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アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと
南 @_y_minami
2019.06.22~23 MS GAME JAM in Kyoto
自己紹介
◼ 南(みなみ)
◼ Twitter
南@エンジニア兼ティーアドバイザー
@_y_minami
◼ 本業は某名刺管理の会社でエンジニアをやっています。
◼ 今年に入ってゲームの個人開発はじめました。
2
自己紹介 - 最近作った & 作っているもの
3
• C#
• Unity
• .NET Core
• Magic Onion
• Docker
• Microsoft Azure
Container Instances
• Microsoft Azure PlayFab
※PlayFabは今のところ画面中央のゲームのみ使用
GoogleAnalyticsのようなデータ分析や
オンラインゲームに必要なサービスをマネージドで提供
※ゲーム内の多くのキャラクターデータは
Unity Technologies Japan 様のデジタルアセットデータを
ユニティちゃんライセンス条項に基づいて
使用させていただいています。
© Unity Technologies Japan/UCL
4
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと
5
データの取り扱い方法
6
いろいろなデータがある
いろいろなデータがある
7
マスタデータ
• キャラクターマスタ
• ガチャマスタ
• エネミーマスタ
• アイテムマスタ
ユーザーデータ
• ユーザー
• 名前
• レベル
• インベントリ
• ギルド
ログデータ
• 行動ログ
• ログインログ
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8
いろいろなデータストアがある
いろいろなデータストアがある
9
RDB
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KVS
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10
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11
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12
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• ユーザー
• 名前
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ログデータ
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• ログインログ
• バトルログ
• アイテムログ
• 課金ログ
マスタデータ
13
RDB を使用。
サーバー起動時に DB からロードして
メモリ上にキャッシュする。
Azure SQL Database
RDB の性能が必要ではないが、
リリース後の運用を考えるとベター。
マスタデータ
14
Excel でマスタを管理/生成できる。
DB に入れた後も GUI ツールで直感的に管理できる。
非エンジニアが作業しやすいのは大事。
マスタデータ
15
小規模な開発ならば RDB 以外でも大丈夫。
例えば PlayFab の TitleData 機能で管理も可能。
作るもの/規模感によってはお手軽。
無料で使えるのも Good。
ユーザーデータ
16
RDB と Redis を使用。
RDB より高速で動作する Redis はキャッシュに最適。
まず Redis を検索して、見つからなければ RDB を見に行く。
Azure SQL Database
Azure Cache for Redis
ユーザーデータ
17
PlayFab の UserData 機能で管理することも可能。
作るもの/規模感によってはお手軽。
無料で使えるのも Good。
ログデータ
18
要件と予算よって使い分け。
がっつり利用するなら Azure SQL Data Warehouse や Google Big Query。
「とりあえずログを残して置きたい」くらいなら Azure Table Storage。
Azure SQL Data Warehouse
Azure SQL Database
Azure Table Storage
ログデータ
19
PlayFab で管理することも可能。
標準でログインログや購入ログなどを取得できるほか、
自分でイベントログを仕込むことが可能らしい(未検証)
20
まとめ
21
オンライゲームにおいて
データ周りの設計はとても大事。
データの取り扱い方法を理解せずに
サーバーサイドの設計はできない。
しっかり勉強しましょう!
22
という一方で
23
とりあえず PlayFab に必要な機能は揃ってます。
しかも無料で。
まずはここからスタート!
ご清聴ありがとうございました!

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アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと