Зачем нужны мобильные
приложения для медиа?
Международный союз электросвязи (International Telecommunication Union), 2013
54%
населения в
KZ
23,4%
населения в
KG
16%
населения в
TJ
Пользователи
Интернета в
ЦА 184,69%
населения в
KZ
121,45%
населения в
KG
91,83%
населения в
TJ
Пользователи
Мобильных
сетей в ЦА
Дети Миллениума
(поколения, родившихся между 1980 и 1995 гг./было опрошено 4000
респондентов в 11 странах)
7 из 10, респондентов считают что ОБЪЯЗАНЫ сообщить
компаниям об положительном или негативном опыта в приобретении
товаров и услуг
Edelman Berland 8095 2.0, 2012
8 из 10 респондентов хотят чтобы брэнды/компании развлекали их.
Как они хотят чтобы их развлекали?
Позвольте мне влиять на вашу продукцию (сотворчество)
Отвечайте на мои вопрос/ и комментарии в режиме реального
времени через социальные сети
Соедините меня с другими поклонниками
брэнда/компании
Спонсируйте развлекательные мероприятия
Производите онлайн контент такие как видео, фото, игры и блоги
Сотрудничайте со знаменитостью или публичной
фигурой которым я восхищаюсь
Я не ожидаю, что брэнды/компании будут меня развлекать
Edelman Berland 8095 2.0, 2012
Пожалуйста напишите в
чате знак ‘-’ если у вас нет
личного СМАРТФОНА?
Пожалуйста напишите в
чате знак ‘-’ если не разу
не загружали
фото/видео?
Пожалуйста напишите в чате
знак ‘-’ если не разу не
лайкали/шэрили/коментиро
вали?
Зачем нужны мобильные
приложения для медиа?
Чтобы удовлетворить потребности детей
миллениума (экранного поколения) в
уникальном и оригинальном контент 24/7:
Увеличение АКТИВНОЙ аудитории медиа:
Потенциальная
аудитория
Реальная
аудитория
Возможность увеличить рекламные и
спонсорские пакеты:
Возможность оперативно и эффективно
сообщить о событии:
А также:
• дополняет офлайн и онлайн СМИ
• оперативнее традиционных СМИ в
распределении медиа-контента
• экономически выгодно (репродукция
контента и нет редакции)
• Позволяет реагировать мгновенно на
сообщение – ‘СМИ-АУДИТОРИЯ-СМИ’
• мобильные приложение напрямую зависит
от онлайн и оффлайн платформ СМИ
Как взаимодействовать с
аудиторией через приложения?
ЦЕЛЬ: Захватить и удержать внимание
аудитории, и повторят это, несколько раз в
течении дня
Предложить уникальный/оригинальный
контент:
Yahoo News Digest – предлагает
обзор всех важных новостей, два
раза в день (утром и вечером).
NYT Now – предлагает подборку
топ новостей от NYT, каждое утро
для своих читателей.
Привлечь аудиторию в производстве
контента (мобильная журналистика):
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ: Регулярно поощрять
производителей, распространителей и
пользователей мобильного приложения (призы,
конкурсы, спец.проекты, интервью, и т.д.)
Читайте, анализируйте и реагируйте на поведения
аудитории:
• Базовая аналитика из вашего приложения
(устанавливается по умолчанию разработчиками)
• Google Analytics – бесплатный и популярный
сервис для измерении аудитории
• Flurry – бесплатный сервис для измерении
аудитории мобильных приложений на базе iOS,
Android, Blackberry, Windows Phone и мобильных
вебсайтов
• Спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler 
А также:
• Участие аудитории в производстве,
распространении и получении медиа контента
• Размытие границ между производителями
контента, распространителями и потребителями
• Нет ограничения времени и пространства
• Мобильные приложение должны адаптировать
функции социальных сетей
(лайкат/шэрит/комментировать)
• ЖИВОЕ ОБЩЕНИЕ С АУДИТОРИЕЙ (во время
прямого эфира)
Как БЕСПЛАТНО и БЫСТРО
создать мобильное приложение
для своего СМИ?
Монетизация
Запуск и Промо
Разработка приложения и концепции развития
Проанализируйте результаты спец.проекта
Начните с пилотного приложения к вашему спец.проекту
Есть ли у вас оригинальный/уникальный контент? Есть ли у вас вебсайт? Есть ли у вас люди?
Есть ли у вас деньги ($100-$...)
Этапы создания и развития мобильного приложения
3 сервисов для создания мобильных приложений:
• Appery – это облачный сервис который позволяет вам
создать мобильное приложение для Android, iOS и Windows.
Бесплатная версия позволяет создать одно приложение
состоящая максимум из 3 страниц. Платные пакеты
начинаются с $25
• Appy Pie – также является облачный сервисом для создания
мобильных приложений для Windows, Android и iOS, однако
имеет возможность включения аналитики. При бесплатной
версии включаются рекламные баннера от сервиса.
• Mobincube – как и предыдущие сервисы разработан на
основе облака и позволяет вам без знания кодирования
создать мобильное приложение, однако в отличии от других
сервисов имеет возможность принимать платежи по
системе PayPal.
• Если хотите еще – спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler 
Важно помнить что при загрузке любого
мобильного приложения в магазины Google Play
(единоразово $25) или Apple App Store
(ежегодно $100) необходимо оплатить сбор
разработчиков (developer fees).
Как монетизировать
мобильное приложение?
Сделать приложение платным: Разовая продажа
приложения через магазины Google Play или Apple App Store это самый
удобный вариант однако за каждую загрузку вашего приложения,
магазины оставляют себе 30% от суммы приложения.
Покупки внутри приложения: Этот вариант
предусматривает продажу контента пользователям внутри
приложения. Это может быть: расширенные материалы, спец.
проекты, дополнительное фото/аудио/видео, эксклюзивное интервью,
и другой мультимедийный контент.
Партнёрские или
спонсорские
предложения: Вы можете
предложить спонсорские пакеты или
баннера вашим бизнес партнерам как
бонус к стандартным коммерческим
пакетам или продать уникальные споты
внутри вашего приложения.
Мобильная реклама: Можно подписать ваше
приложения на глобальную сеть мобильной рекламы, что является
самый быстрым и распространённым способом монетизации
мобильных приложений. Мобильная реклама работает по схожему
алгоритму что и баннерная реклама на вебсайтах, вы подписываетесь
на рекламную сеть и за трафик который вы с генерировали получаете
денежные отчисления. Здесь приводят список некоторых подобных
рекламные сети
Подписка: В отличии от варианта с покупкой контента внутри
приложения, этот вариант предлагает вашим пользователям
подписаться на новостную ленту. Очень распространено среди
информационных агентств и менее эффективно для других видов
медиа.
А также:
• Все что вы сможете придумать  и не
забудьте поделиться вашим опытом с
нами на Newreporter.org
ВИДЕО
Спасибо за ваше внимание!!!
Я в соц. сетях:
https://www.facebook.com/Fatrian
https://twitter.com/fatrian
https://www.linkedin.com/pub/farhod-rahmatov/63/679/990

Мобильные приложения для медиа

  • 1.
  • 2.
    Международный союз электросвязи(International Telecommunication Union), 2013 54% населения в KZ 23,4% населения в KG 16% населения в TJ Пользователи Интернета в ЦА 184,69% населения в KZ 121,45% населения в KG 91,83% населения в TJ Пользователи Мобильных сетей в ЦА
  • 3.
    Дети Миллениума (поколения, родившихсямежду 1980 и 1995 гг./было опрошено 4000 респондентов в 11 странах) 7 из 10, респондентов считают что ОБЪЯЗАНЫ сообщить компаниям об положительном или негативном опыта в приобретении товаров и услуг Edelman Berland 8095 2.0, 2012
  • 4.
    8 из 10респондентов хотят чтобы брэнды/компании развлекали их. Как они хотят чтобы их развлекали? Позвольте мне влиять на вашу продукцию (сотворчество) Отвечайте на мои вопрос/ и комментарии в режиме реального времени через социальные сети Соедините меня с другими поклонниками брэнда/компании Спонсируйте развлекательные мероприятия Производите онлайн контент такие как видео, фото, игры и блоги Сотрудничайте со знаменитостью или публичной фигурой которым я восхищаюсь Я не ожидаю, что брэнды/компании будут меня развлекать Edelman Berland 8095 2.0, 2012
  • 5.
    Пожалуйста напишите в чатезнак ‘-’ если у вас нет личного СМАРТФОНА?
  • 6.
    Пожалуйста напишите в чатезнак ‘-’ если не разу не загружали фото/видео?
  • 7.
    Пожалуйста напишите вчате знак ‘-’ если не разу не лайкали/шэрили/коментиро вали?
  • 8.
  • 9.
    Чтобы удовлетворить потребностидетей миллениума (экранного поколения) в уникальном и оригинальном контент 24/7:
  • 10.
    Увеличение АКТИВНОЙ аудиториимедиа: Потенциальная аудитория Реальная аудитория
  • 11.
    Возможность увеличить рекламныеи спонсорские пакеты:
  • 12.
    Возможность оперативно иэффективно сообщить о событии:
  • 13.
    А также: • дополняетофлайн и онлайн СМИ • оперативнее традиционных СМИ в распределении медиа-контента • экономически выгодно (репродукция контента и нет редакции) • Позволяет реагировать мгновенно на сообщение – ‘СМИ-АУДИТОРИЯ-СМИ’ • мобильные приложение напрямую зависит от онлайн и оффлайн платформ СМИ
  • 14.
    Как взаимодействовать с аудиториейчерез приложения? ЦЕЛЬ: Захватить и удержать внимание аудитории, и повторят это, несколько раз в течении дня
  • 15.
    Предложить уникальный/оригинальный контент: Yahoo NewsDigest – предлагает обзор всех важных новостей, два раза в день (утром и вечером). NYT Now – предлагает подборку топ новостей от NYT, каждое утро для своих читателей.
  • 16.
    Привлечь аудиторию впроизводстве контента (мобильная журналистика):
  • 17.
    НЕ ЗАБЫВАЙТЕ: Регулярнопоощрять производителей, распространителей и пользователей мобильного приложения (призы, конкурсы, спец.проекты, интервью, и т.д.)
  • 18.
    Читайте, анализируйте иреагируйте на поведения аудитории: • Базовая аналитика из вашего приложения (устанавливается по умолчанию разработчиками) • Google Analytics – бесплатный и популярный сервис для измерении аудитории • Flurry – бесплатный сервис для измерении аудитории мобильных приложений на базе iOS, Android, Blackberry, Windows Phone и мобильных вебсайтов • Спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler 
  • 19.
    А также: • Участиеаудитории в производстве, распространении и получении медиа контента • Размытие границ между производителями контента, распространителями и потребителями • Нет ограничения времени и пространства • Мобильные приложение должны адаптировать функции социальных сетей (лайкат/шэрит/комментировать) • ЖИВОЕ ОБЩЕНИЕ С АУДИТОРИЕЙ (во время прямого эфира)
  • 20.
    Как БЕСПЛАТНО иБЫСТРО создать мобильное приложение для своего СМИ?
  • 21.
    Монетизация Запуск и Промо Разработкаприложения и концепции развития Проанализируйте результаты спец.проекта Начните с пилотного приложения к вашему спец.проекту Есть ли у вас оригинальный/уникальный контент? Есть ли у вас вебсайт? Есть ли у вас люди? Есть ли у вас деньги ($100-$...) Этапы создания и развития мобильного приложения
  • 22.
    3 сервисов длясоздания мобильных приложений: • Appery – это облачный сервис который позволяет вам создать мобильное приложение для Android, iOS и Windows. Бесплатная версия позволяет создать одно приложение состоящая максимум из 3 страниц. Платные пакеты начинаются с $25 • Appy Pie – также является облачный сервисом для создания мобильных приложений для Windows, Android и iOS, однако имеет возможность включения аналитики. При бесплатной версии включаются рекламные баннера от сервиса. • Mobincube – как и предыдущие сервисы разработан на основе облака и позволяет вам без знания кодирования создать мобильное приложение, однако в отличии от других сервисов имеет возможность принимать платежи по системе PayPal. • Если хотите еще – спросите у Google/Yandex/Bing/Rambler 
  • 23.
    Важно помнить чтопри загрузке любого мобильного приложения в магазины Google Play (единоразово $25) или Apple App Store (ежегодно $100) необходимо оплатить сбор разработчиков (developer fees).
  • 24.
  • 25.
    Сделать приложение платным:Разовая продажа приложения через магазины Google Play или Apple App Store это самый удобный вариант однако за каждую загрузку вашего приложения, магазины оставляют себе 30% от суммы приложения.
  • 26.
    Покупки внутри приложения:Этот вариант предусматривает продажу контента пользователям внутри приложения. Это может быть: расширенные материалы, спец. проекты, дополнительное фото/аудио/видео, эксклюзивное интервью, и другой мультимедийный контент.
  • 27.
    Партнёрские или спонсорские предложения: Выможете предложить спонсорские пакеты или баннера вашим бизнес партнерам как бонус к стандартным коммерческим пакетам или продать уникальные споты внутри вашего приложения.
  • 28.
    Мобильная реклама: Можноподписать ваше приложения на глобальную сеть мобильной рекламы, что является самый быстрым и распространённым способом монетизации мобильных приложений. Мобильная реклама работает по схожему алгоритму что и баннерная реклама на вебсайтах, вы подписываетесь на рекламную сеть и за трафик который вы с генерировали получаете денежные отчисления. Здесь приводят список некоторых подобных рекламные сети
  • 29.
    Подписка: В отличииот варианта с покупкой контента внутри приложения, этот вариант предлагает вашим пользователям подписаться на новостную ленту. Очень распространено среди информационных агентств и менее эффективно для других видов медиа.
  • 30.
    А также: • Всечто вы сможете придумать  и не забудьте поделиться вашим опытом с нами на Newreporter.org
  • 31.
  • 32.
    Спасибо за вашевнимание!!! Я в соц. сетях: https://www.facebook.com/Fatrian https://twitter.com/fatrian https://www.linkedin.com/pub/farhod-rahmatov/63/679/990

Editor's Notes

  • #3 http://www.itu.int/en/ITU-D/Statistics/Pages/stat/default.aspx
  • #4 http://www.edelmanberland.com/portfolio_item/8095-refreshed/
  • #5 http://www.edelmanberland.com/portfolio_item/8095-refreshed/