Monilukutaito ja sosiaalinen media opetuksessaHarto Pönkä
Kirjoittaja: Harto Pönkä, 2016. Artikkeli on julkaistu teoksessa "Monilukutaitoa digiaikaan - lukemisen ja kirjoittamisen uudet haasteet ja mahdollisuudet", Äidinkielen opettajain liiton vuosikirja 2016, toim. Kaisa Leino ja Outi Kallionpää
Monilukutaito ja sosiaalinen media opetuksessaHarto Pönkä
Kirjoittaja: Harto Pönkä, 2016. Artikkeli on julkaistu teoksessa "Monilukutaitoa digiaikaan - lukemisen ja kirjoittamisen uudet haasteet ja mahdollisuudet", Äidinkielen opettajain liiton vuosikirja 2016, toim. Kaisa Leino ja Outi Kallionpää
PowerPoint on maailman yleisin B2B-media, mutta suurin osa PowerPoint-esityksistä on surkeita bulletpoint-sulkeisia.
Sinä haluat erottua joukosta hyvänä ja selkeänä esiintyjänä ja tässä on salaisuus vain meidän kahden kesken jaettavaksi. Näiden viiden vinkin avulla luot visuaalista esitysgrafiikkaa, joka myy ideasi ja vakuuttaa yleisösi.
Esityksen lopusta löydät linkin, josta pääset katselemaan vinkkien ohjevideoita. Voit käyttää niitä omana salaisena aseenasi, kun ensi kerran valmistelet esitystä!
Espanjaan muuttavan verotus Valkea MarinaValkea Marina
Asunto Espanjasta? Valkean Marinan ammattitaitoinen henkilökunta auttaa Sinua löytämään unelmiesi kohteen! www.valkea-marina.com
Tämä Valkean Marinan tuottama artikkeli antaa yleistä tietoa Espanjaan muuttavan henkilön verotuksesta.
The document provides tips for creating effective PowerPoint slides by avoiding common pitfalls:
1) Outlines the structure and content of slides, recommending using point form, 6 lines per slide with 6 words per line.
2) Discusses font choices, recommending a minimum 18-point font size and standard fonts like Arial for readability.
3) Advises using color and backgrounds that contrast with text for visibility, and limiting formatting to avoid distraction.
Slides from presentations given at:
Words of Wexford Toastmasters District 71 Conference, May 2012
IE Network, Dublin, July 2011
BizCamp Newry, Feb 2011
European Toastmasters Conference Barcelona, Nov 2010
Esityksessä mainitut videot:
Mikael Jungner: http://www.youtube.com/watch?v=CmJo6l7--vI
Bring the love back: http://www.youtube.com/watch?v=D3qltEtl7H8
Luento sosiaalisesta mediasta Oulun hiippakunnan henkilöstölle Hengellinen työ verkossa -koulutustilaisuudessa 2.3.2010, Harto Pönkä, http://www.innowise.fi/
This document discusses using virtual worlds as visual storytelling environments for education. It proposes that virtual worlds are always visual, storytelling is an effective way to communicate information, and information visualization technology can create dynamic learning environments through innovative storytelling. Qualitative visual analysis of images and videos in virtual worlds allows stories to emerge from the visual content through open immersion and discovering patterns.
In this presentation discussed about AR–tools in education, especially in health education, described information dynamics within augmented reality and differences between simulation and gaming. There is presented a project, where paramedic students and teachers from Turku University of applied sciences will have a course in Second Life to test AR–tools.
2. Sosiaalisen median
määritelmä(t)
VTT:n kolmiomallin mukaan sosiaalinen media
koostuu sisällöistä, yhteisöistä ja teknologioista,
Sosiaalista mediaa on käytetty mm.
synonyyminä Web 2.0 –käsitteelle.
Sisältöä korostavia määritelmiä (esim . Wiki).
Sosiaalista mediaa pidetään Internetin
uutena kehitysmuotona, josta on
muodostumassa vuorovaikutuksen ja yhteisesti
tuotetun tiedon paikka (Hänninen 2007, lähde
http://www.slideshare.net/hponka/some-
ihminen)
4. Sosiaalisen median välineitä
Linkkien ja uutisten Diigo, Delicious
jakopalvelut Blogger, WordPress
Blogipalvelut Twitter, Foursquare,
YouTube,
Mikroblogipalvelut Slideshare, Vimeo,
Mediapalvelut Flickr, Picasaweb, Prezi,
Wikipedia, Wikispaces,
Wiki- ja muut
Mediawiki, Facebook,
yhteistyöpalvelut LinkedIn, Suomi24, IRC,
Yhteisöpalvelut ja Avainklubi, Doodle
Virtuaalimaailmat Alastonsuomi.com,
Second Life
5. Sosiaalisen median hyödyt ja
perusteet?
“Tiedon jakamisessa ei voi hävitä, sillä en
koskaan pysty antamaan enemmän kuin
saan muilta.” lainaus Harto Pönkä.
Sosiaalisen median palvelut elävät
käyttäjistään ja sisällöt ovat käyttäjiensä
näköisiä.
Avoimmuus ja jakaminen tiedonvälitys
lisäävät vaikutusvaltaa ja mahdollisuuksia.
6. Facebook
Facebookilla on yli 800 milj.
Käyttäjää, joista yli 400 milj. Käyttää FB:tä
päivittäin.
Yli 350 milj. Aktiivista mobiilikäyttäjää
Suomalaisia käyttäjiä on noin1.7
miljoonaa.
FB ylitti kolme vuotta sitten 100 miljoonan
käyttäjän rajan .
Markkinointivälineenä tehokas
8. Facebook, Suomi
Internetin käyttö yleistyy edelleen. Käyttäjiä on jo
86 prosenttia
41 prosenttia suomalaisista on rekisteröitynyt
jonkun yhteisöpalvelun, Facebookin tai Twitterin
käyttäjäksi.
Suomalaisista miehistä 40 prosenttia ja naisista 42
prosenttia käyttää yhteisöpalveluita.
(lähde:http://www.uusisuomi.fi/kotimaa/104581-
tuore-facebook-tilasto-suomesta)
Suositttu markkinointiväline pienten ja keskisuurten
yritysten keskuudessa.
10. Twitter
Maailman suosituin mikroblogi.
Tarjoaa mahdollisuuden verkostoitua
kiinnostavien ihmisten ja asioiden tiimoilta
eri puolilla maailmaa.
Twitter kontakteja voi olla tuhansia, vaikka
aktiivista yhteydenpitoa ei olisikaan.
Twitterin avulla jaetaan ja saadaan tietoa
sekä osallistutaan keskusteluihin.
12. LinkedIn
PerustettuYhdysvalloissa 2003, pörssiyhtiö
vuodesta 2011.
LinkedIn on tavallaan professionelli versio
FaceBookista. Siellä voi verkostoitua muiden
ammattilaisten kanssa ja jakaa heidän
kanssaan tietoja.
Käytännössä palvelu on ikäänkuin sähköinen
CV.
13. LinkedIn
Palvelusta on helppo tarkastaa mahdollisen
uuden työnantaja tai organisaation taustat.
LinkedIniin hyvin tehty profiili nousee yleensä
korkealle hakutuloksissa.
Voit yhdistää profiilisi blogisi tai Twitterin
kanssa, jolloin saat yhden
lisänäkyvyyskanavan näille palveluille.
Voit liittyä erilaisiin sinua ammattimaisesti
kiinnostaviin ryhmiin ja verkostoitua näin
muiden aiheesta kiinnostuiden kanssa.
14.
15. Flickr
On kuvapalvelu, kuvien
säilyttämistä, jakamista ja etsimistä verkosta.
Voit jakaa kuvia niille henkilöille, joille haluat.
Voit kertoa tarinan kuvillasi, lisäämällä
kommentteja ja tageja niihin.
Lisääminen muihin some-välineisin on
helppoa, Twitteriin, blogeihin, Facebookin.
Omistat aina oikeudet kuviisi, Creative
Commons lisensointi on helppoa.
16. Wiki
Wikissä on kyse yhteisöllisesti tuotetusta
sisällöstä.
Tunnetuin wiki on Wikpedia.
Nimitys wiki, tulee havaijinkielisestä
ilmaisusta wiki wiki, nopeasti.
Wikit ja blogit ovat ensimmäisiä sosiaalisen
median välineitä.
18. Delicious
Delicious on linkki ja kirjanmerkkivarasto.
Sinne voi luoda omia linkkikokoelmia
STACKeja, joita voi jakaa julkisesti tai
yksityisesti omalle ystäväjoukolle tai
perheelle.
Deliciousiin voi kerätä
musiikkia, kuvia, elokuvalinkkejä, ohjelmia,
kaikea mahdollista mitä Internetistä löytyy.
19.
20. Doodle
Ajankäytön hallintaan tuotettu ilmainen
työkalu.
Ei vaadirekisteröitymistä ja on ilmainen.
Voit yhdistää muihin kaleneterihin sekä
sosiaalisen median välineisiin, kuten Twitter
ja Facebook.
24. Erilaisia virtuaalimaailmoja
Sosiaaliset, pysyvät, reaaliaikaiset
virtuaalimaailmat, Second Life ja Open Sim
Kaupalliset peleihin perustuvat
virtuaalimaailmat, World of Warcraft
Koulutukseen keskittyvät
virtuaalimaailmat, Active World sekä Second
Life
Poliittiset virtuaalimaailmat, Agora Exchange
Sotilaalliseen koulutukseen keskittyvät
virtuaalimaailmat, Second Lifessa.
25.
26.
27. Tekijänoikeudet
Suomalaisen oikeuskäytännon mukaan
tietämättömyys tekijänoikeuslaista tai sen
sisällöstä ei vapauta vastuusta.
Digitaalista kopiontia koskee samat
säännöt kuin analogistakin. Kopoida saa
omaan käyttöön, muttei työ-, opiskelu- tai
ansiotulomielessä.
Tekijänoikeudet opetusministeriön sivuilla.
Creative Commons
28. Uhat
Varomattomuus julkaisemisessa, esim.
kuvat
Identiteettivarkaudet
Roskapostit
Disinformaatio, väärä tieto
Misinformaatio, tahaton väärätieto
Eettiiset kysymykset
Maine
29. Verkko kehittyy, pysytkö
mukana?
Web 1.0= paikka missä julkaistiin
tekstiä, kuvaa, ääntä.
Web 2.0= sosiaalisen toiminna ja
yhteistyön paikka.
Web3.0= semanttinen ja älykäs web.
Web 4.0=
reealiaikainen, mobiili, ajatteleva, virtuaali
nen web.
Web 5.0=“ tunteva” web, the sensory-
emoted web, http://www.wefeelfine.org/
30. Augmentoitu todellisuus
Termillä tarkoitetaan tietoverkoissa
täydennettyä tai lisättyä todellisuutta.
Augmentoidun todellisuuden avulla
voidaan esim. varoittaa autoilijoita edessä
olevista vaaroista.
Kyse on hajautetuista
pilvipalveluista, jotka yhdistetään
reaalimaailman ja virtuaalimaailman
välillä.
32. Lifelogging
Steve Mann on oletettavasti tehnyt
ensimmäisen lifelogin.
Gordon Bell otti termin lifelogging
ensimmäisenä käyttöön.
Kyse on ihmisen päivittäisen elän
tallentamisesta julkisesti verkkoon, web-
kameran sekä erilaisten sovellusten
avulla, esim. Daytum. Sovelluksia on
kehitetty kaikille ITC-laitteille.
34. Mirror Worlds
Mirror Worldillä tarkoitetaan
reaalimaailman ilmentymää digitaalisessa
muodossa. Sen avulla kartoitetaan
reaalimaailmanrakenteita maantieteelli-
sesti virheettömällä tavalla.
Google Earth
37. Tulevaisuus
Tulevaisuudessa voimme tuntea web
5.0:ssa, http://www.wefeelfine.org/
Käydä virtuaalisessa
parturissa, http://www.youtube.com/wat
ch?v=8IXm6SuUigI