More Related Content
Similar to Projectm6 2-2554
Similar to Projectm6 2-2554 (20)
More from Orraya Swager (9)
Projectm6 2-2554
- 1. 1
แบบเสนอโครงร่ างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่ อสาร 5
ปี การศึกษา 2555
ชื่อโครงงาน
โปรแกรมช่วยในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์
ชื่อผูทาโครงงาน
้
1. นางสาวอรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 ชั้นม.6ห้อง13
2. นางสาวกัญจณ์ชญา สมหวังเลขที่ 27ชั้ น ม.6ห้อง13
3. นางสาวกัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่ 28 ชั้นม.6ห้อง13
ชื่ออาจารย์ที่ปรึ กษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรี ยนที่ 1-2 ปี การศึกษา 2555
โรงเรี ยนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
- 2. 2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม .……
1.อรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 2.กัญจณ์ชญา สมหวัง เลขที่ 27
3กัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่28
คาชี้แจง ให้ผเู ้ รี ยนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน โปรแกรมช่วยในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์
Project : The program helps to design furniture.
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาซอฟแวร์
ชื่อผูทาโครงงาน
้
1. นางสาวอรญา รชตะโสฬส เลขที่ 18 ชั้นม.6ห้อง13
2. นางสาวกัญจณ์ชญา สมหวังเลขที่ 27ชั้ น ม.6ห้อง13
3. นางสาวกัญญาภัค โพธิ ยา เลขที่ 28 ชั้นม.6ห้อง13
ชื่อที่ปรึ กษา นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรี ยนที่ 1-2 ปี การศึกษา 2555
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ เป็ นงานที่เกี่ยวข้องกับงานอุตสาหกรรมในแง่ของศาสตร์ เชิงวิศวกรรมและหลักการทาง
ศิลปะ ที่จะต้องคานึงถึงความแข็งแรง ความมันคง ปลอดภัย ความสะดวกสบายในการใช้งาน ความสมดุล ความ
่
กลมกลืนของรู ปทรงและสี สัน ให้สอดคล้องกับประโยชน์ใช้สอยได้อย่างเหมาะสม ความรู ้ทางด้านการออกแบบ
่
เฟอร์ นิเจอร์ จึงมีความสาคัญที่จะต้องหาวิธีการเพื่อตอบสนองความต้องการของผูซ้ื อให้ครองตลาดอยูตลอดไป
้
หนังสื อเล่มนี้ได้รวบรวมและเรี ยบเรี ยงเนื้อหาให้สอดคล้องกับความต้องการของหลักสู ตรที่ใช้สอนในมหาวิทยาลัย
ต่าง ๆ ในปั จจุบน เพื่อใช้ประกอบการเรี ยนการสอน และสามารถนาความรู ้ไปเป็ นแนวทางในการปฏิบติ เพื่อการ
ั ั
พัฒนาทักษะในการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ได้อย่างเป็ นระบบ
การออกแบบรู ปแบบของเฟอร์ นิเจอร์ น้ น อาจแบ่งรู ปแบบของการออกแบบได้เป็ นสามประเภท คือ
ั
การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามรู ปแบบดังเดิมที่มีอยู่ เช่น การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ในรู ปแบบไทย ,แบบจีน,แบบ
อังกฤษ,แบบฝรั่งเศส และแบบเมดิเตอเรเนียน เป็ นต้น ซึ่ งการออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ รูปแบบนี้จะได้รับอิทธิ พลหรื อ
่
แรงบันดาลใจมาจากเฟอร์ นิเจอร์ รูปแบบดั้งเดิมที่มีการใช้งานอยูในแต่ละยุคสมัย
- 3. 3
่
การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามรู ปแบบของท้องถิ่น ซึ่ งจะเป็ นการออกแบบที่มีการนาวัสดุท่ีมีอยูในท้องถิ่นนั้นๆ
่
มาเป็ นส่ วนประกอบหลักของชิ้นงาน เช่น ไม้ไผ่หรื อหวาย รวมไปถึงวิถีชีวตและรู ปแบบความเป็ นอยูของท้องถิ่น
ิ
นั้น เช่น ความเรี ยบง่ายในชีวตความเป็ นอยู่ ทาให้ไม่ตองการเฟอร์ นิเจอร์ ที่มีรายละเอียดหรื อการตกแต่งมากนัก
ิ ้
เป็ นต้น
การออกแบบเฟอร์ นิเจอร์ ตามแบบสมัยนิยม ซึ่ งเป็ นการออกแบบตามความนิยมของยุคสมัย เช่น รู ปทรงหรื อการ
ใช้สีของเฟอร์ นิเจอร์ มีการนาวัสดุอื่นๆ เช่น โลหะ เหล็ก พลาสติก กระจกสี มาใช้ในการตกแต่งเฟอร์ นิเจอร์ เพิ่มเติม
เพื่อความสวยงาม เป็ นต้น ซึ่ งการออกแบบผลิตภัณฑ์งานเหล็กอาจไม่ได้มีรูปแบบตายตัวหรื อยึดตามแนวทางใด
แบบร้อยเปอร์ เซ็นต์ แต่อาจจะต้องมีการประยุกต์เพื่อให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าและการใช้งานใน
ชีวตประจาวัน
ิ
วัตถุประสงค์
1.เพื่อพัฒนาการออกแบบที่ได้คุณภาพ
2.เพื่อช่วยให้การออกแบบง่ายขึ้น สะดวกและรวดเร็ ว
3.เพื่อสามารถวางแผนการออกแบบได้อย่างมีระบบ
4.เพื่อให้ผมงานออกมาได้ผลดีที่สุด
5.เพื่อให้คนในสมาชิกกลุ่มรู ้จกทางานเป็ นทีม
ั
ขอบเขตโครงงาน
การนาโปรแกรมซอฟแวร์ คอมพิวเตอร์ มาช่วยใช้ในการออกแบบ ที่เดิมให้การวาดแบบ
ซึ่ งไม่ค่อยคงทน และ ไม่ค่อยได้รูปลักษณ์ที่ตองการมากเท่าควร
้
หลักการและทฤษฎี
การออกแบบ หมายถึง การถ่ายทอดรู ปแบบจากความคิดออกมาเป็ นผลงาน ที่ผอื่น ู้
สามารถมองเห็น รับรู้ หรื อสัมผัสได้ เพื่อให้มีความเข้าใจในผลงานร่ วมกัน
่
ความสาคัญของการออกแบบ มีอยูหลายประการ กล่าวคือ
1.ในแง่ของการวางแผนการการทางาน งานออกแบบจะช่วยให้การทางานเป็ นไปตาม
ขั้นตอน อย่างเหมาะสม และประหยัดเวลา ดังนั้นอาจถือว่าการออกแบบ คือ การวาง
แผนการทางานก็ได้
2. ในแง่ของการนาเสนอผลงาน ผลงานออกแบบจะช่วยให้ผเู ้ กี่ยวข้องมีความเข้าใจ
ตรงกันอย่างชัดเจน ดังนั้น ความสาคัญในด้านนี้ คือ เป็ นสื่ อความหมายเพื่อความเข้าใจ
ระหว่างกัน
3. เป็ นสิ่ งที่อธิ บายรายละเอียดเกี่ยวกับงาน งานบางประเภทอาจมีรายละเอียดมากมาย
- 4. 4
ซับซ้อน ผลงานออกแบบจะช่วยให้ผเู ้ กี่ยวข้อง และผูพบเห็นมีความเข้าใจที่ชดเจนขึ้น
้ ั
่
หรื ออาจกล่าวได้วา ผลงานออกแบบ คือ ตัวแทนความคิดของผูออกแบบได้ท้ งหมด ั
4. แบบ จะมีความสาคัญอย่างที่สุด ในกรณี ที่ นักออกแบบกับผูสร้างงานหรื อผูผลิต
้ ้
เป็ นคนละคนกัน เช่น สถาปนิกกับช่างก่อสร้าง นักออกแบบกับผูผลิตในโรงงาน
้
หรื อถ้าจะเปรี ยบไปแล้ว นักออกแบบก็เหมือนกับคนเขียนบทละครนันเอง่
วิธีดาเนินงาน
1.ประชุมวางแผน
2.ร่ างโครงร่ างโครงงาน
3.ค้นคว้าข้อมูล
4.วิเคราะห์ขอมูล ดาเนินการ
้
แนวทางการดาเนินงาน
การนาโปรแกรมซอฟแวร์ คอมพิวเตอร์ มาประยุกต์ใช้งาน กับงานทางด้านการออกแบบโดยการจาลองแบบที่
เรี ยกว่าโมเดล มาลงในโปรแกรมซอฟแวร์ เพื่อที่จะช่วยอานวยความสะดวกในการใช้งานและสามารถเก็บรักษา
แก้ไขได้อย่างรวดเร็ ว
เครื่ องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
-คอมพิวเตอร์
-โปรแกรมซอฟแวร์ ต่างๆ
งบประมาณ 40,000บาท
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดั ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผูรับผิดชอบ
้
บ 1 1 1 1 1 1 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 12
ที่ 0 1 3 4 5 6 7
1 คิดหัวข้อโครงงาน / อรญา
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล / อรญา
3 จัดทาโครงร่ างงาน / กัญญาภัค
4 ปฏิบติการสร้าง
ั / กัญจณ์ชญา
โครงงาน ,อรญา
5 ปรับปรุ งทดสอบ / กัญจณ์ชญา
,อรญา,
- 5. 5
กัญญาภัค
6 การทาเอกสารรายงาน / อรญา,
กัญญาภัค
7 ประเมินผลงาน / กัญจณ์ชญา
,อรญา,
กัญญาภัค
8 นาเสนอโครงงาน / อรญา
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
ั
-การออกแบบสามารถนามาประยุกต์กบซอฟแวร์ ได้อย่างลงตัว
-ผลงานออกแบบสามารถใช้ได้จริ ง
-สามารถนาโปรแกรมไปใช้ต่อได้ในเวลาต่อไป
สถานที่ดาเนินการ
-ที่บาน
้
-โรงเรี ยน
-ห้องสมุด
กลุ่มสาระการเรี ยนรู ้ท่ีเกี่ยวข้อง
-กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรื อแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
http://www.prc.ac.th/newart/webart/design01.html
https://sites.google.com/site/suphaluk0844922726/kar-xxkbaeb-phlitphanth/ngan-xxkbaeb-
fexrnicexr
http://www.softbizplus.com/decorate/1263-transform-living
http://www.besthousegroup.com/%E0%B9%80%E0%B8%9F%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9
%8C%E0%B8%99%E0%B8%B4%E0%B9%80%E0%B8%88%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9
%8C.html