Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
kanatakenta
169 views
ใบงานท 4
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 4
2
/ 4
3
/ 4
4
/ 4
More Related Content
PPT
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
by
EKNARIN
PDF
ใบงาน 3
by
Piangfah Kasemsook
PDF
ใบงานที่ 3
by
melody_fai
PDF
Ratchadaporn605
by
SoNrio Jung
PDF
Pranpriya605
by
SoNrio Jung
PDF
โครงงานคอม 3
by
wipawanmmiiww
PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
by
Puifai Sineenart Phromnin
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
sarwsw
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
by
EKNARIN
ใบงาน 3
by
Piangfah Kasemsook
ใบงานที่ 3
by
melody_fai
Ratchadaporn605
by
SoNrio Jung
Pranpriya605
by
SoNrio Jung
โครงงานคอม 3
by
wipawanmmiiww
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
by
Puifai Sineenart Phromnin
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
sarwsw
What's hot
PDF
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
by
สุชาติ องค์มิ้น
PDF
K3
by
Chorpaka Sarawat
PDF
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
by
Net'Net Zii
PDF
3 120816125653-phpapp02
by
Sky Aloha'
PDF
K311
by
Pompao
PDF
ใบความรู้ที่ 1
by
Rattana Wongphu-nga
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Natsinee Methajaroenrak
PPTX
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
พีพี ปฐพี
PDF
Com
by
ThanapornChaiboot
PDF
Computer projrct 3
by
NaluttapornPhakamung
PDF
Presentation (1)
by
ThitipornChaiwong
PDF
Com3
by
PangrumJantatha2
PPTX
AP1
by
DaiNuttida
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
by
สุชาติ องค์มิ้น
K3
by
Chorpaka Sarawat
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
by
Net'Net Zii
3 120816125653-phpapp02
by
Sky Aloha'
K311
by
Pompao
ใบความรู้ที่ 1
by
Rattana Wongphu-nga
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Natsinee Methajaroenrak
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
พีพี ปฐพี
Com
by
ThanapornChaiboot
Computer projrct 3
by
NaluttapornPhakamung
Presentation (1)
by
ThitipornChaiwong
Com3
by
PangrumJantatha2
AP1
by
DaiNuttida
Viewers also liked
PPTX
Formar identidad
by
minerva0404
DOCX
Analisis pat
by
YesseniaBenignoHernandez
PPTX
Ventajas y desventajas de ple, lms y mooc
by
Alberto Brítez
PPT
La Educacion Frente a la Tecnologia
by
cristhian gaviria
DOC
Amárquez elaprendizajeyeldesarrollodelascompetencias
by
ARYMAR
DOC
Proyectos articulados gestión 2011
by
beniciopuentes
PPT
Actividad final
by
mariangelmeana
PPTX
La Sociedad de Redes y la Evolución Educativa
by
profescriseva
PDF
GAESI - Gestão em Automação e TI - 12th CONTECSI
by
TECSI FEA USP
DOCX
T e x t o h i s t o r i e t a
by
percy jesus soto valdez
DOCX
sic
by
nivek38
PPTX
Alimentos transgénicos
by
carlitos_ma13
PPTX
Desarroollo social Vigotsky
by
Richard Geovanny Malte Mora
PPTX
UTE PROBLEMAS FRECUENTES DEL DESARROLLO APEGO Y ANSIEDAD
by
loveery
PDF
Denuncias por deficiencias en el sistema público de salud
by
Francisco Colmenares
PPTX
El ser humano un peligro
by
Vanee1
PDF
Capitulos 2 (condiciones necesarias) y 3 (implementacion)
by
John Stiven Guerrero Orozco
PPT
Asignación2
by
rokejasa
PPT
Anexo 4 (1)
by
Seveli_08
PPTX
Psicologapositivaycambiopersonal 120506160424-phpapp02
by
AndreaQuinto
Formar identidad
by
minerva0404
Analisis pat
by
YesseniaBenignoHernandez
Ventajas y desventajas de ple, lms y mooc
by
Alberto Brítez
La Educacion Frente a la Tecnologia
by
cristhian gaviria
Amárquez elaprendizajeyeldesarrollodelascompetencias
by
ARYMAR
Proyectos articulados gestión 2011
by
beniciopuentes
Actividad final
by
mariangelmeana
La Sociedad de Redes y la Evolución Educativa
by
profescriseva
GAESI - Gestão em Automação e TI - 12th CONTECSI
by
TECSI FEA USP
T e x t o h i s t o r i e t a
by
percy jesus soto valdez
sic
by
nivek38
Alimentos transgénicos
by
carlitos_ma13
Desarroollo social Vigotsky
by
Richard Geovanny Malte Mora
UTE PROBLEMAS FRECUENTES DEL DESARROLLO APEGO Y ANSIEDAD
by
loveery
Denuncias por deficiencias en el sistema público de salud
by
Francisco Colmenares
El ser humano un peligro
by
Vanee1
Capitulos 2 (condiciones necesarias) y 3 (implementacion)
by
John Stiven Guerrero Orozco
Asignación2
by
rokejasa
Anexo 4 (1)
by
Seveli_08
Psicologapositivaycambiopersonal 120506160424-phpapp02
by
AndreaQuinto
Similar to ใบงานท 4
PDF
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
by
Natnicha Nuanlaong
PDF
ใบงานท 3
by
Juratip Sangboon
PDF
ใบความรู้ที่ 2
by
Rattana Wongphu-nga
PDF
K3
by
Warunee Somnual
PDF
ใบงานที่ 3
by
natnardtaya
PDF
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
PDF
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
PDF
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
PDF
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
PDF
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
PDF
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
PDF
K3.1
by
Nontt' Panich
PDF
ใบงานที่3
by
Sornnarin Wuthifuey
PDF
ใบงานที่2
by
Varisara Samernate
PDF
ใบงานท 4
by
Winwin Nim
PDF
งานคอม
by
Orraya Swager
PDF
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
by
Natnicha Nuanlaong
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
ชนกานต์ สุพิณวงศ์
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Poom Jotikasthira
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Pompao
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
by
Natnicha Nuanlaong
ใบงานท 3
by
Juratip Sangboon
ใบความรู้ที่ 2
by
Rattana Wongphu-nga
K3
by
Warunee Somnual
ใบงานที่ 3
by
natnardtaya
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
เธเธฒเธเธเธญเธก (1)
by
Noot Ting Tong
K3.1
by
Nontt' Panich
ใบงานที่3
by
Sornnarin Wuthifuey
ใบงานที่2
by
Varisara Samernate
ใบงานท 4
by
Winwin Nim
งานคอม
by
Orraya Swager
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
by
Natnicha Nuanlaong
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
ชนกานต์ สุพิณวงศ์
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Poom Jotikasthira
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Pompao
More from kanatakenta
PDF
K02
by
kanatakenta
PDF
03
by
kanatakenta
PDF
05คอม
by
kanatakenta
PDF
06 คอม
by
kanatakenta
PDF
09คอม
by
kanatakenta
PDF
11คอม
by
kanatakenta
K02
by
kanatakenta
03
by
kanatakenta
05คอม
by
kanatakenta
06 คอม
by
kanatakenta
09คอม
by
kanatakenta
11คอม
by
kanatakenta
ใบงานท 4
1.
ใบงานที่ 4 เรื่อง
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา” จุด มุ่งหมายที่สาคัญประการหนึ่งของการเรี ยนการสอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรี ยน คือการที่นกเรี ยนได้มีโอกาสฝึ ก ั ความสามารถในการนาความรู ้เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรื อค้นคว้าหาความรู ้ต่าง ๆ ได้ ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิ ทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่นกเรี ยนได้มีโอกาสทาโครง งานคอมพิวเตอร์ ั การ ทาโครงงานคอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคุณค่าต่อการฝึ กฝนให้นก เรี ยนมีความรู ้ ความชานาญ ั และมีความมันใจในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรื อค้นคว้าหาความรู ้ต่าง ๆ ด้วยตนเอง ่ และยังมีคุณค่าอื่น ๆ อีกดังต่อไปนี้ 1. สร้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง 2. เปิ ดโอกาสให้นกเรี ยนได้พฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง ั ั 3. เปิ ดโอกาสให้นกเรี ยนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรี ยนรู ้ในเรื่ องที่นกเรี ยนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรี ยนในห้องตามปกติ ั ั 4. ส่ งเสริ มและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสิ นใจ รวมทั้งการสื่ อสารระหว่างกัน 5. กระตุนให้นกเรี ยนมีความสนใจในการเรี ยนวิชาสาขาคอมพิวเตอร์ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้ ้ ั 6. ส่ งเสริ มให้นกเรี ยนได้ใช้เวลาอย่างเป็ นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์ ั 7. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรี ยนกับครู และชุมชน รวมทั้งส่งเสริ มให้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์ และเทคโนโลยีที่ เกี่ยวข้องมากขึ้น 8. เป็ นการบูรณาการเอาความรู ้จากวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมาจัดทาผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เป็ นโครงงานเพื่อ นาเสนอต่อชุมชน การ จัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์น้ น นักเรี ยนควรมีความรู ้พ้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่ องคอมพิวเตอร์ เหตุผลที่ใช้ ั ื ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น และการแทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะ เริ่ มทาโครงงาน และใช้ความรู ้ดงกล่าวเป็ นพื้นฐานในการสร้างความรู ้ใหม่ในโครงงาน คอมพิวเตอร์ โดยในการทา ั โครงงานนักเรี ยนอาจจะมีโอกาสได้ทาความรู ้จกกับความรู ้ใหม่เพิ่ม เติมอีกด้วย เช่น ปั ญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) ั ่ ั ฐานข้อมูล (Database) และการสื บค้นข้อมูล (Information Retrieval) เป็ นต้น ซึ่งจะขึ้นอยูกบหัวข้อที่นกเรี ยนเลือกทาโครงงาน ั
2.
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลาย ั เป็ นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงาที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงาน พัฒนาเกม(Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา(Educational Media) เป็ น โครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อหน่วยการเรี ยน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครู ผสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนา ู้ บทเรี ยนแบบ Online ให้นกเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ ั ่ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชา คณิ ตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้าใจ ั ่ ยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ 2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ(Tools Development) เป็ น โครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็ นในรู ปซอฟต์แวร์ ตัวอย่าง ของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรู ป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็ นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็ นเครื่ องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นไปได้โดยง่าย ซึ่งรู ปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการ มองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการออกแบบสิ่ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ น โครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ ู้ หลักการ ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่ องที่ตองการศึกษา แล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ้ ่ ซึ่งอาจอยูในรู ปของสมการ สูตร หรื อคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทา ้ ่ ู้ โครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยูที่ผทาต้องมีความรู ้เรื่ องนั้น ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้น 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) เป็ น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวต ประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับ ิ การออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็ นต้น โครงงานงาน ประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ งดัดแปลง ของเดิมที่มีอยูแล้วให้มี ประสิ ทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อน ่ ้ แล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบ คุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นกเรี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ อง ั
3.
คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่
องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการ ิ พัฒนาด้วย 5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development) เป็ น โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู ้ และ/หรื อ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุ ก เกมหมากฮอส เกมการ คานวณเลข ซึ่งเกมที่พฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน ั ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผเู ้ ล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยูทวไปและนามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม่ ้ ั ่ ั่ เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกล่มต่าง ๆ วิธีดาเนินการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โครง งานคอมพิวเตอร์เป็ นกิจกรรมที่ตองทาอย่างต่อเนื่องหลายขั้นตอน และแต่ละขั้นตอนจะมีความสาคัญต่อ ้ ่ ั โครงงานนั้น ๆ การแบ่งขั้นตอนของการทาโครงงานอาจแตกต่างกัน ทั้งนี้ข้ ึนอยูกบลักษณะของโครงงานและการวาง แผนการทาโครงงานในที่น้ ีจะบ่ง การทางานออกเป็ น6 ขั้นตอนดังนี้ 1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทา โดย ทัวไปเรื่ องที่จะนามาพัฒนาเป็ นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปั ญหา คาถาม หรื อความสนใจในเรื่ อง ่ ต่าง ๆ จากการสังเกตสิ่ งต่าง ๆ รอบตัว นักเรี ยนสามารถจะศึกษาการได้มาของเรื่ องที่จะทาโครงงาน การอ่านค้นคว้า การไป เยียมชมสถานที่ต่าง ๆ การฟังบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์ สนทนาอภิปราย กิจกรรมการเรี ยนการสอน งานอดิเรก การเข้า ่ ชมงานนิทรรศการหรื องานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ในการตัดสิ นใจเลือกหัวข้อที่จะนามาพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสาคัญดังนี้ - จะต้องมีความรู ้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่ องที่จะศึกษา - สามารถจัดหาเครื่ องคอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ ที่เกี่ยวข้องได้ - มีแหล่งความรู ้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรื อขอคาปรึ กษา - มีเวลาเพียงพอ - มีงบประมาณเพียงพอ - มีความปลอดภัย 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล รวมถึง การขอคาปรึ กษาจากผูทรงคุณวุฒิช่วยจะช่วยให้นกเรี ยนได้แนวคิดที่ใช้ในการ กาหนดของเขตของเรื่ องที่ ้ ั จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิงขึ้น รวมทั้งความรู ้เพิ่มเติมในเรื่ งที่จะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดาเนิน การ ่ ทาโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสมในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว นักเรี ยนจะต้องบันทึกสรุ ปสาระสาคัญไว้ดวย ้ จะต้องพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจูงใจและเป้ าหมายในการทา วัสดุอุปกรณ์ ความต้องการของผูใช้งานและคุณลักษณะ ้ ของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา ข้อสรุ ปของโครงงาน ความแปลกใหม่ ความคิด สร้างสรรค์ แนวทางในการปรับปรุ งหรื อขยายการทดลองจากงานเดิม 3. การจัดทาเค้าโครงของโครงงานที่จะทาจาเป็ นต้องกาหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาล่วงหน้าเพื่อ คาดการณ์ความเป็ นไป ได้ของโครงงาน ขั้นตอนที่สาคัญคือ ศึกษาค้นคว้าเอกสาร วิเคราะห์ขอมูล ออกแบบการพัฒนา ้ เสนอเค้าโครงของโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึ กษา เพื่อขอคาแนะนาและปรับปรุ งแก้ไข 4. การลงมือทาโครงงานเมื่อเค้าโครงได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึ กษาแล้ว ขั้นตอนต่อไปจะเป็ นการพัฒนา ตามขั้นตอนที่ได้วางแผนไว้ดงนี้ เตรี ยมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผลและข้อเสนอแนะ ั
4.
แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต
5. การเขียนรายงานเป็ นสื่ อความหมายเพื่อให้ผอื่นได้เข้าใจแนวความคิด วิธีดาเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ู้ ตลอดจนข้อสรุ ปและข้อเสนอแนะต่าง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใช้ภาษาที่อ่านเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาให้ครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ 6. การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงานเป็ นการนาเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายาม ในการทางานที่ผทาโครงงานได้ทุ่มเท และเป็ นวิธีที่ให้ผอื่นได้รับรู ้และเข้าใจในโครงงานนั้น ในการเสนออาจทาได้หลาย ู้ ู้ รู ปแบบ เช่น ติดโปสเตอร์ การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผลงานด้วยสื่ อต่าง การจัดนิทรรศการ การอธิบายด้วยคาพูด (แหล่งที่มาอ้างอิง : http://blog.eduzones.com/jipatar/85915)
Download