SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
โครงงานคอมพิวเตอร
ความหมายของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร  หมายถึง  กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่
ตนเองสนใจ โดยจะตองวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชความรูทางกระบวนการ
วิศวกรรมซอฟตแวร  เครื่องคอมพิวเตอรและอุปกรณที่เกี่ยวของ  ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา
โครงงาน  เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงาน  ซึ่งอาจมีผูศึกษามากอน  หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนา
โปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว  นักเรียนสามารถทําโครงงานเรื่องดังกลาวได  แตตองคิด
ดัดแปลงแนวทางในการศึกษา  การวิเคราะหขอมูล  การพัฒนาโปรแกรม  หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงาน
เดิมที่มีผูรายงานไว  จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงานเป็นการเปิดโอกาสใหนักเรียนไดรับ
ประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปัญหา  ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหาความรูตางๆ ใช
คอมพิวเตอรในการพัฒนาสื่อการเรียนรูเพื่อการศึกษา  ประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ
ใชสอยตางๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกตตางๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร  เพื่อฝึกใหนักเรียน
เป็นบุคคลที่ใฝเรียนใฝรู การพัฒนาความคิดใหมๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม  เอื้อเฟื้ อเผื่อแผ  ใหกับ
เพื่อนมนุษย  และอยูในสังคมอยางมีความสุข
ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์
1)  ไดพัฒนาผลงานตามความรู  ความสนใจ  และศักยภาพของตนเอง  ซึ่งตอบสนองการจัดการ
เรียนการสอนแบบเนนผูเรียนเป็นสําคัญ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรจะเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติได
เลือกหัวขอที่สนใจเพื่อมาพัฒนาดวยตนเอง               
2)  ไดประยุกตใชความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศในการแกปัญหาไดอยางเป็น
ระบบ  กลาวคือ  โครงงานคอมพิวเตอรมีขั้นตอนในการพัฒนาผลงานที่ผูปฏิบัติเป็นผูวางแผนใน
การศึกษา  คนควา  เก็บรวบรวมขอมูล  พัฒนาหรือประดิษฐคิดคนผลงาน  รวมทั้งสรุปและนําเสนอ
ผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง  โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเป็นผูใหคําปรึกษา               
3)  สามารถวิเคราะหปัญหา  เขาใจและอธิบายความตองการทางคอมพิวเตอร  รวมทั้งประยุกต
ความรู  ทักษะ  และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไขปัญหาได               
4)  ไดฝึกทักษะการทํางานรวมกับผูอื่น  รวมถึงมีความสามารถในการบริหารจัดการและทํางานเป็น
หมูคณะ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติทําโครงงานเป็นกลุม  ทั้งยังมีการปรึกษาผู
อื่นตลอดเวลา
5)  ไดใชเวลาวางใหเป็นประโยชนในทางสรางสรรค  คือ  ผูปฏิบัติตองศึกษาและแสวงหาความรูเพิ่ม
เติมเพื่อการพัฒนาโครงงานที่มีคุณภาพ               
6)  สามารถสื่อสารความคิดไดอยางมีประสิทธิภาพทั้งวิธีการพูดและการเขียน  รวมทั้งเลือกใชรูป
แบบของสื่อการนําเสนอใหผูอื่นเขาใจไดอยางเหมาะสม  คือ  ผูปฏิบัติตองมีการนําเสนอผลงานใหครู 
ผูเชี่ยวชาญหรือผูสนใจเขาใจโครงงานคอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน               
7)  ทําใหเกิดจิตสํานึกและความรับผิดชอบในการพัฒนาระบบ  เนื่องจากผูปฏิบัติจะตองมีการ
วิเคราะหผลกระทบของผลงานที่พัฒนาขึ้น  ดังนั้นผูจัดทําจะตองตระหนักและออกแบบโครงงานที่
ไมกอใหเกิดปัญหากับบุคคลอื่นและสังคม
คอมพิวเตอร เป็นเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมี
ความหลากหลายเป็นอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชนหรือ
ผลงานที่ได จึงเป็นการพัฒนาเพื่อแกปัญหาและตอบสนองความตองการของผูใชงานไดหลากหลาย 
ซึ่งสามารถแบงเป็นประเภทใหญ ๆ ได  5 ประเภท คือ  
           
1.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)             
2.  โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)             
3.  โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)             
4.  โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)             
5.  โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
(Educational Media)
เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน
หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียน
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่อง
คอมพิวเตอรเป็นอุปกรณการสอน ไมใชเป็นครูผูสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให
นักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได              โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการ
สอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม
วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเป็นหัวขอ
ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยางเชน โปรแกรมสอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล
โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ
โครงงานพัฒนาเครืองมือ
(Tools Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเป็นใน
รูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวร
ชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เป็นตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเป็นโปรแกรม
ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเป็นไป
ไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุ
ในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
เป็นโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เป็นโครงงานที่ผูทําตอง
ศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการ
ศึกษา แลวเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบาย
ก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู
ที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เป็นอยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา  ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เป็นตน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน
ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการ
ระบุคนราย เป็นตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ
ใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้น
ก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูลที่ไดมา
ใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ
คุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใช
ความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใช
วิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย
โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก
เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเป็นเกมที่ไมรุนแรง เนนการใช
สมองเพื่อฝึกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน
เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและ
รวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหป็นเกมที่
แปลกใหม  และนาสนใจแกผูเลนกลุมตาง ๆ
ขันตอนการพัฒนาโครงงาน
การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร ถือเป็นกระบวนการในการทํางานที่ตองดําเนินการอยางเป็น
ลําดับขั้นตอน เพื่อใหเกิดประโยชนมากที่สุดตอการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร โดยมีขั้นตอนดัง
ตอไปนี้
1.  การคัดเลือกหัวขอโครงงานหัวขอสวนใหญที่นํามาพัฒนาเป็ นโครงงานคอมพิวเตอร
มักจะไดมาจากปัญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตาง ๆ การสังเกตตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับระบบ
คอมพิวเตอรหรือสิ่งตาง ๆ รอบตัวปัญหาที่นํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรนั้นไดจากแหลงที่ตาง
กัน ไดแก การอานคนควาจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ หรือวารสารตาง ๆ การไปเยี่ยมชม
สถานที่ตาง ๆ การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการทางวิทยุและโทรทัศน ขอมูลขาวสารจาก
อินเทอรเน็ต รวมทั้งการสนทนา อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหวางเพื่อนนักเรียนหรือกับ
บุคคลอื่น ๆ กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน งานอดิเรกของนักเรียน การเขาชมงาน
นิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร
2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
การศึกษาจากเอกสารและแหลงขอมูล รวมถึงการขอความปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิจะชวยใหเกิด
แนวคิดในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้นและไดความรูเพิ่มเติม
ในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบและการวางแผนดําเนินการทําโครงงานไดอยางเหมาะ
สมในการศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูลจะตองไดคําตอบวา จะทําอะไร ทําไมตองทํา
ตองการใหเกิดอะไร ทําอยางไร ใชทรัพยากรอะไร ทํากับใคร และจะเสนอผลงานอยางไร
3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน
การจัดทําขอเสนอโครงงานเป็นการจัดทําเคาโครงของโครงงานเพื่อเสนอครูที่ปรึกษา โดยมี
วัตถุประสงค ดังนี้
3.1 ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ
3.2 วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงานที่จะพัฒนา
3.3 ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและตัวแปล
ภาษาโปรแกรม และอุปกรณตาง ๆ ที่ตองใช
3.4 กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงานและสรุป
รายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวาง
3.5 ทําการพัฒนาโครงงานขั้นตน เพื่อศึกษาความเป็นไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการพัฒนา
สวนยอย ๆ บางสวน ตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ
ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น
3.6 เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตอครูที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําปรับปรุงแกไข
เพราะในการวางแผนการศึกษา ความคิดของนักเรียนอาจจะไมครอบคลุมทุกดานเนื่องจากยังขาด
ประสบการณ จึงควรถายทอดความคิดที่ไดศึกษาและบันทึกไวใหครูทราบเพื่อรับคําแนะนํา และนํา
ไปปรับใชใหเกิดประโยชน
เมื่อผูเรียนไดศึกษาเอกสารอางอิงตาง ๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงานคอมพิวเตอรรวมทั้งวางแผน
การทําโครงงานทุกขั้นตอนเรียบรอยแลว จึงทําการเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเป็นกรอบ
แนวคิดและแนวทางในการทําโครงงานคอมพิวเตอร
นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการในการวางแผนทําโครงงานแลว ยังตองมีขอตกลงและ
เงื่อนไขตาง ๆ เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหาซอฟตแวรที่มีลิขสิทธิ์
เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไปอยางราบรื่น
โดยมีองคประกอบเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอร ดังนี้
1.  ชื่อโครงงาน  ตองสื่อวาทําอะไรกับใคร เพื่ออะไร เชน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครง
งานพัฒนาเครื่องมือ
2. ชื่อผูจัดทํา  ระบุถึงผูรับผิดชอบโครงงานอาจเป็นรายกลุมหรือรายบุคคลก็ได
3. ครูที่ปรึกษา ระบุชื่อ สกุลของครูที่ทําหนาที่เป็นที่ปรึกษาควบคุมการทําโครงงานของนักเรียน
4. ระยะเวลาดําเนินงาน  ใหระบุเวลาตั้งแตเริ่มทําโดยใชซอฟตแวรที่ชวยในการบริหารจัดการ
เพื่อใชวางแผนควบคุมการทํางาน
5. แนวคิด ที่มา อธิบายถึงสาเหตุที่เลือกทําโครงงาน กลาวถึงความตองการและความคาดหวังที่
จะเกิดผล
6. วัตถุประสงค ระบุสิ่งที่ตองการใหเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดโครงงานนี้ในเชิงกระบวนการและผลลัพธที่
ได
7. หลักการทฤษฎี อธิบายหลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวของที่นํามาใชในโครงงาน
8. วิธีดําเนินงาน กลาวถึงกิจกรรมหรือขั้นตอนการดําเนินงาน
9. ขั้นตอนปฏิบัติ กลาวถึงวันเวลาและการดําเนินกิจกรรมตาง ๆ ตั้งแตเริ่มตนจนเสร็จสิ้น
10. ผลที่คาดวาจะไดรับ  ระบุถึงสภาพของผลที่ตองการใหเกิด รวมถึงผลกระทบที่เกิดขึ้น
11. เอกสารอางอิง ระบุชื่อเอกสารขอมูลที่ไดจากแหลงตาง  ๆ ที่นํามาใชในการดําเนินงาน
การพัฒนาโครงงาน
เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบของครูที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจึงเป็นการ
ลงมือพัฒนาโครงงานตามขั้นตอนที่วางไว เชน จัดเตรียมวัสดุอุปกรณใหพรอม รวมทั้งการกําหนด
หนาที่ ความรับผิดชอบของสมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกัน
ตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุงแกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเป็นระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงาน
ที่พัฒนาขึ้นนั้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและเกิดประสิทธิภาพ
ตามขั้นตอนดังนี้
4.1 การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและวัสดุอื่น ๆ ที่ใชในการพัฒนา
ใหพรอมและควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ มขอความไวในระบบคอมพิวเตอร สําหรับ
บันทึกการทํากิจกรรมตาง ๆ ระหวางทําโครงงาน ไดแก การดําเนินการเป็นอยางไร ไดผลอยางไร มี
ปัญหาและแกไขไดหรือไมอยางไร รวมทั้งขอสังเกตตาง ๆ ที่พบ
4.2 การลงมือพัฒนา เป็นการปฏิบัติตามแผนที่วาง ไวในเคาโครง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลง
หรือเพิ่มเติมได หากพบวาจะชวยทําใหผลงานพัฒนาไดดีขึ้น โดยจัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่
เป็นหลักสําคัญใหเสร็จกอน จึงคอยทําสวนที่เป็นสวนประกอบหรือสวนเสริม เพื่อใหโครงงานมีความ
สมบูรณมากขึ้น และถามีการแบงงานกันทําใหตกลงรายละเอียดในการเชื่อมตอชิ้นงานที่ชัดเจนดวย
รวมทั้งตองพัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ บันทึกขอมูลอยางเป็นระบบและครบถวน
4.3 การทดสอบผลงานและแกไข เป็นการตรวจสอบความถูกตองของผลงาน เพื่อใหแนใจวา
ผลงานที่พัฒนาขึ้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและมีประสิทธิภาพ
4.4 การอภิปรายและขอเสนอแนะ เมื่อพัฒนาผลงงานเรียบรอยแลว ใหจัดทําสรุปดวย
ขอความที่สั้นกะทัดรัดครอบคลุมหัวขอโครงงาน เพื่อชวยใหผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทํา
โครงงานและทําการอภิปรายผล เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอมกับนําไปหาความสัมพันธกับ
หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไวแลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎีหรือผลงาน
ของผูอื่นมาใชประกอบการอภิปรายผลที่ได
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว
นักเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่สําคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นขอเสนอแนะสําหรับผู
สนใจจะนําไปพัฒนาผลงานใหเกิดประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
การเขียนรายงานโครงงาน
การเขียนรายงานโครงงาน เป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจความคิด วิธีการ
ดําเนินการศึกษา คนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงาน
นั้น โดยในการเขียนรายงานนั้น ควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ ตรงไปตรงมา รวมทั้งใหผู
จัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวยรายละเอียด ดังนี้
5.1 ชื่อโครงงาน
5.2 ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรที่ตองมีเพื่อจะใช
กับโครงงานนั้น
5.3 ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองใชกับเครื่องคอมพิวเตอรเพื่จะ
ใหโครงงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ
5.4 คุณลักษณะของโครงงาน ซึ่งอธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไรบาง รับอะไรเป็นขอมูลขา
เขา และอะไรที่ออกมาเป็นขอมูลขาออก
5.5 วิธีการใชงานของแตละฟังกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อใหผลงาน
ทํางานในฟังกชั่นหนึ่ง  ๆ
การนําเสนอและแสดงโครงงาน
เป็นขั้นตอนสุดทายหลังจากการพัฒนาโครงงานเสร็จเรียบรอยตามเป าหมาย และวัตถุประสงคที่ตั้ง
ไว โดยเป็นการนําเสนอรายงานสรุปผลการดําเนินการในการจัดทําโครงงาน และโปรแกรมที่ได
พัฒนาขึ้นมาใหกับคณะกรรมการและผูเกี่ยวของของโครงงานนั้น จึงจัดเป็นขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้น
ตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลผลิต ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงาน
ไดทุมเท และเป็นวิธีทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้น
แหล่งทีมา
1.https://sites.google.com/a/kts.ac.th/it_kts/unit5/subunit5-1
2.https://www.google.com/webhp?
output=search&tbm=isch&tbo=u&sa=X&ved=0ahUKEwiz8fC7oIrnAhUV4nMBHSIJAT8Q0t
QDCA4oAQ&fbclid=IwAR3Ekst_rVipgw88PMU8b4XU1WMyz8WRV25VSn34d7T9D_WIY
XkjIh04yQA
ผู้จัดทํา
นาย บัณฑิต ออมชัยกาศ ม.6/7 เลขที่ 14
นาย สิตานนท ไชยแสน ม.6/7 เลขที่ 31
ขอบคุณ ขอบใจ
ขอบพระทัย
THANK YOU
ครับผม

More Related Content

What's hot

ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Rattana Wongphu-nga
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์EKNARIN
 
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์พีพี ปฐพี
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8buntitaoopifif
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8buntitaoopifif
 
Computer presentation
Computer presentationComputer presentation
Computer presentationtapanon1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Plai Plaifah
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8noeypornnutcha
 

What's hot (20)

Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน2,3,4
ใบงาน2,3,4ใบงาน2,3,4
ใบงาน2,3,4
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
Www
WwwWww
Www
 
Comchap
ComchapComchap
Comchap
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
Computer presentation
Computer presentationComputer presentation
Computer presentation
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
Pro 23
Pro 23Pro 23
Pro 23
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
งานนำเสน
งานนำเสนงานนำเสน
งานนำเสน
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 

Similar to Com project

โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226Me'e Mildd
 
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Thanawut Rattanadon
 
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)pangggggggggggggg
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8Siripassorn
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานNIng Bussara
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานNIng Bussara
 
Presentation computer project
Presentation computer projectPresentation computer project
Presentation computer projectthanapong46655
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Pear Towichai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Pear Towichai
 

Similar to Com project (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
 
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
AT1AT1
AT1AT1AT1AT1
AT1AT1
 
3
33
3
 
3
33
3
 
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
Cream and brown curvy serif typefaces simple presentation (1)
 
การนำเสนอ
การนำเสนอการนำเสนอ
การนำเสนอ
 
3
33
3
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
Dfh
DfhDfh
Dfh
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
Dfh
DfhDfh
Dfh
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K3
K3K3
K3
 
computer project
computer projectcomputer project
computer project
 
Presentation computer project
Presentation computer projectPresentation computer project
Presentation computer project
 
Rcn9
Rcn9Rcn9
Rcn9
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Com project

  • 2. ความหมายของโครงงาน คอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร  หมายถึง  กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ ตนเองสนใจ โดยจะตองวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชความรูทางกระบวนการ วิศวกรรมซอฟตแวร  เครื่องคอมพิวเตอรและอุปกรณที่เกี่ยวของ  ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนา โครงงาน  เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงาน  ซึ่งอาจมีผูศึกษามากอน  หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนา โปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนาแลว  นักเรียนสามารถทําโครงงานเรื่องดังกลาวได  แตตองคิด ดัดแปลงแนวทางในการศึกษา  การวิเคราะหขอมูล  การพัฒนาโปรแกรม  หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงาน เดิมที่มีผูรายงานไว  จุดมุงหมายสําคัญของการทําโครงงานเป็นการเปิดโอกาสใหนักเรียนไดรับ ประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปัญหา  ประดิษฐคิดคน หรือคนควาหาความรูตางๆ ใช คอมพิวเตอรในการพัฒนาสื่อการเรียนรูเพื่อการศึกษา  ประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ ใชสอยตางๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกตตางๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร  เพื่อฝึกใหนักเรียน เป็นบุคคลที่ใฝเรียนใฝรู การพัฒนาความคิดใหมๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม  เอื้อเฟื้ อเผื่อแผ  ใหกับ เพื่อนมนุษย  และอยูในสังคมอยางมีความสุข
  • 3. ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1)  ไดพัฒนาผลงานตามความรู  ความสนใจ  และศักยภาพของตนเอง  ซึ่งตอบสนองการจัดการ เรียนการสอนแบบเนนผูเรียนเป็นสําคัญ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรจะเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติได เลือกหัวขอที่สนใจเพื่อมาพัฒนาดวยตนเอง                2)  ไดประยุกตใชความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศในการแกปัญหาไดอยางเป็น ระบบ  กลาวคือ  โครงงานคอมพิวเตอรมีขั้นตอนในการพัฒนาผลงานที่ผูปฏิบัติเป็นผูวางแผนใน การศึกษา  คนควา  เก็บรวบรวมขอมูล  พัฒนาหรือประดิษฐคิดคนผลงาน  รวมทั้งสรุปและนําเสนอ ผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง  โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเป็นผูใหคําปรึกษา                3)  สามารถวิเคราะหปัญหา  เขาใจและอธิบายความตองการทางคอมพิวเตอร  รวมทั้งประยุกต ความรู  ทักษะ  และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการแกไขปัญหาได               
  • 4. 4)  ไดฝึกทักษะการทํางานรวมกับผูอื่น  รวมถึงมีความสามารถในการบริหารจัดการและทํางานเป็น หมูคณะ  คือ  โครงงานคอมพิวเตอรเปิดโอกาสใหผูปฏิบัติทําโครงงานเป็นกลุม  ทั้งยังมีการปรึกษาผู อื่นตลอดเวลา 5)  ไดใชเวลาวางใหเป็นประโยชนในทางสรางสรรค  คือ  ผูปฏิบัติตองศึกษาและแสวงหาความรูเพิ่ม เติมเพื่อการพัฒนาโครงงานที่มีคุณภาพ                6)  สามารถสื่อสารความคิดไดอยางมีประสิทธิภาพทั้งวิธีการพูดและการเขียน  รวมทั้งเลือกใชรูป แบบของสื่อการนําเสนอใหผูอื่นเขาใจไดอยางเหมาะสม  คือ  ผูปฏิบัติตองมีการนําเสนอผลงานใหครู  ผูเชี่ยวชาญหรือผูสนใจเขาใจโครงงานคอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน                7)  ทําใหเกิดจิตสํานึกและความรับผิดชอบในการพัฒนาระบบ  เนื่องจากผูปฏิบัติจะตองมีการ วิเคราะหผลกระทบของผลงานที่พัฒนาขึ้น  ดังนั้นผูจัดทําจะตองตระหนักและออกแบบโครงงานที่ ไมกอใหเกิดปัญหากับบุคคลอื่นและสังคม
  • 5. คอมพิวเตอร เป็นเครื่องมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมี ความหลากหลายเป็นอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชนหรือ ผลงานที่ได จึงเป็นการพัฒนาเพื่อแกปัญหาและตอบสนองความตองการของผูใชงานไดหลากหลาย  ซึ่งสามารถแบงเป็นประเภทใหญ ๆ ได  5 ประเภท คือ               1.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)              2.  โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)              3.  โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)              4.  โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)              5.  โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 6. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่อง คอมพิวเตอรเป็นอุปกรณการสอน ไมใชเป็นครูผูสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให นักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได              โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการ สอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเขาใจยาก มาเป็นหัวขอ ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยางเชน โปรแกรมสอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ
  • 7. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเป็นใน รูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวร ชวยการมองวัตถุในมุมตาง ๆ เป็นตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเป็นโปรแกรม ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเป็นไป ไดโดยงาย ซึ่งรูปที่ไดสามารถนําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุ ในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการออกแบบสิ่งของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
  • 8. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เป็นโครงงานที่ผูทําตอง ศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการ ศึกษา แลวเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบาย ก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู ที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เป็นอยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา  ทฤษฎีการแบงแยกดีเอ็นเอ เป็นตน
  • 9. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) เป็นโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการ ระบุคนราย เป็นตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณ ใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะสรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้น ก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูลที่ไดมา ใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบ คุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้นักเรียนตองใช ความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตาง ๆ ที่เกี่ยวของ รวมทั้งอาจใช วิธีทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย
  • 10. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเป็นเกมที่ไมรุนแรง เนนการใช สมองเพื่อฝึกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและ รวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยูทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหมเพื่อใหป็นเกมที่ แปลกใหม  และนาสนใจแกผูเลนกลุมตาง ๆ
  • 11. ขันตอนการพัฒนาโครงงาน การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร ถือเป็นกระบวนการในการทํางานที่ตองดําเนินการอยางเป็น ลําดับขั้นตอน เพื่อใหเกิดประโยชนมากที่สุดตอการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร โดยมีขั้นตอนดัง ตอไปนี้ 1.  การคัดเลือกหัวขอโครงงานหัวขอสวนใหญที่นํามาพัฒนาเป็ นโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปัญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตาง ๆ การสังเกตตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับระบบ คอมพิวเตอรหรือสิ่งตาง ๆ รอบตัวปัญหาที่นํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรนั้นไดจากแหลงที่ตาง กัน ไดแก การอานคนควาจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ หรือวารสารตาง ๆ การไปเยี่ยมชม สถานที่ตาง ๆ การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการทางวิทยุและโทรทัศน ขอมูลขาวสารจาก อินเทอรเน็ต รวมทั้งการสนทนา อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหวางเพื่อนนักเรียนหรือกับ บุคคลอื่น ๆ กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน งานอดิเรกของนักเรียน การเขาชมงาน นิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร
  • 12. 2. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาจากเอกสารและแหลงขอมูล รวมถึงการขอความปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิจะชวยใหเกิด แนวคิดในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้นและไดความรูเพิ่มเติม ในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใชออกแบบและการวางแผนดําเนินการทําโครงงานไดอยางเหมาะ สมในการศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูลจะตองไดคําตอบวา จะทําอะไร ทําไมตองทํา ตองการใหเกิดอะไร ทําอยางไร ใชทรัพยากรอะไร ทํากับใคร และจะเสนอผลงานอยางไร 3. การจัดทําขอเสนอโครงงาน การจัดทําขอเสนอโครงงานเป็นการจัดทําเคาโครงของโครงงานเพื่อเสนอครูที่ปรึกษา โดยมี วัตถุประสงค ดังนี้ 3.1 ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ 3.2 วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงานที่จะพัฒนา 3.3 ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและตัวแปล ภาษาโปรแกรม และอุปกรณตาง ๆ ที่ตองใช
  • 13. 3.4 กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงานและสรุป รายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวาง 3.5 ทําการพัฒนาโครงงานขั้นตน เพื่อศึกษาความเป็นไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการพัฒนา สวนยอย ๆ บางสวน ตามที่ไดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนี้ไปปรับปรุงแผนการ ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น 3.6 เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตอครูที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําปรับปรุงแกไข เพราะในการวางแผนการศึกษา ความคิดของนักเรียนอาจจะไมครอบคลุมทุกดานเนื่องจากยังขาด ประสบการณ จึงควรถายทอดความคิดที่ไดศึกษาและบันทึกไวใหครูทราบเพื่อรับคําแนะนํา และนํา ไปปรับใชใหเกิดประโยชน เมื่อผูเรียนไดศึกษาเอกสารอางอิงตาง ๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงานคอมพิวเตอรรวมทั้งวางแผน การทําโครงงานทุกขั้นตอนเรียบรอยแลว จึงทําการเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเป็นกรอบ แนวคิดและแนวทางในการทําโครงงานคอมพิวเตอร
  • 14. นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการในการวางแผนทําโครงงานแลว ยังตองมีขอตกลงและ เงื่อนไขตาง ๆ เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหาซอฟตแวรที่มีลิขสิทธิ์ เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไปอยางราบรื่น โดยมีองคประกอบเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอร ดังนี้ 1.  ชื่อโครงงาน  ตองสื่อวาทําอะไรกับใคร เพื่ออะไร เชน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครง งานพัฒนาเครื่องมือ 2. ชื่อผูจัดทํา  ระบุถึงผูรับผิดชอบโครงงานอาจเป็นรายกลุมหรือรายบุคคลก็ได 3. ครูที่ปรึกษา ระบุชื่อ สกุลของครูที่ทําหนาที่เป็นที่ปรึกษาควบคุมการทําโครงงานของนักเรียน 4. ระยะเวลาดําเนินงาน  ใหระบุเวลาตั้งแตเริ่มทําโดยใชซอฟตแวรที่ชวยในการบริหารจัดการ เพื่อใชวางแผนควบคุมการทํางาน 5. แนวคิด ที่มา อธิบายถึงสาเหตุที่เลือกทําโครงงาน กลาวถึงความตองการและความคาดหวังที่ จะเกิดผล 6. วัตถุประสงค ระบุสิ่งที่ตองการใหเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดโครงงานนี้ในเชิงกระบวนการและผลลัพธที่ ได
  • 15. 7. หลักการทฤษฎี อธิบายหลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวของที่นํามาใชในโครงงาน 8. วิธีดําเนินงาน กลาวถึงกิจกรรมหรือขั้นตอนการดําเนินงาน 9. ขั้นตอนปฏิบัติ กลาวถึงวันเวลาและการดําเนินกิจกรรมตาง ๆ ตั้งแตเริ่มตนจนเสร็จสิ้น 10. ผลที่คาดวาจะไดรับ  ระบุถึงสภาพของผลที่ตองการใหเกิด รวมถึงผลกระทบที่เกิดขึ้น 11. เอกสารอางอิง ระบุชื่อเอกสารขอมูลที่ไดจากแหลงตาง  ๆ ที่นํามาใชในการดําเนินงาน
  • 16. การพัฒนาโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบของครูที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจึงเป็นการ ลงมือพัฒนาโครงงานตามขั้นตอนที่วางไว เชน จัดเตรียมวัสดุอุปกรณใหพรอม รวมทั้งการกําหนด หนาที่ ความรับผิดชอบของสมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกัน ตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุงแกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเป็นระยะ ๆ เพื่อใหแนใจวาผลงาน ที่พัฒนาขึ้นนั้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและเกิดประสิทธิภาพ ตามขั้นตอนดังนี้ 4.1 การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและวัสดุอื่น ๆ ที่ใชในการพัฒนา ใหพรอมและควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ มขอความไวในระบบคอมพิวเตอร สําหรับ บันทึกการทํากิจกรรมตาง ๆ ระหวางทําโครงงาน ไดแก การดําเนินการเป็นอยางไร ไดผลอยางไร มี ปัญหาและแกไขไดหรือไมอยางไร รวมทั้งขอสังเกตตาง ๆ ที่พบ
  • 17. 4.2 การลงมือพัฒนา เป็นการปฏิบัติตามแผนที่วาง ไวในเคาโครง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลง หรือเพิ่มเติมได หากพบวาจะชวยทําใหผลงานพัฒนาไดดีขึ้น โดยจัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่ เป็นหลักสําคัญใหเสร็จกอน จึงคอยทําสวนที่เป็นสวนประกอบหรือสวนเสริม เพื่อใหโครงงานมีความ สมบูรณมากขึ้น และถามีการแบงงานกันทําใหตกลงรายละเอียดในการเชื่อมตอชิ้นงานที่ชัดเจนดวย รวมทั้งตองพัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ บันทึกขอมูลอยางเป็นระบบและครบถวน 4.3 การทดสอบผลงานและแกไข เป็นการตรวจสอบความถูกตองของผลงาน เพื่อใหแนใจวา ผลงานที่พัฒนาขึ้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเป าหมายและมีประสิทธิภาพ 4.4 การอภิปรายและขอเสนอแนะ เมื่อพัฒนาผลงงานเรียบรอยแลว ใหจัดทําสรุปดวย ขอความที่สั้นกะทัดรัดครอบคลุมหัวขอโครงงาน เพื่อชวยใหผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทํา โครงงานและทําการอภิปรายผล เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอมกับนําไปหาความสัมพันธกับ หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไวแลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎีหรือผลงาน ของผูอื่นมาใชประกอบการอภิปรายผลที่ได 4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว นักเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่สําคัญหรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นขอเสนอแนะสําหรับผู สนใจจะนําไปพัฒนาผลงานใหเกิดประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
  • 18. การเขียนรายงานโครงงาน การเขียนรายงานโครงงาน เป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจความคิด วิธีการ ดําเนินการศึกษา คนควาหาขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงาน นั้น โดยในการเขียนรายงานนั้น ควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ ตรงไปตรงมา รวมทั้งใหผู จัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวยรายละเอียด ดังนี้ 5.1 ชื่อโครงงาน 5.2 ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรที่ตองมีเพื่อจะใช กับโครงงานนั้น 5.3 ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองใชกับเครื่องคอมพิวเตอรเพื่จะ ใหโครงงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ 5.4 คุณลักษณะของโครงงาน ซึ่งอธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไรบาง รับอะไรเป็นขอมูลขา เขา และอะไรที่ออกมาเป็นขอมูลขาออก 5.5 วิธีการใชงานของแตละฟังกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อใหผลงาน ทํางานในฟังกชั่นหนึ่ง  ๆ
  • 19. การนําเสนอและแสดงโครงงาน เป็นขั้นตอนสุดทายหลังจากการพัฒนาโครงงานเสร็จเรียบรอยตามเป าหมาย และวัตถุประสงคที่ตั้ง ไว โดยเป็นการนําเสนอรายงานสรุปผลการดําเนินการในการจัดทําโครงงาน และโปรแกรมที่ได พัฒนาขึ้นมาใหกับคณะกรรมการและผูเกี่ยวของของโครงงานนั้น จึงจัดเป็นขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้น ตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลผลิต ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงาน ไดทุมเท และเป็นวิธีทําใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้น
  • 21. ผู้จัดทํา นาย บัณฑิต ออมชัยกาศ ม.6/7 เลขที่ 14 นาย สิตานนท ไชยแสน ม.6/7 เลขที่ 31