8일 가이아쓰리디(주) 주최로 개최된 [ICT/BIM/Digital Twin을 활용한 스마트 환경영향평가 웨비나]에서 발표한 자료입니다. 환경부의 [ICT기반 환경영향평가 기술개발사업]의 일환으로 연구 중인 [환경영향평가 의사결정지원 시공간 표출기술] 연구를 개략적으로 소개했습니다.
[ICT/BIM/Digital Twin을 활용한 스마트 환경영향평가 웨비나]의 전체 프로그램과 자료는 https://gaia3d.com/?p=4251에서 확인할 수 있습니다.
2021년 10월 28일 제주 서귀포 KAL호텔에서 개최된 한국환경영향평가학회 추계학술대회에서 발표한 자료입니다. 환경부 R&D인 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 과제의 현재까지 성과를 전문가와 공유했습니다.
본 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 은 크게 두 부문으로 나뉘어 연구되고 있으며, 그 자세한 내용은 아래와 같습니다.
1. 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술
본 기술은 환경영향평가 과정의 각종 데이터를 마치 멀티미디어처럼 시공간적(3∙4차원)으로 시각화/가시화하고, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하여 그 결과를 바로 확인할 수 있게 하는 기술이다.
본 기술은 크게 3분야로 구성되어 있다. 첫째, BIM(Building Information Modelling) 가시화 기술이다. BIM은 차세대 건축/토목 분야의 사실상 표준으로서 향후 BIM으로 계획∙설계된 개발 정보를 환경영향평가 시스템에서 받아들이고 가시화하는 것이 필수적이다. 둘째, 악취, 소음, 대기질, 일조, 경관 등과 같이 그 정보를 시공간적으로 가시화하는 기술이다. 이러한 항목의 예측 결과는 현재 3∙4차원적으로 생산되고 있으나 환경영향평가서에는 단지 2차원 그림만으로 제시되고 있다. 셋째, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하는 소위 Easy Finger 기술이다. 사용자가 직접 건축물의 배치, 층고 등을 변화시키거나 소음원의 위치를 이동시킴으로써 관련 환경적 영향이 어떻게 바뀌는지 바로 경험할 수 있다.
2. 환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템
환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템은 사업자/대행자, 검토자/협의자, 주민/일반시민의 세 이해관계자 그룹에게 맞춤형 환경영향평가 시스템을 제공한다. 사용자 그룹별로 이 시스템의 데이터와 기능에 대한 접근 권한이 다르다. 이 시스템은 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술을 근간으로 활용한다. 이 시스템은 전체적으로 스코핑 서비스, D.I.Y Check 서비스, 환경영향예측 서비스, Easy Finger 시뮬레이션 서비스, 유사사업분석 서비스 등을 제공하며, 이해관계자 그룹은 이 시스템을 이용하여 환경영향평가서를 작성하거나 각종 환경영향평가 정보에 접근하거나 Easy Finger 기능을 활용하여 직접 시뮬레이션을 수행하게 된다. 환경영향평가 과정의 접근성과 투명성을 높여 이해관계자들 사이의 불필요한 오해와 갈등을 줄 일 수 있을 것으로 기대된다.
LX공간정보 아카데미의 '공간정보 기반의 스마트시티 비즈니스 모델 개발' 과정에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈의 개념, 연원, 도시/국토관리로의 확장, 공간정보 분야의 동향과 전망, 디지털 트윈 기반 스마트시티, 오픈소스 기반 디지털트윈 플랫폼인 mago3D, 그리고 mago3D를 적용한 대표적인 사례 등에 대해 소개하였습니다.
2019년 11월 20일 스마트시티 부산 포럼에서 발표한 자료입니다. 디지털 트윈은 자연과 세계를 이해하려는 인류의 오랜 노력의 산물이라는 점, 필연적으로 현실과 가상의 '동치'라는 문제가 발생한다는 점, 그리고 디지털 트윈이 과연 복잡계인 사회에 적용될 수 있는가 등에 대해 자문했습니다. 뒤의 상당 부분은 저희 회사(가이아쓰리디)가 개발하고 있는 오픈소스 기반의 디지털 트윈 플랫폼 mago3D에 관한 소개입니다. 참고하시기 바랍니다.
2021년 10월 28일 제주 서귀포 KAL호텔에서 개최된 한국환경영향평가학회 추계학술대회에서 발표한 자료입니다. 환경부 R&D인 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 과제의 현재까지 성과를 전문가와 공유했습니다.
본 '환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 표출기술 개발' 은 크게 두 부문으로 나뉘어 연구되고 있으며, 그 자세한 내용은 아래와 같습니다.
1. 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술
본 기술은 환경영향평가 과정의 각종 데이터를 마치 멀티미디어처럼 시공간적(3∙4차원)으로 시각화/가시화하고, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하여 그 결과를 바로 확인할 수 있게 하는 기술이다.
본 기술은 크게 3분야로 구성되어 있다. 첫째, BIM(Building Information Modelling) 가시화 기술이다. BIM은 차세대 건축/토목 분야의 사실상 표준으로서 향후 BIM으로 계획∙설계된 개발 정보를 환경영향평가 시스템에서 받아들이고 가시화하는 것이 필수적이다. 둘째, 악취, 소음, 대기질, 일조, 경관 등과 같이 그 정보를 시공간적으로 가시화하는 기술이다. 이러한 항목의 예측 결과는 현재 3∙4차원적으로 생산되고 있으나 환경영향평가서에는 단지 2차원 그림만으로 제시되고 있다. 셋째, 사용자가 직접 모델링이나 시뮬레이션에 참여하는 소위 Easy Finger 기술이다. 사용자가 직접 건축물의 배치, 층고 등을 변화시키거나 소음원의 위치를 이동시킴으로써 관련 환경적 영향이 어떻게 바뀌는지 바로 경험할 수 있다.
2. 환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템
환경영향평가 의사결정지원 사용자 맞춤형 시스템은 사업자/대행자, 검토자/협의자, 주민/일반시민의 세 이해관계자 그룹에게 맞춤형 환경영향평가 시스템을 제공한다. 사용자 그룹별로 이 시스템의 데이터와 기능에 대한 접근 권한이 다르다. 이 시스템은 환경영향평가 시공간 시각화/가시화 기술을 근간으로 활용한다. 이 시스템은 전체적으로 스코핑 서비스, D.I.Y Check 서비스, 환경영향예측 서비스, Easy Finger 시뮬레이션 서비스, 유사사업분석 서비스 등을 제공하며, 이해관계자 그룹은 이 시스템을 이용하여 환경영향평가서를 작성하거나 각종 환경영향평가 정보에 접근하거나 Easy Finger 기능을 활용하여 직접 시뮬레이션을 수행하게 된다. 환경영향평가 과정의 접근성과 투명성을 높여 이해관계자들 사이의 불필요한 오해와 갈등을 줄 일 수 있을 것으로 기대된다.
LX공간정보 아카데미의 '공간정보 기반의 스마트시티 비즈니스 모델 개발' 과정에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈의 개념, 연원, 도시/국토관리로의 확장, 공간정보 분야의 동향과 전망, 디지털 트윈 기반 스마트시티, 오픈소스 기반 디지털트윈 플랫폼인 mago3D, 그리고 mago3D를 적용한 대표적인 사례 등에 대해 소개하였습니다.
2019년 11월 20일 스마트시티 부산 포럼에서 발표한 자료입니다. 디지털 트윈은 자연과 세계를 이해하려는 인류의 오랜 노력의 산물이라는 점, 필연적으로 현실과 가상의 '동치'라는 문제가 발생한다는 점, 그리고 디지털 트윈이 과연 복잡계인 사회에 적용될 수 있는가 등에 대해 자문했습니다. 뒤의 상당 부분은 저희 회사(가이아쓰리디)가 개발하고 있는 오픈소스 기반의 디지털 트윈 플랫폼 mago3D에 관한 소개입니다. 참고하시기 바랍니다.
2020년 10월 29일 한국환경영향평가학회 2020년 추계학술대회에서 발표한 자료입니다.
초록: 최근의 ICT(정보통신기술)/BIM(Building Information Modelling)/디지털트윈(Digital Twin) 기술의 발전은 환경영향평가 과정 전반에 걸쳐 다양한 영향을 줄 것으로 예상된다. 이러한 배경에서 본 연구에서는 BIM, 디지털트윈 등 최근의 ICT 기술을 조망하고 환경영향평가에서 그 적용가능성을 검토한다. 공공분야를 중심으로 이용되던 BIM은 민간 영역에서까지 그 활용처를 넓혀가고 있다. 초기에 주로 설계 검토, 간섭 검토, 4D 시뮬레이션 등 특정 업무 중심으로 활용되던 BIM은 최근 계획, 설계, 시공, 그리고 유지관리 등 생애주기 전반에 걸쳐 그 활용 분야가 넓어지고있다. BIM은 3차원 형상 정보와 다양한 속성 정보를 포함하고 있어 이를 이용한 분석, 시뮬레이션이 가능하다는 장점이 있다. 환경영향평가에서는 BIM을 활용해 단계별로 3차원 가시화, 입체적 검토, 친환경 분석(일조, 소음 등), 법규 충족성 검토, 4D 시뮬레이션 등을 수행할 수 있을 것으로 기대된다. 디지털트윈은 현실 세계를 가상 세계에 모사하고 가상 세계에서 각종 시뮬레이션, 최적화, 예측 작업을 수행한 뒤 그 결과를 다시 현실 세계에 반영하는 일련의 시스템과 과정을 일컫는다. 디지털트윈은 가상 세계에서 다양한 정보를 통합적으로 활용함으로써 협력을 증진시킬 수 있다. 가상 세계에서 각종 시뮬레이션 혹은 리허설을 해 봄으로써 사전에 관련 위험 요소를 파악하고 이를 기반으로 해당 지역의 주민들과 소통하며 불필요한 갈등을 줄일 수 있다. 디지털트윈의 이런 일련의 과정은 환경영향평가 과정과 유사한 측면이 있다. BIM, 디지털트윈 등의 ICT 기술의 발전과 한계를 잘 이해하고 이를 환경영향평가 과정에 활용할 경우 환경영향평가 과정의 투명성과 객관성을 확보하는 하나의 방법이 될 것으로 보인다.
사사(Aknowledgement): 본 결과물은 환경부의 재원으로 한국환경산업기술원의 ICT기반 환경영향평가 의사결정 지원 기술개발사업의 지원을 받아 연구되었습니다.(해당과제 번호: 2020002990005)
2022년 10월 13일 부산 디지털대전환 컨퍼런스에서 발표한 자료입니다.
** 요약 **
현실 세계의 디지털 미러링인 디지털트윈은 제조업과 보건의료 분야뿐만 아니라 도시 분야에서도 활발하게 활용되고 있다. 도시 및 국토 관리, 스마트시티에서 디지털 트윈의 도입과 활용은 관련 기술의 발전에 힘입은 바 크다. 사물인터넷(IoT), CCTV, 드론, 라이다, 자율주행차, 모바일 매핑시스템(MMS), 지구관측위성, 스마트폰의 보급과 확산은 과거보다 더 빠르고 저렴하게 지구상의 각종 정보를 취득할 수 있게 하였다. 그리고 인터넷과 5G를 활용한 연결성은 관련 정보의 실시간 활용성을 극대화하고 있다. 데이터 분석, 인공지능 그리고 시각화 기술의 발전은 데이터의 빠른 처리, 최적화, 의사결정을 가능케 하고 있다. 현실 세계의 객체와 현상을 센서를 통해 모니터링하고 모델링함으로써 가상 세계에 빠르게 재현해낼 수 있는 이러한 기술 발전은 도시, 국토 문제 또한 디지털 트윈을 통해 분석하고 해결할 수 있으리라는 희망과 자신감을 제공했다.
본 발표에서는 최근의 기술적 발전, 디지털트윈을 활용한 도시 및 국토 관리 동향, 표준화 움직임, 실제 구축 사례 등을 살펴보고 마지막으로 도시 디지털트윈의 명암에 대해 논의한다.
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for UnrealKyu-sung Choi
강력한 시각화와 몰입도 높은 가상세계 표현을 위해, 게임엔진은 측량기반의 콘텐츠를 필요로 하고 공간정보 3D 플랫폼은 강력한 프리미엄급 클라이언트를 필요로 하는데, Cesium for Unreal은 이런 수요를 만족하는 솔루션입니다. 이 발표자료는 공간정보 3D 콘텐츠가 어떻게 게임엔진 안으로 들어가서 국가 또는 지구 범위로 확장성을 발휘하는지, 그 기능구현을 진입단계 수준으로 소개하고 있습니다.
라이브드론맵 (Live Drone Map) - 실시간 드론 매핑 솔루션Impyeong Lee
OSGeo 한국어지부가 주관한 드론 기술 세미나에서 발표한 "라이브드론맵" 소개자료입니다. 세미나는 2017년 5월 20일 서울 중구 조선비즈연결지성센터에서 열렸습니다.
먼저 무인기를 이용한 매핑 개요에 대해 간략히 설명하고, 실시간 드론 매핑/공유 솔루션인 라이브드론맵을 소개합니다.
라이브드론맵 기술은 서울시립대학교 대도시무인이동체연구센터 / 공간정보공학과 센서및모델링연구실이 가이아쓰리디(주), (주)이노팸, (주)티아이랩, (주)에이알웍스 등과 함께 개발한 솔루션입니다.
긴급상황이 발생한 경우 멀티센서를 탑재한 드론이 대상지역 상공을 비행하며 영상을 취득하면서 드론위치자세 데이터와 함께 실시간으로 지상으로 전송합니다. 전송된 데이터를 고속으로 자동으로 처리해서 영상지도를 생성합니다.
생성되는 영상지도를 클라우드상 지오포털에 업로드하여 공간정보DB를 갱신합니다. 지오포털에 접속한 모든 사용자에게 드론을 이용해 생성되는 대상지역의 영상지도를 라이브로 제공합니다. 드론 영상지도는 기존의 공간정보와 중첩하여 2D/3D로 가시화되어 데스크탑이나 스마트폰에서 HTML5를 지원하는 표준 웹브라우져를 통해 제공됩니다.
2021년 12월 23일 전주정보문화산업진흥원 주최의 전주콘텐트페어에서 특강한 자료입니다.
***
본 강연에서는 현실 세계의 미러링인 디지털 트윈의 개념, 동향, 그리고 앞으로 가능성과 한계를 도시와 공간정보 관점에서 조망한다.
통제된 환경이 가능한 제조업에서 많이 활용되던 디지털트윈은 최근 도시관리의 새로운 패러다임으로서 그 가능성을 인정받고 있다. 공간정보 관련 국제표준화기구인 OGC와 buildingSmart가 디지털트윈 구현을 위한 3차원 데이터 표준과 호환 등에 관해 논의하고 있으며, 영국은 국가디지털트윈프로그램(National Digital Twin Programme)을 출범시키고 디지털 트윈을 구현하기 위한 다양한 활동을 진행 중이다. 우리나라 또한 디지털 트윈을 스마트시티에 적용하기 위한 다양한 사업을 진행하고 있다.
현실 세계의 모사라는 디지털 트윈의 성격상 3차원 객체와 공간정보는 디지털 트윈의 구성과 운영에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 공간정보 분야에서는 라이다, 드론, 항공측량, 인공위성, BIM(Building Information Modeling) 등의 원천 데이터를 활용하여 3차원 지형지물과 건물 등을 가상세계에 재생해내고 있다. 더불어 센서 가격 하락, 관련 기술의 확산, 인터넷과 5G 등의 연결 등이 더 싸고 더 빠르게 3차원 공간정보를 생산할 수 있는 밑거름으로 작용하고 있다.
하지만, 디지털트윈 기반의 스마트시티는 그 장밋빛 이미지와 달리 쉽지 않은 긴 여정이다. 과대홍보와 과도한 기대, 시스템의 복잡도에 따라 증가하는 디지털트윈 구축과 관리 비용, 사이버 보안 문제, 부족한 인력, 미흡한 표준화와 산업계 협력 등이 디지털트윈 스마트시티 구축의 위험요소로 지적되고 있다. 대표적인 복잡계인 도시문제를 디지털트윈을 통해 관리, 해결하려면 도시와 관련된 여러 특성과 데이터를 이해하는 것이 필수적이다. 디지털트윈의 진정한 가치는 다른 영역과 연계, 융합될 때 발휘되므로, 개별 영역 위주 관점에서 벗어나 통합적 정책과 실행이 필요하다.
2021년 2월 9일 국토연구원 디지털트윈연구센터 출범 기념 세미나에서 발표한 자료입니다. 제조업에서 출발한 디지털트윈이 도시관리, 공간정보 분야까지 그 활용을 넓히게 된 배경, 도시/국토관리에서 디지털트윈을 활용할 때 공간규모별로 고려해야 할 사항들을 사례 중심으로 발표하였습니다.
Integration of BIM and GIS: From Ideal to RealitySANGHEE SHIN
I gave this talk at the Smart Geo Expo Conference that was co-organized by LH Corp and OGC. In this talk I've tried to share the real experiences of BIM & GIS integration in real projects.
2021년 6월 15일에 LX국토정보공사 본사에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈 플랫폼과 관련한 국내외 동향을 살펴보고, 오픈소스와 개방형 표준 기반의 디지털 트윈 플랫폼에 대해 이야기했습니다. 이후 가이아쓰리디의 디지털 트윈 플랫폼인 mago3D와 그 활용처를 소개했습니다.
도시의 여러 문제 해결의 사례로서 스마트시티 빅데이터 분석 플랫폼과 도시의 문제를 일부 전문가들만이 아닌, 여러 시민과 학생, 데이터 과학자등이 머리를 맞대고 경쟁하여 함께 해결책을 낼 수 있는 개방형 경진대회 플랫폼(COMPAS - Citizen Occupancy Management Problem Analisys Solution)으로의 확장을 실제 사례를 통해 알아보자.
2020년 10월 29일 한국환경영향평가학회 2020년 추계학술대회에서 발표한 자료입니다.
초록: 최근의 ICT(정보통신기술)/BIM(Building Information Modelling)/디지털트윈(Digital Twin) 기술의 발전은 환경영향평가 과정 전반에 걸쳐 다양한 영향을 줄 것으로 예상된다. 이러한 배경에서 본 연구에서는 BIM, 디지털트윈 등 최근의 ICT 기술을 조망하고 환경영향평가에서 그 적용가능성을 검토한다. 공공분야를 중심으로 이용되던 BIM은 민간 영역에서까지 그 활용처를 넓혀가고 있다. 초기에 주로 설계 검토, 간섭 검토, 4D 시뮬레이션 등 특정 업무 중심으로 활용되던 BIM은 최근 계획, 설계, 시공, 그리고 유지관리 등 생애주기 전반에 걸쳐 그 활용 분야가 넓어지고있다. BIM은 3차원 형상 정보와 다양한 속성 정보를 포함하고 있어 이를 이용한 분석, 시뮬레이션이 가능하다는 장점이 있다. 환경영향평가에서는 BIM을 활용해 단계별로 3차원 가시화, 입체적 검토, 친환경 분석(일조, 소음 등), 법규 충족성 검토, 4D 시뮬레이션 등을 수행할 수 있을 것으로 기대된다. 디지털트윈은 현실 세계를 가상 세계에 모사하고 가상 세계에서 각종 시뮬레이션, 최적화, 예측 작업을 수행한 뒤 그 결과를 다시 현실 세계에 반영하는 일련의 시스템과 과정을 일컫는다. 디지털트윈은 가상 세계에서 다양한 정보를 통합적으로 활용함으로써 협력을 증진시킬 수 있다. 가상 세계에서 각종 시뮬레이션 혹은 리허설을 해 봄으로써 사전에 관련 위험 요소를 파악하고 이를 기반으로 해당 지역의 주민들과 소통하며 불필요한 갈등을 줄일 수 있다. 디지털트윈의 이런 일련의 과정은 환경영향평가 과정과 유사한 측면이 있다. BIM, 디지털트윈 등의 ICT 기술의 발전과 한계를 잘 이해하고 이를 환경영향평가 과정에 활용할 경우 환경영향평가 과정의 투명성과 객관성을 확보하는 하나의 방법이 될 것으로 보인다.
사사(Aknowledgement): 본 결과물은 환경부의 재원으로 한국환경산업기술원의 ICT기반 환경영향평가 의사결정 지원 기술개발사업의 지원을 받아 연구되었습니다.(해당과제 번호: 2020002990005)
2022년 10월 13일 부산 디지털대전환 컨퍼런스에서 발표한 자료입니다.
** 요약 **
현실 세계의 디지털 미러링인 디지털트윈은 제조업과 보건의료 분야뿐만 아니라 도시 분야에서도 활발하게 활용되고 있다. 도시 및 국토 관리, 스마트시티에서 디지털 트윈의 도입과 활용은 관련 기술의 발전에 힘입은 바 크다. 사물인터넷(IoT), CCTV, 드론, 라이다, 자율주행차, 모바일 매핑시스템(MMS), 지구관측위성, 스마트폰의 보급과 확산은 과거보다 더 빠르고 저렴하게 지구상의 각종 정보를 취득할 수 있게 하였다. 그리고 인터넷과 5G를 활용한 연결성은 관련 정보의 실시간 활용성을 극대화하고 있다. 데이터 분석, 인공지능 그리고 시각화 기술의 발전은 데이터의 빠른 처리, 최적화, 의사결정을 가능케 하고 있다. 현실 세계의 객체와 현상을 센서를 통해 모니터링하고 모델링함으로써 가상 세계에 빠르게 재현해낼 수 있는 이러한 기술 발전은 도시, 국토 문제 또한 디지털 트윈을 통해 분석하고 해결할 수 있으리라는 희망과 자신감을 제공했다.
본 발표에서는 최근의 기술적 발전, 디지털트윈을 활용한 도시 및 국토 관리 동향, 표준화 움직임, 실제 구축 사례 등을 살펴보고 마지막으로 도시 디지털트윈의 명암에 대해 논의한다.
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for UnrealKyu-sung Choi
강력한 시각화와 몰입도 높은 가상세계 표현을 위해, 게임엔진은 측량기반의 콘텐츠를 필요로 하고 공간정보 3D 플랫폼은 강력한 프리미엄급 클라이언트를 필요로 하는데, Cesium for Unreal은 이런 수요를 만족하는 솔루션입니다. 이 발표자료는 공간정보 3D 콘텐츠가 어떻게 게임엔진 안으로 들어가서 국가 또는 지구 범위로 확장성을 발휘하는지, 그 기능구현을 진입단계 수준으로 소개하고 있습니다.
라이브드론맵 (Live Drone Map) - 실시간 드론 매핑 솔루션Impyeong Lee
OSGeo 한국어지부가 주관한 드론 기술 세미나에서 발표한 "라이브드론맵" 소개자료입니다. 세미나는 2017년 5월 20일 서울 중구 조선비즈연결지성센터에서 열렸습니다.
먼저 무인기를 이용한 매핑 개요에 대해 간략히 설명하고, 실시간 드론 매핑/공유 솔루션인 라이브드론맵을 소개합니다.
라이브드론맵 기술은 서울시립대학교 대도시무인이동체연구센터 / 공간정보공학과 센서및모델링연구실이 가이아쓰리디(주), (주)이노팸, (주)티아이랩, (주)에이알웍스 등과 함께 개발한 솔루션입니다.
긴급상황이 발생한 경우 멀티센서를 탑재한 드론이 대상지역 상공을 비행하며 영상을 취득하면서 드론위치자세 데이터와 함께 실시간으로 지상으로 전송합니다. 전송된 데이터를 고속으로 자동으로 처리해서 영상지도를 생성합니다.
생성되는 영상지도를 클라우드상 지오포털에 업로드하여 공간정보DB를 갱신합니다. 지오포털에 접속한 모든 사용자에게 드론을 이용해 생성되는 대상지역의 영상지도를 라이브로 제공합니다. 드론 영상지도는 기존의 공간정보와 중첩하여 2D/3D로 가시화되어 데스크탑이나 스마트폰에서 HTML5를 지원하는 표준 웹브라우져를 통해 제공됩니다.
2021년 12월 23일 전주정보문화산업진흥원 주최의 전주콘텐트페어에서 특강한 자료입니다.
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본 강연에서는 현실 세계의 미러링인 디지털 트윈의 개념, 동향, 그리고 앞으로 가능성과 한계를 도시와 공간정보 관점에서 조망한다.
통제된 환경이 가능한 제조업에서 많이 활용되던 디지털트윈은 최근 도시관리의 새로운 패러다임으로서 그 가능성을 인정받고 있다. 공간정보 관련 국제표준화기구인 OGC와 buildingSmart가 디지털트윈 구현을 위한 3차원 데이터 표준과 호환 등에 관해 논의하고 있으며, 영국은 국가디지털트윈프로그램(National Digital Twin Programme)을 출범시키고 디지털 트윈을 구현하기 위한 다양한 활동을 진행 중이다. 우리나라 또한 디지털 트윈을 스마트시티에 적용하기 위한 다양한 사업을 진행하고 있다.
현실 세계의 모사라는 디지털 트윈의 성격상 3차원 객체와 공간정보는 디지털 트윈의 구성과 운영에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 공간정보 분야에서는 라이다, 드론, 항공측량, 인공위성, BIM(Building Information Modeling) 등의 원천 데이터를 활용하여 3차원 지형지물과 건물 등을 가상세계에 재생해내고 있다. 더불어 센서 가격 하락, 관련 기술의 확산, 인터넷과 5G 등의 연결 등이 더 싸고 더 빠르게 3차원 공간정보를 생산할 수 있는 밑거름으로 작용하고 있다.
하지만, 디지털트윈 기반의 스마트시티는 그 장밋빛 이미지와 달리 쉽지 않은 긴 여정이다. 과대홍보와 과도한 기대, 시스템의 복잡도에 따라 증가하는 디지털트윈 구축과 관리 비용, 사이버 보안 문제, 부족한 인력, 미흡한 표준화와 산업계 협력 등이 디지털트윈 스마트시티 구축의 위험요소로 지적되고 있다. 대표적인 복잡계인 도시문제를 디지털트윈을 통해 관리, 해결하려면 도시와 관련된 여러 특성과 데이터를 이해하는 것이 필수적이다. 디지털트윈의 진정한 가치는 다른 영역과 연계, 융합될 때 발휘되므로, 개별 영역 위주 관점에서 벗어나 통합적 정책과 실행이 필요하다.
2021년 2월 9일 국토연구원 디지털트윈연구센터 출범 기념 세미나에서 발표한 자료입니다. 제조업에서 출발한 디지털트윈이 도시관리, 공간정보 분야까지 그 활용을 넓히게 된 배경, 도시/국토관리에서 디지털트윈을 활용할 때 공간규모별로 고려해야 할 사항들을 사례 중심으로 발표하였습니다.
Integration of BIM and GIS: From Ideal to RealitySANGHEE SHIN
I gave this talk at the Smart Geo Expo Conference that was co-organized by LH Corp and OGC. In this talk I've tried to share the real experiences of BIM & GIS integration in real projects.
2021년 6월 15일에 LX국토정보공사 본사에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈 플랫폼과 관련한 국내외 동향을 살펴보고, 오픈소스와 개방형 표준 기반의 디지털 트윈 플랫폼에 대해 이야기했습니다. 이후 가이아쓰리디의 디지털 트윈 플랫폼인 mago3D와 그 활용처를 소개했습니다.
도시의 여러 문제 해결의 사례로서 스마트시티 빅데이터 분석 플랫폼과 도시의 문제를 일부 전문가들만이 아닌, 여러 시민과 학생, 데이터 과학자등이 머리를 맞대고 경쟁하여 함께 해결책을 낼 수 있는 개방형 경진대회 플랫폼(COMPAS - Citizen Occupancy Management Problem Analisys Solution)으로의 확장을 실제 사례를 통해 알아보자.
Easy to Build up for your business application.
- HTML5 웹 표준 기반 데이터 그리드로 엑셀과 유사한 기능을 웹상에서 표현할 수 있는 데이터 웹 컴포넌트
- GS인증, 전자정부프레임워크 호환성 인증
- 다양한 필터링, 쇼팅(Sorting) 기능과 그룹핑, 합계/소계 표시 등 약 680여 API 제공
Do we need a new standard for visualizing the invisible?SANGHEE SHIN
At the OGC member meeting in Delft, Netherlands, my team from Gaia3D and I shared our experiences and the challenges we faced while visualizing large spatio-temporal datasets in digital twins. In conclusion, we discussed the necessity for a new standard, referred to as 'Voxel Tiles,' for visualizing spatio-temporal data.
This talk was given at the FOSS4G Asia 2021 held at Kathmandu, Nepal.
Have you ever heard about Open Indoor Map project? No? Don't worry about that you don't know the OIM(Open Indoor Map) project, because OIM is quite new project and not publicly well-known. OIM project got many inspiration from Open Street Map. OIM is a project to let users upload & share their indoor related data. Users can upload their IFC, CityGML, IndoorGML, 3DS data that represent indoor space to the OIM server and OIM server service those data through web in 3D. OIM project makes use of many open source project including mago3D, Assimp, and others. I expect OIM project could expand crowd-sourced map to indoor space as well by complementing Open Street Map.
State of mago3D, An Open Source Based Digital Twin PlatformSANGHEE SHIN
I gave this talk at the FOSS4G Buenos Aires 2021.
mago3D(https://github.com/Gaia3D/mago3djs) is a relatively new project first released in July 2017. The ultimate goal of mago3D project is developing an open source based digital twin platform that can replicate and simulate the real world objects, processes, and phenomena on web environment. mago3D is on its way to achieve this goal now. As a Digital Twin platform, it can integrate, manage, and visualize various kinds of data formats such as CityGML, IndoorGML, LAS, IFC, 3DS, and other popular GIS formats. It utilizes many open source projects as a baseline framework. mago3D has been used in various industry sectors including ship building, urban design & management, indoor data management, and national defense. In this talk, I showcased several real projects that employed the mago3D and shared recent improvements and new features of mago3D.
A Research on EIA(Environmental Impact Assessment) Data Visualization Technol...SANGHEE SHIN
This talk was given at the FOSS4G Buenos Aires 2021.
This research is about the development of an EIA(Environmental Impact Assessment) decision support system that effectively integrates and visualizes the results of the EIA review process and related information such as BIM/GIS, modeling data, and sensor data. The final goal is to improve the EIA process so that not only experts but also non-experts can participate in the EIA process and easily understand the EIA statements using innovative technologies such as 3D GIS and Easy Finger real-time simulation. The final system will be developed and opened as an open source. This research is 5 years long project funded by Ministry of Environment, South Korea. This talk will focus on the 1st year's research outcome and future plans.
국토연구원의 [월간 국토] 4월호 특집 '국토의 디지털트윈 구축방향'에 기고한 글입니다. 디지털트윈의 최근 동향과 전망을 국토관리, 도시관리의 관점에서 정리해 봤습니다. [월간 국토] 4월호 특집에는 제 글 외에도 디지털트윈 국토와 관련한 다양한 주제와 사례를 담겨 있습니다. 관심 있으신 분은 참고하시기 바랍니다. [월간 국토]는 https://www.krihs.re.kr/publica/periodicalList.do?pub_kind=1 에서 내려받으실 수 있습니다.
I gave this talk at the ITEA3 Smart City Business Event. In this talk, I introduced mago3D project, an open source based digital twin platform first. And then shared the real cases that I and my company have carried out in various industries. I concluded the talk with what I've learnt from these real projects. Some food for thoughts around digital twin were provided for further discussion.
3. - 3 -
사업 목적 개발사업이 미치는 환경영향을 3D 시각화하여 객관적이고 표준화된 평
가가 가능하도록 ICT 융합기술 기반의 환경영향 예측·평가 및 의사결정
지원 기술개발
사업 기간
주요 내용
2020년 ~ 2024년(총 5년)
중점분야 기술개발 주요내용
ICT기반 환경영향평가
의사결정 지원기술
축적된 환경영향평가 정보와 21개 매체별 환경 데이터를 수집·분석하여
개발 사업의 환경영향 예측·평가를 고도화 할 수 있는 기술 개발
5. - 5 -
01
환경영향평가 매체별
데이터화 및 환경영향평가
분석 기술 개발
02
01 각 매체별 표준화된 데이터 체계 구축
02 구축 데이터를 활용한 환경영향
분석/예측 기술개발
03 환경영향평가 의사결정 검토지원
기술개발 과제와 연계한 데이터 구축
환경영향평가 6개 분야 21개 항목
대기환경
수환경
토지환경
자연생태환경
생활환경
사회〮경제환경
기상 대기질 악취
수질 수리〮수문 지하수 해양
토지이용 위락〮경관 일조장해 토양 지형〮지질
동〮식물
폐기물 소음〮진동 위생〮공중보건 전파장애
인구〮주거
온실가스
자연환경자산
산업
GIS기반 환경영향분석 기술 GIS, BIM기반
소음, 대기,경관 등 실시간형 환경영향
시뮬레이션 기술
각 통합별 과제 수행을 위한 DATA 국제표준화
02
환경영향평가 통합
의사결정검토 지원모델
개발 03
환경영향평가 의사결정
검토지원모델 결과 시공간
표출 기술개발
01 환경영향평가 검토 의사결정 알고리즘
개발 및 환경영향 예측 툴 개발
03 환경영향평가 검토 의사결정 알고리즘
을 활용한 사업적용 및 평가 검증
02 인공지능 기반 환경영향평가 의사결정
지원 모델 개발
소음·진동
토양
대기질
동·식물상
지형·지질
해양환경
Assessment Algorithm
소음·진동
토양 대기질
동·식물상
해양환경
01 환경영향평가 검토 지원모델의
시각화
03 환경영향평가 검토 지원모델 결과
시·공간 가시화 프로그램 검증
02 BIM설계프로세스 반영
모바일 기술활용
6. - 6 -
의사결정 지원
예측 모델
환경영향
예측 툴
공간분석/공간통계
의사결정 지원
알고리즘
사업자/시민용 시스템검토/협의자용 시스템
데이터 공개시스템 공개
환경영향평가 의사결정 시공간 표출시스템
활용/공개
매체별 데이터
자동 수집 및 정제
의사결정 지원모델 플랫폼데이터 및 환경영향 분석 플랫폼
매체별
데이터 디렉토리
AI/빅데이터
환경영향
예측/분석
환경영향평가데이터/분석플랫폼
환경영향평가 가시화 플랫폼
알고리즘 연계
인터페이스
데이터 연계
인터페이스
① 통합1과제 ② 통합2과제
③ 통합3과제
Easy Finger
시뮬레이션 기술
BIM/GIS
통합 가시화 기술
데이터/알고리즘
가시화 기술
AR/VR 연계
7.
8. - 8 -
원문과 도서 중심의 영향평가 정보 제공
전문가가 아니면 이해하기 어려운 정보
실시간 시뮬레이션 불가
변화하는 ICT 환경 대비 미비
매체별 동적인 시각화를 통해 정보 제공
지도, 3차원, 그래픽을 중심으로 일반 시
민도 이해하기 쉬운 정보 제공
웹, 모바일을 통해 이해당사자나 시민이
영향평가 전 과정을 모니터링
사용자가 직접 실시간으로 각종 시뮬레
이션 수행하고 그 결과 표출
통합된 플랫폼을 통해 이해당사자간 소
통 증진
AI, BIM, Digital Twin 등 변화하는 ICT
환경 대비 및 수용
현재 향후
영향평가 과정에 시민 참여의 어려움
이해당사자간 소통 체계 미흡
환경영향평가
의사결정지원
시공간 표출시스템
9. - 9 -
연구 목표
• 최종목표: 환경영향평가 의사결정 검토지원 결과 시공간 표출도구 개발
- 환경영향평가 의사결정 검토지원모델의 시각화
- 환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시공간 가시화 프로그램 검증
12. - 12 -
2020
기초 설계 및
요소기술 개발
2021
기본 설계 및
구동가능한 프로토타입
구현
2022
시스템 본격 개발 및
요소기술 고도화
2023
개발 기술 범위 확대 및
요소기술 실증
2024
실증화 및
시스템 검증
13. - 13 -
• 매체별 데이터 항목 특성 파악
• 데이터 인터페이스 표준화 방안 도출
• 매체별 의사결정 알고리즘 특성 파악
• 매체별 의사결정 알고리즘 연계 인터페이스
설계
• 환경영향평가 가시화 플랫폼 현황 분석 및
기초 설계
• 관련 인터페이스 기술 설계
• BIM과 환경 GIS 연동화 요소 기술 분석 및
설계
• BIM과 환경 GIS 통합 가시화 요소 기술 개
발
BIM/CAD
Format
IFC CityGML
활용
서비스
14. - 14 -
• 매체별 데이터 인터페이스 표준 기술 구현
• 환경영향평가 관련 알고리즘 및 모델링 인터페이스 표준 기술 구현
• 환경영향평가 가시화 플랫폼 현황 분석 및 기본 설계
✓ 대쉬보드, 인포그라픽스 등 데이터나 매체의 특성을 반영한 시각화 방안 연구
✓ 데이터별 특성을 반영한 최적의 시공간 가시화 방안 마련(매체 데이터 위주)
✓ 매체별 특성을 반영한 최적의 시공간 가시화 방안 마련(매체 알고리즘 위주)
✓ 사업별 특성을 반영한 최적의 시공간 가시화 방안 마련(사업 특성 위주)
• BIM과 환경 GIS 연동화 요소 기술 개발(계속)
• BIM과 환경 GIS 통합 가시화 기술 개발(계속)
• 이해당사자 중 사업자용 지원시스템 시범 개발
• 환경영향평가 2개 매체 시범 평가에 필요한 시각화 시스템 프로토타입 개발
15. - 15 -
• 환경영향평가 검토에 필요한 데이터 및 알고리
즘 연계 고도화
• BIM과 환경 GIS 통합 데이터 및 가시화 플랫폼
개발
✓ 사업별·매체별 특성에 따른 영향예측
결과, 저감 방안 등의 표출 방식 결정
및 개발
✓ 매체별 특성을 반영한 3차원 가시화
기능 식별 및 개발
✓ 통합적 자료 및 가시화 플랫폼 개발
✓ 가시화 기능 고도화 및 알고리즘 개선
• 국민용 지원시스템 개발을 위한 Easy Finger
원천 기술 개발
• 이해당사자 중 사업자용 지원시스템 개발 확대
16. - 16 -
사면 절토와 터널링에 따라 경관은 어떻게 바뀌나?
소음원 이동에 따라 소음이 어떻게 바뀌지?
건축물 층수가 바뀌면 일조량과 소음은?
건물 배치에 따라 바람길은 어떻게 바뀌지?
사용자 참여 시나리오(사례)
노선 변경에 따라 소음, 대기질은 어떻게 바뀔까?
다른 각도에서 경관 시뮬레이션을 할 수 없을까?
공법에 따라 비산먼지가 어떻게 바뀌는가?
17. - 17 -
• 국민용 지원시스템 개발을 위한 Easy Finger 기술 고도화
• BIM과 환경 GIS 통합 데이터 및 가시화 플랫폼 고도화
✓ 객체 위주 가시화 뿐만 아니라 현상 정보(바람길, 악취, 날씨 등) 가시화
✓ 매체별 특성을 반영한 신규 가시화 기능 개발 및 탑재
✓ 의사결정 검토 알고리즘 구현을 위한 가시화 플랫폼 설계 및 구현
✓ VR 연계 고도화
• 이해당사자 지원시스템 공통 기능 개발 확대
• 사업자용 지원시스템 개발 고도화
• 검토자용 지원시스템 개발 고도화
• 국민용 지원시스템 개발 고도화 등
• 요소 기술 실증 적용 및 검증 준비
18. - 18 -
• BIM과 환경 GIS 통합 데이터 및 가시
화 플랫폼 실증
• 국민용 지원시스템 개발을 위한 Easy
Finger 기술 실증
• 환경영향평가 통합 가시화 의사결정
지원시스템 실증화
• 이해당사자 지원시스템 공통 기능
실증
✓ 검토자, 협의자용 시스템
✓ 국민용 지원시스템
✓ 사업자용 지원시스템 등
19. - 19 -
2차년도 3차년도 4차년도 5차년도
데이터
및
알고리즘
가시화
플랫폼
데이터 인터페이스 표준 기술 구현
알고리즘 인터페이스 표준 기술 구현
사업유형별 스코핑 서비스
사업자용 지원시스템 시범 개발
BIM 정보 입력 및 관리 기술 개발
가시화 플랫폼 기본 설계
프로토타입 사용자 인터페이스 구현
BIM/GIS 연동/가시화 기술 개발(계속)
가시화 플랫폼 프로토타입 개발
연계 대상 데이터, 알고리즘 추가 및 수정
데이터 및 알고리즘 구현 고도화
사업자용 지원시스템 개발 확대
검토자용, 국민용, 협의자용 개발 착수
대국민 서비스를 위한 시공간 표출 기술
가시화 플랫폼 본격 개발
영향예측결과, 저감방안 등의 표출 구현
매체 특성을 반영한 3차원 가시화 구현
데이터, 알고리즘 인터페이스 수정 구현
이해당사자 지원시스템 개발 확대
유사사업 환경 유형 분석 개발
가시화 플랫폼 고도화
현상정보 가시화
Easy Finger 원천 기술 개발
VR 연계 고도화
시험
검증
대국민 Easy Finger 시범 적용
데이터, 알고리즘 인터페이스 수정 구현
이해당사자 지원시스템 실증
가시화 플랫폼 실증
BIM/GIS 기술 실증
시범적용 대상사업 테스트
알고리즘 2종 BIM/GIS 통합 가시화 적용
의사결정
지원
시스템
가시화 플랫폼 시범 테스트
Easy Finger 시범 적용
5차년도 실증 및 검증 준비
실증 사업 선정 및 적용 방법 설계
시범적용 대상사업 실증
유사사업 분석 서비스 검증 및 테스트
구동가능한 프로토타입 개발 시스템 및 요소 기술 본격 구현 구현 범위 확대 및 요소 기술 실증 시스템 실증화 및 검증
사업자용 시스템 고도화
타 이해당사자용 시스템 개발 확대
1차년도
데이터 특성 파악 및 인터페이스 설계
알고리즘 특성 파악 및 인터페이스 설계
기초 설계 및 요소 기술 개발
가시화 플랫폼 현황 분석 및 기초 설계
BIM/GIS 연동/가시화 기술 분석 및 설계
이해당사자 의사결정 지원시스템 설계
가시화 요소 기술 개발 착수
VR 인터페이스 기술 설계 VR 연계 가시화 인터페이스 개발 Easy Finger 기술 고도화
Easy Finger 기술 실증
20. - 20 -
• 가이아쓰리디(총괄): 디지털트윈
전문 기업으로 BIM/GIS 통합 가시
화 플랫폼, Easy Finger 기능, 표준
데이터/알고리즘 인터페이스 등
핵심 기술 담당
• 이쓰리(협동): 환경IT분야 전문 기
업으로 가시화 플랫폼을 활용해
이해당사자 맞춤형 시공간 표출
활용 시스템 등 실제 사용자 시스
템 개발
전문성
있는 연구 조직
• 오픈 소스로 개발하고 성과물을 오픈
소스로 공개
• 오픈소스로 개발함으로써 특정 회사
나 기술에 대한 종속성 극복
• 소스코드를 공개함으로써 본 시스템
의 지속성 확보
• 공공성 강한 본 과제의 성격 반영
오픈 소스
개발 전략
• 통합1,2과제 성과물과 연계, 활용을
위해 국제 표준 중심 개발
• OGC, BuildingSmart, ISO 등의 관련
국제 표준 준수
• 본 과업의 성과물을 베스트 프랙티
스(Best Practice)화하여 표준으로 자
리매김하는 전략
• 표준을 통한 국제적 협력 증진
표준 기반
개발 전략
21.
22. - 22 -
향후 Digital EIA 시스템으로 발전
• 도서와 문헌 중심 -> 체험과 그래픽 위주 시스템
• Easy Finger를 활용한 실시간 시뮬레이션 제공
• 환경영향평가 관련 데이터 및 알고리즘의 통합 제공
연계 및 활용을 통한 빠른 환경영향평가 수행
• 이해당사자와 주민 참여 활성화
• 투명한 데이터, 절차와 과정을 통해 환경영향평가의
신뢰성과 공정성 제고
스마트시티, 디지털트윈 플랫폼 기술로 활용
• 실시간 시뮬레이션 기술은 각종 도시관리에서도 공통적
으로 요구되는 핵심 기술 중 하나
• 3차원 시뮬레이션, 건설/토목 공정관리, 디지털트윈, 스
마트시티 등의 사업에서 본 개발 기술 활용
• 연구 성과물을 재가공하여 중앙정부, 지자체, 공공기관,
대규모 건설/토목 업체에서 필요로 하는 솔루션화
• 기존의 단순 가시화를 넘어 다종다기한 데이터 및 알고
리즘을 실시간으로 활용하며 객체와 현상 정보를 표출
23. - 23 -
기술적
측면
경제,
사회적
측면
환경적
측면
▪ Easy Finger 등의 실시간 시뮬레이션 선도 기술 개발
▪ 별도의 SW 없이 웹 상에서 2D/3D 및 BIM 정보 가시화
▪ 다종다기한 환경정보와 관련 정보 통합 표출 및 가시화
▪ 개방형 시스템으로 다양한 환경영향평가 관련 기술 확산
▪ 개발에 따른 환경 영향 범위를 정확히 파악
▪ 신속한 의사결정을 통해 저감방안 시행 근거 마련
▪ 개별 인자 중심에서 벗어나 통합적 환경영향 대책 수립
▪ 라이선스 및 유지 보수 비용 대폭 절감
▪ 환경영향평가 관련 신산업 생태계 창출
▪ 환경영향평가 제도의 신뢰성과 공정성 제고
선도 기술 개발
기술 자립성 달성
관련 기술 확산
의존성 탈피
비용 절감
신산업 생태계 창출
과학적 환경 영향 분석
신속한 의사 결정
통합적 대책 수립
▪ 오픈소스를 활용함으로써 외산 SW에 대한 의존성 탈피
26. - 26 -
➔ 데이터 계층, 비즈니스 계층, 어플리케이션 계층의 조합을 통해 다양한 서비스 제공
EIA 지원시스템 서비스 개념도
사업분야
데이터 계층 비즈니스/프로세싱 계층 어플리케이션 계층
OGC/ISO 국제 표준 포맷, 인터페이스
지형/지적
지물/시설물
행정/통계
산림/농업
시민 참여 정보
환경/대기
기상/기후
소음/진동
IoT/센서
시각화
공간 통계
데이터
관리
포맷/좌표계
변환
공간 연산
모델링
시뮬레이션
추가 모듈
생태
환경
대기
환경
생활
환경
사회
경제
동식물상
가시화 계층(서비스)
27. - 27 -
환경영향평가데이터/분석플랫폼
환경평가데이터
저장소
대기환경 수환경 소음진동 위생공중보건
지형지질 친환경적자원순환 토양환경
해양환경동식물상 인구주거 토지이용
OGC - Open Standard Architecture (Web 기반)
WMS
GeoTools GeoAPI JTS JAI
벡터 분석 래스터 분석 공간통계 분석 환경영향평가분석
WFS WCS WPS
환경영향평가
분석서버
분야별 데이터 연계
환경영향평가 의사결정 검토지원모델 결과 시·공간 표출(통합 3과제)
28. - 28 -
환경영향평가 토지환경 토지환경수환경자연생태환경
1차
세분화
지형ᆞ지질토양토지이용 대상지 분석 ….
2차
세분화
Geometry를
커버리지로변환
DEM Extraction
평균고도 계산
정지량(토공량)
산출
통계(절토,성토면적)
정보 생성
….
Atomic
Process
WPS WPS
Grid Coverage 분석Geometry Vector 분석 통계 분석
WPS WPS
WMS, WFS, WCS
….
…
….
29. - 29 -
• 소음/진동과 관련된 가시화 (환경영향평가서
검토 및 작성 매뉴얼 참고)
✓ 전반적으로 2차원 방식을 사용: 등
음선도 (오른쪽 참고)
✓ 3차원 가시화 같은 경우 지형을 따
라 히트맵 형태로 표현
✓ 최근의 환경영향평가 소음/진동
매뉴얼에서는 3차원 소음 예측 모
델을 통해 소음을 미리 예측해 분
석
✓ 최근 소음 가시화 트렌드는 Terrain +
Heatmap + 객체 데이터의 복합 가시화
30. - 30 -
• 소음과 관련된 가시화
✓ Uber(1) : 소음발생지역 (x, y)와 소
음 정도를 h로 표현해 3차원으로
표출.
✓ 메쉬를 통한 가시화(2) : (x ,y, 소음
크기)를 점으로 삼고 이를 삼각형
으로 이루어진 메쉬로 생성. 이때,
데시벨에 대한 정규화 필요.
✓ 메쉬 + 색깔(3)
• 먼지와 관련된 가시화
✓ 곡선으로 표현(4) : ‘어디까지 날리
느냐'를 강조한 시각화. 화살표의
색깔, 곡선의 높이, 화살표의 두께
등을 조절해서 직관적으로 가시화
✓ 2차원 먼지 -> 3차원 먼지(5) : z축
을 시간축으로 하여, 먼지의 추이
를 한눈에 살펴보는 사례
(https://www.sciencedirect.com/science
/article/pii/S1364815218304195 )
1 2
3
4 5
31. - 31 -
• 지형과 관련된 가시화(환경영향평가서 검토 및
작성 매뉴얼 참고)
✓ 표고 분석도(1) : 5도 간격으로 표
고 분석. 일반적으로 보던 영역 및
등고선 표기
✓ 능선 분할 분석 결과(2) : 해발 고
도 100m 지형이 포함될 경우, 이
지형을 가능한 개발 시에 덜 포함
시키는 쪽으로 개발이 가능한지 분
석.
• 지질과 관련된 가시화
✓ 현재 기본적으로 분석 결과를 지형
도 위에 영역으로 표시(3)
✓ 사면 안정성 분석 시 해당 사면을
절삭 시에 건기/우기/지진시에 어
떤 변화가 일어나는지 분석하는 경
우가 있음. (4)는 (3)을 기반으로 하
여 추가로 절삭 지점에 대한 변화
를 따로 표시
• 대게 2차원 등고선 지도를 기반으로 영역
으로 가시화
1
2
3
4
32. - 32 -
• 지질과 관련된 가시화
✓ 2D 지형도 -> 3D 지형도(1) : 2D
지형도를 3D terrain으로 표현하는
예시(https://www.seequent.com/3d-
geological-mapping-from-2d-gis-maps-to-
3d-modelling/)
✓ 지형의 변화를 색깔로 나타낸 예시
(2) : 광산의 운영에 따른 지형의
변화를 시대별로 색깔로 표현
(https://pdfs.semanticscholar.org/6c35/dc62
0f99c9293f0d28da1c5a039bc92a9a07.pdf )
• 3차원 지형 위에 지질을 색깔로 표시하고, 사
면 정보를 특정 지점마다 조회할 수 있는 아이
콘을 사용
1
2
33. - 33 -
• 히트맵(Heatmap)
✓ 점, 선, 면, 3차원으로 히트맵을 나
타낼 수 있다. (1)은 점으로 나타낸
경우. (2)는 선으로, (3)은 Space-
Time Cube를 사용해서 태풍의 구
역별 빈도를 시간별로 나타낸 히트
맵의 일종.
✓ 히트맵은 보통 ‘최소/최대 핫스팟’
을 보기 위해 사용.
✓ 지름과 투명도, 색깔, 차원을 고려
하면 다양한 데이터를 빠르게 파악
할 수 있는 히트맵을 구현 가능
✓ 히트맵의 구현 방법과 효과
(https://www.degruyter.com/view/journals/
geo/10/1/article-p367.xml)
• Space-Time Cube : (x, y)가 시간축에 켜켜이
쌓이는 형태의 공간. (4)는 시간대에 따른 교통
량을 하나의 레이어로 취급해서 한번에 볼 수
있게 함.
1
2
3
4
34. - 34 -
• 정부에서 운영하는 경우 대부분 문자 중심의
보고서를 제공.
• 민간 기업의 플랫폼이 시각화에 더 뛰어난 경
우가 많음
✓ ArcGIS Online(1) : 녹색 지역의 경
우 개발 시 지속 가능성이 높은 지
역을 의미. 이에 따라 기존 철도 구
간을 실선에서 점선 지역으로 교체
✓ Google Sustainability : 지속가능
한 개발을 위해 Google Earth를 기
반으로 한 플랫폼을 제작해 제공
중. 특히 탄소 배출, 대기질, 태양광
발전기 설치 가능 지역에 대해서
분석 자료를 제공. 해당 예시는 대
기질에 대해서 표현한 사례.
(https://insights.sustainability.google/ )
✓ Uber(kepler.gl) : 오픈소스 라이브러
리를 제공해 도시공학과 관련된 정
보들을 시각화 하는 데에 자주활용.
(3)은 POI들의 시간에 따른 변화들
을 그래프로 이루어진 타임바로 조
회
1
2
3