1

           แบบเสนอโครงร่ างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่ อสาร 5
                       ปี การศึกษา 2555

                      ชื่อโครงงาน
          โปรแกรมช่วยในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์



                     ชื่อผูทาโครงงาน
                           ้
    1. นางสาวอรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 ชั้นม.6ห้อง13
     2. นางสาวกัญจณ์ชญา สมหวังเลขที่ 27ชั้ น ม.6ห้อง13
      3. นางสาวกัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่ 28 ชั้นม.6ห้อง13




    ชื่ออาจารย์ที่ปรึ กษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์




    ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรี ยนที่ 1-2 ปี การศึกษา 2555




         โรงเรี ยนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
       สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2

                                                    ใบงาน
                                      การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์

    สมาชิกในกลุ่ม .……
    1.อรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 2.กัญจณ์ชญา สมหวัง เลขที่ 27
    3กัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่28

คาชี้แจง ให้ผเู ้ รี ยนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้

ชื่อโครงงาน โปรแกรมช่วยในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์
Project : The program helps to design furniture.
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาซอฟแวร์
ชื่อผูทาโครงงาน
      ้
1. นางสาวอรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 ชั้นม.6ห้อง13
2. นางสาวกัญจณ์ชญา สมหวังเลขที่ 27ชั้ น ม.6ห้อง13
3. นางสาวกัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่ 28 ชั้นม.6ห้อง13

ชื่อที่ปรึ กษา นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรี ยนที่ 1-2 ปี การศึกษา 2555

ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ เป็ นงานที่เกี่ยวข้องกับงานอุตสาหกรรมในแง่ของศาสตร์ เชิงวิศวกรรมและหลักการทาง
ศิลปะ ที่จะต้องคานึงถึงความแข็งแรง ความมันคง ปลอดภัย ความสะดวกสบายในการใช้งาน ความสมดุล ความ
                                              ่
กลมกลืนของรู ปทรงและสี สัน ให้สอดคล้องกับประโยชน์ใช้สอยได้อย่างเหมาะสม ความรู ้ทางด้านการออกแบบ
                                                                                                 ่
เฟอร์ นิเจอร์ จึงมีความสาคัญที่จะต้องหาวิธีการเพื่อตอบสนองความต้องการของผูซ้ื อให้ครองตลาดอยูตลอดไป
                                                                              ้
หนังสื อเล่มนี้ได้รวบรวมและเรี ยบเรี ยงเนื้อหาให้สอดคล้องกับความต้องการของหลักสู ตรที่ใช้สอนในมหาวิทยาลัย
ต่าง ๆ ในปั จจุบน เพื่อใช้ประกอบการเรี ยนการสอน และสามารถนาความรู ้ไปเป็ นแนวทางในการปฏิบติ เพื่อการ
                   ั                                                                               ั
พัฒนาทักษะในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ได้อย่างเป็ นระบบ
การออกแบบรู ปแบบของเฟอร์ นิเจอร์ น้ น อาจแบ่งรู ปแบบของการออกแบบได้เป็ นสามประเภท คือ
                                        ั
    การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามรู ปแบบดังเดิมที่มีอยู่ เช่น การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ในรู ปแบบไทย ,แบบจีน,แบบ
อังกฤษ,แบบฝรั่งเศส และแบบเมดิเตอเรเนียน เป็ นต้น ซึ่ งการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ รูปแบบนี้จะได้รับอิทธิ พลหรื อ
                                                               ่
แรงบันดาลใจมาจากเฟอร์ นิเจอร์ รูปแบบดั้งเดิมที่มีการใช้งานอยูในแต่ละยุคสมัย
3

                                                                                                ่
      การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามรู ปแบบของท้องถิ่น ซึ่ งจะเป็ นการออกแบบที่มีการนาวัสดุท่ีมีอยูในท้องถิ่นนั้นๆ
                                                                                                   ่
มาเป็ นส่ วนประกอบหลักของชิ้นงาน เช่น ไม้ไผ่หรื อหวาย รวมไปถึงวิถีชีวตและรู ปแบบความเป็ นอยูของท้องถิ่น
                                                                            ิ
นั้น เช่น ความเรี ยบง่ายในชีวตความเป็ นอยู่ ทาให้ไม่ตองการเฟอร์ นิเจอร์ ที่มีรายละเอียดหรื อการตกแต่งมากนัก
                              ิ                       ้
เป็ นต้น
      การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามแบบสมัยนิยม ซึ่ งเป็ นการออกแบบตามความนิยมของยุคสมัย เช่น รู ปทรงหรื อการ
ใช้สีของเฟอร์ นิเจอร์ มีการนาวัสดุอื่นๆ เช่น โลหะ เหล็ก พลาสติก กระจกสี มาใช้ในการตกแต่งเฟอร์ นิเจอร์ เพิ่มเติม
เพื่อความสวยงาม เป็ นต้น ซึ่ งการออกแบบผลิตภัณฑ์งานเหล็กอาจไม่ได้มีรูปแบบตายตัวหรื อยึดตามแนวทางใด
แบบร้อยเปอร์ เซ็นต์ แต่อาจจะต้องมีการประยุกต์เพื่อให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าและการใช้งานใน
ชีวตประจาวัน
    ิ



วัตถุประสงค์
1.เพื่อพัฒนาการออกแบบที่ได้คุณภาพ
2.เพื่อช่วยให้การออกแบบง่ายขึ้น สะดวกและรวดเร็ ว
3.เพื่อสามารถวางแผนการออกแบบได้อย่างมีระบบ
4.เพื่อให้ผมงานออกมาได้ผลดีที่สุด
5.เพื่อให้คนในสมาชิกกลุ่มรู ้จกทางานเป็ นทีม
                              ั



ขอบเขตโครงงาน
การนาโปรแกรมซอฟแวร์ คอมพิวเตอร์ มาช่วยใช้ในการออกแบบ ที่เดิมให้การวาดแบบ
ซึ่ งไม่ค่อยคงทน และ ไม่ค่อยได้รูปลักษณ์ที่ตองการมากเท่าควร
                                            ้

หลักการและทฤษฎี
 การออกแบบ หมายถึง การถ่ายทอดรู ปแบบจากความคิดออกมาเป็ นผลงาน ที่ผอื่น       ู้
สามารถมองเห็น รับรู้ หรื อสัมผัสได้ เพื่อให้มีความเข้าใจในผลงานร่ วมกัน
                                           ่
       ความสาคัญของการออกแบบ มีอยูหลายประการ กล่าวคือ
1.ในแง่ของการวางแผนการการทางาน งานออกแบบจะช่วยให้การทางานเป็ นไปตาม
  ขั้นตอน อย่างเหมาะสม และประหยัดเวลา ดังนั้นอาจถือว่าการออกแบบ คือ การวาง
  แผนการทางานก็ได้
2. ในแง่ของการนาเสนอผลงาน ผลงานออกแบบจะช่วยให้ผเู ้ กี่ยวข้องมีความเข้าใจ
   ตรงกันอย่างชัดเจน ดังนั้น ความสาคัญในด้านนี้ คือ เป็ นสื่ อความหมายเพื่อความเข้าใจ
   ระหว่างกัน
3. เป็ นสิ่ งที่อธิ บายรายละเอียดเกี่ยวกับงาน งานบางประเภทอาจมีรายละเอียดมากมาย
4

       ซับซ้อน ผลงานออกแบบจะช่วยให้ผเู ้ กี่ยวข้อง และผูพบเห็นมีความเข้าใจที่ชดเจนขึ้น
                                                        ้                       ั
                          ่
       หรื ออาจกล่าวได้วา ผลงานออกแบบ คือ ตัวแทนความคิดของผูออกแบบได้ท้ งหมด      ั
     4. แบบ จะมีความสาคัญอย่างที่สุด ในกรณี ที่ นักออกแบบกับผูสร้างงานหรื อผูผลิต
                                                              ้               ้
        เป็ นคนละคนกัน เช่น สถาปนิกกับช่างก่อสร้าง นักออกแบบกับผูผลิตในโรงงาน
                                                                   ้
        หรื อถ้าจะเปรี ยบไปแล้ว นักออกแบบก็เหมือนกับคนเขียนบทละครนันเอง่

     วิธีดาเนินงาน
     1.ประชุมวางแผน
     2.ร่ างโครงร่ างโครงงาน
     3.ค้นคว้าข้อมูล
     4.วิเคราะห์ขอมูล ดาเนินการ
                   ้

     แนวทางการดาเนินงาน
     การนาโปรแกรมซอฟแวร์ คอมพิวเตอร์ มาประยุกต์ใช้งาน กับงานทางด้านการออกแบบโดยการจาลองแบบที่
     เรี ยกว่าโมเดล มาลงในโปรแกรมซอฟแวร์ เพื่อที่จะช่วยอานวยความสะดวกในการใช้งานและสามารถเก็บรักษา
     แก้ไขได้อย่างรวดเร็ ว
      เครื่ องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
     -คอมพิวเตอร์
     -โปรแกรมซอฟแวร์ ต่างๆ
     งบประมาณ 40,000บาท

     ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน

ลาดั            ขั้นตอน                          สัปดาห์ที่               ผูรับผิดชอบ
                                                                            ้
 บ                                                    1 1      1 1 1 1 1
                                  1 2 3 4 5 6 7 8 9         12
 ที่                                                  0 1      3 4 5 6 7
 1      คิดหัวข้อโครงงาน          /                                      อรญา
 2      ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล     /                                      อรญา
 3      จัดทาโครงร่ างงาน             /                                  กัญญาภัค
 4      ปฏิบติการสร้าง
             ั                                      /                    กัญจณ์ชญา
        โครงงาน                                                          ,อรญา
 5      ปรับปรุ งทดสอบ                                /                  กัญจณ์ชญา
                                                                         ,อรญา,
5

                                                                                             กัญญาภัค
6      การทาเอกสารรายงาน                                                  /                  อรญา,
                                                                                             กัญญาภัค
7      ประเมินผลงาน                                                           /              กัญจณ์ชญา
                                                                                             ,อรญา,
                                                                                             กัญญาภัค
8      นาเสนอโครงงาน                                                                /        อรญา




    ผลที่คาดว่าจะได้รับ
                                   ั
    -การออกแบบสามารถนามาประยุกต์กบซอฟแวร์ ได้อย่างลงตัว
    -ผลงานออกแบบสามารถใช้ได้จริ ง
    -สามารถนาโปรแกรมไปใช้ต่อได้ในเวลาต่อไป

     สถานที่ดาเนินการ
    -ที่บาน
         ้
    -โรงเรี ยน
    -ห้องสมุด

    กลุ่มสาระการเรี ยนรู ้ท่ีเกี่ยวข้อง
    -กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี
    แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรื อแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
    http://www.prc.ac.th/newart/webart/design01.html
    https://sites.google.com/site/suphaluk0844922726/kar-xxkbaeb-phlitphanth/ngan-xxkbaeb-
    fexrnicexr

    http://www.softbizplus.com/decorate/1263-transform-living
    http://www.besthousegroup.com/%E0%B9%80%E0%B8%9F%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9
    %8C%E0%B8%99%E0%B8%B4%E0%B9%80%E0%B8%88%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9
    %8C.html

Projectm6 2-2554

  • 1.
    1 แบบเสนอโครงร่ างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่ อสาร 5 ปี การศึกษา 2555 ชื่อโครงงาน โปรแกรมช่วยในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ชื่อผูทาโครงงาน ้ 1. นางสาวอรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 ชั้นม.6ห้อง13 2. นางสาวกัญจณ์ชญา สมหวังเลขที่ 27ชั้ น ม.6ห้อง13 3. นางสาวกัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่ 28 ชั้นม.6ห้อง13 ชื่ออาจารย์ที่ปรึ กษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรี ยนที่ 1-2 ปี การศึกษา 2555 โรงเรี ยนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2.
    2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม .…… 1.อรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 2.กัญจณ์ชญา สมหวัง เลขที่ 27 3กัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่28 คาชี้แจง ให้ผเู ้ รี ยนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน โปรแกรมช่วยในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ Project : The program helps to design furniture. ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาซอฟแวร์ ชื่อผูทาโครงงาน ้ 1. นางสาวอรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 ชั้นม.6ห้อง13 2. นางสาวกัญจณ์ชญา สมหวังเลขที่ 27ชั้ น ม.6ห้อง13 3. นางสาวกัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่ 28 ชั้นม.6ห้อง13 ชื่อที่ปรึ กษา นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรี ยนที่ 1-2 ปี การศึกษา 2555 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ เป็ นงานที่เกี่ยวข้องกับงานอุตสาหกรรมในแง่ของศาสตร์ เชิงวิศวกรรมและหลักการทาง ศิลปะ ที่จะต้องคานึงถึงความแข็งแรง ความมันคง ปลอดภัย ความสะดวกสบายในการใช้งาน ความสมดุล ความ ่ กลมกลืนของรู ปทรงและสี สัน ให้สอดคล้องกับประโยชน์ใช้สอยได้อย่างเหมาะสม ความรู ้ทางด้านการออกแบบ ่ เฟอร์ นิเจอร์ จึงมีความสาคัญที่จะต้องหาวิธีการเพื่อตอบสนองความต้องการของผูซ้ื อให้ครองตลาดอยูตลอดไป ้ หนังสื อเล่มนี้ได้รวบรวมและเรี ยบเรี ยงเนื้อหาให้สอดคล้องกับความต้องการของหลักสู ตรที่ใช้สอนในมหาวิทยาลัย ต่าง ๆ ในปั จจุบน เพื่อใช้ประกอบการเรี ยนการสอน และสามารถนาความรู ้ไปเป็ นแนวทางในการปฏิบติ เพื่อการ ั ั พัฒนาทักษะในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ได้อย่างเป็ นระบบ การออกแบบรู ปแบบของเฟอร์ นิเจอร์ น้ น อาจแบ่งรู ปแบบของการออกแบบได้เป็ นสามประเภท คือ ั การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามรู ปแบบดังเดิมที่มีอยู่ เช่น การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ในรู ปแบบไทย ,แบบจีน,แบบ อังกฤษ,แบบฝรั่งเศส และแบบเมดิเตอเรเนียน เป็ นต้น ซึ่ งการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ รูปแบบนี้จะได้รับอิทธิ พลหรื อ ่ แรงบันดาลใจมาจากเฟอร์ นิเจอร์ รูปแบบดั้งเดิมที่มีการใช้งานอยูในแต่ละยุคสมัย
  • 3.
    3 ่ การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามรู ปแบบของท้องถิ่น ซึ่ งจะเป็ นการออกแบบที่มีการนาวัสดุท่ีมีอยูในท้องถิ่นนั้นๆ ่ มาเป็ นส่ วนประกอบหลักของชิ้นงาน เช่น ไม้ไผ่หรื อหวาย รวมไปถึงวิถีชีวตและรู ปแบบความเป็ นอยูของท้องถิ่น ิ นั้น เช่น ความเรี ยบง่ายในชีวตความเป็ นอยู่ ทาให้ไม่ตองการเฟอร์ นิเจอร์ ที่มีรายละเอียดหรื อการตกแต่งมากนัก ิ ้ เป็ นต้น การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามแบบสมัยนิยม ซึ่ งเป็ นการออกแบบตามความนิยมของยุคสมัย เช่น รู ปทรงหรื อการ ใช้สีของเฟอร์ นิเจอร์ มีการนาวัสดุอื่นๆ เช่น โลหะ เหล็ก พลาสติก กระจกสี มาใช้ในการตกแต่งเฟอร์ นิเจอร์ เพิ่มเติม เพื่อความสวยงาม เป็ นต้น ซึ่ งการออกแบบผลิตภัณฑ์งานเหล็กอาจไม่ได้มีรูปแบบตายตัวหรื อยึดตามแนวทางใด แบบร้อยเปอร์ เซ็นต์ แต่อาจจะต้องมีการประยุกต์เพื่อให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าและการใช้งานใน ชีวตประจาวัน ิ วัตถุประสงค์ 1.เพื่อพัฒนาการออกแบบที่ได้คุณภาพ 2.เพื่อช่วยให้การออกแบบง่ายขึ้น สะดวกและรวดเร็ ว 3.เพื่อสามารถวางแผนการออกแบบได้อย่างมีระบบ 4.เพื่อให้ผมงานออกมาได้ผลดีที่สุด 5.เพื่อให้คนในสมาชิกกลุ่มรู ้จกทางานเป็ นทีม ั ขอบเขตโครงงาน การนาโปรแกรมซอฟแวร์ คอมพิวเตอร์ มาช่วยใช้ในการออกแบบ ที่เดิมให้การวาดแบบ ซึ่ งไม่ค่อยคงทน และ ไม่ค่อยได้รูปลักษณ์ที่ตองการมากเท่าควร ้ หลักการและทฤษฎี การออกแบบ หมายถึง การถ่ายทอดรู ปแบบจากความคิดออกมาเป็ นผลงาน ที่ผอื่น ู้ สามารถมองเห็น รับรู้ หรื อสัมผัสได้ เพื่อให้มีความเข้าใจในผลงานร่ วมกัน ่ ความสาคัญของการออกแบบ มีอยูหลายประการ กล่าวคือ 1.ในแง่ของการวางแผนการการทางาน งานออกแบบจะช่วยให้การทางานเป็ นไปตาม ขั้นตอน อย่างเหมาะสม และประหยัดเวลา ดังนั้นอาจถือว่าการออกแบบ คือ การวาง แผนการทางานก็ได้ 2. ในแง่ของการนาเสนอผลงาน ผลงานออกแบบจะช่วยให้ผเู ้ กี่ยวข้องมีความเข้าใจ ตรงกันอย่างชัดเจน ดังนั้น ความสาคัญในด้านนี้ คือ เป็ นสื่ อความหมายเพื่อความเข้าใจ ระหว่างกัน 3. เป็ นสิ่ งที่อธิ บายรายละเอียดเกี่ยวกับงาน งานบางประเภทอาจมีรายละเอียดมากมาย
  • 4.
    4 ซับซ้อน ผลงานออกแบบจะช่วยให้ผเู ้ กี่ยวข้อง และผูพบเห็นมีความเข้าใจที่ชดเจนขึ้น ้ ั ่ หรื ออาจกล่าวได้วา ผลงานออกแบบ คือ ตัวแทนความคิดของผูออกแบบได้ท้ งหมด ั 4. แบบ จะมีความสาคัญอย่างที่สุด ในกรณี ที่ นักออกแบบกับผูสร้างงานหรื อผูผลิต ้ ้ เป็ นคนละคนกัน เช่น สถาปนิกกับช่างก่อสร้าง นักออกแบบกับผูผลิตในโรงงาน ้ หรื อถ้าจะเปรี ยบไปแล้ว นักออกแบบก็เหมือนกับคนเขียนบทละครนันเอง่ วิธีดาเนินงาน 1.ประชุมวางแผน 2.ร่ างโครงร่ างโครงงาน 3.ค้นคว้าข้อมูล 4.วิเคราะห์ขอมูล ดาเนินการ ้ แนวทางการดาเนินงาน การนาโปรแกรมซอฟแวร์ คอมพิวเตอร์ มาประยุกต์ใช้งาน กับงานทางด้านการออกแบบโดยการจาลองแบบที่ เรี ยกว่าโมเดล มาลงในโปรแกรมซอฟแวร์ เพื่อที่จะช่วยอานวยความสะดวกในการใช้งานและสามารถเก็บรักษา แก้ไขได้อย่างรวดเร็ ว เครื่ องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ -คอมพิวเตอร์ -โปรแกรมซอฟแวร์ ต่างๆ งบประมาณ 40,000บาท ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดั ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผูรับผิดชอบ ้ บ 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 12 ที่ 0 1 3 4 5 6 7 1 คิดหัวข้อโครงงาน / อรญา 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล / อรญา 3 จัดทาโครงร่ างงาน / กัญญาภัค 4 ปฏิบติการสร้าง ั / กัญจณ์ชญา โครงงาน ,อรญา 5 ปรับปรุ งทดสอบ / กัญจณ์ชญา ,อรญา,
  • 5.
    5 กัญญาภัค 6 การทาเอกสารรายงาน / อรญา, กัญญาภัค 7 ประเมินผลงาน / กัญจณ์ชญา ,อรญา, กัญญาภัค 8 นาเสนอโครงงาน / อรญา ผลที่คาดว่าจะได้รับ ั -การออกแบบสามารถนามาประยุกต์กบซอฟแวร์ ได้อย่างลงตัว -ผลงานออกแบบสามารถใช้ได้จริ ง -สามารถนาโปรแกรมไปใช้ต่อได้ในเวลาต่อไป สถานที่ดาเนินการ -ที่บาน ้ -โรงเรี ยน -ห้องสมุด กลุ่มสาระการเรี ยนรู ้ท่ีเกี่ยวข้อง -กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรื อแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) http://www.prc.ac.th/newart/webart/design01.html https://sites.google.com/site/suphaluk0844922726/kar-xxkbaeb-phlitphanth/ngan-xxkbaeb- fexrnicexr http://www.softbizplus.com/decorate/1263-transform-living http://www.besthousegroup.com/%E0%B9%80%E0%B8%9F%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9 %8C%E0%B8%99%E0%B8%B4%E0%B9%80%E0%B8%88%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9 %8C.html