体験をデザインする
  とは何か

  すなみ   ほくと
  角南 北斗



              @shokuto
1
テーマについて




          @shokuto
なぜ
 体験をデザインすること
  を取り上げるのか?


これからのデザインに重要だから


              @shokuto
UX
Webデザイン業界で
 この数年、流行中


             @shokuto
UX
User Experience
  ユーザー体験


                  @shokuto
UXD
User Experience Design
ユーザー体験のデザイン


                     @shokuto
なぜ
体験をデザインすること
  が重要なのか?


  流行ってるから


            @shokuto
なぜ
体験をデザインすること
  が重要なのか?


おかしな語られ方を
  しているから
            @shokuto
体験をデザインすること
      は
 どのように語られてる?
なぜそのように語られてる?


           @shokuto
UXD
体験をデザインすること
  の重要性を考えたい


 どのように語られてる?
なぜそのように語られてる?
              @shokuto
2
デザインの2つの意味




             @shokuto
服をデザインする

服をつくる
1. 型紙を作り生地を裁断し縫う
   =手を動かしその服を形にする

2. 形は?生地は?色は?サイズは?
   =その服のあるべき姿を決める

                    @shokuto
建物をデザインする

建物をつくる
1. 大工が施工する
2. 建築士が設計する

☞ デザイン= 設計→実装 のプロセス


                  @shokuto
体験をデザインする

体験をつくる
1. 体験を実装する
2. 体験を設計する

☞ 体験は技術では形作れない
  体験のあるべき姿を考えるということ

                @shokuto
UXD
User Experience Design
ユーザー体験のデザイン


                     @shokuto
UXD
Design for User Experience
  ユーザー体験のデザイン


                       @shokuto
体験を考えることは
 なぜ重要なのか?




            @shokuto
体験=利用者の視点でデザイン
☞ ビジネスやモノの側の都合だけで
  モノやサービスのあり方を決めない


 体験の主体は利用者
 利用者に合わせて決める



                @shokuto
目指すべき体験を定める


体験を実現するようなモノを設計する


そのモノを実装する(形作る)

  体験が最重要である、と考える


                 @shokuto
「体験」

    3
    って何?どう扱う?




            @shokuto
体験とは内面的なもの
☞ 特定の感覚や感情が生まれるような
  モノやサービスはどんなもの?


 感覚や感情を促進する要因は?
 逆に阻害する要因は?



                  @shokuto
体験をいかに再生産するか?
☞ 特定の体験が生まれる確率を上げる
  特定の体験が起こることを狙う


 デザイン手法としての UXD




                  @shokuto
UXの定義・捉え方は様々




               @shokuto
Peter Morville




                                    モノが備える左の要素が
                                    UXに影響するという例




http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php

                                                               @shokuto
Jesse James Garrett




                                    抽象度の異なる
                                    様々なデザイン領域が
                                    レイヤーになっている




http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf

                                               @shokuto
手を動かしたこと(実装の結果)の
1つ1つが、UXを形作っていく

☞ だから、体験をきちんと設計する
☞ だから、体験を捉えた実装をする




                   @shokuto
4
UX のおかしな語られ方




               @shokuto
UX=UI
User Interfaceと同義?




                 @shokuto
UX /UI
「私はUX/UIデザイナーです」




              @shokuto
UXとUIは混同されてる...?




               @shokuto
UX
User Experience
  ユーザー体験


                  @shokuto
UI
 User Interface
体験を形作る1つの要素


                  @shokuto
UXとUIは全然似ていない...




               @shokuto
UXとはおもてなしである




               @shokuto
例:お店で笑顔で挨拶

UX:客は歓迎されてるんだと感じた
UI:従業員は笑顔で挨拶した

☞ 店が期待するような印象(歓迎感)を
  客が抱くかどうかはわからないが、
  笑顔の挨拶でその体験を促進している


                @shokuto
UXとUIは主体が違う
UXは利用者が感じること
 ex)もてなされているという客の実感
UIは開発側が作るもの
 ex)スタッフによるもてなしの行為

☞ 利用者視点で考えられていないことの証拠


                      @shokuto
UXとUIは主体が違う
UXは利用者が感じること
 ☞ もてなされているという客の実感
UIは開発側が作るもの
 ☞ スタッフによるもてなしの行為




                    @shokuto
UXとUIはデザインの対象が違う
UXデザインはコトのデザイン
UIデザインはモノのデザイン

☞ コトを生み出すためにモノを作る




                 @shokuto
UXとUIは全然似ていない!




             @shokuto
5
UXとUIの混同の理由




              @shokuto
問い

  Webデザイナーの多くが
UXとUIを混同するのはなぜ?




             @shokuto
答え(のひとつ)

Webデザインの領域の拡大と
各デザイナーの実務領域の縮小




              @shokuto
Webデザインの領域の拡大
Webサイトの高度化
! 多様で複雑なことをWebができるようになった
! Webが体験(UX)の重要な構成要素に

Webの社会インフラ化
! Webと日常の密接な結びつきは、もはや前提
! 社会システム、ビジネスモデルまで考慮する時代




                        @shokuto
各デザイナーの実務領域の縮小
広範囲の設計と実装はひとりでは無理
! マーケティングやビジネスモデルの構築など
 領域ごとに深い知識が必要に
! スピーディーなデザイン進行が要求される

Webサイト制作の分業化
! デザイナーは各自の実務担当領域だけで
 デザインを考え実践しがちになった


                        @shokuto
例:UIデザインの実務者

UI = ボタンの色・形・配置・動き
UX = ユーザーの体験 ...?




                     @shokuto
例:UIデザインの実務者
UIが体験に与える影響
 = 気持ちいい・わかりやすい
 = UIの操作感


    UX




                  @shokuto
例:UIデザインの実務者
操作感(=UX)を考えたボタンデザイン
 = UIデザイン
 = UXデザイン




                 @shokuto
UIの操作感はUXの構成要素
でも1要素であって全体ではない




             @shokuto
例:オンラインショップ

ボタンは押しやすい(UIはよい)が
注文した商品がちゃんと届かない...


UXはUIだけで決まるものではない
全体を意識しないとUXDなどと言えない


                     @shokuto
例:ライターの安全装置

誰でも火がつけやすい(UIはよい)のは
子どもによる事故の原因にもなりうる


使いやすい は正しい、 と思い込まない
UIやUXの部分最適化はベストでない


                 @shokuto
全体を考えることの難しさ
UXをデザイン = 事業全体の設計
! 事業デザインに関われるデザイナーはごく一部
! 大抵の要素は「すでに決まっていること」
! 知らされない、教えてもらえない要素も多数

デザイン領域の違い デザインの2つの意味
         ・
! ボタンの実装からビジネスモデルの設計まで
! 「UX/UIデザイナー」は現場で何をしている?


                        @shokuto
6
これからのデザイン




            @shokuto
まとめ
体験を考えることで、利用者視点になれる

体験を構成する要素は広範かつ内面的
! 構成要素をどのようにピックアップするか
! それを誰がどのように取り扱うか
! 利用者の心は直接コントロールできない

体験のデザインは難しい...が


                        @shokuto
これからのデザイン
体験のデザインは、意識から始まる
! 業務分担は別にして、まず全員が意識する
! 意識すれば気づけることがある
! 気づきを共有し、設計と実装に生かす

体験 = 分業時代の共通言語
! 同じものを心に描いて分業するための鍵として
 ☞ ゲームデザインの業界などでは普通のこと


                        @shokuto
体験をキーワードとして
 ユーザー中心のデザインに
いっしょに取り組みましょう




            @shokuto
お聴きいただき
ありがとうございました!

  withcomputer.jp
    @shokuto




                    @shokuto

体験をデザインするとは何か