SlideShare a Scribd company logo
SUDARWANTO 
LUKMAN RUSKANDA 
ZULRAHMAT TOGALA
1. Analysis 
5. Evaluation 2. Design 
4. Implementation 3. Development
A. PENDAHULUAN 
Prinsip Pengembangan multimedia 
1. Menyusun sebuah kerangka dari 
pengembangan alat, 
pengembangan spesifikasi, dan 
standarnya; 
2. Mengembangkan bagian-bagian 
dari media yang telah dicocokkan 
dengan kerangkanya; 
3. Meninjau dan perbaiki produknya; 
4. Mengimplementasikan produk 
akhirnya. 
William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
1 
Identify 
Instructional 
Goal 
2 
Conduct 
Instructional 
Analysis 
Tahap Pengembangan Pembelajaran 
(Dick & Carey, 2005) 
4 
Write 
Performance 
Objective 
3 
Analize learners n 
Context 
5 
Develop Assess. 
Instrument 
6 
Develop Instruction 
Strategi 
7 
Develop & Select 
Instruct. material 
8 
Analize learners n 
Context 
9 
Analize learners n 
Context 
Revise Instruction
B. TAHAPAN PENGEMBANGAN 
MULTIMEDIA 
1. Perencanaan & Pembiayaan 
2. Disain & Produksi 
3. Pengujian 
4. Delivery 
Vaughan , Multimedia: Make It Work. (2006: 20)
Tahapan Pengembangan 
multimedia 
#. Siklus Pra-Produksi 
Merumuskan garis & peta konsep 
yang menjadi tujuan 
pengembangan multimedia. 
#. Suiklus Produksi 
Mendiskripsikan peran dan 
tanggung jawab masing-masing 
anggota tim 
Lanjutan . . . . 
. 
Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
Tahapan Pengembangan 
multimedia 
#. Siklus Pasca Produksi & Ulasan Kualitas 
- Standar review: Memastikan 
standarisasi spesifikasi dokumen 
- Editorial review: Memastikan tdk ada 
kesalahan dalam tata bahasa, ejaan, 
tanda baca & spasi. 
Lanjutan . . . . 
. 
- Fungsional review: Memastikan tidak ada 
Bug, dalam logika pemrograman dan 
audio,video, atau grafis 
Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
1. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
System Development Life Cycle (SDLC) 
2. Rapid Applycation Development (RAD) 
3. Mixed SDLC and RAD 
McLeod & Schell, Management Information System, 
ninth edition, 2004, p 187)
Metode Prototyping 
1. Design prototyping: Membuat prototipe 
sistem aplikasi awal untuk meninjau, 
menguji, dan menyetujui desain Interface, 
unsur media, skrip. 
2. Evolutionary Development: Menggunakan 
setiap tahap pengembangan prototipe 
sebagai dasar untuk pengembangan 
prototipe berikutnya. 
3. Rapid Development Tools : Memanfaatkan 
template/halaman yang sudah tersedia 
sebagai fasilitas dari sebuah aplikasi. 
William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
Metode Multimedia Development Life Cycle 
2 
Design 
3 
Obtaining 
content 
material 
1 
Concept 
6 
Distribution 
5 
Testing 
4 
Assembly 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
Multimedia Development Life Cycle 
1. Concept 
MLDC 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
Memutuskan jenis multimedia dan 
subyek yang akan dibuat. 
Pada tahap ini dilkaukan definisi 
tujuan yag ingin dicapai dalam 
pengembangan. Jenis aplikasi apa 
yang akan digunakan.
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
2. Design 
Menentukan secara rinci apa yg akan 
di lakukan dan bagaimana 
menyajikan. 
Pada tahap ini dilakukan Penulisan 
naskah, storyboard, dan struktur 
navigasi. Serta beberapa langkah 
disain lainnya 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
3. Obtaining Content Material 
Pengumpulan data, audio, video, 
gambar dikumpulkan dalam format 
digital yg sesuai. Selanjutnya siap 
digunakan pada tahap produksi. 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Sutopo Hadi, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
4. Assembly 
Pada tahap ini kseluruhan proyek 
dibangun, untuk menghasilkan 
multimedia yang telah direncanakan. 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
5. Testing 
Pada tahap ini dilakukan pengujian, 
dan selama pengujian aplikasi 
dijalankan dan diperiksa untuk 
memastikan bahwa pengembangan 
yang dilakukan sesuai dengan apa yg 
telah direncanakan 
MLDC
Multimedia Development Life Cycle 
Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 
6. Distribution 
Pada tahap ini Aplikasi yang telah 
dikembangkan disebarkan kepada 
pengguna. Distribusi bisa dalam 
berbagai media penyimpanan. 
MLDC
C. IMPLEMENTASI 
1. Pembelajaran Berbasis Komputer 
a. Membuat Story board 
b. Membuat dan merakit elemen media 
c. Melakukan ulasan on line 
d. Menyampaikan dan melaksanakan PBM
2. Pembelajaran Berbasis Internet 
`atau Web 
Requirement 
Analysis 
Conceptual 
Design 
Mock Up/ 
Prototype 
Production Launch 
Evaluation
D. PENUTUP 
1. Pengembangan sistem multimedia 
pembelajaran melalui tahapan dan langkah 
yang tidak selalu sama, bergantung pada 
jenis multimedia akan digunakan. 
2. Langkah pengembangan multimedia 
pembelajaran terdiri dari: tahap praproduksi 
dan produksi serta tahap pasca produksi. 
3. Implementasi multimedia CBI yakni 
Internet/Web dan mobile system.
Requirement 
Analysis 
Menentukan tujuan Web, bagaimana mengatasi 
problem yg ada. Juga ditentukan target 
audience, dan User goals. 
Conceptual Design 
Sketsa kasar yg harus dikembangkan. Dgn 
pertimbangan sederhana dan umum
Mockup/ Prototype 
7-annya membuat contoh dgn cepat dan 
mengevaluasi sebelum di buat produk 
akhirnya. 
1. Mockup: Sketsa manual atau ilustrasi isi 
dari Proyek. 
2. Prototyping: bisa berupa template yg sudah 
siap pakai, pengembang dapat memperbaiki 
sesuai keinginan
Production 
Pada tahap ini dibuat produk akhir, teks, 
isi, grafik, dan program. Evaluasi umum 
yg dilakukan mencakup penjaminan 
kualitas, user testing, dan field testing.
Launch 
Produk siap diluncurkan dan diakses oleh 
umum. Selanjutnya Web Site di pelihara 
dan di evaluasi. 
Evaluasi 
Pada setiap tahap selalu dilakukan 
evaluasi untuk mendapatkan tanggapan 
dari pengguna. Evaluasi pada satu tahap 
akan memberikan kemudahan pada tahap 
berikutnya
Pengembangan multimedia

More Related Content

What's hot

POSTER
POSTERPOSTER
PERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptx
PERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptxPERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptx
PERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptx
AgusPrahyanto2
 
Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...
Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...
Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...
OchikaAyChie
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
WijayaKusumah4
 
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
titiwerdhy
 
Ppt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasiPpt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasi
irmaerviana99
 
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptxINTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
NannoAjjalah
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power point
Stevany Stevany
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
Farichah Riha
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
Edi Nur Rochman
 
Pengantar Broadcasting
Pengantar BroadcastingPengantar Broadcasting
Pengantar Broadcasting
ijtikalsel
 
MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO
MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO
MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO
Rima Trianingsih
 
Storyboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uasStoryboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uas
ijat13
 
Modul Perkembangan TIK Kelas 7
Modul Perkembangan TIK Kelas 7Modul Perkembangan TIK Kelas 7
Modul Perkembangan TIK Kelas 7
yappaid
 
Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021
Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021
Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021
Adawiyah Djamal
 
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7
Farichah Riha
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Adonia Barnessa
 
Tema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMKTema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMK
RUSDHI
 
Produk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan Jasa
Produk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan JasaProduk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan Jasa
Produk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan Jasa
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/JasaAlur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Aisyah Safitri Hayati
 

What's hot (20)

POSTER
POSTERPOSTER
POSTER
 
PERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptx
PERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptxPERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptx
PERENCANAAN PRODUKSI MASAL.pptx
 
Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...
Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...
Modul Projek Berekayasa dan Berteknologi untuk Membanguan NKRI - Konten Media...
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
 
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
Topik 1 (konsep multimedia interaktif)
 
Ppt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasiPpt teknologi informasi dan komunikasi
Ppt teknologi informasi dan komunikasi
 
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptxINTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power point
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
 
Pengantar Broadcasting
Pengantar BroadcastingPengantar Broadcasting
Pengantar Broadcasting
 
MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO
MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO
MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO
 
Storyboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uasStoryboard multimedia interaktif uas
Storyboard multimedia interaktif uas
 
Modul Perkembangan TIK Kelas 7
Modul Perkembangan TIK Kelas 7Modul Perkembangan TIK Kelas 7
Modul Perkembangan TIK Kelas 7
 
Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021
Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021
Ujian praktik prakarya SMP 2020 2021
 
Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7Sistem Komputer Kelas 7
Sistem Komputer Kelas 7
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1
 
Tema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMKTema 8 Kebekerjaan SMK
Tema 8 Kebekerjaan SMK
 
Produk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan Jasa
Produk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan JasaProduk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan Jasa
Produk Kreatif dan Kewirausahaan peluang usaha Produk Barang dan Jasa
 
Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/JasaAlur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Alur Dan Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
 

Viewers also liked

Metodologi penelitian multimedia
Metodologi penelitian multimediaMetodologi penelitian multimedia
Metodologi penelitian multimedia
dhaniari
 
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
Modul 10   pengembangan sistem multimediaModul 10   pengembangan sistem multimedia
Modul 10 pengembangan sistem multimediaEkky Patria
 
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
Roberto Pokarila
 
Multimedia Development Lifecycle
Multimedia Development LifecycleMultimedia Development Lifecycle
Multimedia Development Lifecycle
Leoni Rahmawati
 
Proposal skripsi
Proposal skripsiProposal skripsi
Proposal skripsi
Riefqy Tajul
 
Rencana Tugas Animasi 3D
Rencana Tugas Animasi 3DRencana Tugas Animasi 3D
Rencana Tugas Animasi 3D
Febriana Wulan
 
Chamo social opac
Chamo social opacChamo social opac
Chamo social opac
Sutasinee Yuenyong
 
Metodologi desain TA
Metodologi desain TAMetodologi desain TA
Metodologi desain TA
Bayu Ramadhan
 
Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)
Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)
Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)
Burhanudin Abu Sujak
 
Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)
Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)
Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)
Burhanudin Abu Sujak
 
Dorothy, svt skok seminar 15.03.10
Dorothy, svt skok seminar 15.03.10Dorothy, svt skok seminar 15.03.10
Dorothy, svt skok seminar 15.03.10
Dorothy Jane Dankel
 
Prototype dan test
Prototype dan testPrototype dan test
Prototype dan test
nur ferina
 
ANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st Week
ANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st WeekANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st Week
ANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st Week
rinintaoktav
 
Proposal jaringan komputer
Proposal jaringan komputerProposal jaringan komputer
Proposal jaringan komputer
irwansyah budiman
 
memahami Understanding by Design
memahami Understanding by Designmemahami Understanding by Design
memahami Understanding by DesignSMK Negeri 6 Malang
 
Model pengembangan dick and carrey
Model pengembangan dick and carreyModel pengembangan dick and carrey
Model pengembangan dick and carrey
EDUCATIONAL TECHNOLOGY
 
Tugas Perbedaan R & D dan Design research
Tugas Perbedaan R & D dan Design researchTugas Perbedaan R & D dan Design research
Tugas Perbedaan R & D dan Design research06091008010
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and Carey
Dinar Firda Rosa
 

Viewers also liked (20)

Metodologi penelitian multimedia
Metodologi penelitian multimediaMetodologi penelitian multimedia
Metodologi penelitian multimedia
 
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
Modul 10   pengembangan sistem multimediaModul 10   pengembangan sistem multimedia
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
 
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality32   metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
32 metodologi penelitian pada ilmu komputer 2 tentang Augmented reality
 
Multimedia Development Lifecycle
Multimedia Development LifecycleMultimedia Development Lifecycle
Multimedia Development Lifecycle
 
Proposal skripsi
Proposal skripsiProposal skripsi
Proposal skripsi
 
s
ss
s
 
Rencana Tugas Animasi 3D
Rencana Tugas Animasi 3DRencana Tugas Animasi 3D
Rencana Tugas Animasi 3D
 
Chamo social opac
Chamo social opacChamo social opac
Chamo social opac
 
Metodologi desain TA
Metodologi desain TAMetodologi desain TA
Metodologi desain TA
 
Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)
Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)
Metodologi Desain - The Deep Dive (Kelompok 2)
 
Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)
Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)
Metodologi Desain - PSX ( Kelompok 2)
 
Dorothy, svt skok seminar 15.03.10
Dorothy, svt skok seminar 15.03.10Dorothy, svt skok seminar 15.03.10
Dorothy, svt skok seminar 15.03.10
 
Prototype dan test
Prototype dan testPrototype dan test
Prototype dan test
 
ANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st Week
ANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st WeekANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st Week
ANIMASI 3D [POWER POINT PROJECT] 1st Week
 
Gui tuu
Gui tuuGui tuu
Gui tuu
 
Proposal jaringan komputer
Proposal jaringan komputerProposal jaringan komputer
Proposal jaringan komputer
 
memahami Understanding by Design
memahami Understanding by Designmemahami Understanding by Design
memahami Understanding by Design
 
Model pengembangan dick and carrey
Model pengembangan dick and carreyModel pengembangan dick and carrey
Model pengembangan dick and carrey
 
Tugas Perbedaan R & D dan Design research
Tugas Perbedaan R & D dan Design researchTugas Perbedaan R & D dan Design research
Tugas Perbedaan R & D dan Design research
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and Carey
 

Similar to Pengembangan multimedia

Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaramly5597
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Nasria Gani
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5MOE
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Kak Yong
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Ida's Mustafa
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
Bazlin Ahmad
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
Nasran Syahiran
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataYohanes Pranata
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Putri Shafariani
 
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptxTUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
Fernando540705
 
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptxDesain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
silfiaininrohmanika
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
Pembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksiPembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksi
samsul salleh
 
tugas tik.pptx
tugas tik.pptxtugas tik.pptx
tugas tik.pptx
Alvinnes
 
tugas tik.pptx
tugas tik.pptxtugas tik.pptx
tugas tik.pptx
Alvinnes
 

Similar to Pengembangan multimedia (20)

Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
 
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan MultimediaSlot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3Bidang pembelajaran-4-3
Bidang pembelajaran-4-3
 
Multimedia 3
Multimedia 3Multimedia 3
Multimedia 3
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
 
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptxTUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
 
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptxDesain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
Desain Pembelajaran kel1 sebelum UTS.pptx
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Pembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksiPembangunan Bahan instruksi
Pembangunan Bahan instruksi
 
tugas tik.pptx
tugas tik.pptxtugas tik.pptx
tugas tik.pptx
 
tugas tik.pptx
tugas tik.pptxtugas tik.pptx
tugas tik.pptx
 

Pengembangan multimedia

  • 1. SUDARWANTO LUKMAN RUSKANDA ZULRAHMAT TOGALA
  • 2. 1. Analysis 5. Evaluation 2. Design 4. Implementation 3. Development
  • 3. A. PENDAHULUAN Prinsip Pengembangan multimedia 1. Menyusun sebuah kerangka dari pengembangan alat, pengembangan spesifikasi, dan standarnya; 2. Mengembangkan bagian-bagian dari media yang telah dicocokkan dengan kerangkanya; 3. Meninjau dan perbaiki produknya; 4. Mengimplementasikan produk akhirnya. William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
  • 4. 1 Identify Instructional Goal 2 Conduct Instructional Analysis Tahap Pengembangan Pembelajaran (Dick & Carey, 2005) 4 Write Performance Objective 3 Analize learners n Context 5 Develop Assess. Instrument 6 Develop Instruction Strategi 7 Develop & Select Instruct. material 8 Analize learners n Context 9 Analize learners n Context Revise Instruction
  • 5. B. TAHAPAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA 1. Perencanaan & Pembiayaan 2. Disain & Produksi 3. Pengujian 4. Delivery Vaughan , Multimedia: Make It Work. (2006: 20)
  • 6. Tahapan Pengembangan multimedia #. Siklus Pra-Produksi Merumuskan garis & peta konsep yang menjadi tujuan pengembangan multimedia. #. Suiklus Produksi Mendiskripsikan peran dan tanggung jawab masing-masing anggota tim Lanjutan . . . . . Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
  • 7. Tahapan Pengembangan multimedia #. Siklus Pasca Produksi & Ulasan Kualitas - Standar review: Memastikan standarisasi spesifikasi dokumen - Editorial review: Memastikan tdk ada kesalahan dalam tata bahasa, ejaan, tanda baca & spasi. Lanjutan . . . . . - Fungsional review: Memastikan tidak ada Bug, dalam logika pemrograman dan audio,video, atau grafis Lee & Owen, Multimedia Based Instructional Design (2004: 178)
  • 8. 1. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) System Development Life Cycle (SDLC) 2. Rapid Applycation Development (RAD) 3. Mixed SDLC and RAD McLeod & Schell, Management Information System, ninth edition, 2004, p 187)
  • 9. Metode Prototyping 1. Design prototyping: Membuat prototipe sistem aplikasi awal untuk meninjau, menguji, dan menyetujui desain Interface, unsur media, skrip. 2. Evolutionary Development: Menggunakan setiap tahap pengembangan prototipe sebagai dasar untuk pengembangan prototipe berikutnya. 3. Rapid Development Tools : Memanfaatkan template/halaman yang sudah tersedia sebagai fasilitas dari sebuah aplikasi. William W. Lee dan Diana L. Owens (2004: 162)
  • 10. Metode Multimedia Development Life Cycle 2 Design 3 Obtaining content material 1 Concept 6 Distribution 5 Testing 4 Assembly Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128)
  • 11. Multimedia Development Life Cycle 1. Concept MLDC Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) Memutuskan jenis multimedia dan subyek yang akan dibuat. Pada tahap ini dilkaukan definisi tujuan yag ingin dicapai dalam pengembangan. Jenis aplikasi apa yang akan digunakan.
  • 12. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 2. Design Menentukan secara rinci apa yg akan di lakukan dan bagaimana menyajikan. Pada tahap ini dilakukan Penulisan naskah, storyboard, dan struktur navigasi. Serta beberapa langkah disain lainnya MLDC
  • 13. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 3. Obtaining Content Material Pengumpulan data, audio, video, gambar dikumpulkan dalam format digital yg sesuai. Selanjutnya siap digunakan pada tahap produksi. MLDC
  • 14. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Sutopo Hadi, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 4. Assembly Pada tahap ini kseluruhan proyek dibangun, untuk menghasilkan multimedia yang telah direncanakan. MLDC
  • 15. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 5. Testing Pada tahap ini dilakukan pengujian, dan selama pengujian aplikasi dijalankan dan diperiksa untuk memastikan bahwa pengembangan yang dilakukan sesuai dengan apa yg telah direncanakan MLDC
  • 16. Multimedia Development Life Cycle Luther dalam Hadi Sutopo, T I K dalam Pendidikan, 2012, p 128) 6. Distribution Pada tahap ini Aplikasi yang telah dikembangkan disebarkan kepada pengguna. Distribusi bisa dalam berbagai media penyimpanan. MLDC
  • 17. C. IMPLEMENTASI 1. Pembelajaran Berbasis Komputer a. Membuat Story board b. Membuat dan merakit elemen media c. Melakukan ulasan on line d. Menyampaikan dan melaksanakan PBM
  • 18. 2. Pembelajaran Berbasis Internet `atau Web Requirement Analysis Conceptual Design Mock Up/ Prototype Production Launch Evaluation
  • 19. D. PENUTUP 1. Pengembangan sistem multimedia pembelajaran melalui tahapan dan langkah yang tidak selalu sama, bergantung pada jenis multimedia akan digunakan. 2. Langkah pengembangan multimedia pembelajaran terdiri dari: tahap praproduksi dan produksi serta tahap pasca produksi. 3. Implementasi multimedia CBI yakni Internet/Web dan mobile system.
  • 20. Requirement Analysis Menentukan tujuan Web, bagaimana mengatasi problem yg ada. Juga ditentukan target audience, dan User goals. Conceptual Design Sketsa kasar yg harus dikembangkan. Dgn pertimbangan sederhana dan umum
  • 21. Mockup/ Prototype 7-annya membuat contoh dgn cepat dan mengevaluasi sebelum di buat produk akhirnya. 1. Mockup: Sketsa manual atau ilustrasi isi dari Proyek. 2. Prototyping: bisa berupa template yg sudah siap pakai, pengembang dapat memperbaiki sesuai keinginan
  • 22. Production Pada tahap ini dibuat produk akhir, teks, isi, grafik, dan program. Evaluasi umum yg dilakukan mencakup penjaminan kualitas, user testing, dan field testing.
  • 23. Launch Produk siap diluncurkan dan diakses oleh umum. Selanjutnya Web Site di pelihara dan di evaluasi. Evaluasi Pada setiap tahap selalu dilakukan evaluasi untuk mendapatkan tanggapan dari pengguna. Evaluasi pada satu tahap akan memberikan kemudahan pada tahap berikutnya