SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
Как создать мобильное приложение за 12 простых шагов
Как и у многочисленных предшественников, полагаю, у вас есть отличная идея для
создания приложения, но вы до сих пор не решили, как реализовать весь процесс
разработки данного приложения, чтобы в дальнейшем получать выгоду благодаря
успешной реализации проекта. Поэтому, прежде чем прокладывать путь к инвесторам, вы
должны войти в курс дела. Пока кто-то советует вам нанять разработчика и вложить
инвестиции в вашу идею, реалисты же скажут – подумайте о рисках. Предлагаем вам
ознакомиться с множеством программ для создания приложений, которые помогут вам
сформировать собственное мнение об этапах разработки; но, несмотря на то, что процесс
создания приложения является комплексным и содержит элементы планирования, на
самом деле, он и не такой уж и сложный.
Давайте же ознакомимся с самим руководством по созданию мобильного приложения.
Шаг 1: Установите цель
Отложите на время в сторону все, что касается современных технологий, и возьмите в
руки листок бумаги и ручку, и определитесь с тем, что именно вы хотите реализовать в
своем приложении. Первый шаг в разработке приложения – это ручка и листок бумаги, а
не сложный программный код или дизайн. Для начала вам нужно будет дать ответ на
такие вопросы:
 Что должно делать ваше приложение?
 Каким образом вы собираетесь преподнести его пользователям?
 Какие проблемы будет решать данное приложение?
 Как ваше мобильное приложение сможет упростить жизнь для его пользователей?
SMART (конкретный, измеримый, достижимый, реалистичный, ограниченный во времени)
Достижение цели зависит от её формулировки, и первый шаг к успеху дела — правильно
сформированные цели. Поэтому, прежде, чем что-либо сделать, создайте небольшую
схему того, как это должно выглядеть в готов варианте по вашему мнению.
Шаг 2. Сделайте эскиз из своих идей
Мы по-прежнему не включаем компьютер. Теперь вам необходимо использовать ручку и
листок бумаги для того, чтобы дать ответы на вышеуказанные вопросы и изобразить пару
набросков и эскизов того, как должно выглядеть ваше приложение с точки зрения
дизайна. Вы можете использовать все свои навыки, чтобы максимально точно графически
изобразить интерфейс мобильного приложения. Подумайте также над блоком рекламы в
приложении – нужен ли вам он вообще? Затем изобразите на листке бумаги несколько
своих идей и хорошо подумайте над тем, какие еще элементы стоит добавить или убрать.
Шаг 3. Исследования, исследования и еще раз исследования
Теперь вы можете включить свой компьютер, но не начинайте вслепую создавать дизайн
для вашего приложения. Далее вам нужно будет копнуть глубже и провести исследование
среди компаний-конкурентов, которые создали подобное к вашему будущему
приложению. Наверное, вы думаете, что у вас в голове родилась отличная и
неповторимая идея, но нужно подстраховаться и все же проверить ее – ведь есть большая
вероятность того, что вашу идею уже кто-то реализовал ранее.
Далее у вас есть два варианта. Первый заключается в том, что вы можете отчаяться и
сдаться, забросив свою идею, а второй подразумевает под собой изучение преимуществ
конкурентов для создания лучшего приложения. Для начала найдите информацию о
мобильных приложениях ваших конкурентов и почитайте отзывы, что именно люди
думают о том или ином приложении. Собрав всю необходимую информацию, вы с
легкостью сможете применить ее с пользой для себя. А теперь вернитесь к нашим первым
этапам, возьмите в руки все те же ручку и листок бумаги и улучшите макет своего
приложения согласно полученной информации.
После прочтения и упорядочивания полученных данных, нужно сконцентрироваться на
самом приложении. Стоит подумать над тем, а осуществима ли вообще ваша идея? Для
этого необходимо для начала изучить проблемы авторского права и все технические
аспекты при разработке мобильного приложения, а также оценить риски. Этот шаг
является довольно важным, поскольку он позволит вам сэкономить время и деньги, в
случае, если ваша идея оказалась неосуществимой.
Следующим этапом будет обзор продаж и маркетингового плана. Помните, ранее мы
говорили о получении прибыли с помощью приложения? Хотите ли вы оставить все как
есть, и реализовать свою первоначальную идею или все же нужно что-то изменить? Какая
целевая аудитория будет у вашего приложения – подростки, родители, дети, учителя,
путешественники, геймеры? Определитесь с ЦА, поскольку это существенно поможет
сузить круг дизайнерских идей для приложения.
После того, как вы исчерпали все свои навыки предвидения, можете начинать веселиться.
Можно начать, например, с дизайна приложения. 99design – отличная площадка для
изучения новаторских дизайнерских идей. Здесь вы сможете найти действительно то, что
вам по духу. Подбирайте дизайн в соответствии с вашей ЦА. Визуальная
привлекательность имеет решающее значение для вашего конечного продукта.
Шаг 4. Визуализация методом каркасного представления
В мире технологий каркасное представление являет собой онлайн доску с заданиями для
выполнения или наработками. Здесь вы можете расположить свои наброски или
некоторые дизайнерские идеи, а также вы можете оставить свои заметки и комментарии
для дальнейшей работы. Это станет основой для развития вашего приложения, так что это
действительно важный шаг. Здесь вы сможете найти множество подобных онлайн досок,
которые помогут вам в создании приложения. Надеемся, что вы сможете найти для себя
наиболее подходящий вариант.
Рекомендуем вам ознакомиться с такими ресурсами:
 http://www.axure.com/
 https://balsamiq.com/products/mockups/
 http://pidoco.com/
 http://visio.microsoft.com/
 http://www.adobe.com/products/indesign.html?PID=7609893
 http://iplotz.com/
 https://evernote.com/penultimate/?var=2
 https://www.omnigroup.com/
 https://www.gliffy.com/
Шаг 5. Определитесь с бекендом вашего приложения
Когда вы успешно преодолели предыдущий шаг, следующим будет разработка
мобильного приложения, если вы уже определись с его концепцией и имеете эскизы для
графического представления шагов решения поставленных задач. Сейчас же самое время
для использования раскадровки для тестирования вашего приложения.
Используя метод визуализации каркасного представления, вы должны определиться с
серверами, API и диаграммами данных. Существует множество полезных сервисов для
создания приложений, которые помогут вам самостоятельно разобраться со всеми его
деталями. Если термины, используемые на этих сайтах, не понятны вам, то рекомендуем
вам ознакомиться с литературой, прочитав которую, вы сможете легко разбираться в
терминологии указанных ресурсов.
Независимо от того, какой метод вы решите использовать для разработки вашего
приложения, важно, чтобы все схемы и диаграммы были отображены максимально
четко, поскольку они будут служить в качестве инструкции для всех, кто работает над
вашим проектом. Если вы столкнулись с техническими трудностями, вы должны внести
изменения в «каркас» приложения для дальнейшей успешной работы над ним.
Рекомендуем вам обратить внимание на такие сервисы по бекенду:
 https://www.parse.com/
 http://www.applicasa.com/
 http://www.kinvey.com/
Шаг 6. Протестируйте вашу модель
Покажите свои демо-проект друзьям, членам семьи, и всем, кто готов дать вам
конструктивную критику. Не тратьте свое время на людей, которые скажут вам: «Вау, это
здорово, мне все нравится». На данном этапе важно найти критиков, поэтому честность
здесь крайне важна.
Не бойтесь подсматривать за ними, когда они будут проверять вашу демо-версию,
обратите внимание на то, какие элементы привлекут их внимание, а какие останутся
незамеченными. Если вам необходимо будет перенести какие-либо элементы, сделайте
это. Также старайтесь следовать мышлению своих пользователей, а не только полагаться
на свое мнение.
Ваша конечная цель – максимально улучшить свое приложение для привлечения
большего количества пользователей. Сначала вы должны построить логику работы
приложения, а только потом браться за создания интерфейса.
Шаг 7. Создание приложения
С момента появления вашей идеи вы также можете понемногу реализовывать свое
мобильное приложение. Сначала ваш разработчик сделает предустановки серверов, баз
данных и API. Если же вы самостоятельно занимаетесь разработкой приложения,
используя надежный сервис для создания программы, то при тестировании приложения
не забудьте получить отзывы от тестировщиков. Модифицируйте свое приложение в
соответствии с багами и найденными ошибками на фазе его тестирования.
А теперь самое время создать кампанию в магазинах по продаже приложений. Создайте
свой аккаунт в GooglePlay и Apple и добавьте свое приложение для доступа всех
пользователей. Это может занять несколько дней, поэтому не откладывайте регистрацию
на потом.
Рекомендуем ознакомиться с такими платформами для создания мобильных
приложений:
 http://www.biznessapps.com
 http://www.kony.com
 https://appery.io/
 https://eachscape.com
Шаг 8. Дизайн интерфейса
Теперь самое время для найма дизайнера для создания пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс – очень важная часть вашего приложения, поскольку
пользователям больше нравятся приложения с простым, красивым и понятным дизайном.
В процессе теста дизайна вы должны позаботиться о команде тестировщиков, которые
будут давать адекватные оценки приложению, дизайн которого вы ему отправили на
проверку. Как же создать дизайн для вашего приложения?
Если вы наняли дизайнера, то должны предоставить ему все материалы, которые вы
хотите использовать в своем приложении.
Если же вы используете редактор WYSIWYG, то вам необходимо определиться с
шаблонами и расстановкой ключевых элементов в дизайне программы. Стоит помнить
также и о предпочтениях пользователей, поэтому не забывайте тестировать свои
наработки и исправлять ошибки в работе приложения.
Вот список надежных команд, которые создают привлекательные дизайны для
мобильных приложений:
 http://www.bluefountainmedia.com/
 http://bigdropinc.com/
 https://huemor.rocks
 http://www.eight25media.com/
 http://www.loungelizard.com/
 http://www.inflexioninteractive.com/
Шаг 9. Протестируйте свое приложение. СНОВА
Второй этап тестирования является обязательным. На этом этапе у вас будет построена
как логика работы приложения, так и создан пользовательский интерфейс, которые
можно будет тестировать вместе. Все экраны вашего приложения должны быть пригодны
к тестированию, а само приложение (а именно его дизайн), должен быть максимально
понятным и привлекательным.
Вам нужно провести ряд тестов своего приложения в законченном виде, чтобы
удостовериться, что внешний вид и ощущения от приложения действительно
оправдывают ваши ожидания. Proto.io и Pixate – отличные ресурсы для тестирования
любого мобильного приложения. Обе эти программы позволят вам добавить
кликабельные ссылки для навигации по приложению. Они помогут вам проверить
дизайнерскую подложку и все программные взаимодействия в рамках приложения.
После проведения тестирования вы сможете использовать всю информацию для
улучшения своего приложения.
Давайте вспомним метод визуализации каркасного представления – теперь же ваша
программа должна выглядеть готовой к использованию на 100% согласно этому методу,
как в функциональном, так и в эстетическом плане.
Шаг 10. Внесение изменений и корректировок
Вы создали свой прототип, но на этапах тестирования вам пришлось внести некоторые
правки для того, чтобы привести приложение в максимально функциональный вид.
Теперь, когда ваше приложение практически готово, снова попросите своих родных или
близких проверить его и высказать свое мнение.
Попросите протестировать программу тех людей, которые делали это на начальных
этапах разработки, чтобы у них сформировалось четкое мнение о вашем приложении. Не
забудьте обратить внимание на критику и устранить все ошибки, дав соответственные
поручения разработчику и дизайнеру приложения, чтобы наконец-то довести его до ума.
Шаг 11. Бета-тестирование
Если посмотрев на свое приложение с разных сторон, вы все же пришли к выводу, что оно
действительно может быть полезным для пользователей и решает их проблемы, то
теперь необходимо проверить, как ваше приложение будет функционировать в режиме
реального времени.
С Android дела обстоят намного проще, чем с iOS. Вы можете просто загрузить исходники
с вашим приложением на любой Андроид-девайс и протестировать его в режиме
реального времени. С этого момента процесс разработки приложения для Android
становится контролируемым с любого доступного устройства.
iOS принуждает разработчика пользоваться платформой TestFlight для бета-тестирования
вашего приложения. Компания Apple предоставляет все инструкции для работы с данной
платформой. Большим плюсом можно назвать опцию приглашения тестировщиков для
обзора вашего приложения, прежде чем вы выставите его для всеобщего доступа.
Шаг 12. Релиз приложения
Итак, мы подходим к концу. Вам удалось довести свою идею до логического завершения,
а теперь вам осталось только выгрузить файлы для всеобщего доступа. Надеемся, вы
сумели решить все проблемы, что возникали на вашем пути. Если же нет, то, скорее всего,
ваше приложение все равно кому-то пригодится и облегчит жизнь. В любом случае, вы
многого достигли. А сейчас самое время для распространения вашего приложения!
Android и iOS – очень разные с точки зрения маркетинга мобильных приложений. Если вы
застряли на этом выборе, то для вас есть небольшая подсказка – Android менее
«привередливый» в этом плане. Опять же, в каждом подходе есть свои достоинства и
недостатки, но если вы хотите создавать приложения для пользователей, вам нужно
изучить их.
Вы можете просто добавить свое приложение в Android-магазин, но оно может быть
оценено не по достоинству. Таким образом, вы просто будете продавать свое
приложение через GooglePlay Store. Выбирая iOS, с другой стороны, при загрузке
исходников на сервер, ваше приложение будет сразу же протестировано командой
тестировщиков данного сервера, прежде чем оно «увидит свет» и будет доступно для
скачивания всеми пользователями. Но вы можете и прождать около недели, прежде чем
сотрудники Apple смогут просмотреть ваши файлы – все зависит от степени загруженности
персонала на данный момент.
Если вы обеспокоены получением всех нужных файлов на девайсы пользователей, то вы
можете также загрузить свое приложение в Pre-Apps (предзагрузки). Это отличная
возможность для показа своего приложения тем пользователям, которые всегда ищут
что-то новое. Стоит отметить, что такие пользователи всегда следят за выходом новинок
(в том числе и конкурентных приложений) и их критика может быть полезной для вас.
Они действительно знают, что такое #трендовые_приложения и могут дать дельный совет
по усовершенствованию той или иной программы.
Также важно запомнить, что вашей задачей стоит все же продажа приложения. Но и не
забывайте о том, что если ваше приложение находится в магазине, то это не значит, что
скоро вы станете зарабатывать миллионы. Нужен маркетинг. К сожалению,
маркетинговый план не может быть добавлен в это руководство под номером «Шаг 13»,
поскольку он сам включает в себя немало этапов.
Итак, теперь вы знаете, как сделать собственное мобильное приложение. А теперь
небольшой совет - начинайте изучать маркетинговые стратегии для ведения приложений,
и, кто знает, возможно, в будущем, вы сможете изменить мир своим приложением.
Если же вы ему нуждаетесь в помощи или консультации разработчика приложения в
процессе своей работы, то вы всегда можете обратиться в компанию AwiosApps.
Специалисты нашей компании готовы создать для вас уникальное и в какой-то мере
сногсшибательное приложение, которое сможет понравиться не только вам, но и
большому количеству пользователей.
Контакты
www.awiosapps.com.ua
info@awiosapps.com.ua
тел. 38(032)242-71-20
Whatsapp/Viber +38(067)370-39-77,
Skype awiosapps

More Related Content

What's hot

КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)MAL Agency
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
 
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовКак интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовAlexey Kopylov
 
Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Oleksandr Lisovskyi
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыСергей Кондауров
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Дизайн гайды
Дизайн гайдыДизайн гайды
Дизайн гайдыNimax
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsTema Gladkov
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
First click тестирование. История одного теста.
First click тестирование. История одного теста.First click тестирование. История одного теста.
First click тестирование. История одного теста.Дмитрий Силаев
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Oleksandr Lisovskyi
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Oleksandr Lisovskyi
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 

What's hot (20)

КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
КАК УПРАВЛЯТЬ ДИЗАЙН-ПРОЕКТОМ (для заказчиков и исполнителей)
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
 
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовКак интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
 
Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1Course User interface - Lesson 1
Course User interface - Lesson 1
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Дизайн гайды
Дизайн гайдыДизайн гайды
Дизайн гайды
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
130114 ki prototype
130114 ki prototype130114 ki prototype
130114 ki prototype
 
First click тестирование. История одного теста.
First click тестирование. История одного теста.First click тестирование. История одного теста.
First click тестирование. История одного теста.
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 

Similar to 12 простых шагов создать свое мобильное приложение

5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фразработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фCIT TROYA
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийyourcitrine
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...PCampRussia
 
Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3
Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3
Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3GooVape
 
Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...
Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...
Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...Maria Podolyak
 
Продукт с нуля
Продукт с нуляПродукт с нуля
Продукт с нуляITCP Community
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan Mendelevich
 
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...Ontico
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировCocoaHeads
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийООО "Лайф из"
 
ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ
ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ
ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВEmpatika
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииNetpeak
 
Как создать государственный интернет-ресурс
Как создать государственный интернет-ресурсКак создать государственный интернет-ресурс
Как создать государственный интернет-ресурсDEFA
 
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и безZorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и безZorka Mobi
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайтаDmitry Satin
 

Similar to 12 простых шагов создать свое мобильное приложение (20)

ImproveIT
ImproveITImproveIT
ImproveIT
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фразработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
 
Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3
Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3
Как стать электронной компанией в Спб. Часть 3
 
Ideation track
Ideation trackIdeation track
Ideation track
 
Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...
Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...
Как разработать мобильное приложение для печатного СМИ? Статья из журнала "Гл...
 
Продукт с нуля
Продукт с нуляПродукт с нуля
Продукт с нуля
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
 
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложений
 
ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ
ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ
ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
 
Как создать государственный интернет-ресурс
Как создать государственный интернет-ресурсКак создать государственный интернет-ресурс
Как создать государственный интернет-ресурс
 
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и безZorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
Zorka.mobi: продвижение мобильных приложений с бюджетом и без
 
App present
App presentApp present
App present
 
Mobile marketing spic 2013
Mobile marketing spic 2013Mobile marketing spic 2013
Mobile marketing spic 2013
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайта
 

More from Сергей Кравец

5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...Сергей Кравец
 
презентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтампрезентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтамСергей Кравец
 
Коммерческое предложение лендинг пейдж 2016
Коммерческое предложение   лендинг пейдж 2016Коммерческое предложение   лендинг пейдж 2016
Коммерческое предложение лендинг пейдж 2016Сергей Кравец
 
Разработка мобильных приложений для бизнеса
Разработка  мобильных приложений для бизнесаРазработка  мобильных приложений для бизнеса
Разработка мобильных приложений для бизнесаСергей Кравец
 
Возможности мобильных приложений
Возможности мобильных приложенийВозможности мобильных приложений
Возможности мобильных приложенийСергей Кравец
 
Ваш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоні
Ваш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоніВаш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоні
Ваш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоніСергей Кравец
 

More from Сергей Кравец (7)

Landing page presentation
Landing page presentationLanding page presentation
Landing page presentation
 
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
 
презентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтампрезентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтам
 
Коммерческое предложение лендинг пейдж 2016
Коммерческое предложение   лендинг пейдж 2016Коммерческое предложение   лендинг пейдж 2016
Коммерческое предложение лендинг пейдж 2016
 
Разработка мобильных приложений для бизнеса
Разработка  мобильных приложений для бизнесаРазработка  мобильных приложений для бизнеса
Разработка мобильных приложений для бизнеса
 
Возможности мобильных приложений
Возможности мобильных приложенийВозможности мобильных приложений
Возможности мобильных приложений
 
Ваш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоні
Ваш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоніВаш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоні
Ваш бізнес у мобільному додатку Львів у телефоні
 

12 простых шагов создать свое мобильное приложение

  • 1. Как создать мобильное приложение за 12 простых шагов Как и у многочисленных предшественников, полагаю, у вас есть отличная идея для создания приложения, но вы до сих пор не решили, как реализовать весь процесс разработки данного приложения, чтобы в дальнейшем получать выгоду благодаря успешной реализации проекта. Поэтому, прежде чем прокладывать путь к инвесторам, вы должны войти в курс дела. Пока кто-то советует вам нанять разработчика и вложить инвестиции в вашу идею, реалисты же скажут – подумайте о рисках. Предлагаем вам ознакомиться с множеством программ для создания приложений, которые помогут вам сформировать собственное мнение об этапах разработки; но, несмотря на то, что процесс создания приложения является комплексным и содержит элементы планирования, на самом деле, он и не такой уж и сложный. Давайте же ознакомимся с самим руководством по созданию мобильного приложения. Шаг 1: Установите цель Отложите на время в сторону все, что касается современных технологий, и возьмите в руки листок бумаги и ручку, и определитесь с тем, что именно вы хотите реализовать в своем приложении. Первый шаг в разработке приложения – это ручка и листок бумаги, а не сложный программный код или дизайн. Для начала вам нужно будет дать ответ на такие вопросы:  Что должно делать ваше приложение?  Каким образом вы собираетесь преподнести его пользователям?  Какие проблемы будет решать данное приложение?  Как ваше мобильное приложение сможет упростить жизнь для его пользователей? SMART (конкретный, измеримый, достижимый, реалистичный, ограниченный во времени)
  • 2. Достижение цели зависит от её формулировки, и первый шаг к успеху дела — правильно сформированные цели. Поэтому, прежде, чем что-либо сделать, создайте небольшую схему того, как это должно выглядеть в готов варианте по вашему мнению. Шаг 2. Сделайте эскиз из своих идей Мы по-прежнему не включаем компьютер. Теперь вам необходимо использовать ручку и листок бумаги для того, чтобы дать ответы на вышеуказанные вопросы и изобразить пару набросков и эскизов того, как должно выглядеть ваше приложение с точки зрения дизайна. Вы можете использовать все свои навыки, чтобы максимально точно графически изобразить интерфейс мобильного приложения. Подумайте также над блоком рекламы в приложении – нужен ли вам он вообще? Затем изобразите на листке бумаги несколько своих идей и хорошо подумайте над тем, какие еще элементы стоит добавить или убрать. Шаг 3. Исследования, исследования и еще раз исследования Теперь вы можете включить свой компьютер, но не начинайте вслепую создавать дизайн для вашего приложения. Далее вам нужно будет копнуть глубже и провести исследование среди компаний-конкурентов, которые создали подобное к вашему будущему приложению. Наверное, вы думаете, что у вас в голове родилась отличная и неповторимая идея, но нужно подстраховаться и все же проверить ее – ведь есть большая вероятность того, что вашу идею уже кто-то реализовал ранее.
  • 3. Далее у вас есть два варианта. Первый заключается в том, что вы можете отчаяться и сдаться, забросив свою идею, а второй подразумевает под собой изучение преимуществ конкурентов для создания лучшего приложения. Для начала найдите информацию о мобильных приложениях ваших конкурентов и почитайте отзывы, что именно люди думают о том или ином приложении. Собрав всю необходимую информацию, вы с легкостью сможете применить ее с пользой для себя. А теперь вернитесь к нашим первым этапам, возьмите в руки все те же ручку и листок бумаги и улучшите макет своего приложения согласно полученной информации. После прочтения и упорядочивания полученных данных, нужно сконцентрироваться на самом приложении. Стоит подумать над тем, а осуществима ли вообще ваша идея? Для этого необходимо для начала изучить проблемы авторского права и все технические аспекты при разработке мобильного приложения, а также оценить риски. Этот шаг является довольно важным, поскольку он позволит вам сэкономить время и деньги, в случае, если ваша идея оказалась неосуществимой. Следующим этапом будет обзор продаж и маркетингового плана. Помните, ранее мы говорили о получении прибыли с помощью приложения? Хотите ли вы оставить все как есть, и реализовать свою первоначальную идею или все же нужно что-то изменить? Какая целевая аудитория будет у вашего приложения – подростки, родители, дети, учителя, путешественники, геймеры? Определитесь с ЦА, поскольку это существенно поможет сузить круг дизайнерских идей для приложения. После того, как вы исчерпали все свои навыки предвидения, можете начинать веселиться. Можно начать, например, с дизайна приложения. 99design – отличная площадка для
  • 4. изучения новаторских дизайнерских идей. Здесь вы сможете найти действительно то, что вам по духу. Подбирайте дизайн в соответствии с вашей ЦА. Визуальная привлекательность имеет решающее значение для вашего конечного продукта. Шаг 4. Визуализация методом каркасного представления В мире технологий каркасное представление являет собой онлайн доску с заданиями для выполнения или наработками. Здесь вы можете расположить свои наброски или некоторые дизайнерские идеи, а также вы можете оставить свои заметки и комментарии для дальнейшей работы. Это станет основой для развития вашего приложения, так что это действительно важный шаг. Здесь вы сможете найти множество подобных онлайн досок, которые помогут вам в создании приложения. Надеемся, что вы сможете найти для себя наиболее подходящий вариант. Рекомендуем вам ознакомиться с такими ресурсами:  http://www.axure.com/  https://balsamiq.com/products/mockups/  http://pidoco.com/  http://visio.microsoft.com/  http://www.adobe.com/products/indesign.html?PID=7609893
  • 5.  http://iplotz.com/  https://evernote.com/penultimate/?var=2  https://www.omnigroup.com/  https://www.gliffy.com/ Шаг 5. Определитесь с бекендом вашего приложения Когда вы успешно преодолели предыдущий шаг, следующим будет разработка мобильного приложения, если вы уже определись с его концепцией и имеете эскизы для графического представления шагов решения поставленных задач. Сейчас же самое время для использования раскадровки для тестирования вашего приложения. Используя метод визуализации каркасного представления, вы должны определиться с серверами, API и диаграммами данных. Существует множество полезных сервисов для создания приложений, которые помогут вам самостоятельно разобраться со всеми его деталями. Если термины, используемые на этих сайтах, не понятны вам, то рекомендуем вам ознакомиться с литературой, прочитав которую, вы сможете легко разбираться в терминологии указанных ресурсов. Независимо от того, какой метод вы решите использовать для разработки вашего приложения, важно, чтобы все схемы и диаграммы были отображены максимально четко, поскольку они будут служить в качестве инструкции для всех, кто работает над вашим проектом. Если вы столкнулись с техническими трудностями, вы должны внести изменения в «каркас» приложения для дальнейшей успешной работы над ним. Рекомендуем вам обратить внимание на такие сервисы по бекенду:  https://www.parse.com/  http://www.applicasa.com/  http://www.kinvey.com/ Шаг 6. Протестируйте вашу модель Покажите свои демо-проект друзьям, членам семьи, и всем, кто готов дать вам конструктивную критику. Не тратьте свое время на людей, которые скажут вам: «Вау, это здорово, мне все нравится». На данном этапе важно найти критиков, поэтому честность здесь крайне важна. Не бойтесь подсматривать за ними, когда они будут проверять вашу демо-версию, обратите внимание на то, какие элементы привлекут их внимание, а какие останутся незамеченными. Если вам необходимо будет перенести какие-либо элементы, сделайте это. Также старайтесь следовать мышлению своих пользователей, а не только полагаться на свое мнение. Ваша конечная цель – максимально улучшить свое приложение для привлечения большего количества пользователей. Сначала вы должны построить логику работы приложения, а только потом браться за создания интерфейса.
  • 6. Шаг 7. Создание приложения С момента появления вашей идеи вы также можете понемногу реализовывать свое мобильное приложение. Сначала ваш разработчик сделает предустановки серверов, баз данных и API. Если же вы самостоятельно занимаетесь разработкой приложения, используя надежный сервис для создания программы, то при тестировании приложения не забудьте получить отзывы от тестировщиков. Модифицируйте свое приложение в соответствии с багами и найденными ошибками на фазе его тестирования. А теперь самое время создать кампанию в магазинах по продаже приложений. Создайте свой аккаунт в GooglePlay и Apple и добавьте свое приложение для доступа всех пользователей. Это может занять несколько дней, поэтому не откладывайте регистрацию на потом. Рекомендуем ознакомиться с такими платформами для создания мобильных приложений:  http://www.biznessapps.com  http://www.kony.com  https://appery.io/  https://eachscape.com Шаг 8. Дизайн интерфейса Теперь самое время для найма дизайнера для создания пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс – очень важная часть вашего приложения, поскольку пользователям больше нравятся приложения с простым, красивым и понятным дизайном. В процессе теста дизайна вы должны позаботиться о команде тестировщиков, которые будут давать адекватные оценки приложению, дизайн которого вы ему отправили на проверку. Как же создать дизайн для вашего приложения? Если вы наняли дизайнера, то должны предоставить ему все материалы, которые вы хотите использовать в своем приложении. Если же вы используете редактор WYSIWYG, то вам необходимо определиться с шаблонами и расстановкой ключевых элементов в дизайне программы. Стоит помнить также и о предпочтениях пользователей, поэтому не забывайте тестировать свои наработки и исправлять ошибки в работе приложения.
  • 7. Вот список надежных команд, которые создают привлекательные дизайны для мобильных приложений:  http://www.bluefountainmedia.com/  http://bigdropinc.com/  https://huemor.rocks  http://www.eight25media.com/  http://www.loungelizard.com/  http://www.inflexioninteractive.com/ Шаг 9. Протестируйте свое приложение. СНОВА Второй этап тестирования является обязательным. На этом этапе у вас будет построена как логика работы приложения, так и создан пользовательский интерфейс, которые можно будет тестировать вместе. Все экраны вашего приложения должны быть пригодны к тестированию, а само приложение (а именно его дизайн), должен быть максимально понятным и привлекательным. Вам нужно провести ряд тестов своего приложения в законченном виде, чтобы удостовериться, что внешний вид и ощущения от приложения действительно
  • 8. оправдывают ваши ожидания. Proto.io и Pixate – отличные ресурсы для тестирования любого мобильного приложения. Обе эти программы позволят вам добавить кликабельные ссылки для навигации по приложению. Они помогут вам проверить дизайнерскую подложку и все программные взаимодействия в рамках приложения. После проведения тестирования вы сможете использовать всю информацию для улучшения своего приложения. Давайте вспомним метод визуализации каркасного представления – теперь же ваша программа должна выглядеть готовой к использованию на 100% согласно этому методу, как в функциональном, так и в эстетическом плане. Шаг 10. Внесение изменений и корректировок Вы создали свой прототип, но на этапах тестирования вам пришлось внести некоторые правки для того, чтобы привести приложение в максимально функциональный вид. Теперь, когда ваше приложение практически готово, снова попросите своих родных или близких проверить его и высказать свое мнение. Попросите протестировать программу тех людей, которые делали это на начальных этапах разработки, чтобы у них сформировалось четкое мнение о вашем приложении. Не забудьте обратить внимание на критику и устранить все ошибки, дав соответственные поручения разработчику и дизайнеру приложения, чтобы наконец-то довести его до ума. Шаг 11. Бета-тестирование Если посмотрев на свое приложение с разных сторон, вы все же пришли к выводу, что оно действительно может быть полезным для пользователей и решает их проблемы, то теперь необходимо проверить, как ваше приложение будет функционировать в режиме реального времени. С Android дела обстоят намного проще, чем с iOS. Вы можете просто загрузить исходники с вашим приложением на любой Андроид-девайс и протестировать его в режиме реального времени. С этого момента процесс разработки приложения для Android становится контролируемым с любого доступного устройства. iOS принуждает разработчика пользоваться платформой TestFlight для бета-тестирования вашего приложения. Компания Apple предоставляет все инструкции для работы с данной платформой. Большим плюсом можно назвать опцию приглашения тестировщиков для обзора вашего приложения, прежде чем вы выставите его для всеобщего доступа.
  • 9. Шаг 12. Релиз приложения Итак, мы подходим к концу. Вам удалось довести свою идею до логического завершения, а теперь вам осталось только выгрузить файлы для всеобщего доступа. Надеемся, вы сумели решить все проблемы, что возникали на вашем пути. Если же нет, то, скорее всего, ваше приложение все равно кому-то пригодится и облегчит жизнь. В любом случае, вы многого достигли. А сейчас самое время для распространения вашего приложения! Android и iOS – очень разные с точки зрения маркетинга мобильных приложений. Если вы застряли на этом выборе, то для вас есть небольшая подсказка – Android менее «привередливый» в этом плане. Опять же, в каждом подходе есть свои достоинства и недостатки, но если вы хотите создавать приложения для пользователей, вам нужно изучить их. Вы можете просто добавить свое приложение в Android-магазин, но оно может быть оценено не по достоинству. Таким образом, вы просто будете продавать свое приложение через GooglePlay Store. Выбирая iOS, с другой стороны, при загрузке исходников на сервер, ваше приложение будет сразу же протестировано командой тестировщиков данного сервера, прежде чем оно «увидит свет» и будет доступно для скачивания всеми пользователями. Но вы можете и прождать около недели, прежде чем сотрудники Apple смогут просмотреть ваши файлы – все зависит от степени загруженности персонала на данный момент.
  • 10. Если вы обеспокоены получением всех нужных файлов на девайсы пользователей, то вы можете также загрузить свое приложение в Pre-Apps (предзагрузки). Это отличная возможность для показа своего приложения тем пользователям, которые всегда ищут что-то новое. Стоит отметить, что такие пользователи всегда следят за выходом новинок (в том числе и конкурентных приложений) и их критика может быть полезной для вас. Они действительно знают, что такое #трендовые_приложения и могут дать дельный совет по усовершенствованию той или иной программы. Также важно запомнить, что вашей задачей стоит все же продажа приложения. Но и не забывайте о том, что если ваше приложение находится в магазине, то это не значит, что скоро вы станете зарабатывать миллионы. Нужен маркетинг. К сожалению, маркетинговый план не может быть добавлен в это руководство под номером «Шаг 13», поскольку он сам включает в себя немало этапов. Итак, теперь вы знаете, как сделать собственное мобильное приложение. А теперь небольшой совет - начинайте изучать маркетинговые стратегии для ведения приложений, и, кто знает, возможно, в будущем, вы сможете изменить мир своим приложением. Если же вы ему нуждаетесь в помощи или консультации разработчика приложения в процессе своей работы, то вы всегда можете обратиться в компанию AwiosApps.
  • 11. Специалисты нашей компании готовы создать для вас уникальное и в какой-то мере сногсшибательное приложение, которое сможет понравиться не только вам, но и большому количеству пользователей. Контакты www.awiosapps.com.ua info@awiosapps.com.ua тел. 38(032)242-71-20 Whatsapp/Viber +38(067)370-39-77, Skype awiosapps