Управление - это игра. Алексей Кулаков, JetStyleJetStyle
Как посмотреть на процесс формирования и управления командой с точки зрения игры?
Кто такие и зачем нужны тролли, эльфы, гномы, маги, войны и жрецы? Кто нужен именно сейчас? Как ими руководить и как правильно балансировать команду?
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity AndroidDevGAMM Conference
Unity для платформы Android решает за разработчика огромное количество проблем. Что впрочем не отменяет умелое использование этого мощного инструментария. Приходите и узнайте секреты и хитрости разработки от участника команды Unity Android.
Управление - это игра. Алексей Кулаков, JetStyleJetStyle
Как посмотреть на процесс формирования и управления командой с точки зрения игры?
Кто такие и зачем нужны тролли, эльфы, гномы, маги, войны и жрецы? Кто нужен именно сейчас? Как ими руководить и как правильно балансировать команду?
Unity: "Очевидное-невероятное” или хитрости разработки на Unity AndroidDevGAMM Conference
Unity для платформы Android решает за разработчика огромное количество проблем. Что впрочем не отменяет умелое использование этого мощного инструментария. Приходите и узнайте секреты и хитрости разработки от участника команды Unity Android.
Доклад будет рассказывать о современных подходах проектирования ПО. Основной темой будет построение компонентных архитектур на примере архитектуры сцены 3D движка. Будет рассмотрен классический объектно-ориентированный подход организации сцены, его плюсы и минусы, и в качестве альтернативы будет показан компонентно ориентированный подход организации сцены. Доклад позволит слушателям понять, как разрабатывать сложные системы, которые впоследствии можно легко поддерживать.
Introduction to Mobile applications testingOleg Nikiforov
Видео презентации: http://www.youtube.com/watch?v=pdWYmxbTgYw
Ссылка на iOS specifications map: https://www.dropbox.com/s/40eb09lvlsn8flm/ios_testing.png
Как не стать заложником одной платформы (MBLTdev)Алексей Панфилов
Презентация с конференции MBLTdev "Как не стать заложником одной платформы" на примере Parallels Access. О том как мы добивались кросс-платформенности в нашем приложении.
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Ontico
° С чего мы начинали;
° Все способы адаптации;
° JavaScript-adaptive;
° Опыт создания собственной библиотеки;
° История панели управления;
° Сервис оптимизации изображений;
° Чему мы научились.
Презентация Полины Быновой, ведущего web-аналитика JetStyle с бизнес-завтрака "Интернет-магазин. Сколько стоит счастливый клиент: как посчитать и применить результат в бизнесе".
87. Быстродействие. LG
• Не увлекаться Opacity
• w3c валидация
• Разбиение функционала на небольшие блоки
88. Быстродействие. LG
• Не увлекаться Opacity
• w3c валидация
• Разбиение функционала на небольшие блоки
• Изображения < HD
89. Быстродействие. LG
• Не увлекаться Opacity
• w3c валидация
• Разбиение функционала на небольшие блоки
• Изображения < HD
• Указываем размеры изображений
113. Авторизация
- Регистрация приложения
- Получаем пин-код на приставке
- Вводим пин-код на странице
http://facebook.com/device
- Подтверждаем доступ к своим данным
- Запрос на получение токена на приставке
- Пользуемся API
115. Тестирование на ТВ
Samsung
- Создание пакета в SDK
- Заливаем пакет в корень сервера
- На телевизоре выкачиваем пакет
- Дебаг в SDK
116. Тестирование на ТВ
LG
- Регистрируемся LG Apps TV
- Создаем пакет в SDK
- Заливаем пакет на developer
- Скачиваем DRM пакет
- Распаковываем, достаем папку с ID
- Размещаем на флешку в lgapps/installed
- Флешку в телевизор
- Региональные настройки
- В My Apps ищем наше приложение
141. Нет, не всё!
Front-end-умелец
приходи!
Много интересной
работы!
Интерактивный и видео-дизайн
JetStyle
тебя ждет!
Alex@jetstyle.ru
www.jetstyle.ru
Если ты команда, то
тоже не стесняйся!