CONCENT DESIGN SCHOOL
2021.09.28. Tue 19:00〜21:00
Bold program
2020年代のデザインとは?
Design by Peopleの時代へ
speaker:長谷川 敦士
価値観のさまざまな変化が起きたこの一年。そのなかで「これからのデザインへの向き合い方」について、コンセント代表の長谷川が注目しているいくつかのトピックをお話します。目の前の仕事から少し離れて、私たちのデザイン観をちょっぴりアップデートするプログラム。一緒にデザインのこれからについて考えましょう。
This is the discussion sheets for the "IA Meetup Japan featuring IAS17" held on April 13th in Tokyo. In this event, introducing some topics from the IA Summit 2017, discussed issues around IA in Japan.
2017年4月13日に開催した「IA Meetup Japan featuring IAS17」のディスカッション用プレゼンシートです。3月にバンクーバーで開催されたIA Summitでのトピックなどご紹介しながら、日本におけるIAを取り巻く論点についてディスカッションしました。
This is the poster presentation by Concent, Inc. - design firm based in Tokyo - for IA Summit 2017, Vancouver.
What is the IA Sprint for EIA?
IA Sprint fo EIA is a design framework to design IA of a large scale enterprise’s website.
We defined project template for agile-style IA design.
What is the advantage of this framework?
You can collaborate with stakeholders in workshop and prototype hypothesis based on quantitative data.
A Cocktail Hour: IA Summit 2015 talk was held in Tokyo on May 21st.
This is the presentation by people who attended the IA Summit 2015 to introduce some sessions of IA Summit 2015, and it invited audiences to come join to the discussion.
Poster session presented at #ias15 April 24th 2015.
This is a communication tool that you can use with your project members and your client in the stage of planning the long term project especially Enterprise Information Architecture project like global website renewal.
9. 5
佐野 実生(さの・みお)
l HCD-Net認定
人間中心設計専門家
l 多摩美術大学卒業後
コンセント入社。
さまざまな領域を経て今に至る
l 映画や漫画などの
「コンテンツ」が好き
@sanomio1016
Service Design部門
Strategic Design group
インクルーシブデザイナー
104. 101
PlayStation.Blog 「『The Last of Us Part II』アクセシビリティ機能の詳細を紹介 – PlayStation.Blog 日本語」
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/10/20200610-tlou2/ (閲覧日:2021年11月23日)
105. 102
PlayStation.Blog 「『The Last of Us Part II』アクセシビリティ機能の詳細を紹介 – PlayStation.Blog 日本語」
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/10/20200610-tlou2/ (閲覧日:2021年11月23日)
106. 103
『The Last of Us Part II』
プレイヤー・ファンになり得るユーザーが広がった
l 全盲のゲーマーが「初めて他者のアシストなしで
完全にクリアできた」と報告
l 音声情報⇄画面情報、色、字幕、ボタン割り当て、
難易度などの変更が自由自在
l 最初期から要件に入っていれば、
「ここまでできる」ことをゲーム業界に知らしめた