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2.
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 自己紹介 シモダジュンヤ Amazon Game Services & Studios (AGS) Japan Engineering Manager ゲーム系のサービスを扱う組織で日本側の技術系のマネージャーをしています。 主にゲームエンジンのLumberyardや、GameLift、GameSparks、Twitch Primeの ゲームとの連携等々見ています。 前職でもゲームエンジンを扱っていまして、近年は開発者の後方支援的なお仕事が多い のですが、元々はゲーム開発の現場でいくつかのプロジェクトの開発リードしてました。
3.
© 2017, Amazon
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4.
© 2017, Amazon
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6.
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームプロトタイピングの今昔 • プロトタイピング • これまでは図の左のようにプロトをプレイしてゲームへの反映 ここにAWSを活用してプレイデータの分析と分析に基づいたゲームへの反映
7.
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Lumberyard •キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! • でも今日はLumberyardの事は語りません J • Lumberyard Advent Calendar 2017もよろしくお願いします。 https://qiita.com/advent-calendar/2017/lumberyard
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ヒートマップ • 2Dゲームでも3Dゲームでも採用されていますよね? • ステージ中央でプレイヤーがやられる事が多いのは普通のプレイでも想像できますが 丸印の所でも多くなっている事の発見はヒートマップならでは
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 注目したポイント • アナリティクス設計と実装 • どんなデータを保存して、どう解析しましょう? • プレイ状況のデータを貯めて…等はすぐに思いつきますが、AWSの 様々なサービス群をどう繋ぎ合わせる等は慣れないと難しいですよね
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 注目したポイント • こういう事があたりまえにできないと世界での成功は難しい
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. これらの導入によりもたらされるもの • プレイデータに基づいたゲームの面白さやユーザビリティの向上 • プロトタイプだけに限りません • モバイル系のゲームではあたりまえに行われていますが • ユーザー動向の分析による継続した施策がうてます (欧米のゲームはPC・コンソールもこの方向への移行傾向) • エンジニアさんやデータサイエンティストさんの力で ゲームのレベルを格段に向上させられるとかワクワクしませんか?
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ぜひ持ち帰っていただきたいもの • 先程も紹介がありましたがこの構成が公開されています • これらを踏まえてにSA陣とご相談いただくとお話もスムーズかと • Gaming Analytics Pipeline Solution • https://aws.amazon.com/answers/big-data/gaming-analytics-pipeline/ • Gaming Analytics Pipeline Source Code • https://github.com/awslabs/gaming-analytics-pipeline • ご存知の方も多いとは思いますが今回の事例に限らずawslabs覗いてみてく ださい • https://github.com/awslabs
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Gearbox社のBattlebornでのGameLift導 入事例 G A M 3 0 3 M i g r a t i n g B a t t l e b o r n a n d t h e S p a r k P l a t f o r m t o A m a z o n G a m e L i f t f o r M u l t i p l a y e r G a m e S e r v e r s Slideshare https://www.slideshare.net/AmazonWebServices/gam303migrating-battleborn-and-the-spark- platform-to-amazon-gamelift-for-multiplayer-game-servers
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Gearbox • 洋ゲー好きの方々はご存知だと思いますが、Borderlandsシリーズ等の制作 をしているゲーム開発会社で、BattlebornというゲームをGameLiftに対応さ せた事例となります • Battleborn https://battleborn.com/ • オンラインファーストパーソンシューター
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Borderlandsまではスタンドアローンゲームにオンライン要素がちょっと載ってる というレベルでしたがいまやこうです。めちゃくちゃ動きが早いです。
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 対戦・協力ゲームのネットワーク周り • 4人対戦まではクライアントPC同士が繋がってゲームを進めるP2Pタイプが多い • 8人対戦以上からゲーム進行はクライアントPCとは独自のサーバが管理する、 Dedicated Serverというサーバを使うタイプのアーキテクチャが採用されます。 • Dedicated Serverの1セッションが、サーバインスタンスの1vCPUを使う • 例えば • Overwatch • PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds) • PUBGは1セッションに100人(100人対戦まで可能) • 2017/12/13時点のSteam上でのプレイヤー参加状況 引用元: Steam & Game Stats http://store.steampowered.com/stats/
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. そもそもGameLiftとは? • AWSのEC2サーバーインスタンスの増減を柔軟に扱えるソリューション • リアルタイム同期の対戦・協力プレイのサーバーインスタンス群 • 今回事例が発表されたGearboxのBattlebornのようなゲーム • 非同期オンラインプレイの大量のユーザーを捌くサーバーインスタンス群 • モバイル系のゲームで協力プレイのユーザーさんが多いようなタイプ • これらをゲームに併せて柔軟に増減(スケーリング)させます
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon GameLiftが必要とされる理由 • クラウドのサーバーインスタンスに処理させる理由 • チート対策 • eスポーツ等の、ユーザーの公平性の担保 • P2Pオンラインプレイの場合、親が落ちると全ての子クライアントが落ち てしまう • 対して、子クライアントが落ちた場合はプレイが続行されます • ゲーム内アイテム課金・マッチプレイ課金・Pay to Win課金なタイプのゲーム • 課金とプレイが絡むゲームでは、これらの問題はクリティカルです • モバイルゲームだけでなく、今後コンソールやPCもこの方向に向かう可能性 • 将来のタイトルや世界展開を見据えた場合の重要性
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. • サーバインフラ管理 • オートスケーリング • 高アベイラビリティ(複数AZ) • 自動リージョンフェイルオー バー • DDoSプロテクション • セッション管理 • プレイヤー&ゲームセッション • ワールドワイドな展開 • マッチメイキング Amazon GameLiftの機能 インフラコスト Time 固定数支払い ユーザーの課金機会の損 失 (プレイ待ち) インフラコスト Time 固定数支払い サーバー使用料浪 費 インフラコスト Time Wasted $ オートスケールで 必要なキャパに調 整
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. もう1度PUBGを別の角度から見てみましょう 引用元: STEAMCHARTS http://steamcharts.com/app/578080
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon GameLift Region
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Riot Games社のLeague of Legendsの マイグレーション事例 G A M 3 0 1 M i g r a t i n g t h e L e a g u e o f L e g e n d s P l a t f o r m i n t o A W S C l o u d Slideshare https://www.slideshare.net/AmazonWebServices/gam301migrating-the-league-of-legends- platform-into-aws-cloudpdf
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. League of Legends • 洋ゲー好きの方々はご存知だと思いますが…いわゆるMOBAの代表格で かなりのユーザー数です • あの規模の稼働中の プロジェクトを マイグレーション • ぜひこちらをご覧ください AWSへのマイグレーション ご興味ある方はぜひ弊社へ ご相談を J
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Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. THANK YOU!ありがとうございました! アンケートへのご協力を http://bit.ly/gamerecap2017 r e : I n v e n t 全 体 の ま と め 資 料 は こ ち ら か ら ( 1 2 / 1 7 ま で ) h t t p : / / b i t . l y / a w s r e i n v e n t 2 0 1 7 w ra p u p C L I C K T O A D D T E X T
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