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1
ダンスをマスターした⾃⾝の映像
を先に⾒ることによるダンス学習⽀援
⼟⽥修平†1, Mao Haomin †1, 岡本 秀明†2, 鈴⽊ 裕真†2,
⾦⽥ 麟太郎†2, 堀 隆之†2, 寺⽥ 努†1, 塚本 昌彦†1
†1 神⼾⼤学
†2 ソフトバンク株式会社
第 197回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
2022/03/16
1
デモ
背景
2
ダンス動作の習得
ダンス動作の習得を⽀援する研究は多数みられる
触覚フィードバック
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鏡の拡張
[Andresonら,2013]
ロボット
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[Großhauserら, 2012]
3
ビデオセルフモデリング
[1] Minoru Fujimoto, Tsutomu Terada, and Masahiko TsukamotoA Dance Training System that Maps Self-Images onto an Instruction Video, Proceedings of
the Fifth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2012), pp. 309‒314 (2012).
[2] Kylie Steel, Kurt Mudie, Remi Sandoval, David Anderson, Sera Dogramaci, Mohammad Rehmanjan, and Ingvars Birznieks: Can Video Self-Modeling
Improve Affected Limb Reach and Grasp Ability in Stroke Patients?, Journal of motor behavior, Vol. 50, pp. 1‒10 (2017).
[3] Diane Ste-Marie, Kelly Vertes, Amanda Rymal, and Rose Martini.: Feedforward Self-Modeling Enhances Skill Acquisition in Children Learning Trampoline
Skills. Journal of Frontiers in Psychology, Vol. 2, p. 155 (2011).
ダンスを上⼿く踊っている⾃分⾃⾝を提⽰する練習⼿法 [1]
リハビリテーション[2]やスポーツでのスキル学習[3]でも活⽤
→ 効果的であることが報告されている
4
ビデオセルフモデリングの問題点
理想的な動作を⾏う映像の⽣成に⼿間隙がかかる
?
⾒本映像
⾃⾝の練習映像 理想的な動作の映像
?
5
深層学習を⽤いた映像⽣成
Everybody dance now [1]
https://youtu.be/PCBTZh41Ris
[1] Caroline Chan, Shiry Ginosar, Tinghui Zhou, Alexei A. Efros: Everybody Dance Now,
Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), pp. 5933‒5942 (2019).
6
研究⽬的
深層学習を⽤いてダンスをマスターした⾃⾝の映像を⽣成し
その映像を先に⾒ることによるダンス学習⽀援
提案⼿法
⾒本映像⽣成⼿法 7
Everybody dance now[1]論⽂の公式ライブラリを活⽤
⾒本映像 ⾻格情報
⾻格情報
モデル
学習済みモデル
出⼒結果
⼊⼒映像 復元映像
[1] Caroline Chan, Shiry Ginosar, Tinghui Zhou, Alexei A. Efros: Everybody Dance Now,
Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), pp. 5933‒5942 (2019).
Everybody dance now[1]論⽂の公式ライブラリを活⽤
参照映像 ⾻格情報
⾻格情報
モデル
学習済みモデル
出⼒結果
⼊⼒映像 復元映像
⽐較
[1] Caroline Chan, Shiry Ginosar, Tinghui Zhou, Alexei A. Efros: Everybody Dance Now,
Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), pp. 5933‒5942 (2019).
⾒本映像⽣成⼿法 7
Everybody dance now[1]論⽂の公式ライブラリを活⽤
⾒本映像 ⾻格情報
⾻格情報
モデル
学習済みモデル
出⼒結果
⼊⼒映像 復元映像
[1] Caroline Chan, Shiry Ginosar, Tinghui Zhou, Alexei A. Efros: Everybody Dance Now,
Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), pp. 5933‒5942 (2019).
⾒本映像⽣成⼿法 7
Everybody dance now[1]論⽂の公式ライブラリを活⽤
⾒本映像 ⾻格情報
⾻格情報
モデル
学習済みモデル
出⼒結果
⼊⼒映像 復元映像
[1] Caroline Chan, Shiry Ginosar, Tinghui Zhou, Alexei A. Efros: Everybody Dance Now,
Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), pp. 5933‒5942 (2019).
⾒本映像⽣成⼿法 7
予備調査
① ⼊⼒映像の動作の種類
② ⾒本映像の動作の特徴
⾒本映像⽣成の検討①: ⼊⼒映像の動作の種類 8
出⼒
⼊⼒
⾒本映像と同じ動作
⾃由な動作
⾒本映像⽣成の検討①: ⼊⼒映像の動作の種類 8
出⼒
⼊⼒
⾒本映像と同じ動作
⾃由な動作
⾒本映像と同じ動作を⾏なっている映像を
学習した⽅が出⼒映像のクオリティが⾼い
⾒本映像⽣成の検討②: ⾒本映像の動作の特徴 9
⼿を回す
上下⽅向
前後⽅向
×腕が消える
×⽴ち位置が変わる
×奥⾏き表現
これら動作を含まない振り付けで評価実験を実施
評価実験
評価実験 10
実験⽬的
深層学習を⽤いて⽣成したダンスをマスターした⾃⾝の映像を
先に⾒ることがダンス学習に有効か検証
学習対象のダンス動作
3つのダンス動作(難易度: 易 ‒ 中 ‒ 難)
被験者
⼤学⽣20名(男性19名,⼥性1名)
ダンスの経験は中学・⾼校での授業・イベントに参加した程度
提⽰グループ
他者映像提⽰グループ(従来⼿法)
⾃⼰映像提⽰グループ(提案⼿法)
学習対象のダンス動作 11
• 奥⾏き⽅向の動作を含まない
• 前後⽅向の動作を含まない
• 腕を回す動作を含まない
• 後ろを向いていない
Dance 1
Dance 2
Dance 3
提⽰グループ 12
他者映像提⽰グループ
⾃⼰映像提⽰グループ
提⽰グループ 12
他者映像提⽰グループ
⾃⼰映像提⽰グループ
提⽰グループ 12
他者映像提⽰グループ
⾃⼰映像提⽰グループ
実験⼿順 13
Day 1
PreTraining PreTest
5分 3回
Day 2
Training PostTest
10分 3回
Day 3
RetentionTest
3回
Day 1~3の映像を基にスコアリング
⾃⼰映像
他者映像
他者映像提⽰
⾃⼰映像提⽰
学習モデル 映像⽣成
実験⼿順 13
Day 1
PreTraining PreTest
5分 3回
Day 2
Training PostTest
10分 3回
Day 3
RetentionTest
3回
Day 1~3の映像を基にスコアリング
⾃⼰映像
他者映像
他者映像提⽰
⾃⼰映像提⽰
学習モデル 映像⽣成
実験⼿順 13
Day 1
PreTraining PreTest
5分 3回
Day 2
Training PostTest
10分 3回
Day 3
RetentionTest
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⾃⼰映像
他者映像
他者映像提⽰
⾃⼰映像提⽰
学習モデル 映像⽣成
実験⼿順 13
Day 1
PreTraining PreTest
5分 3回
Day 2
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10分 3回
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RetentionTest
3回
Day 1~3の映像を基にスコアリング
⾃⼰映像
他者映像
他者映像提⽰
⾃⼰映像提⽰
学習モデル 映像⽣成
評価指標 14
⾻格情報
練習映像と⾒本映像のDTW距離をスコアとした
⾒本映像
Test時の映像
x
y
特徴量ベクトル
単位ベクトル
全フレーム
すべての⾻格の
単位ベクトル情報
評価指標 14
⾻格情報
練習映像と⾒本映像のDTW距離をスコアとした
⾒本映像
Test時の映像
x
y
特徴量ベクトル
単位ベクトル
全フレーム
すべての⾻格の
単位ベクトル情報
評価指標 14
⾻格情報
練習映像と⾒本映像のDTW距離をスコアとした
⾒本映像
Test時の映像
x
y
特徴量ベクトル
単位ベクトル
全フレーム
すべての⾻格の
単位ベクトル情報
評価指標 14
⾻格情報
練習映像と⾒本映像のDTW距離をスコアとした
⾒本映像
Test時の映像
x
y
特徴量ベクトル
単位ベクトル
全フレーム
すべての⾻格の
単位ベクトル情報
292
314
308
アンケート 15
• ダンス動作の習得難易度について
1:⾮常に簡単 - 7:⾮常に難しい
• ダンスを習得できた
1:全く同意できない - 7:⾮常に同意できる
• 今後練習を続ければダンスを習得できると思う
1:全く同意できない - 7:⾮常に同意できる
• ⾃分が踊っているように感じた(⾃⼰映像提⽰グループのみ)
1:全く同意できない - 5:⾮常に同意できる
実験結果
実験結果: DTW距離の推移 17
提⽰グループ間に有意差は⾒られなかった
実験結果: アンケート① 18
「⾃分がダンスしているように感じた」
全く同意できない 1 ‒ 2 ‒ 3 ‒ 4 ‒ 5 ⾮常に同意できる
回答にばらつきがみられた
実験結果: アンケート① 18
「⾃分がダンスしているように感じた」
回答にばらつきがみられた
1名 3名
全く同意できない 1 ‒ 2 ‒ 3 ‒ 4 ‒ 5 ⾮常に同意できる
実験結果: アンケートベースのDTW距離の推移 19
19
⾃分がダンスしているように感じていない ⾃分がダンスしているように感じている
実験結果: アンケートベースのDTW距離の推移
⾃分がダンスしているように感じている参加者の⽅が
⾃⼰映像による学習が進みやすい可能性がある
実験結果: アンケート② 20
「ダンスの習得難易度について」
「今後練習を続ければダンスを
習得できると思う」
⾃⼰映像提⽰グループの⽅が⾃⼰効⼒感が低い傾向がみられる
実験結果: アンケート② 20
⾃⼰映像提⽰グループの⽅が⾃⼰効⼒感が低い傾向がみられる
「ダンスの習得難易度について」
「今後練習を続ければダンスを
習得できると思う」
考察: ⾃⾝のスキルレベルより離れすぎると
⾃⼰効⼒感が低下する可能性がある
実験結果: 参加者からのコメント 21
ポジティブコメント
• 踊っている⾃分の姿を実際に⾒ることができるので,
どのように動いたらいいかを掴みやすかった
ネガティブコメント
• 下半⾝・⾜の動きが分かりにくかった
• ⾜がどちらが前に出ているかがかなり分かりにくくなっていた
• 合成によって着ている服の⾊によっては
奥⾏きの動きが⾒にくいように感じた
• 画質があまり良くなかったため,
⼿先などの細かい部分を確認することが難しかった
⼿先や⾜先など細かい部分までの再現が重要
まとめ 22
• 深層学習を⽤いて⾒本映像中のダンサーの動作と
同じ動作を⾏う⾃⼰映像を⽣成・提⽰する⼿法を提案.
• ⾃動⽣成した⾃⼰映像が,ダンス学習に有効かどうか検証.
• 実験の結果,提⽰グループ間に有意な差は⾒られなかった.
• アンケート結果をもとに⾃⼰映像提⽰の課題を整理.
⾒本映像 ⾻格情報
学習済みモデル
出⼒結果
今後の課題 23
スキルモーフィング
初⼼者と上級者の中間レベルのダンスの動きを⽣成する技術
⾃分のダンスレベルより⼀歩先のダンスの動き
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100% Novice 100% Expert
visual
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ダンスをマスターした自身の映像を先に見ることによるダンス学習支援

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