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球体型⾃⾛ロボットを⽤いた
ダンスパフォーマンス環境の構築
⼟⽥修平†1,寺⽥ 努†1†2,塚本昌彦†1
†1 神⼾⼤学
†2 科学技術振興機構さきがけ
1
デモ映像 (ACE2015 in Malaysia) 2
背景 3
Tod Machover: Death and the Powers
https://www.youtube.com/watch?v=mPp9juefl2Y
elevenplay:Dance with Drones
https://www.youtube.com/watch?v=HQLORg5COiU
近年,複数の移動ロボットと⾝体表現を組み合わせたパフォーマンスが多数⾒られる.
背景 4
Tod Machover: Death and the Powers
https://www.youtube.com/watch?v=mPp9juefl2Y
elevenplay:Dance with Drones
https://www.youtube.com/watch?v=HQLORg5COiU
近年,複数の移動ロボットと⾝体表現を組み合わせたパフォーマンスが多数⾒られる.
背景 5
Tod Machover: Death and the Powers
https://www.youtube.com/watch?v=mPp9juefl2Y
elevenplay:Dance with Drones
https://www.youtube.com/watch?v=HQLORg5COiU
近年,複数の移動ロボットと⾝体表現を組み合わせたパフォーマンスが多数⾒られる.
背景 6
近年,複数の移動ロボットと⾝体表現を組み合わせたパフォーマンスが多数⾒られる.
Tod Machover: Death and the Powers
https://www.youtube.com/watch?v=mPp9juefl2Y
elevenplay:Dance with Drones
https://www.youtube.com/watch?v=HQLORg5COiU
しかし,パフォーマにとって移動ロボットを⽤いたパフォーマンスの作成は難しい.
①イメージ
7
問題点
エンジニア
パフォーマ
システム
③作成結果
②⼊⼒
①イメージ
8
エンジニア
パフォーマ
システム
③作成結果
イメージ
②⼊⼒
問題点
9
エンジニア
パフォーマ
イメージ
システム
作成結果
①イメージ
③作成結果
②⼊⼒
問題点
10
エンジニア
パフォーマ
システム
パフォーマは直接システムを利⽤しながら,振り付けを作成できない.
①イメージ
③作成結果
イメージ 作成結果
②⼊⼒
問題点
研究⽬的 11
パフォーマが⾃⾝の動作と移動ロボットの動作
の対応を考慮しつつ,
インタラクティブにパフォーマンスを作成でき
る仕組みを構築する.
12
提案システム(1/2)
エンジニア
パフォーマ
イメージ
システム
作成結果
①イメージ
③作成結果
②⼊⼒
⼀般的な作成⼿法
①イメージ
13
提案システム(1/2)
パフォーマ
イメージ
システム
作成結果
③作成結果
②⼊⼒
エンジニア
⼀般的な作成⼿法
14
提案システム(2/2)
提案⼿法
パフォーマ
①⼊⼒
②作成結果
イメージ 作成結果
システム
システム要件 15
・マウス操作中⼼で簡単に
移動ロボットの移動,光の明滅パターンを作成できる.
・シミュレータ上で簡単に
⾝体動作を含めた
パフォーマンスの確認
ができる.
シミュレータ
動作⼊⼒
ハードウェア(1/2) 16
サイズ︓ 直径74mm
重量︓ 168グラム
最⾼速度︓ 秒速2メートル
通信可能距離︓ 最⼤30メートル
・フルカラーLEDを2つ搭載
ハードウェア(2/2) 17
Lipoバッテリー
Spheroの動⼒部分
⾚外線LED
ハードウェア(2/2) 18
3Dプリンタで製作
(ABS樹脂)
市販品を削る
(プラスチック)
Lipoバッテリー
Spheroの動⼒部分
⾚外線LED
システムの流れ 19
1. 動作,光の明滅パターンの作成 2. シミュレータ上での動作確認
3. 作成したパターンを保存 4. 移動ロボットを利⽤した動作確認
PC
携帯端末
動作パターン
光の明滅パターン
システムの流れ 20
1. 動作,光の明滅パターンの作成 2. シミュレータ上での動作確認
3. 作成したパターンを保存 4. 移動ロボットを利⽤した動作確認
PC
携帯端末
動作パターン
光の明滅パターン
動作,明滅パターン作成⽤アプリケーション
球体型⾃⾛ロボット制御システム
動作,明滅パターン作成⽤アプリケーション 21
システムの流れ 22
1. 動作,光の明滅パターンの作成 2. シミュレータ上での動作確認
3. 作成したパターンを保存 4. 移動ロボットを利⽤した動作確認
PC
携帯端末
動作パターン
光の明滅パターン
動作,明滅パターン作成⽤アプリケーション
球体型⾃⾛ロボット制御システム
球体型⾃⾛ロボット制御システム 23
移動パターン
光の明滅
パターン
球体型⾃⾛ロボット制御システム 24
移動パターン
光の明滅
パターン
システムの制約 25
・カメラと球体型⾃⾛ロボットの間にダンサーが
⼀定時間以上⼊ると,トラッキングが外れる.
・球体型⾃⾛ロボットの速度に限界がある.
・曲線を描く移動ができない.
評価実験(1/3) 26
調査項⽬Ⅰ
・約1分10秒のパフォーマンス作成にかかる時間
・システムの操作性
被験者
男性 4名,平均年齢 22.3歳
・ストリートダンス経験4年以上のパフォーマ 4/4名
・システム利⽤経験のあるパフォーマ 1/4名
評価実験(2/3) 27
実験⼿順
(1)アプリケーションの使⽤⽅法について,約20分の説明を受ける.
(2) 約1 分10 秒の⻑さでBPM120 の曲を基に,
アプリケーション上で振り付けの作成を⾏う.
(3) アプリケーション上で振り付けの確認を⾏う.
(4) 実際に球体型⾃⾛ロボットを⽤いたパフォーマンスを⾏う.
評価実験(2/3) 28
実験⼿順
(1)アプリケーションの使⽤⽅法について,約20分の説明を受ける.
(2) 約1 分10 秒の⻑さでBPM120 の曲を基に,
アプリケーション上で振り付けの作成を⾏う.
(3) アプリケーション上で振り付けの確認を⾏う.
(4) 実際に球体型⾃⾛ロボットを⽤いたパフォーマンスを⾏う.
評価実験(2/3) 29
実験⼿順
(1)アプリケーションの使⽤⽅法について,約20分の説明を受ける.
(2) 約1 分10 秒の⻑さでBPM120 の曲を基に,
アプリケーション上で振り付けの作成を⾏う.
(3) アプリケーション上で振り付けの確認を⾏う.
(4) 実際に球体型⾃⾛ロボットを⽤いたパフォーマンスを⾏う.
評価実験(2/3) 30
実験⼿順
(1)アプリケーションの使⽤⽅法について,約20分の説明を受ける.
(2) 約1 分10 秒の⻑さでBPM120 の曲を基に,
アプリケーション上で振り付けの作成を⾏う.
(3) アプリケーション上で振り付けの確認を⾏う.
(4) 実際に球体型⾃⾛ロボットを⽤いたパフォーマンスを⾏う.
Kinect
プロジェクタ
投影映像
評価実験(2/3) 31
実験⼿順
(1)アプリケーションの使⽤⽅法について,約20分の説明を受ける.
(2) 約1 分10 秒の⻑さでBPM120 の曲を基に,
アプリケーション上で振り付けの作成を⾏う.
(3) アプリケーション上で振り付けの確認を⾏う.
(4) 実際に球体型⾃⾛ロボットを⽤いたパフォーマンスを⾏う.
評価実験(2/3) 32
実験⼿順
(1)アプリケーションの使⽤⽅法について,約20分の説明を受ける.
(2) 約1 分10 秒の⻑さでBPM120 の曲を基に,
アプリケーション上で振り付けの作成を⾏う.
(3) アプリケーション上で振り付けの確認を⾏う.
(4) 実際に球体型⾃⾛ロボットを⽤いたパフォーマンスを⾏う.
作成時間を記録
評価実験(3/3) 33
・メモ⽤に⽩紙のA4⽤紙1枚,ボールペン1本を配布した.
・アプリケーションの操作に関する質問は随時受け付けた.
実験終了後
・アプリケーションの操作性についてアンケート調査を⾏った.
実験結果(1/3) 34
実験結果(2/3) 35
アプリケーションに関するアンケート結果
・作成においてどこにロボットがあり,
どのように移動しているかわかりやすかった.
・アプリケーションを利⽤した振り付け確認では,
ロボットとの距離感が掴みづらかった.
・キーフレームを利⽤したLEDの⾊指定がわかりにくかった.
実験結果(3/3) 36
被験者 作成時間
1 2h 38m
2 3h 29m
3 2h 17m
4※ 1h 4m
※システム利⽤経験者
パフォーマンスの作成にかかった時間
実験結果(3/3) 37
被験者 作成時間
1 2h 38m
2 3h 29m
3 2h 17m
4※ 1h 4m
※システム利⽤経験者
パフォーマンスの作成にかかった時間
システム利⽤経験者は球体型⾃⾛ロボットを組み合わせた
パフォーマンス作成経験から,様々な表現パターンの知識をもつ.
システム利⽤経験が豊富なパフォーマ
考察 38
パフォーマ システム
考察 39
パフォーマ システム
考察 40
⾃動⽣成
パフォーマ システム
考察 41
様々な移動パターンをライブラリとして⽤意しておけば,
作成時間を短縮,表現を作るサポートになる.
⾃動⽣成
パフォーマ システム
パフォーマが⾒せたいイメージ・表現と
実際に作成したパフォーマンスの対応を調査する.
→複数のパフォーマにおいて使⽤されるイメージ・表現は
ライブラリにする価値が⾼い.
評価実験 -調査項⽬Ⅱ- 42
表現ライブラリ
囲む
連動
強調
集まる
空間に⼊る
….
プレビュー 1
プレビュー 2
プレビュー 3
プレビュー 4
…
システムイメージ
評価実験 -調査項⽬Ⅱ- 43
A4⽤紙の被験者ごとのメモ
被験者1 被験者2 被験者3 被験者4
評価実験 -調査項⽬Ⅱ- 44
A4⽤紙の被験者ごとのメモ
被験者1 被験者2 被験者3 被験者4
評価実験 -調査項⽬Ⅱ- 45
A4⽤紙の被験者ごとのメモ
被験者1 被験者2 被験者3 被験者4
パフォーマンスの⾒せたいイメージ・表現と作成した移動ロボットの
動作,明滅パターンとの対応を8 拍ごとに分けて回答してもらった.
実験結果(1/2) 46
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被験者1の8拍ごとの表現・イメージ
実験結果(1/2) 47
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4㊨㊣㋴㋅㈱㉒㉕
侗㉘伀㽷㉘㤗㍂
表現・動作に関するワードを抽出
被験者1の8拍ごとの表現・イメージ
48
実験結果(2/2)
・抽出された表現
空間に⼊る(4⼈),連動(4⼈) ,
強調(4⼈) ,集まる(3⼈) ,
空間を作る(3⼈) ,囲む,広げる,
全体を回転,境界を移動
・抽出された動作
交差(2⼈),スライド,1列に並ぶ,
固定,1つずつ動作
49
・抽出された表現
空間に⼊る(4⼈),連動(4⼈) ,
強調(4⼈) ,集まる(3⼈) ,
空間を作る(3⼈) ,囲む,広げる,
全体を回転,境界を移動
・抽出された動作
交差(2⼈),スライド,1列に並ぶ,
固定,1つずつ動作
実験結果(2/2)
50
実験結果(2/2)
・抽出された表現
空間に⼊る(4⼈),連動(4⼈) ,
強調(4⼈) ,集まる(3⼈) ,
空間を作る(3⼈) ,囲む,広げる,
全体を回転,境界を移動
・抽出された動作
交差(2⼈),スライド,1列に並ぶ,
固定,1つずつ動作
51
これら表現ワード,ワードに対応する動作を
ライブラリとして追加していく必要がある.
実験結果(2/2)
・抽出された表現
空間に⼊る(4⼈),連動(4⼈) ,
強調(4⼈) ,集まる(3⼈) ,
空間を作る(3⼈) ,囲む,広げる,
全体を回転,境界を移動
・抽出された動作
交差(2⼈),スライド,1列に並ぶ,
固定,1つずつ動作
まとめ 52
・球体型⾃⾛ロボットを⽤いたダンスパフォーマンスを
インタラクティブに作成できるシステムを構築した.
・4名の被験者に,システムを利⽤して
パフォーマンスの作成・実演をしてもらった.
・振り付けの作成時間短縮,表現のサポートのための⼿法を⽰した.
・実環境においても安定してシステムを利⽤できることを確認した.
今後の課題 53
・複数台のカメラ利⽤.
・様々な動作に対応.
・数種類の移動ロボットの利⽤.
・表現ライブラリの実装,ライブラリの内容の充実.
Appendix 54
55
⽬標とするパフォーマンス 56
床
壁
57
⾶⾏ロボット
⾃⾛ロボット
⽬標とするパフォーマンス
58
⾶⾏ロボット
⾃⾛ロボット
⽬標とするパフォーマンス
今回想定するパフォーマンス 59
・新体操,ジャグリングやフリースタイルフット
ボールなどのストリートパフォーマンスで⾒られる
ように,⾝体を⽤いたパフォーマンスでは球体との
相性が良いと考えた.
・球体は最も衝撃を吸収,
分散をできる形状.
万が⼀パフォーマと衝突
しても壊れにくい.
60
なぜ球体型⾃⾛ロボット︖
・すべての駆動部分が球体内に収まっているため,
機械駆動の印象を与えにくい.
61
なぜ球体型⾃⾛ロボット︖
振り付け確認時間
被験者1: 6分
被験者2: 5分
被験者3: 12分
被験者4: 8分
62
実験結果
被験者2
63
実験結果
カウント 見せ方(動きについて) 見せ方(光について)
8
8
8
8
8
8 ここで三角形を作り,その中心にダンサーが構える.
8
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8
8
8
8 ボールが横長の三角形で終わる
三角形のうち1点を固定して,三角形が回転し,ステージ上を回転していく.
ダンサーはその三角形の中に入ったり出たりする. 上に同じ
ダンサーは立ち位置をほぼ固定して,ただ音楽に乗る感じ.
ボールの動きを,1エイトずつ変えて,ボールの動きに注目させる.
1エイトでゆっくりと色が変わっていく.
色は全部,色合いが近いものを選んだ
三角形とダンサーの位置関係は崩さず,一緒に平行移動する. 上に同じ
横一列と,三角形の隊形に交互に切り替える 1エイトずつ色をゆっくりと変えた.
色は色合いが全く違うものへ変えていき,
大きく色の変化が起きるようにした.
三角形の隊形になる過程を変えた.斜めの列を作り,そこから,真ん中の球が動き,三角形になる.
被験者3
64
実験結果
被験者4
65
実験結果
66
6個

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