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Gaming re:Cap
A m a z o n G a m e S e r v i c e s
J a p a n E n g i n e e r i n g M a n a g e r
シ モ ダ ジ ュ ン ヤ
2017
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#aws_gaming
撮影も問題ございませんが
シャッター⾳にご留意を
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自己紹介
シモダジュンヤ
Amazon Game Services & Studios (AGS)
Japan Engineering Manager
ゲーム系のサービスを扱う組織で日本側の技術系のマネージャーをしています。
主にゲームエンジンのLumberyardや、GameLift、GameSparks、Twitch Primeの
ゲームとの連携等々見ています。
前職でもゲームエンジンを扱っていまして、近年は開発者の後方支援的なお仕事が多い
のですが、元々はゲーム開発の現場でいくつかのプロジェクトの開発リードしてました。
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本日ご紹介したいこと
• 初めてre:Inventに参加しました!
• 規模でかっ(43,000人の参加、1000+セッション)
• 5日間開催の中の初日がGameに特化
• ゲームバックエンドにAWSの採用は普通ですが
• 海外ではゲーム開発やゲームデザインにも
AWSの各種サービスが積極的に採用
され始めている
• PC/コンソールのAWS活用も多い
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Amazon Game Studiosのゲーム向けの
イベントベースのアナリティクス事例
Slideshare
https://www.slideshare.net/AmazonWebServices/gam401designing-for-the-future-building-a-
flexible-eventbased-analytics-architecture-for-games
G A M 4 0 1 D e s i g n i n g f o r t h e F u t u r e B u i l d i n g a F l e x i b l e E v e n t - b a s e d
A n a l y t i c s A r c h i t e c t u r e f o r G a m e s
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注目したポイント
• アナリティクス
• 日本でもモバイル系のゲームはアナリティクスに注力されてい
る会社さん多いのですが…
残念ながらPC・コンソールのではまだまだという印象です。
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ゲームプロトタイピングの今昔
• プロトタイピング
• これまでは図の左のようにプロトをプレイしてゲームへの反映
ここにAWSを活用してプレイデータの分析と分析に基づいたゲームへの反映
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Lumberyard
•キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
• でも今日はLumberyardの事は語りません J
• Lumberyard Advent Calendar 2017もよろしくお願いします。
https://qiita.com/advent-calendar/2017/lumberyard
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• 2Dゲームでも3Dゲームでも採用されていますよね?
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注目したポイント
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様々なサービス群をどう繋ぎ合わせる等は慣れないと難しいですよね
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注目したポイント
• こういう事があたりまえにできないと世界での成功は難しい
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これらの導入によりもたらされるもの
• プレイデータに基づいたゲームの面白さやユーザビリティの向上
• プロトタイプだけに限りません
• モバイル系のゲームではあたりまえに行われていますが
• ユーザー動向の分析による継続した施策がうてます
(欧米のゲームはPC・コンソールもこの方向への移行傾向)
• エンジニアさんやデータサイエンティストさんの力で
ゲームのレベルを格段に向上させられるとかワクワクしませんか?
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ぜひ持ち帰っていただきたいもの
• 先程も紹介がありましたがこの構成が公開されています
• これらを踏まえてにSA陣とご相談いただくとお話もスムーズかと
• Gaming Analytics Pipeline Solution
• https://aws.amazon.com/answers/big-data/gaming-analytics-pipeline/
• Gaming Analytics Pipeline Source Code
• https://github.com/awslabs/gaming-analytics-pipeline
• ご存知の方も多いとは思いますが今回の事例に限らずawslabs覗いてみてく
ださい
• https://github.com/awslabs
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Gearbox社のBattlebornでのGameLift導
入事例
G A M 3 0 3 M i g r a t i n g B a t t l e b o r n a n d t h e S p a r k P l a t f o r m t o A m a z o n
G a m e L i f t f o r M u l t i p l a y e r G a m e S e r v e r s
Slideshare
https://www.slideshare.net/AmazonWebServices/gam303migrating-battleborn-and-the-spark-
platform-to-amazon-gamelift-for-multiplayer-game-servers
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Gearbox
• 洋ゲー好きの方々はご存知だと思いますが、Borderlandsシリーズ等の制作
をしているゲーム開発会社で、BattlebornというゲームをGameLiftに対応さ
せた事例となります
• Battleborn
https://battleborn.com/
• オンラインファーストパーソンシューター
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Borderlandsまではスタンドアローンゲームにオンライン要素がちょっと載ってる
というレベルでしたがいまやこうです。めちゃくちゃ動きが早いです。
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対戦・協力ゲームのネットワーク周り
• 4人対戦まではクライアントPC同士が繋がってゲームを進めるP2Pタイプが多い
• 8人対戦以上からゲーム進行はクライアントPCとは独自のサーバが管理する、
Dedicated Serverというサーバを使うタイプのアーキテクチャが採用されます。
• Dedicated Serverの1セッションが、サーバインスタンスの1vCPUを使う
• 例えば
• Overwatch
• PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds)
• PUBGは1セッションに100人(100人対戦まで可能)
• 2017/12/13時点のSteam上でのプレイヤー参加状況
引用元: Steam & Game Stats http://store.steampowered.com/stats/
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そもそもGameLiftとは?
• AWSのEC2サーバーインスタンスの増減を柔軟に扱えるソリューション
• リアルタイム同期の対戦・協力プレイのサーバーインスタンス群
• 今回事例が発表されたGearboxのBattlebornのようなゲーム
• 非同期オンラインプレイの大量のユーザーを捌くサーバーインスタンス群
• モバイル系のゲームで協力プレイのユーザーさんが多いようなタイプ
• これらをゲームに併せて柔軟に増減(スケーリング)させます
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Amazon GameLiftが必要とされる理由
• クラウドのサーバーインスタンスに処理させる理由
• チート対策
• eスポーツ等の、ユーザーの公平性の担保
• P2Pオンラインプレイの場合、親が落ちると全ての子クライアントが落ち
てしまう
• 対して、子クライアントが落ちた場合はプレイが続行されます
• ゲーム内アイテム課金・マッチプレイ課金・Pay to Win課金なタイプのゲーム
• 課金とプレイが絡むゲームでは、これらの問題はクリティカルです
• モバイルゲームだけでなく、今後コンソールやPCもこの方向に向かう可能性
• 将来のタイトルや世界展開を見据えた場合の重要性
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• サーバインフラ管理
• オートスケーリング
• 高アベイラビリティ(複数AZ)
• 自動リージョンフェイルオー
バー
• DDoSプロテクション
• セッション管理
• プレイヤー&ゲームセッション
• ワールドワイドな展開
• マッチメイキング
Amazon GameLiftの機能
インフラコスト
Time
固定数支払い
ユーザーの課金機会の損
失
(プレイ待ち)
インフラコスト
Time
固定数支払い
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費
インフラコスト
Time
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$
オートスケールで
必要なキャパに調
整
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もう1度PUBGを別の角度から見てみましょう
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Riot Games社のLeague of Legendsの
マイグレーション事例
G A M 3 0 1 M i g r a t i n g t h e L e a g u e o f L e g e n d s P l a t f o r m i n t o A W S C l o u d
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League of Legends
• 洋ゲー好きの方々はご存知だと思いますが…いわゆるMOBAの代表格で
かなりのユーザー数です
• あの規模の稼働中の
プロジェクトを
マイグレーション
• ぜひこちらをご覧ください
AWSへのマイグレーション
ご興味ある方はぜひ弊社へ
ご相談を J
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THANK YOU!ありがとうございました!
アンケートへのご協力を
http://bit.ly/gamerecap2017
r e : I n v e n t 全 体 の ま と め 資 料 は こ ち ら か ら ( 1 2 / 1 7 ま で )
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Reinvent2017 recap-gaming-session-2

  • 1. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Gaming re:Cap A m a z o n G a m e S e r v i c e s J a p a n E n g i n e e r i n g M a n a g e r シ モ ダ ジ ュ ン ヤ 2017 SNS投稿もぜひ、ハッシュタグは #aws_gaming 撮影も問題ございませんが シャッター⾳にご留意を
  • 2. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 自己紹介 シモダジュンヤ Amazon Game Services & Studios (AGS) Japan Engineering Manager ゲーム系のサービスを扱う組織で日本側の技術系のマネージャーをしています。 主にゲームエンジンのLumberyardや、GameLift、GameSparks、Twitch Primeの ゲームとの連携等々見ています。 前職でもゲームエンジンを扱っていまして、近年は開発者の後方支援的なお仕事が多い のですが、元々はゲーム開発の現場でいくつかのプロジェクトの開発リードしてました。
  • 3. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 本日ご紹介したいこと • 初めてre:Inventに参加しました! • 規模でかっ(43,000人の参加、1000+セッション) • 5日間開催の中の初日がGameに特化 • ゲームバックエンドにAWSの採用は普通ですが • 海外ではゲーム開発やゲームデザインにも AWSの各種サービスが積極的に採用 され始めている • PC/コンソールのAWS活用も多い
  • 4. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon Game Studiosのゲーム向けの イベントベースのアナリティクス事例 Slideshare https://www.slideshare.net/AmazonWebServices/gam401designing-for-the-future-building-a- flexible-eventbased-analytics-architecture-for-games G A M 4 0 1 D e s i g n i n g f o r t h e F u t u r e B u i l d i n g a F l e x i b l e E v e n t - b a s e d A n a l y t i c s A r c h i t e c t u r e f o r G a m e s
  • 5. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 注目したポイント • アナリティクス • 日本でもモバイル系のゲームはアナリティクスに注力されてい る会社さん多いのですが… 残念ながらPC・コンソールのではまだまだという印象です。
  • 6. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ゲームプロトタイピングの今昔 • プロトタイピング • これまでは図の左のようにプロトをプレイしてゲームへの反映 ここにAWSを活用してプレイデータの分析と分析に基づいたゲームへの反映
  • 7. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Lumberyard •キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! • でも今日はLumberyardの事は語りません J • Lumberyard Advent Calendar 2017もよろしくお願いします。 https://qiita.com/advent-calendar/2017/lumberyard
  • 8. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ヒートマップ • 2Dゲームでも3Dゲームでも採用されていますよね? • ステージ中央でプレイヤーがやられる事が多いのは普通のプレイでも想像できますが 丸印の所でも多くなっている事の発見はヒートマップならでは
  • 9. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 注目したポイント • アナリティクス設計と実装 • どんなデータを保存して、どう解析しましょう? • プレイ状況のデータを貯めて…等はすぐに思いつきますが、AWSの 様々なサービス群をどう繋ぎ合わせる等は慣れないと難しいですよね
  • 10. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 注目したポイント • こういう事があたりまえにできないと世界での成功は難しい
  • 11. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. これらの導入によりもたらされるもの • プレイデータに基づいたゲームの面白さやユーザビリティの向上 • プロトタイプだけに限りません • モバイル系のゲームではあたりまえに行われていますが • ユーザー動向の分析による継続した施策がうてます (欧米のゲームはPC・コンソールもこの方向への移行傾向) • エンジニアさんやデータサイエンティストさんの力で ゲームのレベルを格段に向上させられるとかワクワクしませんか?
  • 12. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. ぜひ持ち帰っていただきたいもの • 先程も紹介がありましたがこの構成が公開されています • これらを踏まえてにSA陣とご相談いただくとお話もスムーズかと • Gaming Analytics Pipeline Solution • https://aws.amazon.com/answers/big-data/gaming-analytics-pipeline/ • Gaming Analytics Pipeline Source Code • https://github.com/awslabs/gaming-analytics-pipeline • ご存知の方も多いとは思いますが今回の事例に限らずawslabs覗いてみてく ださい • https://github.com/awslabs
  • 13. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Gearbox社のBattlebornでのGameLift導 入事例 G A M 3 0 3 M i g r a t i n g B a t t l e b o r n a n d t h e S p a r k P l a t f o r m t o A m a z o n G a m e L i f t f o r M u l t i p l a y e r G a m e S e r v e r s Slideshare https://www.slideshare.net/AmazonWebServices/gam303migrating-battleborn-and-the-spark- platform-to-amazon-gamelift-for-multiplayer-game-servers
  • 14. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Gearbox • 洋ゲー好きの方々はご存知だと思いますが、Borderlandsシリーズ等の制作 をしているゲーム開発会社で、BattlebornというゲームをGameLiftに対応さ せた事例となります • Battleborn https://battleborn.com/ • オンラインファーストパーソンシューター
  • 15. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Borderlandsまではスタンドアローンゲームにオンライン要素がちょっと載ってる というレベルでしたがいまやこうです。めちゃくちゃ動きが早いです。
  • 16. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. 対戦・協力ゲームのネットワーク周り • 4人対戦まではクライアントPC同士が繋がってゲームを進めるP2Pタイプが多い • 8人対戦以上からゲーム進行はクライアントPCとは独自のサーバが管理する、 Dedicated Serverというサーバを使うタイプのアーキテクチャが採用されます。 • Dedicated Serverの1セッションが、サーバインスタンスの1vCPUを使う • 例えば • Overwatch • PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds) • PUBGは1セッションに100人(100人対戦まで可能) • 2017/12/13時点のSteam上でのプレイヤー参加状況 引用元: Steam & Game Stats http://store.steampowered.com/stats/
  • 17. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. そもそもGameLiftとは? • AWSのEC2サーバーインスタンスの増減を柔軟に扱えるソリューション • リアルタイム同期の対戦・協力プレイのサーバーインスタンス群 • 今回事例が発表されたGearboxのBattlebornのようなゲーム • 非同期オンラインプレイの大量のユーザーを捌くサーバーインスタンス群 • モバイル系のゲームで協力プレイのユーザーさんが多いようなタイプ • これらをゲームに併せて柔軟に増減(スケーリング)させます
  • 18. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon GameLiftが必要とされる理由 • クラウドのサーバーインスタンスに処理させる理由 • チート対策 • eスポーツ等の、ユーザーの公平性の担保 • P2Pオンラインプレイの場合、親が落ちると全ての子クライアントが落ち てしまう • 対して、子クライアントが落ちた場合はプレイが続行されます • ゲーム内アイテム課金・マッチプレイ課金・Pay to Win課金なタイプのゲーム • 課金とプレイが絡むゲームでは、これらの問題はクリティカルです • モバイルゲームだけでなく、今後コンソールやPCもこの方向に向かう可能性 • 将来のタイトルや世界展開を見据えた場合の重要性
  • 19. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. • サーバインフラ管理 • オートスケーリング • 高アベイラビリティ(複数AZ) • 自動リージョンフェイルオー バー • DDoSプロテクション • セッション管理 • プレイヤー&ゲームセッション • ワールドワイドな展開 • マッチメイキング Amazon GameLiftの機能 インフラコスト Time 固定数支払い ユーザーの課金機会の損 失 (プレイ待ち) インフラコスト Time 固定数支払い サーバー使用料浪 費 インフラコスト Time Wasted $ オートスケールで 必要なキャパに調 整
  • 20. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. もう1度PUBGを別の角度から見てみましょう 引用元: STEAMCHARTS http://steamcharts.com/app/578080
  • 21. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Amazon GameLift Region
  • 22. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. Riot Games社のLeague of Legendsの マイグレーション事例 G A M 3 0 1 M i g r a t i n g t h e L e a g u e o f L e g e n d s P l a t f o r m i n t o A W S C l o u d Slideshare https://www.slideshare.net/AmazonWebServices/gam301migrating-the-league-of-legends- platform-into-aws-cloudpdf
  • 23. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. League of Legends • 洋ゲー好きの方々はご存知だと思いますが…いわゆるMOBAの代表格で かなりのユーザー数です • あの規模の稼働中の プロジェクトを マイグレーション • ぜひこちらをご覧ください AWSへのマイグレーション ご興味ある方はぜひ弊社へ ご相談を J
  • 24. © 2017, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved. THANK YOU!ありがとうございました! アンケートへのご協力を http://bit.ly/gamerecap2017 r e : I n v e n t 全 体 の ま と め 資 料 は こ ち ら か ら ( 1 2 / 1 7 ま で ) h t t p : / / b i t . l y / a w s r e i n v e n t 2 0 1 7 w ra p u p C L I C K T O A D D T E X T