Управление - это игра. Алексей Кулаков, JetStyleJetStyle
Как посмотреть на процесс формирования и управления командой с точки зрения игры?
Кто такие и зачем нужны тролли, эльфы, гномы, маги, войны и жрецы? Кто нужен именно сейчас? Как ими руководить и как правильно балансировать команду?
MVP (минимальный жизнеспособный продукт): как не потерять деньги на разработк...dkalaev
Презентация с конференции dump-conf.ru
С первыми версиями всегда есть проблема.
Сделаешь мало функций - пользователи выкинут и второго шанса не дадут.
Или наборот запрограммировав 40 функций оказывается что только 19 из них используются, а остальные нет. Более половины бюджета разработки оказывается выкинуто.
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Как построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
Продукт или проект - Александр Борисов Dev2Dev v1.5 23.11.2014Dev2Dev
Почему я не люблю дизайнеров и отчего так мало программистов
Продукты делают люди - менеджеры и исполнители. И те, и другие в равной степени важны для успеха, но взращивают разных тараканов и требуют разных подходов. Как найти, заставить смотреть в одну сторону и удержать в команде толковых исполнителей. Почему делать надо продукты, а не проекты, и какие галлюцинации бывают у авторов и менеджеров проектов. Поговорим о том, как работать с кадрами в it-компании, и как нужно работать с проектами, чтобы они взлетали.
Управление - это игра. Алексей Кулаков, JetStyleJetStyle
Как посмотреть на процесс формирования и управления командой с точки зрения игры?
Кто такие и зачем нужны тролли, эльфы, гномы, маги, войны и жрецы? Кто нужен именно сейчас? Как ими руководить и как правильно балансировать команду?
MVP (минимальный жизнеспособный продукт): как не потерять деньги на разработк...dkalaev
Презентация с конференции dump-conf.ru
С первыми версиями всегда есть проблема.
Сделаешь мало функций - пользователи выкинут и второго шанса не дадут.
Или наборот запрограммировав 40 функций оказывается что только 19 из них используются, а остальные нет. Более половины бюджета разработки оказывается выкинуто.
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
Как построить сайт для пользователей, а не для себя? Это один из главных вопросов, которые задают себе как агентства, так и клиенты в последние 10-ть лет
Продукт или проект - Александр Борисов Dev2Dev v1.5 23.11.2014Dev2Dev
Почему я не люблю дизайнеров и отчего так мало программистов
Продукты делают люди - менеджеры и исполнители. И те, и другие в равной степени важны для успеха, но взращивают разных тараканов и требуют разных подходов. Как найти, заставить смотреть в одну сторону и удержать в команде толковых исполнителей. Почему делать надо продукты, а не проекты, и какие галлюцинации бывают у авторов и менеджеров проектов. Поговорим о том, как работать с кадрами в it-компании, и как нужно работать с проектами, чтобы они взлетали.
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
Презентация Саши Куценко для семинара «Front-end разработка. Менеджерский блок», 29 января 2014 года, Санкт-Петербург.
http://leadzeppelin.timepad.ru/event/101471/
Лекции-вакансии Жмек дизайн для менеджеров и дизайнеровЕвгений Золотухин
Брендинговое агентство Жмек дизайн проводит лекции для желающих поработать в нашей команде. Два дня занятий по 4 часа + кофе брейк и большой перерыв.
В результате мы готовы взять на стажировку, а после испытательного срока на работу 4 человека: два менеджера и два дизайнера.
Менеджеры узнают на нашем опыте как можно: управлять проектами, планировать работу, вести переговоры, оформлять юридические отношения, составлять график работы и запускать продукт в жизнь. Дизайнеры узнают, в чем различие логотипа от бренда, из чего состоит фирменный стиль, научатся строить архитектуру бренда, получат советы в дизайне. Все вместе — как научиться работать и получать удовольствие. Лекции полезны для начинающих маркетологов, молодых дизайнеров, чьи головы еще не забиты мусором.
Купить билет тут:
www.jmekdesign.ru/lectures/
Презентация Полины Быновой, ведущего web-аналитика JetStyle с бизнес-завтрака "Интернет-магазин. Сколько стоит счастливый клиент: как посчитать и применить результат в бизнесе".
14. Подготовка
1. Формулирование целей и задач
2. Карта-сайта, сценарии
поведения пользователей
3. Прототипы с контентом +
раскадровка
и один имиджевый макет
34. Коммуникации
внутри команды
1. Все участники команды понимают
цели проекта. Опираемся на цели!
2. Смотрим больше примеров,
но помним про консистентность
3. Визуализация всего.
Эскизы, раскадровки, аниматики
4. Сокращаем количество последовательных
этапов
5. Фиксируем правила и логику
35. Дизайн =
вёрстка + оформление
1. Понимание принципов анимации (12
принципов Диснея) у дизайнера
2. Понимание принципов
и возможностей вёрстки у дизайнера
3. Наличие вкуса у верстальщика
4. Понимание принципов анимации у
верстальщика
5. Рисуй и верстай сам
36. Коммуникации
с клиентом
1. Убеди клиента, что ты очень
крутой. Развяжи себе руки
2. Согласовывай принципы на
красивых примерах, а не
отдельные шаблоны
3. Согласованная структура,
функционал и согласованный
контент-план
37. Тестирование
1. На команде
2. На сотрудниках
3. На знакомых
4. На клиенте
5. На всех устройствах
39. 1. Целеполагание, проектирование
2. Раскадровки
3. Html-прототипы
4. Промо-макет
5. Gif, Flash, PPT
6. Контент-политика
7. Логика анимации + к логике
расположения
8. Вёрстка независимая от структуры
и контента
9. Много тестирования на разных
устройствах