МОНЕТИЗАЦИЯ МОБИЛЬНЫХ
БИЗНЕС-ПРИЛОЖЕНИЙ
Мир становится мобильным
2/44
0
1
2
3
4
5
6
7
2009 2010 2011 2012 2013
1.3
2.5
3.5
4.8
6.5
Рост рынка смартфонов, млн. За 2012 год мобильный интернет
вырос на 140%
94 мин.
в среднем тратит пользователь на
просмотр мобильных приложений
Более 865 млн. пользователей
смартфонов по всему миру
43 млн. россиян используют
мобильный интернет
Мобильные устройства в цифрах
3/44
Размещение в удобном для клиентов месте.
Организацию доставки
Мобильные устройства вытесняют традиционные ПК
Настольный ПК Мобильные ПК Смартфоны Планшеты
2012 213 2014 2015 2016 2017
Источник: IDC, 2013
2500
2000
1000
500
0
4/44
Мобильный маркетинг во всех каналах
коммуникации.
Информация Общение Развлечения
Работа Дом
Покупка услуг Покупка товаров
Мобильный
маркетинг
ЧЕЛОВЕК
+
Смартфон
Наружная
реклама
Радио
Упаковка
Точки
продаж
Мероприятия
Книги
Кино
Пресса
Телевидение
5/44
Преимущества мобильного маркетинга:
Доступность: 24 часа в сутки, 7 дней в неделю;
Персонифицированный контакт;
Интерактивность, мгновенный отклик;
Адресность, фокусировка на целевой аудитории;
Мультимедийность;
Технологичность, возможность онлайн контроля;
Высокая эффективность.
Лидогенерация и лояльность клиентов
6/44
ВИДЫ МОНЕТИЗАЦИИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
Мобильные приложения
Сервисная модель
Приложения –сервисы (% от сделок)
Бесплатные (Free) Продающие (In-app purchase)
Бронирование
и покупка
Кинотеатры
Рестораны
Гостиницы
Турагенства
1.Лояльность
клиентов
2. Рост числа
клиентов
3. Канал связи с
клиентами (push-
уведомления)
4. Повышение
узнаваемости
бренда
Увеличение
продаж
Дополнительный канал продаж
Платные
(Paid)
Условно-бесплатные
(Freemium)
Бесплатные (Free)
In-App-Purchase
Заработок
на Back-End
Отключение рекламы
Дополнительный функционал или
снятие ограничений
Новые уровни, контент, виртуальная
валюта
Продуктовая модель (приложение как товар)
Продажи с
продолжением
BookShelf
New-Stand
(инфо-
продукты)
Офферы
Спонсоры
Рекламные площади
Моб. реклама
Виды приложений:
1. Информативные
2. Рекламные
3. Продающее
4. Сервисные (утилиты)
5. Управление
8/44
Сервисная модель (бесплатные)
9/44
Фитнес-клуб Allianz Салон красоты
Сервисная модель (бронирование и покупка)
10/44
Кинотеатр Ресторан
Продажи с продолжением
Bookshelf New stand
11/44
Продажа платных приложений
12/44
Защита интеллектуальной собственности
13/44
Как сделать приложение
максимально эффективным? (советы компаниям)
Наши советы и рекомендации:
• Оценивайте вашу аудиторию.
• Оцените цель разработки.
• Смотрите на приложение глазами потребителей.
• Создавайте ценность.
• Подумайте, как люди будут использовать приложение.
• Задействуйте социальные сети.
• Помните – разработка мобильного приложения– только половина работы.
• Полагайтесь на профессионалов.
14/44
Кто такие аппренеры?
15/44
• Согласно данным J'son & partners consulting, за 2012 год рынок мобильных
приложений в
мире составил $7,83 млрд. И к 2016 составит $65,79 млрд.
• К 2016 году прогнозируется, что рынок мобильных приложений в России
будет достигать
$1300 млн, увеличившись в 8 раз по сравнению с 2012 годом.
Источник: infopraktik.Ru
Еще немного аналитики
16/44
17/44
Процесс регистрации в App Store и Google Play
http://developer.android.com/distribute/index.htmlhttps://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
Список магазинов для Android приложений
• Amazon app store
• Androidpit
• Appbrain
• Getjar
• Handango
• Opera market
• Slideme
• Soc.Io
• яндекс.Store
18/44
iOS vs Android
19/44
Количество мобильных устройств в России
Windows 8 iOS iPad iOS iPone Android сумма выбранных
25,000,000
20,000,000
15,000,000
10,000,000
5,000,000
0
Окт 10 Апр 11 Окт 11 Апр 12 Окт 12 Апр 13
Янв 11 Июл 11 Янв 12 Июл 12 Янв 13
Количество
20/44
Прогнозы аналитиков в ABI Research на 2013 г.
• 58% от общего числа скачиваний мобильных приложений –на Android. iOS от
Apple достанется 33%.
• Хотя Android и будет лидировать по скачиваниям, Apple превзойдет конкурента по
выручке.
• Планшетные устройства: Из приблизительно 14 млрд скачиваний приложений для
планшетов, которые ожидают аналитики ABI в 2013 г., 75% придется на долю iPad, а
Android достанется лишь 17%. Amazon - 4%, а Windows едва-едва наберет 2%.
• Тенденция – на выравнивание по прибыльности
21/44
Порядок действий
• Анализ рынка
• Монетизация (бизнес-модель)
• Разработка
• Продвижение, оптимизация
22/44
Аналитика
• http://appfigures.com
• http://www.appannie.com
• http://topappcharts.com
• http://xylogic.com
• http://www.distimo.com
Для внутренней статистики - Flurry
23/44
v
Инфографика популярности по категориям
0
1
2
3
4
5
6
7
89%
72%
66%
54%
40%
Photo & Video Music Productivity Social Networking Entertainment
Fastest Growing App Categories? Time per Active User
24/44
Premium (Paid)
• Страх, что купят некачественный продукт
• Покупка- это инвестиции (в телефон)
• Культурные различия
• Слабая биллинговая система
• Бесплатные конкуренты
• Ограниченные возможности продвижения
• Пиратство
25/44
Пример платного приложения
26/44
Менеджер расходов
Free и Freemium
• Больше установок
• Доступно для тех, кто никогда не платит
• Люди привыкли к бесплатным приложениям
• Возможность подстроится под разную покупательскую способность
• Глобальный охват
• Больше вариантов продвижения
• Меньше зависимость от магазина
• Пиратство (+)
Использовать при глобальном подходе!
27/44
Продажа рекламной площади
28/44
• Баннеры рекламных сетей внутри приложений
• Баннеры своих продуктов
• Баннеры с партнерской ссылкой (продажа книг на Озон)
Мобильная реклама
Важно:
• Региональное покрытие
• Поддержка слабых телефонов
• Разные поставщики рекламы
• Интерфейс и дизайн
• Размещение рекламы на страницах загрузки
29/44
Ссылки на рекламные сети
• AdMob
• AdFonic
• InMobi
• Smaato
• iAd
• Для аналитики рекламных кампаний: trademob.com
30/44
http://www.coolmobmasters.com/mobile-advertising/951-mobile-app-
monetizing-networks.html
Офферы
Минусы:
• Важно, какие именно офферы
• Продвижение конкурентов
• Опасность перегрузить приложение
• Не заменять платежи офферами
Плюсы:
• Покрывают тех, кто не платит
• Хорошее региональное покрытие
31/44
Sales
1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr
Ссылки
• FreeMyApps.com
• FreeAppSlots.com
• featurepoints.com
• TapJoy
• Payment wall
• Sponsor Pay
• Super Rewards
• TrialPay
32/44
Sales
1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr
Заработок на Back-End
33/44
Freemium
• Отключение показа рекламных баннеров
• Дополнительный функционал или снятие ограничений
(например, бесплатная версия приложения Lite превращается в версию
PRO)
• Новые уровни, оружие или иные виртуальные аксессуары и виртуальная
валюта в играх
34/44
Примеры
Evernote Hootsuite
35/44
Sales
1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr
72% Of Revenue Comes
From Apps Featuring In-app
Purchases
Paid with
In-Apps
24%
Paid only
28%
Free with
in-Apps
48%
Эффективность моделей
36/44
• In-app purchases – 50-60%
• Реклама – 10%
• Офферы – 30%
Лицензирование использования бренда
37/44
Приложения-Сервисы
Delivery Club InTaxi
38/44
Продвижение приложений
39/44
Процесс сбора денег
• Встроенные платежи
• Смс
• Другой биллинг
40/44
Вывод денег с app store
41/44
Советы аппринерам
• Не изобретать велосипед –взять существующее и улучшить
• Сделать что-то простое –быстрый старт-ап (1.5 мес).
• Локализация -обязательно
• Продумать модель монетизации заранее
• Закладывать бюджет на продвижение сразу
• 4 правила монетизации:
http://tech-asia.ru/2013/01/24/4-zolotyx-pravila-monetizacii-prilozhenij/#.UaxA0pzBlXU
• Полагайтесь на профессионалов
42/44
О нас
НАШИПРЕИМУЩЕСТВА:
ОПЫТ:
• 3 года на рынке разработки
мобильных приложений
• Клиенты в 9-ти странах
• Более 200 проектов на различных
платформах
• Техподдержка на неограниченный срок
БЕСПЛАТНО
• Бесплатная публикация В App Store и Google Play
• Сроки разработки от 4 недель
• Система контроля качества
• Лучшее соотношение цена/качество
• Создаем обучающий ролик для Ваших клиентов
НАШИКЛИЕНТЫ ИПАРТНЕРЫ:
43/44
Контакты
• Адрес: г. Йошкар-Ола,
• Успенская 11-а
• Тел: +7(8362)431-969
• Почта: info@omega-r.com
• Веб-сайт: www.omega-r.com
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
44/44

монетизация мобильных приложений

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    0 1 2 3 4 5 6 7 2009 2010 20112012 2013 1.3 2.5 3.5 4.8 6.5 Рост рынка смартфонов, млн. За 2012 год мобильный интернет вырос на 140% 94 мин. в среднем тратит пользователь на просмотр мобильных приложений Более 865 млн. пользователей смартфонов по всему миру 43 млн. россиян используют мобильный интернет Мобильные устройства в цифрах 3/44
  • 4.
    Размещение в удобномдля клиентов месте. Организацию доставки Мобильные устройства вытесняют традиционные ПК Настольный ПК Мобильные ПК Смартфоны Планшеты 2012 213 2014 2015 2016 2017 Источник: IDC, 2013 2500 2000 1000 500 0 4/44
  • 5.
    Мобильный маркетинг вовсех каналах коммуникации. Информация Общение Развлечения Работа Дом Покупка услуг Покупка товаров Мобильный маркетинг ЧЕЛОВЕК + Смартфон Наружная реклама Радио Упаковка Точки продаж Мероприятия Книги Кино Пресса Телевидение 5/44
  • 6.
    Преимущества мобильного маркетинга: Доступность:24 часа в сутки, 7 дней в неделю; Персонифицированный контакт; Интерактивность, мгновенный отклик; Адресность, фокусировка на целевой аудитории; Мультимедийность; Технологичность, возможность онлайн контроля; Высокая эффективность. Лидогенерация и лояльность клиентов 6/44
  • 7.
    ВИДЫ МОНЕТИЗАЦИИ МОБИЛЬНЫХПРИЛОЖЕНИЙ Мобильные приложения Сервисная модель Приложения –сервисы (% от сделок) Бесплатные (Free) Продающие (In-app purchase) Бронирование и покупка Кинотеатры Рестораны Гостиницы Турагенства 1.Лояльность клиентов 2. Рост числа клиентов 3. Канал связи с клиентами (push- уведомления) 4. Повышение узнаваемости бренда Увеличение продаж Дополнительный канал продаж Платные (Paid) Условно-бесплатные (Freemium) Бесплатные (Free) In-App-Purchase Заработок на Back-End Отключение рекламы Дополнительный функционал или снятие ограничений Новые уровни, контент, виртуальная валюта Продуктовая модель (приложение как товар) Продажи с продолжением BookShelf New-Stand (инфо- продукты) Офферы Спонсоры Рекламные площади Моб. реклама
  • 8.
    Виды приложений: 1. Информативные 2.Рекламные 3. Продающее 4. Сервисные (утилиты) 5. Управление 8/44
  • 9.
  • 10.
    Сервисная модель (бронированиеи покупка) 10/44 Кинотеатр Ресторан
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    Как сделать приложение максимальноэффективным? (советы компаниям) Наши советы и рекомендации: • Оценивайте вашу аудиторию. • Оцените цель разработки. • Смотрите на приложение глазами потребителей. • Создавайте ценность. • Подумайте, как люди будут использовать приложение. • Задействуйте социальные сети. • Помните – разработка мобильного приложения– только половина работы. • Полагайтесь на профессионалов. 14/44
  • 15.
  • 16.
    • Согласно даннымJ'son & partners consulting, за 2012 год рынок мобильных приложений в мире составил $7,83 млрд. И к 2016 составит $65,79 млрд. • К 2016 году прогнозируется, что рынок мобильных приложений в России будет достигать $1300 млн, увеличившись в 8 раз по сравнению с 2012 годом. Источник: infopraktik.Ru Еще немного аналитики 16/44
  • 17.
    17/44 Процесс регистрации вApp Store и Google Play http://developer.android.com/distribute/index.htmlhttps://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
  • 18.
    Список магазинов дляAndroid приложений • Amazon app store • Androidpit • Appbrain • Getjar • Handango • Opera market • Slideme • Soc.Io • яндекс.Store 18/44
  • 19.
  • 20.
    Количество мобильных устройствв России Windows 8 iOS iPad iOS iPone Android сумма выбранных 25,000,000 20,000,000 15,000,000 10,000,000 5,000,000 0 Окт 10 Апр 11 Окт 11 Апр 12 Окт 12 Апр 13 Янв 11 Июл 11 Янв 12 Июл 12 Янв 13 Количество 20/44
  • 21.
    Прогнозы аналитиков вABI Research на 2013 г. • 58% от общего числа скачиваний мобильных приложений –на Android. iOS от Apple достанется 33%. • Хотя Android и будет лидировать по скачиваниям, Apple превзойдет конкурента по выручке. • Планшетные устройства: Из приблизительно 14 млрд скачиваний приложений для планшетов, которые ожидают аналитики ABI в 2013 г., 75% придется на долю iPad, а Android достанется лишь 17%. Amazon - 4%, а Windows едва-едва наберет 2%. • Тенденция – на выравнивание по прибыльности 21/44
  • 22.
    Порядок действий • Анализрынка • Монетизация (бизнес-модель) • Разработка • Продвижение, оптимизация 22/44
  • 23.
    Аналитика • http://appfigures.com • http://www.appannie.com •http://topappcharts.com • http://xylogic.com • http://www.distimo.com Для внутренней статистики - Flurry 23/44
  • 24.
    v Инфографика популярности покатегориям 0 1 2 3 4 5 6 7 89% 72% 66% 54% 40% Photo & Video Music Productivity Social Networking Entertainment Fastest Growing App Categories? Time per Active User 24/44
  • 25.
    Premium (Paid) • Страх,что купят некачественный продукт • Покупка- это инвестиции (в телефон) • Культурные различия • Слабая биллинговая система • Бесплатные конкуренты • Ограниченные возможности продвижения • Пиратство 25/44
  • 26.
  • 27.
    Free и Freemium •Больше установок • Доступно для тех, кто никогда не платит • Люди привыкли к бесплатным приложениям • Возможность подстроится под разную покупательскую способность • Глобальный охват • Больше вариантов продвижения • Меньше зависимость от магазина • Пиратство (+) Использовать при глобальном подходе! 27/44
  • 28.
    Продажа рекламной площади 28/44 •Баннеры рекламных сетей внутри приложений • Баннеры своих продуктов • Баннеры с партнерской ссылкой (продажа книг на Озон)
  • 29.
    Мобильная реклама Важно: • Региональноепокрытие • Поддержка слабых телефонов • Разные поставщики рекламы • Интерфейс и дизайн • Размещение рекламы на страницах загрузки 29/44
  • 30.
    Ссылки на рекламныесети • AdMob • AdFonic • InMobi • Smaato • iAd • Для аналитики рекламных кампаний: trademob.com 30/44 http://www.coolmobmasters.com/mobile-advertising/951-mobile-app- monetizing-networks.html
  • 31.
    Офферы Минусы: • Важно, какиеименно офферы • Продвижение конкурентов • Опасность перегрузить приложение • Не заменять платежи офферами Плюсы: • Покрывают тех, кто не платит • Хорошее региональное покрытие 31/44
  • 32.
    Sales 1st Qtr 2ndQtr 3rd Qtr 4th Qtr Ссылки • FreeMyApps.com • FreeAppSlots.com • featurepoints.com • TapJoy • Payment wall • Sponsor Pay • Super Rewards • TrialPay 32/44
  • 33.
    Sales 1st Qtr 2ndQtr 3rd Qtr 4th Qtr Заработок на Back-End 33/44
  • 34.
    Freemium • Отключение показарекламных баннеров • Дополнительный функционал или снятие ограничений (например, бесплатная версия приложения Lite превращается в версию PRO) • Новые уровни, оружие или иные виртуальные аксессуары и виртуальная валюта в играх 34/44
  • 35.
  • 36.
    Sales 1st Qtr 2ndQtr 3rd Qtr 4th Qtr 72% Of Revenue Comes From Apps Featuring In-app Purchases Paid with In-Apps 24% Paid only 28% Free with in-Apps 48% Эффективность моделей 36/44 • In-app purchases – 50-60% • Реклама – 10% • Офферы – 30%
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
    Процесс сбора денег •Встроенные платежи • Смс • Другой биллинг 40/44
  • 41.
    Вывод денег сapp store 41/44
  • 42.
    Советы аппринерам • Неизобретать велосипед –взять существующее и улучшить • Сделать что-то простое –быстрый старт-ап (1.5 мес). • Локализация -обязательно • Продумать модель монетизации заранее • Закладывать бюджет на продвижение сразу • 4 правила монетизации: http://tech-asia.ru/2013/01/24/4-zolotyx-pravila-monetizacii-prilozhenij/#.UaxA0pzBlXU • Полагайтесь на профессионалов 42/44
  • 43.
    О нас НАШИПРЕИМУЩЕСТВА: ОПЫТ: • 3года на рынке разработки мобильных приложений • Клиенты в 9-ти странах • Более 200 проектов на различных платформах • Техподдержка на неограниченный срок БЕСПЛАТНО • Бесплатная публикация В App Store и Google Play • Сроки разработки от 4 недель • Система контроля качества • Лучшее соотношение цена/качество • Создаем обучающий ролик для Ваших клиентов НАШИКЛИЕНТЫ ИПАРТНЕРЫ: 43/44
  • 44.
    Контакты • Адрес: г.Йошкар-Ола, • Успенская 11-а • Тел: +7(8362)431-969 • Почта: info@omega-r.com • Веб-сайт: www.omega-r.com СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! 44/44

Editor's Notes

  • #26 Цены по категориям:http://www.procontent.ru/news/27127.htmlИнфа по топу приложений:http://flexymind.com/new-app-stats.html
  • #40 http://appclover.com/81-different-ways-to-promote-your-mobile-app-or-game/http://www.coolmobmasters.com/mobile-applications/930-cash-rewarding-mobile-apps.html