รายงาน
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำาโครงงานคอมพิวเตอร์

   1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานทีสนใจ
                              ่
   2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
   3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน
   4. การลงมือทำาโครงงาน
   5. การเขียนรายงาน
   6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน
ความหมายและคุ ณ ค่ า ของการทำ า
โครงงานคอมพิ ว เตอร์
 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญ
                       ี
 ก้าวหน้าของทุก ๆ สังคมในโลกปัจจุบันนี้
 เทคโนโลยีด้านนีมการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึง
                   ้ ี
 เป็นเรื่องยากทีประชาชนจะคอยติดตามความ
                 ่
 ก้าวหน้าอยูตลอดเวลาและเป็นสิ่งทีไม่เกิดประโยชน์
              ่                   ่
 คุ้มค่าอีกด้วย ดังนันการศึกษาเทคโนโลยีของ
                     ้
 คอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษาหลักการและเนือหาพืน
                                       ้    ้
 ฐานเป็นสำาคัญ
 การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำาเป็น
  เสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ
  คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ
  มากมายได้แก่
 - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็น
  สังคมสารสนเทศ
 - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึงได้
                                                    ่
  จากระบบคอมพิวเตอร์
 - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือทีสำาคัญแทนเครื่องมือ
                                      ่
  อื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น
 - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือ
  ปัญหาทีซบซ้อนต่าง ๆ
           ่ ั
 - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักทีใช้ในการติดต่อสื่อสาร
                                    ่
  ของโลกปัจจุบัน
จุ ด มุ ่ ง หมาย

 จุดมุงหมายทีสำาคัญประการหนึ่งของการเรียนการ
       ่      ่
 สอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได้มี
                                      ่
 โอกาสฝึกความสามารถในการนำาความรู้เกี่ยวกับ
 คอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น
 หรือค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการ
 ทีมประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทีนักเรียนได้มี
   ่ ี                              ่
 โอกาสทำาโครงงานคอมพิวเตอร์
กิ จ กรรมที ่ จ ั ด ว่ า เป็ น โครงงาน
คอมพิ ว เตอร์ ค วรมี อ งค์ ป ระกอบหลั ก
ดั ง ต่ อ ไปนี ้
   เป็นกิจกรรมทีเกี่ยวข้องกับซอต์ฟแวร์และเครื่อง
                 ่
    คอมพิวเตอร์
   นักเรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษาค้นคว้า
                                          ่
    พัฒนาด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้
    ความสามารถ
   นักเรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอด
    จนการพัฒนาเก็บรวบรวมข้อมูลหรือประดิษฐ์คิดค้น
    รวมทั้งการสรุปผล และการนำาเสนอผลการศึกษา
    ค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีครูอาจารย์หรือผู้ทรง
    คุณวุฒิเป็นผู้ให้คำาปรึกษา
ประเภทของโครงงานคอมพิ ว เตอร์

 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational
                   ่   ่
  Media)
 เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพือ
                                             ่
  การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ
  หน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท
                  ่
  ทบทวนและคำาถามคำาตอบไว้
 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
 เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
 ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
 ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
 ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
              ิ
 ต่าง ๆ เป็นต้น
 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
  Experiment)
 เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาองการทดลอง
  ของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานทีผู้ทำาต้องศึกษารวบรวม
                                   ่
  ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ
  อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น
  แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของ
                                          ่
  สมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็
 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
 เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ
               ่                                  ่
 ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์
 สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์
 สำาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็น
 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
 เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ
                                 ่
 ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกม
 การคำานวณเลข
การจั ด ทำ า รายงานเอกสารคู ่ ม ื อ

 บทที ่ 1. ส่วนนำา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน
  นันซึงประกอบไปด้วย
    ้ ่
 ชื่อโครงงาน
 ชื่อสาขาของงานวิจัย
 ชื่อผู้ทำาโครงงาน
 ชื่ออาจารย์ทปรึกษา
                ี่
 คำาขอบคุณ
 บทคัดย่อ
 อธิบายถึงที่มาและความสำาคัญของโครงงาน
  วัตถุประสงค์ วิธีดำาเนินการ และผลทีได้ตลอดจนข้อ
                                     ่
  สรุป
 บทที ่ 2. บทนำา เป็นส่วนรายละเอียดของเนือหาของ
                                          ้
  โครงงานซึ่งประกอบด้วย
 ทีมาและความสำาคัญของโครงงาน
    ่
 เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า
 ของเขตของโครงงาน
 บทที ่ 3. หลักการและทฤษฎี
 เป็นส่วนสรุปข้อมูลทีได้จากการศึกษาหาข้อมูลหรือหลัก
                      ่
  การ ทฤษฎี หรือวิธีการทีจำานำามาใช้
                          ่
 ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผู้อื่นที่
  นักเรียนนำามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมด้วย
                                      ่
 บทที ่ 4. วิธีดำาเนินการ อธิบายขั้นตอนการดำาเนินงาน
  โดยละเอียด ระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการทีใช้
                                                 ่
  แก้ไขปัญหาพร้อมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทต้องใช้ในการ
                      ้                ี่
  ทำางาน
 บทที ่ 5. ผลการศึกษา นำาเสนอข้อมูลหรือระบบทีพัฒนา
                                               ่
  ได้ โดยอาจจะเสดงเป็นกราฟ ตาราง ข้อความ หรือ
  แต่ละหน้าจอภาพ
 บทที ่ 6. สรุปและข้อเสนอแนะ
 บทที ่ 7. ประโยชน์ทได้รับจากโครงงาน
                        ี่
 ระบุประโยชน์ที่นกเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงาน
                   ั
  นัน และประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับจากการนำาเสนอ
    ้
 ผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
 บทที ่ 8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร
  เอกสาร และเว็บไซต์ต่าง ๆ ทีผู้ทำาโครงงานใช้ค้นคว้า
                             ่
  หรืออ่านเพือ
             ่
 ศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่าง ๆ ทีนำามาใช้ประโยชน์
                                     ่
  ในการทำาโครงงานนี้
 บทที ่ 9. คู่มือการใช้งาน หากโครงงานที่นกเรียนจัดทำา
                                          ั
  เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทำาคู่มอ ื
  อธิบายวิธี
 การใช้งานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบด้วย
                     ้             ่
 ชื่อผลงาน
 ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์
 รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอร์ทต้องมี
                                     ี่
 ความต้องการของซอฟต์แวร์
 คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนันทำาหน้าที่
                                          ้
  อะไร รับอะไรเป็นข้อมูลขาเข้าและส่งอะไรเป็นข้อมูลขา
  ออก
 วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชน ว่าจะต้องกดคำาสั่งใด
                              ั
  หรือปุ่มใด ข้อแนะนำาในการใช้งาน เพือให้ผลงานนัน
                                        ่         ้
อ้ า งอิ ง

 http://www.thaigoodview.com/node/43337
จัดทำาโดย
 1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ์ เลขที่ 15
 2.นายชัชชรัส เชาว์สุวรรณ์ เลขที่ 16
 3.นายพชร โรจน์บุญถึง เลขที่ 17
 4.วุฒิภัทร สัมพันธ์ประเสริฐ เลขที่ 18
 ชั้นมัธยมศึกษาปี่ที่ 5/4

รายงาน

  • 1.
  • 2.
    ขั้นตอนการทำาโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานทีสนใจ ่  2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล  3. จัดทำาเค้าโครงของโครงงาน  4. การลงมือทำาโครงงาน  5. การเขียนรายงาน  6. การนำาเสนอและแสดงโครงงาน
  • 3.
    ความหมายและคุ ณ ค่า ของการทำ า โครงงานคอมพิ ว เตอร์  เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญ ี ก้าวหน้าของทุก ๆ สังคมในโลกปัจจุบันนี้ เทคโนโลยีด้านนีมการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึง ้ ี เป็นเรื่องยากทีประชาชนจะคอยติดตามความ ่ ก้าวหน้าอยูตลอดเวลาและเป็นสิ่งทีไม่เกิดประโยชน์ ่ ่ คุ้มค่าอีกด้วย ดังนันการศึกษาเทคโนโลยีของ ้ คอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษาหลักการและเนือหาพืน ้ ้ ฐานเป็นสำาคัญ
  • 4.
     การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำาเป็น เสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ มากมายได้แก่  - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็น สังคมสารสนเทศ  - การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึงได้ ่ จากระบบคอมพิวเตอร์  - คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือทีสำาคัญแทนเครื่องมือ ่ อื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น  - คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือ ปัญหาทีซบซ้อนต่าง ๆ ่ ั  - คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักทีใช้ในการติดต่อสื่อสาร ่ ของโลกปัจจุบัน
  • 5.
    จุ ด มุ่ ง หมาย  จุดมุงหมายทีสำาคัญประการหนึ่งของการเรียนการ ่ ่ สอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได้มี ่ โอกาสฝึกความสามารถในการนำาความรู้เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่าง ๆ ได้ด้วยตนเอง ซึ่งวิธีการ ทีมประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการทีนักเรียนได้มี ่ ี ่ โอกาสทำาโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 6.
    กิ จ กรรมที่ จ ั ด ว่ า เป็ น โครงงาน คอมพิ ว เตอร์ ค วรมี อ งค์ ป ระกอบหลั ก ดั ง ต่ อ ไปนี ้  เป็นกิจกรรมทีเกี่ยวข้องกับซอต์ฟแวร์และเครื่อง ่ คอมพิวเตอร์  นักเรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องทีจะศึกษาค้นคว้า ่ พัฒนาด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ ความสามารถ  นักเรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอด จนการพัฒนาเก็บรวบรวมข้อมูลหรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการนำาเสนอผลการศึกษา ค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีครูอาจารย์หรือผู้ทรง คุณวุฒิเป็นผู้ให้คำาปรึกษา
  • 7.
    ประเภทของโครงงานคอมพิ ว เตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational ่ ่ Media)  เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพือ ่ การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ หน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ่ ทบทวนและคำาถามคำาตอบไว้
  • 8.
     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development)  เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม ิ ต่าง ๆ เป็นต้น
  • 9.
     3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี(Theory Experiment)  เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาองการทดลอง ของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานทีผู้ทำาต้องศึกษารวบรวม ่ ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของ ่ สมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็
  • 10.
     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)  เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือ ่ ่ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สำาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็น
  • 11.
     5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)  เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ่ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกม การคำานวณเลข
  • 12.
    การจั ด ทำา รายงานเอกสารคู ่ ม ื อ  บทที ่ 1. ส่วนนำา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงาน นันซึงประกอบไปด้วย ้ ่  ชื่อโครงงาน  ชื่อสาขาของงานวิจัย  ชื่อผู้ทำาโครงงาน  ชื่ออาจารย์ทปรึกษา ี่  คำาขอบคุณ  บทคัดย่อ  อธิบายถึงที่มาและความสำาคัญของโครงงาน วัตถุประสงค์ วิธีดำาเนินการ และผลทีได้ตลอดจนข้อ ่ สรุป
  • 13.
     บทที ่2. บทนำา เป็นส่วนรายละเอียดของเนือหาของ ้ โครงงานซึ่งประกอบด้วย  ทีมาและความสำาคัญของโครงงาน ่  เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า  ของเขตของโครงงาน  บทที ่ 3. หลักการและทฤษฎี  เป็นส่วนสรุปข้อมูลทีได้จากการศึกษาหาข้อมูลหรือหลัก ่ การ ทฤษฎี หรือวิธีการทีจำานำามาใช้ ่  ในการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการระบุผลงานของผู้อื่นที่ นักเรียนนำามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมด้วย ่
  • 14.
     บทที ่4. วิธีดำาเนินการ อธิบายขั้นตอนการดำาเนินงาน โดยละเอียด ระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการทีใช้ ่ แก้ไขปัญหาพร้อมทังระบุวัสดุอุปกรณ์ทต้องใช้ในการ ้ ี่ ทำางาน  บทที ่ 5. ผลการศึกษา นำาเสนอข้อมูลหรือระบบทีพัฒนา ่ ได้ โดยอาจจะเสดงเป็นกราฟ ตาราง ข้อความ หรือ แต่ละหน้าจอภาพ  บทที ่ 6. สรุปและข้อเสนอแนะ  บทที ่ 7. ประโยชน์ทได้รับจากโครงงาน ี่  ระบุประโยชน์ที่นกเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงาน ั นัน และประโยชน์ที่ผู้ใช้จะได้รับจากการนำาเสนอ ้  ผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
  • 15.
     บทที ่8. บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซต์ต่าง ๆ ทีผู้ทำาโครงงานใช้ค้นคว้า ่ หรืออ่านเพือ ่  ศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่าง ๆ ทีนำามาใช้ประโยชน์ ่ ในการทำาโครงงานนี้
  • 16.
     บทที ่9. คู่มือการใช้งาน หากโครงงานที่นกเรียนจัดทำา ั เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทำาคู่มอ ื อธิบายวิธี  การใช้งานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบด้วย ้ ่  ชื่อผลงาน  ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์  รายละเอียดของเครื่องคอมพิวเตอร์ทต้องมี ี่  ความต้องการของซอฟต์แวร์  คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนันทำาหน้าที่ ้ อะไร รับอะไรเป็นข้อมูลขาเข้าและส่งอะไรเป็นข้อมูลขา ออก  วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชน ว่าจะต้องกดคำาสั่งใด ั หรือปุ่มใด ข้อแนะนำาในการใช้งาน เพือให้ผลงานนัน ่ ้
  • 17.
    อ้ า งอิง  http://www.thaigoodview.com/node/43337
  • 18.
    จัดทำาโดย  1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ์เลขที่ 15  2.นายชัชชรัส เชาว์สุวรรณ์ เลขที่ 16  3.นายพชร โรจน์บุญถึง เลขที่ 17  4.วุฒิภัทร สัมพันธ์ประเสริฐ เลขที่ 18  ชั้นมัธยมศึกษาปี่ที่ 5/4