SlideShare a Scribd company logo
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรเปนการใชคอมพิวเตอรและอุปกรณอื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง
แกปญหาตางๆ เพื่อนําผลงานที่ไดมาประยุกตใชงานจริง หรือใชสรางสื่อเพื่อเสริมการเรียนการสอนใหดีมี
ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอรจึงเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตรที่ชวยใหผูเรียนไดเรียนรูและฝกฝน
ทักษะการใชเครื่องคอมพิวเตอร พรอมทั้งเครื่องมือตางๆในการแกปญหา รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการ
พัฒนาสรางผลงานจริง
ความหมายของการทําโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่ผูเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปญหาที่ตนสนใจ
อาจเปนปญหาที่ตองใชความรูที่เกี่ยวเนื่องกับคอมพิวเตอรมาผสมผสานกัน บางโครงงานอาจตองใชความรู
อื่นๆ มาประกอบ โดยผูเรียนจะตองวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณที่เกี่ยวของ
เครื่องคอมพิวเตอรและวัสดุอุปกรณ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน และโครงงานบางเรื่องอาจ
ตองการวัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่งผูเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใหใชงานได
ตรงกับความตองการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแลและใหคําปรึกษาของครูใน
สาขาคอมพิวเตอร หรือตางสาขาวิชารวมทั้งผูทรงคุณวุฒิดานตางๆ ดวย
การจัดแบงประเภทโครงงานคอมพิวเตอรสามารถทําไดหลายแบบ เชน จัดแบงตามวัตถุประสงคการ
นําไปใช หรือจัดแบงตามวิธีการพัฒนา หรือจัดแบงตามลักษณะของผลงาน
การปฏิบัติการทําโครงงานโดยการกําหนดเปาหมาย แลวจัดแบงกิจกรรมที่จะทําใหโครงงานบรรลุ
เปาหมายออกเปนกิจกรรมยอยตอเนื่องกันหลายขั้นตอน โดยมีกําหนดเวลาในการดําเนินการที่ชัดเจน จะชวย
ใหผูพัฒนาโครงงานมีแนวทางในการปฏิบัติและติดตามการทําโครงงาน ใหบรรลุวัตถุประสงคและเปาหมาย
อยางมีประสิทธิภาพ
คุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอรมีคุณคาตอการฝกฝนกระบวนการคิดแกปญหา ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหา
ความรูตางๆ ทําใหผูเรียนมีความรู ความชํานาญ และมีทักษะในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชงาน
การทําโครงงานและการจัดงานแสดงโครงงานคอมพิวเตอรจะมีคุณคาตอการฝกฝนใหผูเรียนมีความรู
ความชํานาญ และมีความมั่นใจในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคน หรือคนควา
หาความรูตางๆ ดวยตนเองและยังมีคุณคาอื่นๆ อีกดังตอไปนี้
สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง
เปดโอกาสใหผูเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
เปดโอกาสใหผูเรียนไดศึกษาคนควาและเรียนรูในเรื่องที่ผูเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียน
ในหองตามปกติ
ใบความรูหนวยการเรียนรูที่ 1
เรื่อง รูจักโครงงานคอมพิวเตอร
สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน
กระตุนใหผูเรียนมีความสนใจในการศึกษาดานเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความสนใจที่จะ
ประกอบอาชีพทางดานนี้
สงเสริมใหผูเรียนไดใชเวลาใหเปนประโยชนในทางสรางสรรค
สรางความสัมพันธระหวางผูเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งสงเสริมใหชุมชนสนใจคอมพิวเตอร
และเทคโนโลยีที่เกี่ยวของมากขึ้น
เปนการบูรณาการเอาความรูจากวิชาตางๆ ที่ไดรับมาจัดทําผสมผสานกับโปรแกรม
คอมพิวเตอรเปนโครงงานเพื่อนําเสนอตอชุมชน
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร
เนื่องจากคอมพิวเตอรเปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุกๆ สาขาวิชาเชน ชีวิทยา เคมี ฟสิกส
คณิตศาสตร ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความหลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหากิจกรรม
และลักษณะของประโยชนหรือผลงานที่ได ซึ่งอาจแบงเปนประเภทใหญๆ ได 5 ประเภท คือ โครงงานพัฒนา
สื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
โครงงานจําลองทฤษฏี (Theory Simulation) โครงงานประยุกตใชงาน (Application) โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development)
เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวย
การเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ไมใช
เปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลนใหผูเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได
รูปที่ 1 โปรแกรมสงเสริมการเรียนรูวิชาเคมี
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ ไมวาจะเปนวิชาสาขา
คอมพิวเตอร คณิตศาสตร ฟสิกส ชีววิทยา เคมี สังคม ภาษาไทย หรือวิชาอื่นๆ โดยผูเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่
ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอนวิธีใชงาน ระบบ
สุริยะจักรวาล สถานที่สําคัญของประเทศไทย และโปรแกรมแบบทดสอบวิชาตางๆ เปนตน
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือขึ้นมาใชชวยสรางงานประยุกตเชน ซอฟตแวรพิมพงานซอฟตแวร
วาดภาพ และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปน
โปรแกรมประมวลคําซึ่งจะเปนเครื่องมือในการพิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอรสวนซอฟตแวรวาดภาพ
พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกใหการวาดภาพบนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปไดโดยงายซึ่งภาพที่ได
สามารถนําไปใชในงานตางๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆใชสําหรับชวยการ
ออกแบบสิ่งของ เชนผูใชวาดแจกันดานหนาและตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไรก็ใหซอฟตแวร
คํานวณคาและภาพที่ควรจะเปนออกมา เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยางสะดวกเปนตน
รูปที่ 2 โปรแกรมออกแบบงานดานสถาปตยกรรม
3. โครงงานจําลองทฤษฏี (Theory Simulation)
เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตางๆซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลอง
ดวยสถานการณจริงได เชน การจุดระเบิดเปนตนผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการขอเท็จจริงและ
แนวคิดอยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร
สมการหรือคําอธิบายก็ไดพรอมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองการทดลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ
โดยเมื่อปจจัยเปลี่ยนไป ภาพที่ไดก็จะเปลี่ยนไปดวย ซึ่งจะทําใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึ้นการทําโครงงาน
ประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูในเรื่องนั้นๆเปนอยางดี ตัวอยางโครงงาน เชนการทดลองเรื่องการ
ไหลของของเหลวการทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปรันยาและการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
รูปที่ 3 โปรแกรมจําลองการเกิดคลื่นสึนามิ
4. โครงงานประยุกตใชงาน (Application)
เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวันเชน
ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายในอาคารซอฟตแวรสําหรับการผสมสีและซอฟตแวรสําหรับการ
ระบุคนราย เปนตนโครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวรหรืออุปกรณใชสอยตางๆซึ่งอาจ
เปนการคิดสรางสิ่งของขึ้นใหมหรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โดย
ตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบและพัฒนาสิ่งของ
นั้นๆตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความ
สมบูรณผูพัฒนาตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอรโปรแกรมภาษาและเครื่องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ
รวมถึงความรูในเรื่องที่พัฒนา
รูปที่ 4 โปรแกรมจัดตารางสอน
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูและ/หรือความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุกเกมทาย
คําศัพท และเกมการคํานวณเลข เปนตนซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้ควนเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรงเนนการใชสมอง
เพื่อฝกความคิดอยางมีหลักการโครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลนใหนาสนใจ
พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวยผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆที่มีอยู
ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหมและนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
รูปที่ 5 โปรแกรมเกมวิ่งรอนยอนยุค
การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรนั้นผูเรียนควรมีความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่อง
คอมพิวเตอรหลักการที่ใชในการแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรมและการแทนขอมูล
ในคอมพิวเตอร กอนที่จะเริ่มทําโครงงานและใชความรูดังกลาวเปนพื้นฐานในการสรางความรูใหมในโครงงาน
คอมพิวเตอรโดยในการทําโครงงานผูเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรูใหมเพิ่มเติมอีกดวยเชน
ปญญาประดิษฐ (Artificial Intelligence) การออกแบบฐานขอมูล (Database Design) และการสืบคนขอมูล
(Information Retrieval) เปนตนซึ่งจะขึ้นอยูกับหัวขอที่ผูเรียนเลือกทําโครงงาน
ตัวอยางชื่อโครงงานคอมพิวเตอร
ตัวอยางชื่อโครงงานตอไปนี้เปนโครงงานที่ชนะการประกวดซอฟตแวรในรางวัลตางๆ ที่จัดโดยศูนย
เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอรแหงชาติ และสถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี เพื่อ
ใชเปนแนวทางในการตั้งชื่อโครงงานในประเภทตางๆ ของผูเรียนตอไป
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
1. โปรแกรมดนตรีไทยแสนสนุก
รูปภาพจาก thaiware.com
ผูพัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยชนารัตน คําออน
สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม
2. โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
รูปภาพจาก rayongwit.ac.th
ผูพัฒนา นายเทพ รัตนเรืองจํารูญ และนายพงศกร พันธุพงษสิทธิ์
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยสโรชา สายเนตร
สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ
3. โปรแกรมฝกอานออกเสียงภาษาอังกฤษ
ผูพัฒนา เด็กหญิงวรรณรวัส ยินดีเดช
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยศรา หรูจิตตวิวัฒน
สถานศึกษา โรงเรียนเซนตฟรังซิสซาเวียรคอนแวนต กรุงเทพฯ
4.โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก
ผูพัฒนา เด็กหญิงจิราพร แจงไพร และเด็กหญิงกนิษฐา สุริเมือง
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยวิรุบล จันตา
สถานศึกษา โรงเรียนภัทรวิทยา จ.ตาก
5.โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ
รูปภาพจาก hitech.sanook.com
ผูพัฒนา เด็กหญิงวริศรา พรหมมณี และเด็กหญิงกมลวรรณ ทองงาน
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยทัศนีย ระลึกมูล
สถานศึกษา โรงเรียนเฉลิมขวัญสตรี จ.พิษณุโลก
6.โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร
ผูพัฒนา เด็กหญิงวราภรณ ปตแวว และเด็กหญิงชไมพร แคะมะดัน
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยแพรุง สีโนรักษ
สถานศึกษา โรงเรียนสีคิ้วหนองหญาขาว จ.นครราชสีมา
โครงงานประยุกตใชงาน
1. โปรแกรมระบบงานการกีฬา
ผูพัฒนา นายนพรัตน ลีลาวณิชย
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยวัชระ การสมพจน
สถานศึกษา โรงเรียนพะเยาพิทยาคม
2. โปรแกรม สารบรรณสําเร็จรูป : Readymade Archivist
รูปภาพจาก 212cafe.com
ผูพัฒนา นางสาวคณิตา ดวงแจมกาญจน และนายปฐิพงศ กันทะวงศ
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยวัชระ การสมพจน
สถานศึกษา โรงเรียนพะเยาพิทยาคม
3. โปรแกรมระบบฐานขอมูลทางการแพทยเบื้องตน
ผูพัฒนา นางสาวปานชีวัน ฤกษสมบูรณ นายทวีธรรม ลิมปานุภาพ และนายปถย ศักดิ์ธนากูล
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยเลาขวัญ งามประสิทธิ์
สถานศึกษา โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ
4. โปรแกรมระบบแฟมฐานขอมูลผูเรียน 2001
ผูพัฒนา นายกิตติพงษ หิริโอตัปปะ นายภาณุ พรหมมินทร และนายมณฑล สขศุภชัย
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยชนารัตน คําออน
สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม
5.เครื่องชวยคนพิการแขนอานหนังสือ
ผูพัฒนา นายเกรียงไกร แกวชัยภูมิ และนายกฤษฏา สุวรรณกูฎ
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยสกล ธรรมวงศ
สถานศึกษา โรงเรียนชัยภูมิภักดีชุมพล จ.ชัยภูมิ
6. เครื่องรดน้ําตนไมและใหอาหารปลาผานโทรศัพทมือถือ
รูปภาพจาก webindex.onlineoops.com
ผูพัฒนา นายภัคชนม หุนสุวรรณ และนายวรสิทธิ์ เตชะวีรพงศ
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยพัชรี เนตรนอย
สถานศึกษา โรงเรียนวัดสุทธิวราราม กรุงเทพฯ
7. เครื่องใหอาหารไกไขอัตโนมัติ
ผูพัฒนา นายตอสกุล โกศัยกุล และนายสันติภาพ ไชยชนะ
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยนิพนธ สมัครคา
สถานศึกษา โรงเรียนราชสีมาวิทยาลัย จ.นครราชสีมา
โครงงานพัฒนาเกม
1. โปรแกรมเกมเพื่อความบันเทิง War of Oracle
ผูพัฒนา นายปรัชญา ไพศาลวิภัชพงศ นายณัชฌา พาณิชยชะวงศและนายสรรศิลป ตั้งนิรันดรกุล
อาจารยที่ปรึกษา นายคมณัษฐ แซเฮง
สถานศึกษา โรงเรียนอัสสัมชัญ
2. โปรแกรม ตอใหเพิ่ม เติมใหเต็ม (Magic Puzzle)
ผูพัฒนา นายสันติ สุรมิตรไมตรี
อาจารยที่ปรึกษา นายชนารัตน คําออน
สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม
3. โปรแกรม เกมผูรอดชีวิต
ผูพัฒนา นายเจษฎา หงษสี่ นายปภาธร นามรัตน และ นายโชติวิชช กิจพิทักษ
อาจารยที่ปรึกษา นางสาวศิวาพร พงษนิลละอาภรณ
สถานศึกษา โรงเรียนจุฬาภรณราชวิทยาลัย เชียงราย
4. โปรแกรม Maths&Photo Hunt 2 in 1
ผูพัฒนา เด็กชายวิทญ ยินดีเดช
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยกันญา สุนทรชัย
สถานศึกษา โรงเรียนเซนตคาเบรียล กรุงเทพฯ
5. โปรแกรมโลโกบิงโก
ผูพัฒนา เด็กชายภัทร ลําดับพงศ และเด็กชายวรวุฒิ อังคณานนท
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยพรทิพย สุวพันธุ
สถานศึกษา โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จ.นครศรีธรรมราช
6. โปรแกรมเกมทศกัณฑ
ผูพัฒนา เด็กหญิงวรรรวัส ยินดีเดช และเด็กหญิง วริษฐา นามศิริพงศพันธุ
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยศรา หรูจิตตวิวัฒน
สถานศึกษา โรงเรียนเซนตฟรังซีสซาเวียร คอนแวนต
7. โปรแกรมรองเทาอาถรรพ
ผูพัฒนา นางสาวแสงระวี พลภูเมือง และนางสาวพรรณวิไล ดาบพิมพศรี
อาจารยที่ปรึกษา อาจารยทองพูล พันธเลิศ
สถานศึกษา โรงเรียนกุดบากพัฒนาศึกษา จ.สกลนคร

More Related Content

What's hot

Com puter-project
Com puter-projectCom puter-project
Com puter-project
PreeyapatsornKraichi
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8buntitaoopifif
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
งานคอมแบง
งานคอมแบงงานคอมแบง
งานคอมแบงFah Phatcharida
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
คนไม่มีชื่อ จริงนะ
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Rattana Wongphu-nga
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
cham45314
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2Rattana Wongphu-nga
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4Winwin Nim
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4juice1414
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2Keng Sangwattu
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
EKNARIN
 

What's hot (14)

Com puter-project
Com puter-projectCom puter-project
Com puter-project
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
งานคอมแบง
งานคอมแบงงานคอมแบง
งานคอมแบง
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
งานคู่
งานคู่งานคู่
งานคู่
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
Pranpriya605
Pranpriya605Pranpriya605
Pranpriya605
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 

Viewers also liked

เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
Mengree BK
 
แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 Waristha Meepechdee
 
แบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศแบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศฐนกร คำเรือง
 
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
noonlove09
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
KruPor Sirirat Namthai
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศ
เทคโนโลยีสาระสนเทศเทคโนโลยีสาระสนเทศ
เทคโนโลยีสาระสนเทศ
Aii'fon Kyky
 
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยี
Anchisa Ingkhanon
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
Nongpech Boonchuai
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
Aii S'saii
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
fhasia
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหเทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
Aii Wayu
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
sasithon_soot
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
Aii Wayu
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
รังสิมันตุ์ ชัยเชียงเอม
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
Kob07432
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
รังสิมันตุ์ ชัยเชียงเอม
 
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
Sukkhawit Chamruang
 
คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2
คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2
คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2
KruPa Jggdd
 

Viewers also liked (20)

เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3 แบบฝึกหัดบทที่ 3
แบบฝึกหัดบทที่ 3
 
แบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศแบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
แบบฝึกหัด ระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศ
เทคโนโลยีสาระสนเทศเทคโนโลยีสาระสนเทศ
เทคโนโลยีสาระสนเทศ
 
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยี
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหเทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยี
 
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยี
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2
คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2
คู่มือครูวิทยาศาสตร์สสวท ม.3เล่ม2
 

Similar to ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
supatra2011
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์Pum Pep
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJid Supharada
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
Nam Janejira
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)
Mark'k Stk
 
กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1Toei Natchaya
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำOrapan Chamnan
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
nutty_npk
 
Ebook31
Ebook31Ebook31
Ebook31
Om Piang
 

Similar to ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่องความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)
โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)
 
02
0202
02
 
กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
2 ความหมายและคุณค่าของการทำ
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Ebook31
Ebook31Ebook31
Ebook31
 

ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรเปนการใชคอมพิวเตอรและอุปกรณอื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แกปญหาตางๆ เพื่อนําผลงานที่ไดมาประยุกตใชงานจริง หรือใชสรางสื่อเพื่อเสริมการเรียนการสอนใหดีมี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอรจึงเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตรที่ชวยใหผูเรียนไดเรียนรูและฝกฝน ทักษะการใชเครื่องคอมพิวเตอร พรอมทั้งเครื่องมือตางๆในการแกปญหา รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการ พัฒนาสรางผลงานจริง ความหมายของการทําโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอร หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่ผูเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปญหาที่ตนสนใจ อาจเปนปญหาที่ตองใชความรูที่เกี่ยวเนื่องกับคอมพิวเตอรมาผสมผสานกัน บางโครงงานอาจตองใชความรู อื่นๆ มาประกอบ โดยผูเรียนจะตองวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณที่เกี่ยวของ เครื่องคอมพิวเตอรและวัสดุอุปกรณ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน และโครงงานบางเรื่องอาจ ตองการวัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่งผูเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใหใชงานได ตรงกับความตองการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแลและใหคําปรึกษาของครูใน สาขาคอมพิวเตอร หรือตางสาขาวิชารวมทั้งผูทรงคุณวุฒิดานตางๆ ดวย การจัดแบงประเภทโครงงานคอมพิวเตอรสามารถทําไดหลายแบบ เชน จัดแบงตามวัตถุประสงคการ นําไปใช หรือจัดแบงตามวิธีการพัฒนา หรือจัดแบงตามลักษณะของผลงาน การปฏิบัติการทําโครงงานโดยการกําหนดเปาหมาย แลวจัดแบงกิจกรรมที่จะทําใหโครงงานบรรลุ เปาหมายออกเปนกิจกรรมยอยตอเนื่องกันหลายขั้นตอน โดยมีกําหนดเวลาในการดําเนินการที่ชัดเจน จะชวย ใหผูพัฒนาโครงงานมีแนวทางในการปฏิบัติและติดตามการทําโครงงาน ใหบรรลุวัตถุประสงคและเปาหมาย อยางมีประสิทธิภาพ คุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรมีคุณคาตอการฝกฝนกระบวนการคิดแกปญหา ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหา ความรูตางๆ ทําใหผูเรียนมีความรู ความชํานาญ และมีทักษะในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชงาน การทําโครงงานและการจัดงานแสดงโครงงานคอมพิวเตอรจะมีคุณคาตอการฝกฝนใหผูเรียนมีความรู ความชํานาญ และมีความมั่นใจในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคน หรือคนควา หาความรูตางๆ ดวยตนเองและยังมีคุณคาอื่นๆ อีกดังตอไปนี้ สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง เปดโอกาสใหผูเรียนไดพัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง เปดโอกาสใหผูเรียนไดศึกษาคนควาและเรียนรูในเรื่องที่ผูเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียน ในหองตามปกติ ใบความรูหนวยการเรียนรูที่ 1 เรื่อง รูจักโครงงานคอมพิวเตอร
  • 2. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหวางกัน กระตุนใหผูเรียนมีความสนใจในการศึกษาดานเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความสนใจที่จะ ประกอบอาชีพทางดานนี้ สงเสริมใหผูเรียนไดใชเวลาใหเปนประโยชนในทางสรางสรรค สรางความสัมพันธระหวางผูเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งสงเสริมใหชุมชนสนใจคอมพิวเตอร และเทคโนโลยีที่เกี่ยวของมากขึ้น เปนการบูรณาการเอาความรูจากวิชาตางๆ ที่ไดรับมาจัดทําผสมผสานกับโปรแกรม คอมพิวเตอรเปนโครงงานเพื่อนําเสนอตอชุมชน ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร เนื่องจากคอมพิวเตอรเปนเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุกๆ สาขาวิชาเชน ชีวิทยา เคมี ฟสิกส คณิตศาสตร ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความหลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหากิจกรรม และลักษณะของประโยชนหรือผลงานที่ได ซึ่งอาจแบงเปนประเภทใหญๆ ได 5 ประเภท คือ โครงงานพัฒนา สื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานจําลองทฤษฏี (Theory Simulation) โครงงานประยุกตใชงาน (Application) โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวย การเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ไมใช เปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลนใหผูเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได รูปที่ 1 โปรแกรมสงเสริมการเรียนรูวิชาเคมี โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ ไมวาจะเปนวิชาสาขา คอมพิวเตอร คณิตศาสตร ฟสิกส ชีววิทยา เคมี สังคม ภาษาไทย หรือวิชาอื่นๆ โดยผูเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่ ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอนวิธีใชงาน ระบบ สุริยะจักรวาล สถานที่สําคัญของประเทศไทย และโปรแกรมแบบทดสอบวิชาตางๆ เปนตน
  • 3. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือขึ้นมาใชชวยสรางงานประยุกตเชน ซอฟตแวรพิมพงานซอฟตแวร วาดภาพ และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปน โปรแกรมประมวลคําซึ่งจะเปนเครื่องมือในการพิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอรสวนซอฟตแวรวาดภาพ พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกใหการวาดภาพบนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปไดโดยงายซึ่งภาพที่ได สามารถนําไปใชในงานตางๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆใชสําหรับชวยการ ออกแบบสิ่งของ เชนผูใชวาดแจกันดานหนาและตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไรก็ใหซอฟตแวร คํานวณคาและภาพที่ควรจะเปนออกมา เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยางสะดวกเปนตน รูปที่ 2 โปรแกรมออกแบบงานดานสถาปตยกรรม 3. โครงงานจําลองทฤษฏี (Theory Simulation) เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตางๆซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลอง ดวยสถานการณจริงได เชน การจุดระเบิดเปนตนผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการขอเท็จจริงและ แนวคิดอยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร สมการหรือคําอธิบายก็ไดพรอมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองการทดลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ โดยเมื่อปจจัยเปลี่ยนไป ภาพที่ไดก็จะเปลี่ยนไปดวย ซึ่งจะทําใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึ้นการทําโครงงาน ประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูในเรื่องนั้นๆเปนอยางดี ตัวอยางโครงงาน เชนการทดลองเรื่องการ ไหลของของเหลวการทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปรันยาและการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ รูปที่ 3 โปรแกรมจําลองการเกิดคลื่นสึนามิ
  • 4. 4. โครงงานประยุกตใชงาน (Application) เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวันเชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายในอาคารซอฟตแวรสําหรับการผสมสีและซอฟตแวรสําหรับการ ระบุคนราย เปนตนโครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวรหรืออุปกรณใชสอยตางๆซึ่งอาจ เปนการคิดสรางสิ่งของขึ้นใหมหรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โดย ตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลที่ไดมาใชในการออกแบบและพัฒนาสิ่งของ นั้นๆตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความ สมบูรณผูพัฒนาตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอรโปรแกรมภาษาและเครื่องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ รวมถึงความรูในเรื่องที่พัฒนา รูปที่ 4 โปรแกรมจัดตารางสอน 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูและ/หรือความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุกเกมทาย คําศัพท และเกมการคํานวณเลข เปนตนซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้ควนเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรงเนนการใชสมอง เพื่อฝกความคิดอยางมีหลักการโครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลนใหนาสนใจ พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวยผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆที่มีอยู ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหมและนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ รูปที่ 5 โปรแกรมเกมวิ่งรอนยอนยุค
  • 5. การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรนั้นผูเรียนควรมีความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่อง คอมพิวเตอรหลักการที่ใชในการแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรมและการแทนขอมูล ในคอมพิวเตอร กอนที่จะเริ่มทําโครงงานและใชความรูดังกลาวเปนพื้นฐานในการสรางความรูใหมในโครงงาน คอมพิวเตอรโดยในการทําโครงงานผูเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรูใหมเพิ่มเติมอีกดวยเชน ปญญาประดิษฐ (Artificial Intelligence) การออกแบบฐานขอมูล (Database Design) และการสืบคนขอมูล (Information Retrieval) เปนตนซึ่งจะขึ้นอยูกับหัวขอที่ผูเรียนเลือกทําโครงงาน ตัวอยางชื่อโครงงานคอมพิวเตอร ตัวอยางชื่อโครงงานตอไปนี้เปนโครงงานที่ชนะการประกวดซอฟตแวรในรางวัลตางๆ ที่จัดโดยศูนย เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอรแหงชาติ และสถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี เพื่อ ใชเปนแนวทางในการตั้งชื่อโครงงานในประเภทตางๆ ของผูเรียนตอไป โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. โปรแกรมดนตรีไทยแสนสนุก รูปภาพจาก thaiware.com ผูพัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ อาจารยที่ปรึกษา อาจารยชนารัตน คําออน สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม 2. โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต รูปภาพจาก rayongwit.ac.th ผูพัฒนา นายเทพ รัตนเรืองจํารูญ และนายพงศกร พันธุพงษสิทธิ์ อาจารยที่ปรึกษา อาจารยสโรชา สายเนตร สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ
  • 6. 3. โปรแกรมฝกอานออกเสียงภาษาอังกฤษ ผูพัฒนา เด็กหญิงวรรณรวัส ยินดีเดช อาจารยที่ปรึกษา อาจารยศรา หรูจิตตวิวัฒน สถานศึกษา โรงเรียนเซนตฟรังซิสซาเวียรคอนแวนต กรุงเทพฯ 4.โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก ผูพัฒนา เด็กหญิงจิราพร แจงไพร และเด็กหญิงกนิษฐา สุริเมือง อาจารยที่ปรึกษา อาจารยวิรุบล จันตา สถานศึกษา โรงเรียนภัทรวิทยา จ.ตาก 5.โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ รูปภาพจาก hitech.sanook.com ผูพัฒนา เด็กหญิงวริศรา พรหมมณี และเด็กหญิงกมลวรรณ ทองงาน อาจารยที่ปรึกษา อาจารยทัศนีย ระลึกมูล สถานศึกษา โรงเรียนเฉลิมขวัญสตรี จ.พิษณุโลก 6.โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร ผูพัฒนา เด็กหญิงวราภรณ ปตแวว และเด็กหญิงชไมพร แคะมะดัน อาจารยที่ปรึกษา อาจารยแพรุง สีโนรักษ สถานศึกษา โรงเรียนสีคิ้วหนองหญาขาว จ.นครราชสีมา โครงงานประยุกตใชงาน 1. โปรแกรมระบบงานการกีฬา ผูพัฒนา นายนพรัตน ลีลาวณิชย อาจารยที่ปรึกษา อาจารยวัชระ การสมพจน สถานศึกษา โรงเรียนพะเยาพิทยาคม
  • 7. 2. โปรแกรม สารบรรณสําเร็จรูป : Readymade Archivist รูปภาพจาก 212cafe.com ผูพัฒนา นางสาวคณิตา ดวงแจมกาญจน และนายปฐิพงศ กันทะวงศ อาจารยที่ปรึกษา อาจารยวัชระ การสมพจน สถานศึกษา โรงเรียนพะเยาพิทยาคม 3. โปรแกรมระบบฐานขอมูลทางการแพทยเบื้องตน ผูพัฒนา นางสาวปานชีวัน ฤกษสมบูรณ นายทวีธรรม ลิมปานุภาพ และนายปถย ศักดิ์ธนากูล อาจารยที่ปรึกษา อาจารยเลาขวัญ งามประสิทธิ์ สถานศึกษา โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ 4. โปรแกรมระบบแฟมฐานขอมูลผูเรียน 2001 ผูพัฒนา นายกิตติพงษ หิริโอตัปปะ นายภาณุ พรหมมินทร และนายมณฑล สขศุภชัย อาจารยที่ปรึกษา อาจารยชนารัตน คําออน สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม 5.เครื่องชวยคนพิการแขนอานหนังสือ ผูพัฒนา นายเกรียงไกร แกวชัยภูมิ และนายกฤษฏา สุวรรณกูฎ อาจารยที่ปรึกษา อาจารยสกล ธรรมวงศ สถานศึกษา โรงเรียนชัยภูมิภักดีชุมพล จ.ชัยภูมิ 6. เครื่องรดน้ําตนไมและใหอาหารปลาผานโทรศัพทมือถือ รูปภาพจาก webindex.onlineoops.com ผูพัฒนา นายภัคชนม หุนสุวรรณ และนายวรสิทธิ์ เตชะวีรพงศ อาจารยที่ปรึกษา อาจารยพัชรี เนตรนอย สถานศึกษา โรงเรียนวัดสุทธิวราราม กรุงเทพฯ
  • 8. 7. เครื่องใหอาหารไกไขอัตโนมัติ ผูพัฒนา นายตอสกุล โกศัยกุล และนายสันติภาพ ไชยชนะ อาจารยที่ปรึกษา อาจารยนิพนธ สมัครคา สถานศึกษา โรงเรียนราชสีมาวิทยาลัย จ.นครราชสีมา โครงงานพัฒนาเกม 1. โปรแกรมเกมเพื่อความบันเทิง War of Oracle ผูพัฒนา นายปรัชญา ไพศาลวิภัชพงศ นายณัชฌา พาณิชยชะวงศและนายสรรศิลป ตั้งนิรันดรกุล อาจารยที่ปรึกษา นายคมณัษฐ แซเฮง สถานศึกษา โรงเรียนอัสสัมชัญ 2. โปรแกรม ตอใหเพิ่ม เติมใหเต็ม (Magic Puzzle) ผูพัฒนา นายสันติ สุรมิตรไมตรี อาจารยที่ปรึกษา นายชนารัตน คําออน สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม 3. โปรแกรม เกมผูรอดชีวิต ผูพัฒนา นายเจษฎา หงษสี่ นายปภาธร นามรัตน และ นายโชติวิชช กิจพิทักษ อาจารยที่ปรึกษา นางสาวศิวาพร พงษนิลละอาภรณ สถานศึกษา โรงเรียนจุฬาภรณราชวิทยาลัย เชียงราย 4. โปรแกรม Maths&Photo Hunt 2 in 1 ผูพัฒนา เด็กชายวิทญ ยินดีเดช อาจารยที่ปรึกษา อาจารยกันญา สุนทรชัย สถานศึกษา โรงเรียนเซนตคาเบรียล กรุงเทพฯ 5. โปรแกรมโลโกบิงโก ผูพัฒนา เด็กชายภัทร ลําดับพงศ และเด็กชายวรวุฒิ อังคณานนท อาจารยที่ปรึกษา อาจารยพรทิพย สุวพันธุ สถานศึกษา โรงเรียนเบญจมราชูทิศ จ.นครศรีธรรมราช 6. โปรแกรมเกมทศกัณฑ ผูพัฒนา เด็กหญิงวรรรวัส ยินดีเดช และเด็กหญิง วริษฐา นามศิริพงศพันธุ อาจารยที่ปรึกษา อาจารยศรา หรูจิตตวิวัฒน สถานศึกษา โรงเรียนเซนตฟรังซีสซาเวียร คอนแวนต 7. โปรแกรมรองเทาอาถรรพ ผูพัฒนา นางสาวแสงระวี พลภูเมือง และนางสาวพรรณวิไล ดาบพิมพศรี อาจารยที่ปรึกษา อาจารยทองพูล พันธเลิศ สถานศึกษา โรงเรียนกุดบากพัฒนาศึกษา จ.สกลนคร