ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพือการศึกษา”
                                                               ่

              ความหมายและตัวอยางหัวขอโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา



                                      โครงงานคอมพิวเตอร




           แนวการจัดการเรียนการสอนในปจจุบัน เปนการจัดการเรียนรูที่ตั้งอยูบนพืนฐานที่วา ทุกคน
                                                                                 ้
สามารถเรียนรูได และสามารถเรียนรู ไดเต็มตามศักยภาพ ถาหากไดรับการกระตุน สงเสริมอยางถูกตอง
และสอดคลองกับวิธีการเรียนรูของนักเรียนแตละคน

           โครงงานคอมพิวเตอร เปนกิจกรรมอิสระที่นกเรียนสามารถเลือกศึกษาตามความสนใจ โดใช
                                                  ั
ทักษะ ตลอดจนประสบการณของนักเรียนดานคอมพิวเตอรและซอฟตแวรในการแกปญหาตางๆ นักเรียน
จะตองวางแผนดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ

            กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานควรมีองคประกอบหลัก ดังนี้

           - เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของซอฟตแวรและเครื่องคอมพิวเตอร
           - นักเรียนเปนริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา คนควา พัฒนา
           - เก็บรวบรวมหรือประดิษฐคดคนดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรูความสามารถ
                                         ิ                                 
           - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาดวยตนเอง โดยมีครูเปนที่
ปรึกษา
โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนทีนักเรียนมีอิสระ ในการเลือกศึกษาปญหาที่ตน
                                                     ่
สนใจ โดยนักเรียนจะตองวางแผน การดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ โดยใช
ความรู กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่องคอมพิวเตอร และวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะ พืนฐาน
                                                                                         ้
ในการพัฒนาโครงงาน อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงานอาจมีผูศึกษามากอน
หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานเรื่อง
ดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลง แนวทางในการศึกษา การวิเคราะหขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษา
เพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว

            จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงาน เปนโครงงานคอมพิวเตอรแบงออกเปน ๕ ประเภท
ดังนี้

            ๑. โครงงานพัฒนาสื่อเพือการศึกษา โครงงานประเภทนี้พฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนวิชา
                                     ่                          ั
ตางๆ จุดสําคัญอยูที่เนื้อหานาสนใจ และความสวยงามของสวนติดตอผูใช โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่
                                                                  
นักเรียนทัวไปทําความเขาใจไดยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน เชน บทเรียนสําเร็จรูป
          ่

          ๒. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางเครื่องมือ ใชสรางงาน สวนใหญอยูในรูป
ของซอฟตแวร ซอฟตแวรสําเร็จรูป

         ๓. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี                 เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการจําลองการ
ทดลองของสาขาตาง ๆ

             ๔. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงาน
                                                               ่
เพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ ฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ
อุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของขึนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลว
                                                  ้
ใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได

            ๕. โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู
หรือเพื่อความเพลิดเพลิน เกมที่พัฒนานาจะเปนเกมที่ไมรนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ
                                                       ุ
โครงการประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งให
ความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป
และนํามาปรับปรุง หรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ เชน เกม
คอมพิวเตอรสรางสรรค
วิธีดําเนินการทําโครงงาน วิธีดําเนินการทําโครงงาน มีขั้นตอนดังนี้

             ๑. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจจะทํา โดยทั่วไปเรื่องทีจะนํามาพัฒนาเปนโครงงาน
                                                                   ่
คอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ และจากการสังเกตสิ่ง ตางๆ ที่
เกี่ยวของกับระบบคอมพิวเตอร หรือสิ่งตางๆ ที่อยูรอบตัวเรา จากแหลงขอมูลที่เชื่อถือได ในการตัดสินใจ
เลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญ ดังนี้

                ๑) ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา
                ๒)สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอปกรณที่เกี่ยวของได
                                                                     ุ
                ๓) มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา
                ๔) มีเวลาเพียงพอ
                ๕) มีงบประมาณเพียงพอ
                ๖) มีความปลอดภัย

            ๒. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่ง
รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิ จะชวยใหนกเรียนไดแนวคิดทีใชในการกําหนด ขอบเขตของเรื่อง
                                                 ั                   ่
ที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิมเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบ
                                                        ่
และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนันได้

            ๓. จัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา มีรายละเอียดดังนี้

            ๑) ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ
            ๒) วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา
            ๓) ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและ ตัว
แปลภาษา โปรแกรม และวัสดุตางๆ ที่ตองใช
๔) กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงาน
และสรุปรายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวางๆ
                  ๕) ทําการพัฒนาโครงงานขันตน เพื่อศึกษาความเปนไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการ
                                         ้
พัฒนาสวนยอยๆ บางสวนตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ
ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น
                  ๖) เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตออาจารยที่ปรึกษา     เพื่อขอคําแนะนําและ
ปรับปรุงแกไข เพื่อใหการวางแผนและดําเนินการ ทําโครงงานเปนไปอยางเหมาะสมเปนขันตอน ตั้งแต
                                                                                     ้
เริ่มตนจนสิ้นสุด

             ๔. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษา
แลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานไดผานพนไปแลวมากกวาครึ่ง ขั้นตอนตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตาม
ขั้นตอนทีวางแผนไว เชน จัดเตรียมวัสดุ - อุปกรณ ใหพรอม รวมทั้งการกําหนดหนาที่ ความรับผิดชอบของ
          ่
สมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกันตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุง
แกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเปนระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นนัน ทํางานไดถูกตองตรงกับความ
                                                                       ้
ตองการที่ระบุไวในเปาหมาย และเกิด ประสิทธิภาพสูงดวย

                ๕. การเขียนรายงานและจัดทําคูมือการใช การเขียนรายงาน เปนวิธีการสื่อความหมายเพื่อให
ผูอื่นไดเขาใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและ ขอเสนอแนะตางๆ
เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนรายงาน นักเรียนควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ และ
ตรงไปตรงมา การจัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวย

               ๑. ชื่อผลงาน
               ๒. ความตองการของระบบคอมพิวเตอร       ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรทตองมีเพื่อจะใช
                                                                                   ี่
ผลงานนั้นได
            ๓. ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรทตองมีอยูในเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อจะ
                                                             ี่ 
ใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ
            ๔. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาทีอะไรบาง รับอะไรเปนขอมูลขาเขา
                                                                  ่
และสวนอะไรออกมาเปนขอมูลขาออก
            ๕. วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อให
ผลงานทํางานในฟงกชันหนึ่งๆ
การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทํา
โครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธี
ทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนัน
                                         ้

            การทําโครงงานคอมพิวเตอร นอกจากจะเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนักเรียน ไดนําความรูทาง
                                                                  
คอมพิวเตอรมาใชแกปญหา พัฒนาคิดคน ผลิตภัณฑตางๆ แลว ยังเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนกเรียน มีความ
                                                                                      ั
สนใจที่จะทํางานวิจัยและประกอบอาชีพทางคอมพิวเตอรมากยิ่งขึนดวย ซึ่งใน ปจจุบันนี้หลายๆ ประเทศทั่ว
                                                            ้
โลกขาดแคลนบุคลากรทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศเปนจํานวนมาก ดังนั้นจึงนาจัดใหการทําโครงงาน
คอมพิวเตอร เปนกิจกรรมในทุกระดับชั้น เพื่อนําไปสูการพัฒนาประเทศชาติในอนาคต
                                                  




อางอิงจาก : http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm




   สมาชิก

   นายวงศธร ปาลี เลขที่ 18

   นายสุชาติ องคมิ้น เลขที่ 32

   นายบวร ศิรวานิช เลขที่ 41
             ิ

ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา

  • 1.
    ใบงานที่ 4 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพือการศึกษา” ่ ความหมายและตัวอยางหัวขอโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานคอมพิวเตอร แนวการจัดการเรียนการสอนในปจจุบัน เปนการจัดการเรียนรูที่ตั้งอยูบนพืนฐานที่วา ทุกคน ้ สามารถเรียนรูได และสามารถเรียนรู ไดเต็มตามศักยภาพ ถาหากไดรับการกระตุน สงเสริมอยางถูกตอง และสอดคลองกับวิธีการเรียนรูของนักเรียนแตละคน โครงงานคอมพิวเตอร เปนกิจกรรมอิสระที่นกเรียนสามารถเลือกศึกษาตามความสนใจ โดใช ั ทักษะ ตลอดจนประสบการณของนักเรียนดานคอมพิวเตอรและซอฟตแวรในการแกปญหาตางๆ นักเรียน จะตองวางแผนดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ กิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงานควรมีองคประกอบหลัก ดังนี้ - เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของซอฟตแวรและเครื่องคอมพิวเตอร - นักเรียนเปนริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา คนควา พัฒนา - เก็บรวบรวมหรือประดิษฐคดคนดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรูความสามารถ ิ  - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาดวยตนเอง โดยมีครูเปนที่ ปรึกษา
  • 2.
    โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนทีนักเรียนมีอิสระ ในการเลือกศึกษาปญหาที่ตน ่ สนใจ โดยนักเรียนจะตองวางแผน การดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณที่เกี่ยวของ โดยใช ความรู กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟตแวร เครื่องคอมพิวเตอร และวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะ พืนฐาน ้ ในการพัฒนาโครงงาน อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงานอาจมีผูศึกษามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานเรื่อง ดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลง แนวทางในการศึกษา การวิเคราะหขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษา เพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผูรายงานไว จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงาน เปนโครงงานคอมพิวเตอรแบงออกเปน ๕ ประเภท ดังนี้ ๑. โครงงานพัฒนาสื่อเพือการศึกษา โครงงานประเภทนี้พฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนวิชา ่ ั ตางๆ จุดสําคัญอยูที่เนื้อหานาสนใจ และความสวยงามของสวนติดตอผูใช โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่  นักเรียนทัวไปทําความเขาใจไดยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน เชน บทเรียนสําเร็จรูป ่ ๒. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางเครื่องมือ ใชสรางงาน สวนใหญอยูในรูป ของซอฟตแวร ซอฟตแวรสําเร็จรูป ๓. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการจําลองการ ทดลองของสาขาตาง ๆ ๔. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงาน ่ เพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ ฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ อุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของขึนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลว ้ ใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได ๕. โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู หรือเพื่อความเพลิดเพลิน เกมที่พัฒนานาจะเปนเกมที่ไมรนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ ุ โครงการประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งให ความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามาปรับปรุง หรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ เชน เกม คอมพิวเตอรสรางสรรค
  • 3.
    วิธีดําเนินการทําโครงงาน วิธีดําเนินการทําโครงงาน มีขั้นตอนดังนี้ ๑. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจจะทํา โดยทั่วไปเรื่องทีจะนํามาพัฒนาเปนโครงงาน ่ คอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ และจากการสังเกตสิ่ง ตางๆ ที่ เกี่ยวของกับระบบคอมพิวเตอร หรือสิ่งตางๆ ที่อยูรอบตัวเรา จากแหลงขอมูลที่เชื่อถือได ในการตัดสินใจ เลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญ ดังนี้ ๑) ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะศึกษา ๒)สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอปกรณที่เกี่ยวของได ุ ๓) มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา ๔) มีเวลาเพียงพอ ๕) มีงบประมาณเพียงพอ ๖) มีความปลอดภัย ๒. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่ง รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิ จะชวยใหนกเรียนไดแนวคิดทีใชในการกําหนด ขอบเขตของเรื่อง ั ่ ที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิมเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบ ่ และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนันได้ ๓. จัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา มีรายละเอียดดังนี้ ๑) ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ ๒) วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา ๓) ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและ ตัว แปลภาษา โปรแกรม และวัสดุตางๆ ที่ตองใช
  • 4.
    ๔) กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงาน และสรุปรายงานโครงงานโดยกําหนดชวงเวลาอยางกวางๆ ๕) ทําการพัฒนาโครงงานขันตน เพื่อศึกษาความเปนไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการ ้ พัฒนาสวนยอยๆ บางสวนตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น ๖) เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตออาจารยที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและ ปรับปรุงแกไข เพื่อใหการวางแผนและดําเนินการ ทําโครงงานเปนไปอยางเหมาะสมเปนขันตอน ตั้งแต ้ เริ่มตนจนสิ้นสุด ๔. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษา แลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานไดผานพนไปแลวมากกวาครึ่ง ขั้นตอนตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตาม ขั้นตอนทีวางแผนไว เชน จัดเตรียมวัสดุ - อุปกรณ ใหพรอม รวมทั้งการกําหนดหนาที่ ความรับผิดชอบของ ่ สมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกันตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุง แกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเปนระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นนัน ทํางานไดถูกตองตรงกับความ ้ ตองการที่ระบุไวในเปาหมาย และเกิด ประสิทธิภาพสูงดวย ๕. การเขียนรายงานและจัดทําคูมือการใช การเขียนรายงาน เปนวิธีการสื่อความหมายเพื่อให ผูอื่นไดเขาใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและ ขอเสนอแนะตางๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนรายงาน นักเรียนควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ และ ตรงไปตรงมา การจัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวย ๑. ชื่อผลงาน ๒. ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรทตองมีเพื่อจะใช ี่ ผลงานนั้นได ๓. ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรทตองมีอยูในเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อจะ ี่  ใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ ๔. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาทีอะไรบาง รับอะไรเปนขอมูลขาเขา ่ และสวนอะไรออกมาเปนขอมูลขาออก ๕. วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อให ผลงานทํางานในฟงกชันหนึ่งๆ
  • 5.
    การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทํา โครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิดความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธี ทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนัน ้ การทําโครงงานคอมพิวเตอร นอกจากจะเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนักเรียน ไดนําความรูทาง  คอมพิวเตอรมาใชแกปญหา พัฒนาคิดคน ผลิตภัณฑตางๆ แลว ยังเปนกิจกรรมที่สงเสริมใหนกเรียน มีความ ั สนใจที่จะทํางานวิจัยและประกอบอาชีพทางคอมพิวเตอรมากยิ่งขึนดวย ซึ่งใน ปจจุบันนี้หลายๆ ประเทศทั่ว ้ โลกขาดแคลนบุคลากรทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศเปนจํานวนมาก ดังนั้นจึงนาจัดใหการทําโครงงาน คอมพิวเตอร เปนกิจกรรมในทุกระดับชั้น เพื่อนําไปสูการพัฒนาประเทศชาติในอนาคต  อางอิงจาก : http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm สมาชิก นายวงศธร ปาลี เลขที่ 18 นายสุชาติ องคมิ้น เลขที่ 32 นายบวร ศิรวานิช เลขที่ 41 ิ