SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
1



แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
                       ปีการศึกษา 2555

              ชื่อโครงงาน How to make a Logo


                       ชื่อผู้ทาโครงงาน
     1. นางสาวศุภลักษณ์ ชัยคา เลขที่ 7 ชั้น ม.6 ห้อง 5
     2. นางสาวธัญญารัตน์ สุขกาย เลขที่ 8 ชั้น ม.6 ห้อง 5
     3. นางสาวอานุชจิรา ทานา เลขที่ 38 ชั้น ม.6 ห้อง 5



       ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์



   ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555




         โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
       สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2




                                              ใบงาน
                                การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม
      1. นางสาวศุภลักษณ์ ชัยคา เลขที่ 7
     2. นางสาวธัญญารัตน์ สุขกาย เลขที่ 8
     3. นางสาวอานุชจิรา ทานา เลขที่ 38

ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) : โลโก้สวยด้วยมือฉัน

ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) : How to make a Logo

ประเภทโครงงาน : โครงงานประยุกต์

ชื่อผู้ทาโครงงาน : 1. นางสาวศุภลักษณ์ ชัยคา
                  2. นางสาวธัญญารัตน์ สุขกาย
                  3. นางสาวอานุชจิรา ทานา

ชื่อที่ปรึกษา : นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์

ระยะเวลาดาเนินงาน : 3 สัปดาห์

ที่มาและความสาคัญของโครงงาน :

          เนื่องจากในปัจจุบัน สถานที่ต่างๆรวมถึงสินค้าและบริการมีมากมายหลายชนิด ทาให้ไม่เกิดความแตกต่างของ
สินค้และบริการ สินค้าจึงไม่มีจุดเด่น โลโก้จึงมีความสาคัญต่อการขายสินค้า หรือบริการมาก
 โลโก้          สินค้าหรือที่เรียกกันว่า “แบรนด์สินค้า” (Brand) ถือเปนสิ่งที่มีบทบาทและมีความสาคัญต่อความอยู่รอด
ของธุรกิจ เราจะเห็นว่าปัจจุบันนี้ สินค้าในท้องตลาดได้เพิ่มปริมาณขึ้นเปนจานวนมาก อีกทั้งยังมีให้เลือกมากมายหลาย
ประเภท หรือ แม้แต่สินค้าประเภทเดียวกันต่างก็มีผู้ผลิตหลายบริษัท ด้วยเหตุนี้ บริษัทผู้ผลิตจึงมีความจาเปนที่
จะต้องสร้าง “สัญลักษณ์” อย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นมาเปนตัวแทนของสินค้าที่แสดงถึงเอกลักษณ์ เฉพาะตัว เพื่อทาให้
สินค้านั้นมีความแตกต่างและโดดเด่นจากสินค้าอื่น ส่งผลให้ผู้บริโภคซึ่งเปนกลุ่ม ลูกค้า เปาหมายของธุรกิจสามารถรับรู้
และจดจาข้อมูลเกี่ยวกับสินค้าได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะนาไปสู่การ ตัดสินใจซื้อในที่สุด โดยสัญลักษณ์ที่ว่านี้ก็คือ “ตราสินค้า”
(Brand) นั่นเอง
 เนื่องจากสมาชิกของกลุ่มได้เห็นถึงความสาคัญของโลโก้สินค้า จึงได้มีความคิดในการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์
มาประยุกต์ใช้ในการออกแบบ และยังได้ฝึกการใช้ความคิดสร้างสรรค์ การบูรณาการเข้ากับวิชาศิลปะ การงานอาชีพ
และเทคโนโลยี การใช้รูปทรงเรขาคณิตในวิชาวิชาคณิตศาสตร์
3

          การใช้คอมพิวเตอร์ในการออกแบบ ทาให้ได้ภาพของงานที่มีความชัดเจน ละเอียดสวยงามมากขึ้น กว่าการวาด
หรือออกแบบด้วยมือ และยังสามารถแก้ไขได้ง่าย ดังนั้นผู้จัดทาจึงจัดทาโครงงานนี้ขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของ
ผู้ผลิตสินค้าและบริการ ให้มีเอกลักษณ์

วัตถุประสงค์ :
        1. เพื่อสร้างเอกลักษณ์ให้กับแบรนด์ของสินค้าและบริการ
        2. เพื่อฝึกทักษะการใช้โปรแกรม photoshop Cs3
        3. เพื่อพัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
        4. เพื่อรู้จักการนาความรู้ในวิชาต่างๆ มาประยุกต์ใช้การสร้างสรรค์ผลงาน


ขอบเขตโครงงาน :
      1. ใช้โปรแกรม photoshop Cs3
      2. ออกแบบโลโก้สินค้าและบริการให้มีเอกลักษณ์


หลักการและทฤษฎี :
                                                                   โลโก้
            โลโก้ คือชือ สัญลักษณ์หรือเครื่องหมายการค้าของบริษัทหรือองค์กร อาจมีลกษณะเปนตัวอักษรที่มรปแบบโดดเด่น หรือ
                        ่                                                              ั                      ีู
เปนภาพที่มีชื่อบริษัทอยู่ด้วย เปนสัญลักษณ์หรือมิเช่นนั้น ก็ประกอบขึ้นด้วยทุกองค์ประกอบที่กล่าวมารวมกัน แต่ไม่ว่าจะมีรูปแบบ
เปนอย่างไร วัตถุประสงค์ของโลโก้ก็คือ การบ่งบอกถึงภาพลักษณ์ของบริษัทหรือองค์กรนั้น ๆ การออกแบบโลโก้ก็เปนส่วนหนึ่งที่มี
ความสาคัญต่อการสร้างแบรนด์
“ไทยแบรนด์มาร์เก็ตติ้ง” จึงจะขอนาเสนอเคล็ดลับการออกแบบโลโก้ให้โดนใจ จากเว็บไซต์ LogoBee.com ไว้ในฉบับนี้ เคล็ดลับนั้น
มีอยู่ด้วยกัน 10 ข้อคือ
                 1.เน้นความเรียบง่ายเปนหัวใจหลัก ขอให้ระลึกไว้ว่า โลโก้เปนบันไดเพียงขั้นหนึ่ง ท่านไม่อาจให้คาอธิบายแผนงานธุรกิจ
ของท่านทั้งหมดบนบันไดเพียงขั้นเดียว
                     2.ดึงดูดใจผู้พบเห็น และควรมีที่ว่างให้ผู้พบเห็นค้นหาความหมายที่ต้องการสื่อออกมา ทางโลโก้นั้นด้วยตนเองบ้าง
ทั้งนี้ต้องดูไม่ยากเกินไปด้วย
                     3. มองไปข้างหน้า คิดถึงความยั่งยืนของโลโก้
                     4. ใช้ภาพแบบเวคเตอร์ดีกว่า นั่นคือลายเส้นที่สะอาดตาชัดเจน ไม่ใช้สีมาก เนื่องจากภาพแบบเวคเตอร์นั้น จะให้
ทั้งความตัดกัน ( contrast ) และความสมดุลย์ ( balance) ในตัว
                     5. มีความยืดหยุ่น พร้อมรับการเปลี่ยนแปลง
                     6. จดจาได้ง่าย
                     7. สอดคล้องกับผลิตภัณฑ์ โลโก้จะต้องออกมาทาให้ลูกค้าสามารถจินตนาการถึงผลิตภัณฑ์หรือบริการของท่านได้ง่าย
ด้วย
                     8.เลือกสีอย่างสร้างสรรค์ เลือกสีโลโก้ให้เหมาะกับกลุ่มเปาหมายของท่านอย่างไรก็ตาม ท่านอาจใช้สีโลโก้ต่าง ๆ กัน
ไปได้บนวัสดุต่าง ๆ เช่นนามบัตร หรือกระดาษซองจดหมาย ขึ้นอยู่กับเซ็กเมนต์ของลุกค้าของท่าน
                     9. มีเอกลักษณ์เฉพาะตน ท่านควรทาวิจัยวงการธุรกิจและกลุ่มเปาหมายของท่านก่อนที่จะออกแบบโลโก้ เพื่อให้
ทราบถึงลักษณะของธุรกิจเพื่อให้โลโก้ของท่านไม่ไปคล้ายคลึงกับของผู้อื่น
                    10. ใช้ได้ในทุกลักษณะ โลโก้ที่ดีควรใช้ได้ในทุกรูปแบบไม่ว่าจะเปนบนปายหัวกระดาษเขียนจดหมาย นามบัตร ตัว
สินค้าหรือเว็บไซต์ บางครั้ง โลโก้สามารถใช้ได้ดีบนเว็บไซต์หรือบิลบอร์ด แต่ไม่เหมาะที่จะนามาใช้บนปากกาหรือถ้วย
กาแฟ เพราะฉะนั้นท่านควรคานึงถึงจุดนี้ด้วย เนื่องจากในการสร้างความจดจาในแบรนด์นั้น ท่านจะต้องเผยแพร่ ท่านจะต้อง
เผยแพร่โลโก้และภาพลักษณ์ของท่านให้สม่าเสมอที่สุดเท่าที่จะทาได้
4

ความมุ่งหมายของสัญลักษณ์
      สัญลักษณ์ หรือ Symbol มีเพื่อสื่อความหมายให้รับรู้ร่วมกันในสังคม เปนสื่อความหมายที่แสดงนัยหรือเงื่อนความคิดที่แฝงไว้ใน
รูปภาพ (Pictogram) ใช้แสดงแทนภาษาพูดให้เปนสื่อกลางที่จะถ่ายทอดข่าวสารแก่ผู้ใช้ทุกระดับ ซึ่งอาจจะเข้าใจหรือไม่เข้าใจภาษา แต่
ผู้ใช้จะเข้าใจความหมายของสัญลักษณ์ได้ถ้าพบเห็นบ่อยๆ
      ภาพ Pictogram ที่ใช้ในที่นี้สื่อความหมายถึงสถานที่และกิจกรรมต่างๆ ในอุทยานแห่งชาติ ซึ่งยึดแนวความคิดมาจากลักษณะทาง
ภูมิประเทศ ลักษณะของสถาปัตยกรรม และกิจกรรมเด่นที่ประกอบกันภายในพื้นที่ธรรมชาติ นอกจากสัญลักษณ์ของสถานที่แล้วยังมี
สัญลักษณ์ส่วนบริการ ซึ่งเปนสัญลักษณ์สากลสื่อความหมายถึงกิจกรรมด้านบริการต่างๆ ภายในอุทยานแห่งชาติ ทาให้นักท่องเที่ยวหรือ
ผู้มาใช้บริการได้ทราบถึงประเภทของแหล่งท่องเที่ยว และจดจาแหล่งท่องเที่ยวได้ง่ายและรวดเร็ว เปนการอานวยความสะดวกในการ
เดินทางท่องเที่ยวอีกด้วย
 รูปแบบลักษณะของสัญลักษณ์
โดยทั่วไปภาพสัญลักษณ์ประเภท Pictogram ประกอบด้วย
1. กรอบภาพ (Symbol field) ได้แก่พื้นที่ที่ล้อมรอบรูปภาพสัญลักษณ์ ซึ่งเปนพื้นที่ที่อยู่ในอาณาเขตจากัด อาจมีรูปร่างหลายลักษณะได้
คือ วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม หกเหลี่ยม หรือแปดเหลี่ยม เปนต้น
2. รูปภาพ (Figure) ได้แก่ภาพสัญลักษณ์ที่แสดงแทนภาพคน สัตว์ สิ่งของต่างๆ โดยทั่วไปที่พบเห็น มี 6 ลักษณะ คือ
            2.1 Outline รูปร่างที่เกิดขึ้นจากการใช้เส้นแสดงโครงภาพ




รูปตัวอย่าง Outline
 2.2 Dot Form รูปร่างที่เกิดขึ้นจากการใช้จุดประกอบกันเปนจานวนมาก




รูปตัวอย่าง Dot Form
2.3 Solid Form รูปร่างทึบ
       - Positive Form ภาพสัญลักษณ์ คือ ส่วนที่เปนรูปร่าง
       - Negative Form ภาพสัญลักษณ์ คือ ส่วนที่เปนบริเวณว่างบนพื้นภาพ




รูปตัวอย่าง Positive Form




รูปตัวอย่าง Negative Form
5




รูปร่างต่างๆ เหล่านี้ อาจแบ่งออกได้เปน 2 ประเภท ตามลักษณะของรูปร่าง ดังนี้
(1) รูปทรงธรรมชาติ (Natural Form) เปนการเลียนแบบรูปทรงจริงในธรรมชาติ โดยอาจมีการเปลี่ยนแปลงให้ได้รูปแบบที่น่าสนใจใน
ลักษณะลดตัดทอน (Distortion) คือ ลดสิ่งที่เกินความจาเปนลงให้เหลือแต่ลักษณะหรือโครงสร้างที่เห็นว่าสาคัญของรูปทรงไว้ หรือต่อ
เติมเสริมแต่งลวดลายลงบนรูปทรงธรรมชาติให้ได้รูปแบบที่แสดงลวดลายมากกว่าโครงสร้างของรูปทรงนั้นๆ




รูปตัวอย่าง Natural Form

(2) รูปทรงเรขาคณิต (Geometric Form) รูปทรงที่ประกอบขึ้นด้วยรูปร่างเรขาคณิต เช่น เส้นตรง เส้นทแยงมุม วงกลม สามเหลี่ยม
รูปทรงกรวย ทรงกระบอก เปนต้น ทั้งนี้จะเปนรูปทรงที่พัฒนามาจากรูปทรงธรรมชาติ เช่น ภาพคน ใช้วงกลมแทนศีรษะ ใช้เส้นตรง
แสดงแขนและขา เปนต้น




รูปตัวอย่าง Geometric Form

การใช้สัญลักษณ์ ใช้ประกอบกับข้อความเพื่อแสดงในแผ่นปายและสื่อประเภทต่างๆ โดยจัดแบ่งภาพสัญลักษณ์ออกเปน 2 ชนิด ได้แก่
1. ภาพสัญลักษณ์สถานที่ท่องเที่ยว ใช้ประกอบกับข้อความแสดงสถานที่ท่องเที่ยว ภายในอุทยานแห่งชาติ ได้แก่ ปายชี้ทาง และปายชื่อ
แหล่งท่องเที่ยว
2. ภาพสัญลักษณ์ส่วนบริการ ใช้ประกอบกับข้อความแสดงกิจกรรมด้านบริการต่างๆ

ประเภทของสัญลักษณ์ ประเภทและภาพสัญลักษณ์ต่างๆ ที่ใช้ในอุทยานแห่งชาติได้แก
1. ภาพสัญลักษณ์แหล่งท่องเที่ยว แบ่งตามประเภทของแหล่งท่องเที่ยว ดังนี
   1.1 ประเภทธรรมชาติ ประกอบด้วยภาพสัญลักษณ์แสดงลักษณะพื้นที่ที่ต้องการจะสื่อความหมาย เช่น น้าตก ถ้า
   1.2 ประเภทประวัติศาสตร์-ศาสนสถาน ประกอบด้วยภาพสัญลักษณ์ที่ต้องการสื่อว่ามีในพื้นที่ เช่น เจดีย์ ศาล
   1.3 ประเภทกิจกรรมและแหล่งชุมชน ประกอบด้วยสัญลักษณ์ที่ต้องการสื่อว่ากิจกรรมหรือแหล่งชุมชนอะไรบ้างในพื้นที่ เช่น สนาม
กีฬา หมู่บ้านชายแดน เปนต้น
2. ภาพสัญลักษณ์ส่วนบริการ ประกอบด้วยภาพสัญลักษณ์ของกิจกรรมที่ให้บริการภายในส่วนอุทยานแห่งชาติ เช่น ประชาสัมพันธ์หรือ
ศูนย์บริการนักท่องเที่ยว โทรศัพท์ ร้านอาหาร สุขา ลานจอดรถ เปนต้น
       ภาพสัญลักษณ์สาหรับแหล่งท่องเที่ยวจัดเปน Public Pictogram ซึ่งใช้เปนสาธารณะสาหรับนักท่องเที่ยวทุกระดับ ทุกเพศ ทุกวัย
และเชื้อชาติ ดังนั้นจึงต้องประกอบด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้
(1) ต้องสื่อความหมายได้ชัดเจน คือ มีรูปแบบที่เรียบง่าย ดูแล้วเข้าใจง่าย ไม่ให้ความหมายคลุมเครือหรือเปน 2 นัย เพื่อปองกันการ
เข้าใจผิด
(2) ต้องเปนภาพที่จาลองลักษณะเด่นของสถานที่ หรือกิจกรรมที่ขึ้นหน้าขึ้นตาของแหล่งท่องเที่ยวนั้น ที่คนส่วนใหญ่ดูแล้วสามารถจดจา
ได ้อย่างรวดเร็วและนาน
(3) รูปแบบที่ใช้ต้องชัดเจน สามารถมองเห็นได้ชัดในระยะใกล้และไกล
6


(4) มีความสวยงาม สะดุดตา และเปนระเบียบ
(5) มีความสัมพันธ์สอดคล้องกันในภาพสัญลักษณ์แต่ละภาพ ให้มีความเปนอันหนึ่งอันเดียวกันในภาพสัญลักษณ์ทั้งหมด
(6) มีความสัมพันธ์กันดีระหว่างภาพสัญลักษณ์และการจัดองค์ประกอบอื่นๆ ภายในแผ่นปาย
(7) สามารถทาการผลิตได้สะดวกและรวดเร็ว โดยวิธีการผลิตที่ไม่ยุ่งยากซับซ้อน ช่วยให้ประหยัดเวลาและต้นทุน

ประโยชน์ของสัญลักษณ์
1. สามารถใช้สื่อสารข้อมูลข่าวสารในช่วงเวลาที่สั้น ทั้งนี้เนื่องจากมีความชัดเจนมากกว่าใช้ข้อความ
2. ใช้พื้นที่น้อยกว่าการใช้ข้อความหรือวลี ขนาดของสัญลักษณ์สามารถย่อ/ขยาย ได้ตามขนาดที่ต้องการ
3. สัญลักษณ์มีการนาไปใช้อย่างสากล ทั้งนี้เนื่องจากสามารถที่จะสื่อความหมายให้ผู้มาเยือนที่ไม่เข้าใจภาษาท้องถิ่นเข้าใจได้
4. สัญลักษณ์สามารถถ่ายทอดวัตถุประสงค์ได้สองทาง ทั้งทางอนุญาตและไม่อนุญาต เช่น ถ้าคาดพื้นเปนเส้นตรงจากมุมซ้ายบนไปยังมุม
ขวาล่าง สัญลักษณ์นั้นก็จะหมายถึงห้ามทากิจกรรมนั้นๆ
7

        วิธีดาเนินงาน :
         แนวทางการดาเนินงาน
        รวมกลุ่ม
        กาหนดหัวข้อของโครงงาน
        รวบรวม และ ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม
        เขียนโครงร่าง ของโครงงาน
        สรุปผล
        นาเสนอ

         เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
          โปรแกรม                   Photoshop Cs3
        งบประมาณ
                   300 บาท



          ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน :
                              สัปดาห์ที่                                                                  ผู้รับ
ที่   ขั้นตอน
                              1 2 3            4    5     6    7    8       9   10 11 12 13 14 15 16 17   ผิดชอบ
1     คิดหัวข้อโครงงาน        /
2     ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล        /
3     จัดทาโครงร่างงาน             / /
4     ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5     ปรับปรุงทดสอบ
6     การทาเอกสารรายงาน
7     ประเมินผลงาน
8     นาเสนอโครงงาน

        ผลที่คาดว่าจะได้รับ
        แบรนด์ของสินค้าและบริการมีเอกลักษณ์
        มีทักษะการใช้โปรแกรม photoshop Cs3 เพิ่มขึ้น
        มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
        รู้จักการนาความรู้ในวิชาต่างๆ มาประยุกต์ใช้การสร้างสรรค์ผลงาน


        สถานที่ดาเนินการ : โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย และ บ้านของนักเรียน

        กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
                 - การงานอาชีพและเทคโนโลยี
         - ศิลปะ
         - คณิตศาสตร์



        แหล่งอ้างอิง
8

 http://www.krujongrak.com/67project/report.html
http://www.iqsiam.com/index.php?topic=29
http://guru.google.co.th/guru/thread?tid=590d9151c4b82f0e
http://www.dnp.go.th/npo/Html/Tour/Interpretation/Symbol/Symbol_Goal.html

More Related Content

What's hot

โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5kessara61977
 
ปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกในปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกในamixdouble
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานNuchy Geez
 
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บทตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บทchaipalat
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทAekapoj Poosathan
 
ข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูป
ข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูปข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูป
ข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูปpeter dontoom
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานAjBenny Pong
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8Aungkana Na Na
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีsukanya5729
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติพัน พัน
 
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58renusaowiang
 
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5miiztake
 
ใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงาน
ใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงานใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงาน
ใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงานsarawut saoklieo
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานAjBenny Pong
 
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูดโครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูดBio Beau
 

What's hot (20)

โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
 
ปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกในปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกใน
 
คำนำ
คำนำคำนำ
คำนำ
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บทตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
 
ข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูป
ข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูปข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูป
ข้อสอบโปรแกรมสำเร็จรูป
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
บทที่ 5
บทที่ 5บทที่ 5
บทที่ 5
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
 
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิดโครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
 
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
 
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
 
ใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงาน
ใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงานใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงาน
ใบความรู้ ขั้นตอนการทำโครงงาน
 
ปก
ปกปก
ปก
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูดโครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
 
บทที่ 3
บทที่  3บทที่  3
บทที่ 3
 

Viewers also liked

โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCโครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCZnackiie Rn
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานAjBenny Pong
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopcheekymoodygirl92
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องTheeraWat JanWan
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้องChamp Wachwittayakhang
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop csความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop csไกรลาศ จิบจันทร์
 

Viewers also liked (7)

โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCโครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshopโครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
โครงงานภาพสวยด้วย Photoshop
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop csความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
 

Similar to โครงงาน คอม

คู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบคู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบtelecentreacademy
 
เรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้น
เรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้นเรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้น
เรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้นshe-vit-guu
 
แบบโครงร่างโครงงาน
แบบโครงร่างโครงงานแบบโครงร่างโครงงาน
แบบโครงร่างโครงงานSirisuda Sirisinha
 
โครงร าง
โครงร างโครงร าง
โครงร างnampeungnsc
 
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007KruJeabja
 
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007KruJeabja
 
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007KruJeabja
 
2562 final-project 2
2562 final-project 22562 final-project 2
2562 final-project 2ssuser37a5ed
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project ssuser37a5ed
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ปรียาพร ศิริวัฒน์
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3melody_fai
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1Junya Punngam
 
9749740330264
97497403302649749740330264
9749740330264CUPress
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกกชพร มณีพงษ์
 
Chapter 12 design thinking in product
Chapter 12 design thinking in productChapter 12 design thinking in product
Chapter 12 design thinking in productTeetut Tresirichod
 

Similar to โครงงาน คอม (20)

คู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบคู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบ
 
เรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้น
เรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้นเรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้น
เรื่องการใช้งาน Powerpoint2007 เบื้องต้น
 
แบบโครงร่างโครงงาน
แบบโครงร่างโครงงานแบบโครงร่างโครงงาน
แบบโครงร่างโครงงาน
 
โครงร าง
โครงร างโครงร าง
โครงร าง
 
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
 
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
 
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
คู่มือการใช้โปรแกรม Power point 2007
 
2562 final-project 2
2562 final-project 22562 final-project 2
2562 final-project 2
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556
 
08
0808
08
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
 
9749740330264
97497403302649749740330264
9749740330264
 
K3
K3K3
K3
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกการใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
 
Chapter 12 design thinking in product
Chapter 12 design thinking in productChapter 12 design thinking in product
Chapter 12 design thinking in product
 

More from Nuchy Geez

โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานNuchy Geez
 
งานแพง
งานแพงงานแพง
งานแพงNuchy Geez
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8Nuchy Geez
 
ความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
ความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
ความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือNuchy Geez
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4Nuchy Geez
 
โครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏีโครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏีNuchy Geez
 
ขอบข่าย
ขอบข่ายขอบข่าย
ขอบข่ายNuchy Geez
 
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์Nuchy Geez
 

More from Nuchy Geez (20)

โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
Onet thai
Onet thaiOnet thai
Onet thai
 
Onet social
Onet socialOnet social
Onet social
 
Onet science
Onet scienceOnet science
Onet science
 
Onet math
Onet mathOnet math
Onet math
 
Onet eng
Onet engOnet eng
Onet eng
 
Pat 5
Pat 5Pat 5
Pat 5
 
Pat 4
Pat 4Pat 4
Pat 4
 
Pat 3
Pat 3Pat 3
Pat 3
 
Pat 2
Pat 2Pat 2
Pat 2
 
Pat 1
Pat 1Pat 1
Pat 1
 
K10
K10K10
K10
 
K11
K11K11
K11
 
งานแพง
งานแพงงานแพง
งานแพง
 
ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
ความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
ความหมาย โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
 
โครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏีโครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏี
 
ขอบข่าย
ขอบข่ายขอบข่าย
ขอบข่าย
 
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
 

โครงงาน คอม

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปีการศึกษา 2555 ชื่อโครงงาน How to make a Logo ชื่อผู้ทาโครงงาน 1. นางสาวศุภลักษณ์ ชัยคา เลขที่ 7 ชั้น ม.6 ห้อง 5 2. นางสาวธัญญารัตน์ สุขกาย เลขที่ 8 ชั้น ม.6 ห้อง 5 3. นางสาวอานุชจิรา ทานา เลขที่ 38 ชั้น ม.6 ห้อง 5 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1. นางสาวศุภลักษณ์ ชัยคา เลขที่ 7 2. นางสาวธัญญารัตน์ สุขกาย เลขที่ 8 3. นางสาวอานุชจิรา ทานา เลขที่ 38 ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) : โลโก้สวยด้วยมือฉัน ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) : How to make a Logo ประเภทโครงงาน : โครงงานประยุกต์ ชื่อผู้ทาโครงงาน : 1. นางสาวศุภลักษณ์ ชัยคา 2. นางสาวธัญญารัตน์ สุขกาย 3. นางสาวอานุชจิรา ทานา ชื่อที่ปรึกษา : นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน : 3 สัปดาห์ ที่มาและความสาคัญของโครงงาน : เนื่องจากในปัจจุบัน สถานที่ต่างๆรวมถึงสินค้าและบริการมีมากมายหลายชนิด ทาให้ไม่เกิดความแตกต่างของ สินค้และบริการ สินค้าจึงไม่มีจุดเด่น โลโก้จึงมีความสาคัญต่อการขายสินค้า หรือบริการมาก โลโก้ สินค้าหรือที่เรียกกันว่า “แบรนด์สินค้า” (Brand) ถือเปนสิ่งที่มีบทบาทและมีความสาคัญต่อความอยู่รอด ของธุรกิจ เราจะเห็นว่าปัจจุบันนี้ สินค้าในท้องตลาดได้เพิ่มปริมาณขึ้นเปนจานวนมาก อีกทั้งยังมีให้เลือกมากมายหลาย ประเภท หรือ แม้แต่สินค้าประเภทเดียวกันต่างก็มีผู้ผลิตหลายบริษัท ด้วยเหตุนี้ บริษัทผู้ผลิตจึงมีความจาเปนที่ จะต้องสร้าง “สัญลักษณ์” อย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นมาเปนตัวแทนของสินค้าที่แสดงถึงเอกลักษณ์ เฉพาะตัว เพื่อทาให้ สินค้านั้นมีความแตกต่างและโดดเด่นจากสินค้าอื่น ส่งผลให้ผู้บริโภคซึ่งเปนกลุ่ม ลูกค้า เปาหมายของธุรกิจสามารถรับรู้ และจดจาข้อมูลเกี่ยวกับสินค้าได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะนาไปสู่การ ตัดสินใจซื้อในที่สุด โดยสัญลักษณ์ที่ว่านี้ก็คือ “ตราสินค้า” (Brand) นั่นเอง เนื่องจากสมาชิกของกลุ่มได้เห็นถึงความสาคัญของโลโก้สินค้า จึงได้มีความคิดในการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ มาประยุกต์ใช้ในการออกแบบ และยังได้ฝึกการใช้ความคิดสร้างสรรค์ การบูรณาการเข้ากับวิชาศิลปะ การงานอาชีพ และเทคโนโลยี การใช้รูปทรงเรขาคณิตในวิชาวิชาคณิตศาสตร์
  • 3. 3 การใช้คอมพิวเตอร์ในการออกแบบ ทาให้ได้ภาพของงานที่มีความชัดเจน ละเอียดสวยงามมากขึ้น กว่าการวาด หรือออกแบบด้วยมือ และยังสามารถแก้ไขได้ง่าย ดังนั้นผู้จัดทาจึงจัดทาโครงงานนี้ขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของ ผู้ผลิตสินค้าและบริการ ให้มีเอกลักษณ์ วัตถุประสงค์ : 1. เพื่อสร้างเอกลักษณ์ให้กับแบรนด์ของสินค้าและบริการ 2. เพื่อฝึกทักษะการใช้โปรแกรม photoshop Cs3 3. เพื่อพัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ 4. เพื่อรู้จักการนาความรู้ในวิชาต่างๆ มาประยุกต์ใช้การสร้างสรรค์ผลงาน ขอบเขตโครงงาน : 1. ใช้โปรแกรม photoshop Cs3 2. ออกแบบโลโก้สินค้าและบริการให้มีเอกลักษณ์ หลักการและทฤษฎี : โลโก้ โลโก้ คือชือ สัญลักษณ์หรือเครื่องหมายการค้าของบริษัทหรือองค์กร อาจมีลกษณะเปนตัวอักษรที่มรปแบบโดดเด่น หรือ ่ ั ีู เปนภาพที่มีชื่อบริษัทอยู่ด้วย เปนสัญลักษณ์หรือมิเช่นนั้น ก็ประกอบขึ้นด้วยทุกองค์ประกอบที่กล่าวมารวมกัน แต่ไม่ว่าจะมีรูปแบบ เปนอย่างไร วัตถุประสงค์ของโลโก้ก็คือ การบ่งบอกถึงภาพลักษณ์ของบริษัทหรือองค์กรนั้น ๆ การออกแบบโลโก้ก็เปนส่วนหนึ่งที่มี ความสาคัญต่อการสร้างแบรนด์ “ไทยแบรนด์มาร์เก็ตติ้ง” จึงจะขอนาเสนอเคล็ดลับการออกแบบโลโก้ให้โดนใจ จากเว็บไซต์ LogoBee.com ไว้ในฉบับนี้ เคล็ดลับนั้น มีอยู่ด้วยกัน 10 ข้อคือ 1.เน้นความเรียบง่ายเปนหัวใจหลัก ขอให้ระลึกไว้ว่า โลโก้เปนบันไดเพียงขั้นหนึ่ง ท่านไม่อาจให้คาอธิบายแผนงานธุรกิจ ของท่านทั้งหมดบนบันไดเพียงขั้นเดียว 2.ดึงดูดใจผู้พบเห็น และควรมีที่ว่างให้ผู้พบเห็นค้นหาความหมายที่ต้องการสื่อออกมา ทางโลโก้นั้นด้วยตนเองบ้าง ทั้งนี้ต้องดูไม่ยากเกินไปด้วย 3. มองไปข้างหน้า คิดถึงความยั่งยืนของโลโก้ 4. ใช้ภาพแบบเวคเตอร์ดีกว่า นั่นคือลายเส้นที่สะอาดตาชัดเจน ไม่ใช้สีมาก เนื่องจากภาพแบบเวคเตอร์นั้น จะให้ ทั้งความตัดกัน ( contrast ) และความสมดุลย์ ( balance) ในตัว 5. มีความยืดหยุ่น พร้อมรับการเปลี่ยนแปลง 6. จดจาได้ง่าย 7. สอดคล้องกับผลิตภัณฑ์ โลโก้จะต้องออกมาทาให้ลูกค้าสามารถจินตนาการถึงผลิตภัณฑ์หรือบริการของท่านได้ง่าย ด้วย 8.เลือกสีอย่างสร้างสรรค์ เลือกสีโลโก้ให้เหมาะกับกลุ่มเปาหมายของท่านอย่างไรก็ตาม ท่านอาจใช้สีโลโก้ต่าง ๆ กัน ไปได้บนวัสดุต่าง ๆ เช่นนามบัตร หรือกระดาษซองจดหมาย ขึ้นอยู่กับเซ็กเมนต์ของลุกค้าของท่าน 9. มีเอกลักษณ์เฉพาะตน ท่านควรทาวิจัยวงการธุรกิจและกลุ่มเปาหมายของท่านก่อนที่จะออกแบบโลโก้ เพื่อให้ ทราบถึงลักษณะของธุรกิจเพื่อให้โลโก้ของท่านไม่ไปคล้ายคลึงกับของผู้อื่น 10. ใช้ได้ในทุกลักษณะ โลโก้ที่ดีควรใช้ได้ในทุกรูปแบบไม่ว่าจะเปนบนปายหัวกระดาษเขียนจดหมาย นามบัตร ตัว สินค้าหรือเว็บไซต์ บางครั้ง โลโก้สามารถใช้ได้ดีบนเว็บไซต์หรือบิลบอร์ด แต่ไม่เหมาะที่จะนามาใช้บนปากกาหรือถ้วย กาแฟ เพราะฉะนั้นท่านควรคานึงถึงจุดนี้ด้วย เนื่องจากในการสร้างความจดจาในแบรนด์นั้น ท่านจะต้องเผยแพร่ ท่านจะต้อง เผยแพร่โลโก้และภาพลักษณ์ของท่านให้สม่าเสมอที่สุดเท่าที่จะทาได้
  • 4. 4 ความมุ่งหมายของสัญลักษณ์ สัญลักษณ์ หรือ Symbol มีเพื่อสื่อความหมายให้รับรู้ร่วมกันในสังคม เปนสื่อความหมายที่แสดงนัยหรือเงื่อนความคิดที่แฝงไว้ใน รูปภาพ (Pictogram) ใช้แสดงแทนภาษาพูดให้เปนสื่อกลางที่จะถ่ายทอดข่าวสารแก่ผู้ใช้ทุกระดับ ซึ่งอาจจะเข้าใจหรือไม่เข้าใจภาษา แต่ ผู้ใช้จะเข้าใจความหมายของสัญลักษณ์ได้ถ้าพบเห็นบ่อยๆ ภาพ Pictogram ที่ใช้ในที่นี้สื่อความหมายถึงสถานที่และกิจกรรมต่างๆ ในอุทยานแห่งชาติ ซึ่งยึดแนวความคิดมาจากลักษณะทาง ภูมิประเทศ ลักษณะของสถาปัตยกรรม และกิจกรรมเด่นที่ประกอบกันภายในพื้นที่ธรรมชาติ นอกจากสัญลักษณ์ของสถานที่แล้วยังมี สัญลักษณ์ส่วนบริการ ซึ่งเปนสัญลักษณ์สากลสื่อความหมายถึงกิจกรรมด้านบริการต่างๆ ภายในอุทยานแห่งชาติ ทาให้นักท่องเที่ยวหรือ ผู้มาใช้บริการได้ทราบถึงประเภทของแหล่งท่องเที่ยว และจดจาแหล่งท่องเที่ยวได้ง่ายและรวดเร็ว เปนการอานวยความสะดวกในการ เดินทางท่องเที่ยวอีกด้วย รูปแบบลักษณะของสัญลักษณ์ โดยทั่วไปภาพสัญลักษณ์ประเภท Pictogram ประกอบด้วย 1. กรอบภาพ (Symbol field) ได้แก่พื้นที่ที่ล้อมรอบรูปภาพสัญลักษณ์ ซึ่งเปนพื้นที่ที่อยู่ในอาณาเขตจากัด อาจมีรูปร่างหลายลักษณะได้ คือ วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม หกเหลี่ยม หรือแปดเหลี่ยม เปนต้น 2. รูปภาพ (Figure) ได้แก่ภาพสัญลักษณ์ที่แสดงแทนภาพคน สัตว์ สิ่งของต่างๆ โดยทั่วไปที่พบเห็น มี 6 ลักษณะ คือ 2.1 Outline รูปร่างที่เกิดขึ้นจากการใช้เส้นแสดงโครงภาพ รูปตัวอย่าง Outline 2.2 Dot Form รูปร่างที่เกิดขึ้นจากการใช้จุดประกอบกันเปนจานวนมาก รูปตัวอย่าง Dot Form 2.3 Solid Form รูปร่างทึบ - Positive Form ภาพสัญลักษณ์ คือ ส่วนที่เปนรูปร่าง - Negative Form ภาพสัญลักษณ์ คือ ส่วนที่เปนบริเวณว่างบนพื้นภาพ รูปตัวอย่าง Positive Form รูปตัวอย่าง Negative Form
  • 5. 5 รูปร่างต่างๆ เหล่านี้ อาจแบ่งออกได้เปน 2 ประเภท ตามลักษณะของรูปร่าง ดังนี้ (1) รูปทรงธรรมชาติ (Natural Form) เปนการเลียนแบบรูปทรงจริงในธรรมชาติ โดยอาจมีการเปลี่ยนแปลงให้ได้รูปแบบที่น่าสนใจใน ลักษณะลดตัดทอน (Distortion) คือ ลดสิ่งที่เกินความจาเปนลงให้เหลือแต่ลักษณะหรือโครงสร้างที่เห็นว่าสาคัญของรูปทรงไว้ หรือต่อ เติมเสริมแต่งลวดลายลงบนรูปทรงธรรมชาติให้ได้รูปแบบที่แสดงลวดลายมากกว่าโครงสร้างของรูปทรงนั้นๆ รูปตัวอย่าง Natural Form (2) รูปทรงเรขาคณิต (Geometric Form) รูปทรงที่ประกอบขึ้นด้วยรูปร่างเรขาคณิต เช่น เส้นตรง เส้นทแยงมุม วงกลม สามเหลี่ยม รูปทรงกรวย ทรงกระบอก เปนต้น ทั้งนี้จะเปนรูปทรงที่พัฒนามาจากรูปทรงธรรมชาติ เช่น ภาพคน ใช้วงกลมแทนศีรษะ ใช้เส้นตรง แสดงแขนและขา เปนต้น รูปตัวอย่าง Geometric Form การใช้สัญลักษณ์ ใช้ประกอบกับข้อความเพื่อแสดงในแผ่นปายและสื่อประเภทต่างๆ โดยจัดแบ่งภาพสัญลักษณ์ออกเปน 2 ชนิด ได้แก่ 1. ภาพสัญลักษณ์สถานที่ท่องเที่ยว ใช้ประกอบกับข้อความแสดงสถานที่ท่องเที่ยว ภายในอุทยานแห่งชาติ ได้แก่ ปายชี้ทาง และปายชื่อ แหล่งท่องเที่ยว 2. ภาพสัญลักษณ์ส่วนบริการ ใช้ประกอบกับข้อความแสดงกิจกรรมด้านบริการต่างๆ ประเภทของสัญลักษณ์ ประเภทและภาพสัญลักษณ์ต่างๆ ที่ใช้ในอุทยานแห่งชาติได้แก 1. ภาพสัญลักษณ์แหล่งท่องเที่ยว แบ่งตามประเภทของแหล่งท่องเที่ยว ดังนี 1.1 ประเภทธรรมชาติ ประกอบด้วยภาพสัญลักษณ์แสดงลักษณะพื้นที่ที่ต้องการจะสื่อความหมาย เช่น น้าตก ถ้า 1.2 ประเภทประวัติศาสตร์-ศาสนสถาน ประกอบด้วยภาพสัญลักษณ์ที่ต้องการสื่อว่ามีในพื้นที่ เช่น เจดีย์ ศาล 1.3 ประเภทกิจกรรมและแหล่งชุมชน ประกอบด้วยสัญลักษณ์ที่ต้องการสื่อว่ากิจกรรมหรือแหล่งชุมชนอะไรบ้างในพื้นที่ เช่น สนาม กีฬา หมู่บ้านชายแดน เปนต้น 2. ภาพสัญลักษณ์ส่วนบริการ ประกอบด้วยภาพสัญลักษณ์ของกิจกรรมที่ให้บริการภายในส่วนอุทยานแห่งชาติ เช่น ประชาสัมพันธ์หรือ ศูนย์บริการนักท่องเที่ยว โทรศัพท์ ร้านอาหาร สุขา ลานจอดรถ เปนต้น ภาพสัญลักษณ์สาหรับแหล่งท่องเที่ยวจัดเปน Public Pictogram ซึ่งใช้เปนสาธารณะสาหรับนักท่องเที่ยวทุกระดับ ทุกเพศ ทุกวัย และเชื้อชาติ ดังนั้นจึงต้องประกอบด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้ (1) ต้องสื่อความหมายได้ชัดเจน คือ มีรูปแบบที่เรียบง่าย ดูแล้วเข้าใจง่าย ไม่ให้ความหมายคลุมเครือหรือเปน 2 นัย เพื่อปองกันการ เข้าใจผิด (2) ต้องเปนภาพที่จาลองลักษณะเด่นของสถานที่ หรือกิจกรรมที่ขึ้นหน้าขึ้นตาของแหล่งท่องเที่ยวนั้น ที่คนส่วนใหญ่ดูแล้วสามารถจดจา ได ้อย่างรวดเร็วและนาน (3) รูปแบบที่ใช้ต้องชัดเจน สามารถมองเห็นได้ชัดในระยะใกล้และไกล
  • 6. 6 (4) มีความสวยงาม สะดุดตา และเปนระเบียบ (5) มีความสัมพันธ์สอดคล้องกันในภาพสัญลักษณ์แต่ละภาพ ให้มีความเปนอันหนึ่งอันเดียวกันในภาพสัญลักษณ์ทั้งหมด (6) มีความสัมพันธ์กันดีระหว่างภาพสัญลักษณ์และการจัดองค์ประกอบอื่นๆ ภายในแผ่นปาย (7) สามารถทาการผลิตได้สะดวกและรวดเร็ว โดยวิธีการผลิตที่ไม่ยุ่งยากซับซ้อน ช่วยให้ประหยัดเวลาและต้นทุน ประโยชน์ของสัญลักษณ์ 1. สามารถใช้สื่อสารข้อมูลข่าวสารในช่วงเวลาที่สั้น ทั้งนี้เนื่องจากมีความชัดเจนมากกว่าใช้ข้อความ 2. ใช้พื้นที่น้อยกว่าการใช้ข้อความหรือวลี ขนาดของสัญลักษณ์สามารถย่อ/ขยาย ได้ตามขนาดที่ต้องการ 3. สัญลักษณ์มีการนาไปใช้อย่างสากล ทั้งนี้เนื่องจากสามารถที่จะสื่อความหมายให้ผู้มาเยือนที่ไม่เข้าใจภาษาท้องถิ่นเข้าใจได้ 4. สัญลักษณ์สามารถถ่ายทอดวัตถุประสงค์ได้สองทาง ทั้งทางอนุญาตและไม่อนุญาต เช่น ถ้าคาดพื้นเปนเส้นตรงจากมุมซ้ายบนไปยังมุม ขวาล่าง สัญลักษณ์นั้นก็จะหมายถึงห้ามทากิจกรรมนั้นๆ
  • 7. 7 วิธีดาเนินงาน : แนวทางการดาเนินงาน รวมกลุ่ม กาหนดหัวข้อของโครงงาน รวบรวม และ ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม เขียนโครงร่าง ของโครงงาน สรุปผล นาเสนอ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ โปรแกรม Photoshop Cs3 งบประมาณ 300 บาท ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน : สัปดาห์ที่ ผู้รับ ที่ ขั้นตอน 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ผิดชอบ 1 คิดหัวข้อโครงงาน / 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล / 3 จัดทาโครงร่างงาน / / 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ แบรนด์ของสินค้าและบริการมีเอกลักษณ์ มีทักษะการใช้โปรแกรม photoshop Cs3 เพิ่มขึ้น มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ รู้จักการนาความรู้ในวิชาต่างๆ มาประยุกต์ใช้การสร้างสรรค์ผลงาน สถานที่ดาเนินการ : โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย และ บ้านของนักเรียน กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง - การงานอาชีพและเทคโนโลยี - ศิลปะ - คณิตศาสตร์ แหล่งอ้างอิง