Как сделать
зарабатывающее
мобильное
приложение
Рост выручки
от мобильных
приложений
в России вырос
в 2,5 раза по итогам
2013 года.
20122013
Самым прибыльным
приложением России
стал Литрес и его
прилолжение Читай!
Второе место среди
платных приложений
занимает Навител,
а пятерку замыкает
Маша и Медведь.
Типы монетизации
мобильных приложений:
1. Платные
2. Freemium
3. Реклама
4. Free-to-play
Freemium модель
Текущие пользователи
Библиотека с платным
и бесплатным контентом
Читалка
Книжная полка
Как заработать
на таком приложении?
Рост количества
пользователей
Средний чек пользователя
PR и конкуренция
Чем может помочь
разработчик?
Правильно сформировать
портреты пользователей
и основные сценарии
работы с приложением
1.
Создать прототип
приложения с учетом
сценариев использования
2.
Создать дизайн приложения,
который сделает его
узнаваемым и усилит акценты
3.
Вместе с заказчиком поработать
над получением обратной связи
от пользователей и доработкой
приложения
4.
Цикл поддержки
и развития приложения
5.
За 3 месяца работы
приложения
Длительность сессии
+14%
За 3 месяца работы
приложения
Средний чек
+18%
За 3 месяца работы
приложения
Дневная выручка
+20%
Сделали
приложение
удобным
Расширили
аудиторию
пользователей
Улучшили
функционал
Спасибо за внимание!
Русецкий Антон
anton@jetstyle.ru

Как создать зарабатывающее приложение, UIN 2014

Editor's Notes

  • #5 Вконтакте и Одноклассники в топ-10, ФБ за пределами топ-10
  • #6 2ГИС обогнал по популярности Яндекс- и Гугл-карты
  • #21 Кто наши пользователи, откуда они приходят и в чем их интерес к нашему прилолжениюОпросы нужных групп пользователей и составление карты использования
  • #23 Работа с интерфейсом приложений через прототипДоклад на дампе и модель с прототипом и петлями – у проекта есть срок и стоимость. Снижение затрат времени и денег на проработку смысла в прототипах дает в итоге выгоду финального результатаПараллельно может запускаться процесс программирования, получение рабочего прототипа без оформления.Проверка гепотез про сценарии и аудиторию. Даем тестировать прототип по заготовленным сценариям.
  • #25 Начало работы с дизайном.Дизайн должен не испортить общей картины по сценариям и прототипам.Пример с дизайном ФБ и ВК
  • #26 Соединяем программную часть и дизайн. Тестирование.Релиз, сбор обратной связи. Аналитика. Правки.
  • #28 + Реклама, продвижение, работа с аудиторией.